rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Formula SimRacing 2015 (FSR), online liga mod, sok sajat festessel, a hivatalos ISI 2012 Marussia F1 az alap. Ok csinaljak "maguknak" az FSR GP palyakat is.
Bar azert en hiszem, hogy itt sikerult nem keves potencialis felhasznalot eluldozniuk !
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2015.08.22. 11:41:59
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
De a legnagyobb "problema" nem is a programmal van, lenyegi hasznalatban (onboard-rol versenyezni – vagyis nem kivulrol nezegetni, videozni, kepeket csinalni😛 – elsosorban online) az egyik legjobb lehetne, nincs vele gond.
Az emberek es az igenyek valtoztak, telitodott a piac, a konkurenciak egymast gyilkoltak le.
Kicsit/nagyon mindegyik program haldoklik. Legalabbis nincs akkora sikeruk es felhasznalotaboruk amit onalloan "megerdemelnenek".
Ha elfogultsag nelkul, igazsagosan, realisan nezzuk, akkor a CARS brutalis cucc igazabol, az R3E is eleg utos a sok licensszel es sorozattal, az AC a jo fizikas igazi fun-drive-sim, az rF2 meg eppen annyival kevesebb latvanyban/koritesben, amennyivel tobb HC-szim jellegben.
Igazabol eljutottunk odaig, hogy a embereknek ma mar nincs annyi idejuk es turelmuk, nem annyira elszantak mint 10-15 eve, es a boseges kinalat es folyamatos valtozasok miatt nem tudnak donteni, igy nem tortenik "semmi" 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Am nem az volt, hogy jön ez is steamre? Vagy tényleg csak az rf1-et akarják oda kitolni? (lehet az már kapható is)
Ezt már tényleg hagyhatnák, egyetértek laccoo-val, jöjjön a 3, aztán arra már vmi normális üzleti modellt találjanak ki. Hihetetlen, hogy nem bírják belátni, hogy ez a mostani teljesen halott.
Eladni ezt már nem lehet, multi behalt, itt tényleg behalt, előfizetés nem igen lesz, álljanak már neki a 3-nak, könyörgöm ! 😊))
főleg a legtöbb build sokat már nem számít, ami nincs és hiányzik az szerintem nem is lesz már ( szélvédő-eső, pocsolyák , stb ...) ami meg van és jó ,azt polirozzák már évek óta 😊
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
😄
A BTCC Focust még nem láttam rF2be, az lehet a Petra féle, amit Emericoék használtak a TCR modhoz, de jó lenne a Grid Autosport-os modell is.
A BMW saját modell, vagy konvert az általam már emlegetett Race Team Managerből? Ha ez utóbbi, akkor lehet jön majd a Merci is.
BMW Merci
A Forza Motorport 6ot várom, abból majd ki lehet venni az S3as NGTC-s Audit, amiből 1 darab létezik csak.(Tavaly Robb Holland, idén a szezon közepétől Nicolas Hamilton (Lewis öccse) hajtja.) Audi
Viszont a másik pont az Avensis lesz, amiből talán a legtöbb versenyez/versenyzett. Toyota
ON: kijött 2 új BTCC autó, Chevrolet Cruze és Toyota Avensis, a Ford Focus és a Civic mellé. KATT. Ideje volt hogy legyen egy touring pack a játékban. Mondjuk én rühellem a FWD-ket, szóval... 😄
Utoljára szerkesztette: shiet, 2015.08.21. 11:06:21
„Ne vitatkozz idiótákkal, mert lehúznak a saját szintjükre, aztán legyőznek a rutinjukkal.” Woody Allen
Race Track Builder 55 euro a steamen. 😊
Utoljára szerkesztette: haflac, 2015.08.21. 09:47:06
„Ne vitatkozz idiótákkal, mert lehúznak a saját szintjükre, aztán legyőznek a rutinjukkal.” Woody Allen
rfactor-2-may-car-pack-2
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
rfactor-2-summer-car-pack
Lamborghini Countach LP 5000
1987 Ruf CTR Yellow Bird
2013 BMW M6
1997 Mclaren F1 GT
Nissan Skyline GT-R R34
Honda S2000
2012 Jaguar XKR-S
LaMorgalKart_v090.rfcmp
Nibiru-OranPark-2008_v033.rfcmp
Nibiru-Sandown500_v150.rfcmp
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Szóval itt minden fal: a fal is, az épület, a kerítés, a rázókő, a felfestések, a gyalogos híd, stb. Tényleg amit lehet falból csinálok, mivel nem tudok modellezni.
