rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Érdekes a wiki szerint 97ben volt utoljára bmw a BTCCben. De a touringcarregister szerint 99 is indult ugyanaz a csávó a BMWjével.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Kozben cserelodott valamikor a banner, mert elkeszult az IP alapu szerver olvaso, valszeg ugy maradt a regi promo banner😉
Az auto setupban meg a Caster emelese segithet.
Plusz, az rF2 nem allitja utana fizikalisan a kormany elfordulast, erdemes a kormanyt autonkent fixalni (450/540/720/900 fokon).
Utoljára szerkesztette: SZABl, 2015.07.09. 08:47:42
"Nulla tenaci invia est via"
Azt írta, hogy a grafikát elintézi, de majd a fizikához kell neki valaki, mondtam, hogy ajánlom magamat. 😄
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Itt is van nagyon sok futam a Német és Olasz bajnokságokból, csak annyi a baj hogy olasz nyelvű. Valamint van videó az EuroSTC (ami ugyebár az ETCC/WTCC elődje) 2000-es első szezonjából. Volt Hungaroringi illetve szlovéniai forduló is. Egy tervezett pálya (slovénia első épített pályája) nem épült és helyette rendezték itt Mobikrog Cerklje ob Krki nevű "pályán" a futamot. Ez gyakorlatilag egy régi katonai bázis volt.
Utoljára szerkesztette: PacsutaTibi, 2015.07.08. 21:41:46
Mindegy, a lényeg, hogy az ott akkor tetszett. Így visszanézve a videókat meg az autók tetszenek, de nagyon. 😊
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Másik dolog amit azért pontosítsunk. A Toca1 1997ben jelent meg. Érdekes lett volna ha a 98as évadot dolgozza fel. <#eplus2>#eplus2>
Szóval
-Toca1 (1997): BTCC 97
-Toca2 (1998): BTCC 98
-Toca Race Driver (2002): BTCC2001 (Mind az 5 BTC-T-s kocsi benne van) Nemtudom lehetett e rajtszámot választani, de az igcd-n minden kocsinak 18as a rajtszáma.... Itt ugyebár bejöttek egyéb sorozatok is DTM, V8, Rally....
-Toca Race Driver 2 (2004): Nincs benne BTCC <#szomoru1>#szomoru1>, maximum az első generációs kupás leon, ami kötődik kicsit a brit bajnoksághoz, de az volt németbe is.
-Toca Race Driver 3 (2006): Honda Civic EP van benne, de az is szárny nélkül, elvileg valami kupás verzió. De én még olyanról nem hallottam. Valamint olyan kis cliók vannak benne amilyenek itthon is voltak, és amik kint is mentek btcc betétfutamként.
A grid sorozatot már nem irom, de azokban pár S2000es technika volt BMW,Volvo, Chevrolet (Cruze és Lacetti). Az Autosportba uj NGTC-s Focus és Honda.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Akkor modellezni nem kellene, a fizikára meg most lenne időm.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
De valahogy meg kell tanulnom. Van még olyan autó amit szívesen tesztelnék a játékban. 😄
Utoljára szerkesztette: tonio2006, 2015.07.07. 17:22:59
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: tonio2006, 2015.07.07. 16:00:55
Lehet érdemes lenne felvenni a kapcsolatot AndreasFSCvel, aki az alap modot csinálta.
Super Touring Seasons
Super Touring 98 (BTCC98)
Valamint Mr. T & Markano nevü felhasználóval is akik nagyon sok évadot elkészítettek, konvertáltak ( gtr2ből). Pl a 99-es BTCC-t is.
BTCC 95,96,97,99
Más: nem tudom fog-e valamit mondani a Nissanos faszi, de lehet ez a 99-es BTCC szezon rám marad. Leszedtem egy max könyvet, itt van szabadon a nyaram, majd meglátjuk lesz-e kedvem. Viszont mivel már úgyis 16 éve volt mindegy, hogy mikorra készül el, ha egyáltalán elkészül. Azért majd még utána nézek, hátha valaki már elkezdte.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: tonio2006, 2015.07.06. 18:37:22
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Az AC hivatalos forumon, a Primera topic-jaban tuti ott vannak😊
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Build Notes:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
– This build represents the first major step in migrating our game rules out of the base game and into plugins. This system is intended to allow easy adjustment of rules for your races without waiting for ISI to add or develop them. We’re still working on this, so feedback is very welcome. NEW PLUGIN SYSTEM RELEASED.
– Max vehicles for the All Cars & Tracks default mod was increased to 45.
– Added a configurable control for “Skip Formation” (but if none is configured, the Space key will be used).
