rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nekem van egy Minimorris de az annyira nem jo.......
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
TeamSpeak : ts145.nitrado.net:10050
TeamSpeak : ts145.nitrado.net:10050
Más. A magam részéről vizuális tekintetben is mindig próbálok fejlődést látni az rF2-ban, és úgy gondolom látok is, de pl. nemrég jött az asszony és kérdezte, hogy mivel játszok, mert ennek nem valami jó a grafikája <#confused>#confused> Na most erre már mit mondjon az ember, ha már egy dilettánsnak is feltűnik, hogy a többi játékhoz viszonyítva ez feltűnően kevésbé szép. Pedig én már szépnek/szebbnek láttam 😊
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Én meg megvettem a 3dsimedet és beleástam magam a leírásokba. Bár a hosszú hétvége nagy áldozatokkal járt, de igyexem kimozogni<#idiota>#idiota>
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.
Polygon tologató haverodat sikerült munkára bírni?
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Akkor lehet mellé egy 8C-t is beállítanék a garázsba <#idiota>#idiota>
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.
Kitöltöttem egy lottót, van még idő nyerni. Ha meg nem nyerek addig míg a szalonokba kerül akkor jön a B-terv, a bankrablás. 😄
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Sepang..nem vigyoroghat a háttérben a Fuji
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.
Picit sokat akarnak és hiába a cseszegetés nem figyeltek oda a grafikára, ami sajnos manapság nem el hanyagolható dolog. Egyébként a DX11 hiányát lehetne kompenzálni, jó textúrákkal, hangulatos pályaelemekkel, noszogatom őket a gt6 füst és egyéb fény effekt kezelésével ami ugye nem dx11 dx9 simán tudja(röviden ötlethiány). Nem utolsó sorban a marketing a béka segge alatt van, feltenni youtubera érdektelen videókat és személyeskedni a kommentelőkkel az lófasz munka.
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Igazabol a "keretrendszer" jo lenne, lenyegeben mindent szet lehetne piszkalni (akar palyankent uj shadereket gyartani, postprocess-szel es HDR-rel), de eppen az az egesz hatranya, ami az elonye is, hogy ennyire "techengine".
A masik, amit utalok, a vilag legundoritobb lefagyasat az rF2 generalja😄
Lenyegeben 0,1Hz-es procit csinal a gepbol, vagyis 10 masodpercenkent reagal valamire. Task Manager 10 sec, aztan harom ALT-TAB 30 sec, ha eltalaltam es "6 lefele bill" az 60 sec... Ha valamit tovabb nyomok, cumi😊 Igazabol reset a vege, mert k*rv* idegesito;DDDD
Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.04.05. 21:29:20
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Sokszor teljesen mas fulkebol es motorhaztetorol, becsapja a tul sok sotet resz...
Mondjuk gyanitom itt a szelvedo shadere is eleg kacifantos, sokszor az bekever ahogy latom 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Regi video, de 1:10-tol:
TeamSpeak : ts145.nitrado.net:10050
Easy Engine Create v0.7b82.14
Az install még mindig ugyanaz: előző verzió uninstall a vezérlőpult/program eltávolítása résznél, majd EEDataBase mappa törlés, új verzió C-re kicsomagolás, C:\EEDataBase mappa megnyitás, setup.exe futtat.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
URD-t simán alkalmazhatnák ilyenre, elég minőségi cuccokat kreáltak eddig.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Jelen állás szerint nekem 3 dolog hiányzik: DX11, átfogó normális (akár szájbarágós) leírás, lézeres pályák.
Ebből a 3-ból kettő kerül pénzbe, a DX11 és a pálya. Viszont a pálya közvetlenül, a DX11 meg közvetve (több alapjáték fogy ha szebb) hoz pénzt. A leírás szimpla lustaság.
Első lépés: útilapu Wheatley talpára.
Második lépés: elfelejteni az éves előfizetést és beszervezni lézeres pályagyártó csapatokat. A kész pályákat lehet aztán eladni (megfelelő védelemmel ellátva), az érvényes előfizetéssel, vagy lifetime előfizetéssel rendelkezőknek árengedményekkel, stb. Ez így kb 1-1,5 év alatt visszahozná a meccsbe az rF2-t. A szimuláció részével nem is foglalkoznék addig. Ami most van az is bőven több mint az összes többi szim, vagy szimnek nevezett dolog összesen.