Az utolsó képen van egy houstoni csatorna fedél, na azt egy gumira raktam rá, utána össze lett nyomva, és valamennyire kiáll a betonból. Menet közben Indy autóval érezni egy kicsit ha rámégy. Viszont a textúra kör, a gumi meg sokszög, a körön kívüli részeket beton színűre kell majd cserélni.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
1. Kamerát a legkönnyebben az rF aiw editorjában tudsz lerakni. Mégy a pályán az autóval, beforgatod a kamerát és lerakod a megfelelő helyre. Utána ezt egy másik editorban még alakítgatni kell, fov, lod, stb. Elég sok dolgot lehet állítgatni, rendes tv kamerákat tudsz csinálni.
2. Amikor csináltad BTB-ben az ai-nak az ideális ívet ott tudod beállítani a start vonalat, pit bejárat - kijárat vonalát és a sector 1, sector 2 vonalát. Érdemes ezeknek előbb a felfestését megcsinálni a műhold kép alapján.
3. Nem Dzsudzsáknak kéne tankolnia a pace car-t és nem állna meg. 😄 Amúgy nem tudom, ilyenről nem hallottam.
Koszos rázókövet úgy tudsz, hogy a mostanira csinálsz saját koszos textúrát.
Útjavítást (ha "magyaros" javítást akarsz, vagyis legyen szintkülönbség is 😄 ) én falból szoktam. Először is kiveszed az ütközésmodellt, viszont kipipálod, hogy rá lehessen hajtani az adott fal szakaszra. Ezután lezárod a két végét, vagyis 2-2 vonal kell a két végére, és a külsőket behúzod az aszfaltod alá. Utána a belsőket lehúzod odáig, hogy valamennyire kilógjon az útból, így kapsz egy olyan útjavítást ahol elcseszték az aszfalt mennyiséget, nem tömörödött annyit mint remélték, és döccen egyet. 😊 Persze ezzel a módszerrel legjobban négyszög javítást tudsz csinálni, viszont a legtöbb ilyen, avgyis semmi gond.
Vonalat rajzolni inkább photoshop meló. Legalábbis nálam. 😊 fogom az út textúráját, erre rárakom a fehér felfestést, és kap egy átlátszó effektet. Így olyan lesz a játékban mintha rá lenne festve az aszfaltra. Ha megvan ez a rész kivágod, és egy önálló textúraként elmented. Utána ezt a textúrát rakod egy fal tetejére (igen, én mindent falból csinálok 😄 ), a fal két függőleges oldalát törlöd, és lehúzod az útra amennyire csak lehet. Ha az egyenetlenségek miatt néhol belemegy az útba oda teszel egy pontot, és az rögtön felugrik az aszfaltra. Persze lehet eleve olyan textúrát is csinálni amin rajta van a festés, de ha a játékos nem használ nagy felbontást, meg mindenféle textúra szűrést, 16x AF, akkor elmosódik a felfestés.
Az út és a fű találkozását a legegyszerűbben úgy lehet megoldani, ha kicsit szélesebb utat használsz, mondjuk mindkét oldalon fél-fél méter, és abba az utolsó fél méterbe egy másik textúrát raksz. Ez úgy néz ki, hogy a külső része fű (hasonló, vagy azonos mint a terepen található fű), majd belül egy kis kopottabb, földesebb rész, és ez csatlakozik az aszfalthoz, esetleg ahogy korábban írtam az aszfalt még ki is emelkedhet vagy 5 centit innen. Ez a textúra így körbe tud futni a pályán, nem úgy mint a terep textúrája, amit simán ráhúz az egészre, mondhatni kitapétázza vele a program a komplett terepet, de minden textúra ugyanabban a szögben áll, nem követi az utat.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
A rázókövek árnyékolhatóságát már beállítottam. Ma gyakorlatilag elkészült a pálya, már csak 2 dolog hiányzik:
1. nincsenek kamerák
2. nincsenek checkpointok
3. a pacecar a felvezetőkörben megáll a 3. kanyarnál vmiért...? 😄 erre vmi ötlet?