– Added AI self-preservation reaction to preventing tipping.
– Increased effect AIW parameter AISpec has on AI acceleration and max speed.
– Added cockpit readouts “BESTLAP” and “LASTLAP” for modders to use.
– Clean up of AI multiline pack driving. More tolerance of nearby cars when slowingly moving towards grid or pit spots.
– Assume any future Thrustmaster wheel will need its FFB direction reversed and do so automatically. If for some reason that is not desired, open up the Controller.JSON file and set “Steering Effects Strength” to 9999 instead of 10000.
– FOV now stored per (exact) vehicle.
– Added steering wheel ranges to plugin telemetry.
– Now recognizing GDB track type of “Oval” in addition to the original types “Superspeedway”, “Superspeedway Oval”, “Speedway”, “Speedway Oval”, “Short Track” and “Short Track Oval”. Despite all these choices, the app code doesn’t actually differentiate them, other than to identify these track types as not being a “Road Course”. The main differences in behaviors between ovals and road courses are 1) whether the spotter works (oval only), 2) whether formation/caution lines are called “inside/outside” (ovals) or “left/right” (road courses), 3) auto-shifting and AI shifting behavior, and 4) some scoring things that will soon be obsolete because they will be controlled by plugins rather than the app code
– Added a plugin interface to view some pit menu data. Currently, you can only change the pitstop choices by using this in conjunction with CheckHWControl().
– Expanded the virtual vehicle creation to optionally include vehicle description and vehicle number.
– Adjustment parameters for multiview are now available in config.ini. You must manually edit the values in this file until the in-game tool is available. You can revert to the original multiview method by setting UseSubViewParams to 0. Setting UseSubViewParams to 1 assumes a symmetric setup and will use the ViewParams for all viewports. Exit the sim, edit config.ini and restart for settings to take effect.
– Forcing vehicle body collision model to be below a certain limit now (automatically LOD’ing if necessary). This is done for performance reasons.
FIXES:
– Fix for the “WCCLOUD.GMT” multiplayer loading error.
– Fixed mod sig missing when server publishes to matchmaker.
– Fixed some controller detection and rearrangement issues.
– Addressed issue where a matrix in AI physics drifted away from being orthogonal.
– Some improvements/fixes to replay and resume-from-replay for non-race sessions.
– Hopeful fix for skin transfer icon mistakingly showing successful completion of a skin that didn’t.
– Gold playerfile now stores Mod name instead of RFM file name for “Game Description”, since we can’t guarantee that each mod will have a unique rfm name. (potentially resulting in multiplayer issues when a client loads the wrong rfm file and joins).
– Fixed AI tendency to sometimes decelerate needlessly while transitioning from main path to pit path.
– Fixed issue when a client loses their connection during a race and rejoins, and then subsequently the race is restarted, the client didn’t know their correct grid location.
MODDING / PUBLIC DEV:
– Fix for driver editor so you can go back to main menu from track specific parameters menu.
– Added camera editor ablity to change trackside carema names. Created AI limiter slider gizmo.
– Look for digital flags up to the number of corner workers so that track builders don’t need to name digital flags consecutively.
– Fixed potential bug with custom rFm file when creating mod with wizard.
MULTIPLAYER
– In multiplayer cars will now reload if using the car switcher only to change upgrades.
– Fixed remembering of column sort state for matchmaker list.
– Fix for number of pitstops being reported as zero in multiplayer.
– Added admin command “/forwardseconds X” in order to fast forward time by X seconds, where X is from 0-65535.
– Added admin commands “/pitbydriver” and “/pitbyteam”.
GRAPHICS:
– Fixed rear view tonemapping
– Adjust post-gamma
– Fix for dirty sideviews in multiview
– Fixed extra slashes at end of Shader dir in viewer
– More HDR process optimizations
– Improved spotlight priority sorting
– Added multiview adjustments. Values in Config.ini, as well as parameter to disable new functionality (to retain use of older FOV options).
– Fixed for FXAA not working since last release.
– Additional SLI optimizations when using reflections.
UI / HUD / OPTIONS:
– Made the UI consistent with in-game with regards to the names of the Steering Help levels.
– Added indication when upgrades are required on track to the upgrade tree list on the tuning page.
– Changed password failure page to be more informative
– Added a “remove forced upgrade” button to the tuning page to easily undo user created “force upgrade” actions.
– Shrink button text to fit inside bounds
Utoljára szerkesztette: Debilon, 2015.07.01. 19:43:36
- Debilon - Powered by BA3 Zájc, nú págágyí!



