rFactor 2 és LeMans Ultimate

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10812
Jaja. A Class2-es "Szúpertúra" BMW-n. (Az STW a német bajnokság rövidítése)
Érdekes a wiki szerint 97ben volt utoljára bmw a BTCCben. De a touringcarregister szerint 99 is indult ugyanaz a csávó a BMWjével.

tonio2006
#10811
BMW-n. 😄 320 STW asszem.
zolee145
#10810
A legjobb az lenne, ha az adott szezon összes autóját megcsinálgatná. 😊 Primerán kivül miben mesterkedik/mesterkedett még?

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

simcompany
#10809
Igen, ez az aktuális, majd Augusztus 3-tól indul a TCR Series, addig adok újat. És köszi 😄

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

Alexease
#10808
Ez a jo? 😊
Kozben cserelodott valamikor a banner, mert elkeszult az IP alapu szerver olvaso, valszeg ugy maradt a regi promo banner😉
simcompany
#10807
Alex, a fejlécbe visszamászott egy régi banner 😄

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

Alexease
#10806
Korabban az config.ini-ben "kellett" turkalni, most mar van ra allitas a beallitasok reszben (minumim Force vagy hasonlo).
Az auto setupban meg a Caster emelese segithet.

Plusz, az rF2 nem allitja utana fizikalisan a kormany elfordulast, erdemes a kormanyt autonkent fixalni (450/540/720/900 fokon).
Danecay
#10805
Hogyan lehet középen egy kicsit feszesebbé tenni az FFB-t, hogy alapból legyen egy kis tartása?

Szabi
#10804
jól hangzik, remélem ez egy hosszútávű együttmüködés kezdete lesz.. <#vigyor3><#eljen>
Utoljára szerkesztette: SZABl, 2015.07.09. 08:47:42

"Nulla tenaci invia est via"

Alexease
#10803
<#eljen><#taps>
zolee145
#10802
Közben írt Patrik. Még nincs meg neki az rF2, de valamikor mostanában megveszi, aztán belerakja a Primerat. 😊
Azt írta, hogy a grafikát elintézi, de majd a fizikához kell neki valaki, mondtam, hogy ajánlom magamat. 😄

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

#10801
LINK

Itt is van nagyon sok futam a Német és Olasz bajnokságokból, csak annyi a baj hogy olasz nyelvű. Valamint van videó az EuroSTC (ami ugyebár az ETCC/WTCC elődje) 2000-es első szezonjából. Volt Hungaroringi illetve szlovéniai forduló is. Egy tervezett pálya (slovénia első épített pályája) nem épült és helyette rendezték itt Mobikrog Cerklje ob Krki nevű "pályán" a futamot. Ez gyakorlatilag egy régi katonai bázis volt.
Utoljára szerkesztette: PacsutaTibi, 2015.07.08. 21:41:46

zolee145
#10800
Basszál le mert tévedtem egy évet. <#hehe>

Mindegy, a lényeg, hogy az ott akkor tetszett. Így visszanézve a videókat meg az autók tetszenek, de nagyon. 😊

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

#10799
Irtam neki tegnap este. Ma már 3szor volt fent legalább, de nem váalszolt még. <#miaz>

Másik dolog amit azért pontosítsunk. A Toca1 1997ben jelent meg. Érdekes lett volna ha a 98as évadot dolgozza fel. <#eplus2>

Szóval

-Toca1 (1997): BTCC 97

-Toca2 (1998): BTCC 98

-Toca Race Driver (2002): BTCC2001 (Mind az 5 BTC-T-s kocsi benne van) Nemtudom lehetett e rajtszámot választani, de az igcd-n minden kocsinak 18as a rajtszáma.... Itt ugyebár bejöttek egyéb sorozatok is DTM, V8, Rally....

-Toca Race Driver 2 (2004): Nincs benne BTCC <#szomoru1>, maximum az első generációs kupás leon, ami kötődik kicsit a brit bajnoksághoz, de az volt németbe is.

