rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Blinkeltem én mind a 4 autót az AC topicba, de le se sz...ják. Azon vitáznak hogy jaj most a CPU vár a GPUra vagy forditva......
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
"Nulla tenaci invia est via"
De amúgy raceroom-ból szerintem nem lehet áttenni.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Clio-ról van hír? Írtad, hogy rákérdezel Edyre, hogy akarja-e a Clio-t rF2-re.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Ádám modellje hasonlít rá, de elég sok munka lesz még vele. Akkor miért dolgozni ha van egy jó modell, és esetleg ideadnák?
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Vagy meg kell beszélni a protugálokkal (PTSims.net), akik Assetto Corsahoz készítik a WTCC 2014 modot.

Utoljára szerkesztette: PacsutaTibi, 2015.01.14. 16:36:34

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Najó, nem pont felülről, ráadásul modell autó, de talán valamire ez is jó. 😊

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Emerico, nem tudom, hogy melyik az egyszerűbb. Nem vagyok benne biztos, hogy könnyebb átalakítani, meg ha van benne valami hiba, vagy méet nem stimmel akkor azt is viszi magával az ember. De amúgy tényleg nem tudom. Magamból kiindulva lehet egyszerűbb nulláról, mert tudom mit akarok, és minden része az alapján készül el. De ez csak feltételezés.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Kell még vadászni egy hátsó képet, és a felső képről meg szerintem ne álmodjunk, az biztos nincs a neten. 😊
Utoljára szerkesztette: zolee145, 2015.01.14. 11:36:57
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Itt egy kép szemből, amin az is látszik, hogy a fentihez képest más a lökös, de az oldalsó kép az arányok miatt biztos jó. A részleteket meg úgyis másik képről kell majd lesni.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Hasonlít-e az alábbi jármű a TC1-es Citroen C-Elysée-re? 😄 Őszinte válaszokat kérnék, mert ha nagyon sz@r, akkor nem folytatom. 😊

Valami itt nagyon nem kerek.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
// ATTENUTATION
EngineRange=1.0
EngineShape=2.90
EngineAmbient=2.00
ShiftRange=1.0
ShiftShape=2.90
ShiftAmbient=2.00
OtherRange=1.0
OtherShape=2.70
OtherAmbient=0.70
// ENGINE VOLUME MIX
playerEngineVolumeMinimum=0.6
playerEngineVolumeThrottleFraction=0.6
playerEngineVolumeRevFraction=0.8
non-playerEngineVolumeMinimum=0.6
non-playerEngineVolumeThrottleFraction=0.6
non-playerEngineVolumeRevFraction=0.8
Arra jöttem rá, hogy a Range rész az, amitől függ, hogy ahhoz képest ahol vagy hol hallani legerősebben a hangot. Most ez hülyén hangzik, de kicsit érthetőbben: Ha ezt 1-re állítom akkor 1 méterre lévő dolgokat fogom jól hallani, és minél távolabb annál halkabb.
Beállítottam egyszer 200-ra, hallottam a boxban amikor egy kocsi az Ascari-ban járt, de a saját autóm hangját nem. 😊
A Shape pedig a hangerőt állítja, ha magasabb számot írtam akkor sokkal hangosabb volt általánosan minden.
Viszont ha ezt a player / non-player részt állítottam akkor pl a tv kamerából a saját kocsim hangját jobban hallottam mint a mellette haladó ellenfelek kocsiját. Pedig a tv-ben ezeknek azonosnak kellene lenni.
Az rF2-ben viszont ilyen beállítások mellett is hangosabb a mellettem haladó ellenfél amikor benne ülök az autóban:
// ATTENUTATION
EngineAttenInside=(1.0, 0, 1.0, 0.02) //(<range>,<oldShape>,<ambient>,<expShape>😉
EngineAttenOutside=(1.0, 0, 1.0, 0.01)
ShiftAttenInside=(1.0, 0, 0.9, 0.02)
ShiftAttenOutside=(1.0, 0, 0.9, 0.01)
OtherAttenInside=(1.0, 0, 0.2, 0.02)
OtherAttenOutside=(1.0, 0, 0.2, 0.01)
// ENGINE VOLUME MIX
playerEngineVolumeMinimum=0.75
playerEngineVolumeThrottleFraction=0.15
playerEngineVolumeRevFraction=0.1
non-playerEngineVolumeMinimum=0.3
non-playerEngineVolumeThrottleFraction=0.3
non-playerEngineVolumeRevFraction=0.4
Majd kipróbálom úgy ahogy írtad, hátha.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
playerEngineVolumeMinimum=1.0
playerEngineVolumeThrottleFraction=0.3
playerEngineVolumeRevFraction=0.2
non-playerEngineVolumeMinimum=0.3
non-playerEngineVolumeThrottleFraction=0.2
non-playerEngineVolumeRevFraction=0.1
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.
Hogy kell beállítani, hogy a saját autó hangosabb legyen mint az ellenfeleké? Mire rF1-ben kitapasztaltam addigra fel is hagytam azzal, az rF2-ben meg más dolgok vannak, és az nem működik amit ott állítok. Vagy esetleg ha ezek helyett:
// ATTENUTATION
EngineAttenInside=(1.0, 0, 1.0, 0.5) //(<range>,<oldShape>,<ambient>,<expShape>😉
EngineAttenOutside=(1.0, 0, 1.0, 0.01)
ShiftAttenInside=(1.0, 0, 0.9, 0.5)
ShiftAttenOutside=(1.0, 0, 0.9, 0.01)
OtherAttenInside=(1.0, 0, 0.2, 0.5)
OtherAttenOutside=(1.0, 0, 0.2, 0.01)
berakom ide a régi verziót a megfelelő beállításokkal az működni fog?
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Leírás szerint rf1 konvert.
Hibás a csomag 😞
Utoljára szerkesztette: Ingy2, 2015.01.13. 20:54:58
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.
<#kerdes>#kerdes>
Viszont egy kérdés mindenkihez: hogy állítom be az alapjáratot? Ez nem játszik: IdleRPMLogic=(750, 790) semmi köze hozzá, 1400-on van az alapjárat, vagyis valami más (is) befolyásolja.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Utoljára szerkesztette: Adam Jonas, 2015.01.13. 19:12:41
Kemény az AI Nordon.
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.