De mindegy, ez lerágott csont, úgysem olvassák ezt a topikot. 😊
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
A leírás az tök jó, köszi. Tényleg nem értem viszont, hogy miért ilyen szarokkal vágják tele az rF2-t, ahelyett, hogy értelmesebb dolgokat javítanának.
De alényeg nekem mindig is egy rakász szar itt rf-ben, világosítani kellene rajta ,de ugye nem tudok .....döglött szűrke az egész .
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Amúgy fogalmam nincs, annyira még nem nézegettem, hogy lehet-e állítgatni. De a valódi fényviszonyokat sem nagyon tudom állítgatni, szóval ha ők eltalálják akkor nekem nem hiányzik az állítgatás. 😊
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Pedig raferne ....
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Na véééégre! 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
A tonemapper-t én se vágom, azt elmagyarázhatná valaki, hogy mire jó. 😄
A tonemapper-t én nem látom. Nekem nem igazán változott a kinézet. Az mindegy.
Viszont az eső gumi már az első build óta rosszul működik, nem értem miért nem ilyenekkel bíbelődnek.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
————-
– Made “Time Scale” set to “Race %” work for percentage-timed races when a track’s default duration was more than 2 hours (but left mechanical failures work the same way as they had been).
– Added local content management to Launcher.
– Added support for batch downloads in Launcher’s remote content tab.
– Added ring stiffness multipliers to TGM files.
– Added third party content publishing to Launcher.
FIXES:
————-
– By default, the multithreaded physics are turned off for now. Set the PLR file variable “Sim Processor Thresh” to 3 to turn on, or 255 to turn off (note that we don’t allow them to be turned on for dual cores). Please do NOT use +procmask for the purpose of disabling multithreaded physics anymore.
– Number of pitstops as reported in results file and plugin will no longer count drive-thru’s nor Esc’ing from track to garage.
– Made unlimited laps in qualifying truly unlimited.
– Fix for aspect ratio problems in monitor.
– Disabled an unnecessary message pump in the simulation thread. The latter appears to fix the CPU spikes that some were experiencing.
– Added HTTP Basic Authentication to dedicated server mod downloads.
– Fixed halt when returning to monitor. (Cloud maps were being reloaded because the path appeared to change in retail mode.)
– Use any available car in a replay if the original can’t be found (can happen with clients viewing a server replay without having downloaded a virtual vehicle that was present).
– Fixed unnecessary reloads of matchmaker list.
– Lined up vehicle labels in monitor.
– Made vehicle labels more legible under different conditions.
– Fixed multiplayer client skin download status gizmo icons so they are again visible (when they should be).
– Fixed rare problem in ded server where rfm from previous mod was used if it (rmf file) has exact same name as rfm file in current mod.
– Fixed a crash that could happen while resuming a replay of a non-race session.
MODDING / PUBLIC DEV:
————-
– Added playerfile parameter “Disable Resume in Replay”, that when set to 1, will let you jump into realtime during a replay instead of “resuming”. Did this so that a person could record fastest paths from replay files using the AIW editor in the Mod Mode.
– Added ability to look for digital flags so that that a track builder can have a mix of corner workers and digital flags around the track. (animations are: “DF_FLAGDOWN”, “DF_FLAGHELD”, “DF_FLAGWAVE”, “DF_SAFETYCAR”, “DF_VICTORY”, “DF_PRESTART”, “DF_START”)
– simplified grid, pit, & garage spot marking.
– Allowed AIW editor to set number of garages per pit spot for ease of editing.
– Fixed Camera FOV editing.
MULTIPLAYER
————-
– Added new MPFile parameter “SERVER_allow_loose_content_transfer” that will disable client to client propagation of custom skins and virtual vehicles (both disabled when set to 0, only virtual vehicles disabled when set to 1, and both working when set to 2)
– In the case of matching names while trying to boot someone, at least kick *someone* (current choice is client before AI).
– Improved multiplayer skin transfers so there is less chance of name mix up.
GRAPHICS:
————-
– New tonemapper
– Optimized single-pass HDR for multiview.
– Adjusted some hdr/sky params to work with new tonemapper
"Nulla tenaci invia est via"
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