-Toca Race Driver 3 (2006): Honda Civic EP van benne, de az is szárny nélkül, elvileg valami kupás verzió. De én még olyanról nem hallottam. Valamint olyan kis cliók vannak benne amilyenek itthon is voltak, és amik kint is mentek btcc betétfutamként.

A grid sorozatot már nem irom, de azokban pár S2000es technika volt BMW,Volvo, Chevrolet (Cruze és Lacetti). Az Autosportba uj NGTC-s Focus és Honda.

#10798
Megérdeklődöm akkor.

zolee145
#10797
Oks, ha tart valahol majd a gép, és van valami fizikára alkalmas dolog akkor küldd el. Fizikára alkalmas, értsd: van már 4 működő kerék, és legalább a kaszni külső része benne van. 😊

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

zolee145
#10796
Ez így kép alapján szerintem teljesen jó. Nem tudom rF2-ben hogy mutatna, de ha van kontaktod a készítőhöz elkérhetnéd tőle. Legjobb a 99-es szezon lenne, bár ez a Primera P11.144 szerintem a 2000-es szezonban futott. Annak idején még a TOCA-val játszottam, abban is asszem a 98-as volt, meg a 2-ben a 99-es. Az akkor nekem nagyon tetszett. 😊
Akkor modellezni nem kellene, a fizikára meg most lenne időm.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

simcompany
#10795

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

tonio2006
#10794
Persze elfogadom ha gyártasz bele. 😄 A kijelző meg a versenyző hiányzik. Nem tudom h fogom bele varázsolni. Majd még próbálkozunk. Bár szerintem csak pénteken tökölök vele. 😄

De valahogy meg kell tanulnom. Van még olyan autó amit szívesen tesztelnék a játékban. 😄
Utoljára szerkesztette: tonio2006, 2015.07.07. 17:22:59
tonio2006
#10793
Voltak jó modellek és kevésbé jók közöttük. Lehet egy picit ki kell pofozni őket. De nem voltak rosszak. Fizikájuk valahogy nem jött be. A srác aki Primerát csinálta, a BMW-t elég gyenge képekből csinálta. Akkor adta meg neki Niesz Motorsport facebookját ott elég jó képek vannak.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: tonio2006, 2015.07.07. 16:00:55
Alexease
#10792
#10791
Egyre többet nézegetve ezeket a Race07es képeket, nem olyan rossz modellek.

Lehet érdemes lenne felvenni a kapcsolatot AndreasFSCvel, aki az alap modot csinálta.
Super Touring Seasons
Super Touring 98 (BTCC98)
Valamint Mr. T & Markano nevü felhasználóval is akik nagyon sok évadot elkészítettek, konvertáltak ( gtr2ből). Pl a 99-es BTCC-t is.
BTCC 95,96,97,99

zolee145
#10790
Király. 😊 Ha kell bele motor tudok csinálni. 😄

Más: nem tudom fog-e valamit mondani a Nissanos faszi, de lehet ez a 99-es BTCC szezon rám marad. Leszedtem egy max könyvet, itt van szabadon a nyaram, majd meglátjuk lesz-e kedvem. Viszont mivel már úgyis 16 éve volt mindegy, hogy mikorra készül el, ha egyáltalán elkészül. Azért majd még utána nézek, hátha valaki már elkezdte.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

tonio2006
#10789
Dev Modban már megy. Motecet kell megcsinálni + valahogy belevarázsolni a versenyzőt. 😄

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Szabi
#10788
eddig nem rossz 😊

"Nulla tenaci invia est via"

tonio2006
#10787
Megnéztem hogy kell autót átkonvertálni. Eddig sikerült eljutni.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: tonio2006, 2015.07.06. 18:37:22
tonio2006
#10786
https://www.facebook.com/pm3dm?fref=ts

Meg még itt is megtalálod.
zolee145
#10785
Köszi, írtam is neki.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