Elkészült alatt azt értem, hogy nekem bőven jó 😄, mivel ezt elsősorban magamnak csináltam. Így is sokkal több cucc van rajta mint gondoltam (nem mondom, hogy terveztem, mert nem volt terv 😄).
Kellenének koszos rázókövek, olyan aminek háromszög a vége, nemtom hogyan kell az útra ilyen sötét "patch"-eket/útjavítást tenni, vonalat rajzolni az útra a pitkijárathoz, és kéne vmi átmenet az út és a terrain közé.
Kb. ezek most a sirámaim, nem találtam ezekről sehol infót.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Az elso oldalakon sok info volt meg az rF1 palyaszerkeszteshez, kepekkel es videokkal (bar azok valszeg mar halottak).
Van itt az sg.n egy pályamodellezés topik is. Ott beszélgethetünk ezekről.
Ha Alexease úgy gondolja, akkor talán áthelyezi oda a nem idevaló hozzászólásokat is.
Lehet hülyén hangzik, de most büszke vagyok magamra. 😄 Ez egy elég régi vágyam volt, hogy egy a valódihoz közeli Mosporton és Road Atlantán tudjak offline AI ellen játszani (kedvenc pályáim), és ez most sikerült, mármint a Mosport fele, Road Atlanta a következő. Sajna ez csak rF1, de vhol el kell kezdeni.
Rfactor 1-hez találtam Mosport és Road Atlanta modot is, de azok a valóságtól távol állnak már ami a pályát illeti (nem a körítésre/környezetre gondolok), úgyhogy ezért kezdtem .
Már csak azt nem értem, hogy ha nekem elsőre sikerült egy ilyen AI, akkor miért vannak olyan pályák ahol nagyon gyengék...?
Köszi minden eddigi segítséget!
szerk: privátban kérdezősködhetek BTB-vel kapcsolatban? Kéne egy kis help, nem akarom ezt a topikot tovább szemetelni.
Utoljára szerkesztette: shiet, 2015.08.18. 19:06:58
A BTB-s AIW filet módosíthatod az rF AIW editorral. Amihez nem nyúlsz, az marad a BTB-ben beállított. Talán így a leggyorsabb is. A grid/garage/pit egyszerűbb BTB-ben. Ha vmit sikerült jól megadni az AIW editorral, a filet másold le, mert ott nincs undo. X-edszerre már nem olyan buli, ha egy jól sikerült nyomvonalat felül írsz valami félrenyomott gombbal.
Szóval lehet hülye kérdés lesz, de azt nem lehet megcsinálni, hogy BTB-ben megcsinálok mindent kivéve a fast path-et, és az AIW editorral pedig utólag megcsinálom a fast path-et? Csak mert az AIW editorral a pit meg grid beállításhoz nincs sok kedvem.
A center line egyébként alapból elég sűrű BTB-ben.
izé, átolvastam amit írtam, és elég soxor használom a megcsinál szót, nembaj, késő van... 😄
rFactor2: Fernando Alonso kart track (LaMorgal) V0.90
Akinek van ideje rá, kérem tesztelje és várom a visszajelzéseket.
- ritkán vannak a pálya közepére felvett vezérlőpontok,
ha csökkented ezt az értéket AIW Editor/Unsupported../Decrease Waypont dist... és újból végigmész a pálya középvonalán,
akkor a sűrűbb pontok segítségével, gyorsulhatnak
- ha billentyűzettel mész az AIW Editorban, akkor a rengeteg "pötyögtetés"/ sokszögesített kanyarvétel,
inkább kormánnyal, szép íveket rajzolva vedd fel a gyors kört.
Én (billentyűzettel) vs AI: 3-5 mp-cel vagyok gyorsabb... 😄
nemtom mit csinálok rosszul.
Utoljára szerkesztette: shiet, 2015.08.17. 18:03:29
Itt a Mosport
A fal metszetben 3 vonalból áll, az 3d-ben 3 lap. Eleje hátulja, teteje.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