Alexease
#10784
Alexease
#10783
Ha nem vagy AC vagy forum tag akkor tuti van valami regisztracio vagy Steam kapcsolat. Megnezem talalok-e valami elerest az autohoz...
zolee145
#10782
Úgy látom regisztrálni kellene. Ha azt találtam meg amit kell.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

Alexease
#10781
Szerintem maguktol nem sok vagy inkabb semmi:/ Ha mar csak a felhasznalokat nezzuk (online szerverek), "akiknek dolgoznak", az AC dupla annyi szerveren 20-szor annyi embert "foglalkoztat".
Az AC hivatalos forumon, a Primera topic-jaban tuti ott vannak😊
zolee145
#10780
Van arra esély, hogy az AC-s Primera bekerüljön az rF2-be? Vagy ha a készítő nem tervezi a konvertálást akkor hol lehetne tőle engedélyt kérni? Van valami elérhetősége?

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

Alexease
#10779
Lola-T70-Spyder_v062.rfcmp

Alexease
#10777
Norisring_v110.rfcmp

Alexease
#10776
zolee145
#10775
Könnyű? 30-35 % körül használom. Egyáltalán nem könnyű. Meg aztán az ffb-nek nem az a lényege, hogy erős legyen, hanem az, hogy köze legyen a futómű mozgásokhoz.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

tonio2006
#10774
Nem rángat! :-D Könnyü a kormány. Akkor meg kell szokni. :-D
Szabi
#10773
ágaskodó ló :-/

"Nulla tenaci invia est via"

Alexease
#10772
Ez biztos fajhatott:/

bardocz
#10771
Biztosan rángat, ki köll kapcsolni!<#idiota>
simcompany
#10770
nem lehet annyira elrontani 😊 de komolyan, 10x jobb ebben az ffb, minek visszabutítani? mi nem jó?

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

tonio2006
#10769
Hogy lehet azt megoldani, hogy hasonló legyen a FFB mint az rF1ben? Vagy azt teljesen el kell felejteni?
zolee145
#10768
Nem tudom. De elküldtem neki annak idején azt a modellt, csak mostanában nem volt időm ezzel foglalkozni, vagy 2 hónapja a játékot sem indítottam el.

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

#10767
Rf1-be is a legrészletesebb model van?

tonio2006
#10766
Biztam a csodában. 😄 Ez se rossz. <#eljen> <#vigyor3>
#10765
build 982 (07.01.)

Build Notes:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
FEATURES:
– This build represents the first major step in migrating our game rules out of the base game and into plugins. This system is intended to allow easy adjustment of rules for your races without waiting for ISI to add or develop them. We’re still working on this, so feedback is very welcome. NEW PLUGIN SYSTEM RELEASED.
– Max vehicles for the All Cars & Tracks default mod was increased to 45.
– Added a configurable control for “Skip Formation” (but if none is configured, the Space key will be used).
– Added AI self-preservation reaction to preventing tipping.
– Increased effect AIW parameter AISpec has on AI acceleration and max speed.
– Added cockpit readouts “BESTLAP” and “LASTLAP” for modders to use.
– Clean up of AI multiline pack driving. More tolerance of nearby cars when slowingly moving towards grid or pit spots.
– Assume any future Thrustmaster wheel will need its FFB direction reversed and do so automatically. If for some reason that is not desired, open up the Controller.JSON file and set “Steering Effects Strength” to 9999 instead of 10000.
– FOV now stored per (exact) vehicle.
– Added steering wheel ranges to plugin telemetry.
– Now recognizing GDB track type of “Oval” in addition to the original types “Superspeedway”, “Superspeedway Oval”, “Speedway”, “Speedway Oval”, “Short Track” and “Short Track Oval”. Despite all these choices, the app code doesn’t actually differentiate them, other than to identify these track types as not being a “Road Course”. The main differences in behaviors between ovals and road courses are 1) whether the spotter works (oval only), 2) whether formation/caution lines are called “inside/outside” (ovals) or “left/right” (road courses), 3) auto-shifting and AI shifting behavior, and 4) some scoring things that will soon be obsolete because they will be controlled by plugins rather than the app code
– Added a plugin interface to view some pit menu data. Currently, you can only change the pitstop choices by using this in conjunction with CheckHWControl().
– Expanded the virtual vehicle creation to optionally include vehicle description and vehicle number.
– Adjustment parameters for multiview are now available in config.ini. You must manually edit the values in this file until the in-game tool is available. You can revert to the original multiview method by setting UseSubViewParams to 0. Setting UseSubViewParams to 1 assumes a symmetric setup and will use the ViewParams for all viewports. Exit the sim, edit config.ini and restart for settings to take effect.
– Forcing vehicle body collision model to be below a certain limit now (automatically LOD’ing if necessary). This is done for performance reasons.

FIXES:
– Fix for the “WCCLOUD.GMT” multiplayer loading error.
– Fixed mod sig missing when server publishes to matchmaker.
– Fixed some controller detection and rearrangement issues.
– Addressed issue where a matrix in AI physics drifted away from being orthogonal.
– Some improvements/fixes to replay and resume-from-replay for non-race sessions.
– Hopeful fix for skin transfer icon mistakingly showing successful completion of a skin that didn’t.
– Gold playerfile now stores Mod name instead of RFM file name for “Game Description”, since we can’t guarantee that each mod will have a unique rfm name. (potentially resulting in multiplayer issues when a client loads the wrong rfm file and joins).
– Fixed AI tendency to sometimes decelerate needlessly while transitioning from main path to pit path.
– Fixed issue when a client loses their connection during a race and rejoins, and then subsequently the race is restarted, the client didn’t know their correct grid location.

MODDING / PUBLIC DEV:
– Fix for driver editor so you can go back to main menu from track specific parameters menu.
– Added camera editor ablity to change trackside carema names. Created AI limiter slider gizmo.
– Look for digital flags up to the number of corner workers so that track builders don’t need to name digital flags consecutively.
– Fixed potential bug with custom rFm file when creating mod with wizard.

MULTIPLAYER
– In multiplayer cars will now reload if using the car switcher only to change upgrades.
– Fixed remembering of column sort state for matchmaker list.
– Fix for number of pitstops being reported as zero in multiplayer.
– Added admin command “/forwardseconds X” in order to fast forward time by X seconds, where X is from 0-65535.
– Added admin commands “/pitbydriver” and “/pitbyteam”.

GRAPHICS:
– Fixed rear view tonemapping
– Adjust post-gamma
– Fix for dirty sideviews in multiview
– Fixed extra slashes at end of Shader dir in viewer
– More HDR process optimizations
– Improved spotlight priority sorting
– Added multiview adjustments. Values in Config.ini, as well as parameter to disable new functionality (to retain use of older FOV options).
– Fixed for FXAA not working since last release.
– Additional SLI optimizations when using reflections.

UI / HUD / OPTIONS:
– Made the UI consistent with in-game with regards to the names of the Steering Help levels.
– Added indication when upgrades are required on track to the upgrade tree list on the tuning page.
– Changed password failure page to be more informative
– Added a “remove forced upgrade” button to the tuning page to easily undo user created “force upgrade” actions.
– Shrink button text to fit inside bounds

Utoljára szerkesztette: Debilon, 2015.07.01. 19:43:36

- Debilon - Powered by BA3 Zájc, nú págágyí!

#10764
Már majdnem rád irtam😊, hogy hogyan szedte ki? De akkor nem.

zolee145
#10763
Izé, hülye vagyok... ez van készen:

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.

zolee145
#10762
Készen van, sőt a fizikával is készen vagyok. Egy baj van: csak a legrészletesebb modell van kiszedve a Forzából, azt konvertálta a brazil srác, és eléggé szaggat. 😞

Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.