19779
  • simcompany
    #14314
    Nem magamból indulok. R2P és más versenyszervező oldalak egyike sem erőlteti az ovált, pedig volt próbálkozás
    Utoljára szerkesztette: simcompany, 2016.10.04. 11:14:05
  • haflac
    #14313
    Mondjuk DLC formájában egy Nascar csomag,esetleg pályákkal,nem a világ vége.Boldog,boldogtalan túra autókat moddol,mókol,piszkál.Ne magadból indulj ki, mert te nem szereted.Aki komolyan akar oválozni,annak jó sokat kell betolni ir-be.Ettől csak színesebbé válik a program,feltéve ha jól készítik el.
  • simcompany
    #14312
    Egyértelműen a GT és Túraautó kategória ami legnépszerűbb az rF2-ben. Talán még a Formula még. De a Nascar szerintem, meg az ovál senkit nem érdekel. Ergó, erőltessük azt. Bravó.
  • mtom1984
    #14311
    Én még mindig csak a Pannonia Ringet várom. :)
  • Alexease
    #14310
    Friss Q&A

  • bardocz
    #14309
    Kell, nem tudom most mi a helyzet, de eleve alig volt árkülönbség a 2 meg 4 giga között, amikor én vettem. 4 giga alá nem adnám manapság, ha játék a cél.
  • lac coo
    #14308
    Jah, akkor kell, baj nem lesz belole.:)
  • attila46
    #14307
    Úgy általába gondoltam......Project cars,,,,,,,Assetto ,,stb
  • lac coo
    #14306
    rf2-nek szerintem nem .
  • attila46
    #14305
    Mit gondoltok kell 4gb -os vidikari,játszani???
  • zolee145
    #14304
    Tök jó. Egy pár hónapja már a devmode-ban guggol egy LaFerrari, mókolgattam a fizikát, és már egészen korrekt. Annyi a baj, hogy a kormány nem a saját tengelye körül fordul el, hanem a kocsi tengelye körül, vagyis kanyarban kívül van a kocsin. :D
  • Alexease
    #14303
    Toszavakban:)
    - Arak, vasarlas, elofizetesek: "atgondoljak" :)
    - 2017-re elsodlegesen a "szokasos": DX11, VR, GUI/menuk, matchmaker.
    - DLC: tervezik a rendszert, igy a bevetel miatt tobb lehet a normalis licenc, es esetleg meg lehet szkennelt palya is.
    - Korrektebb buntetes, palyalevagas, bunteto pontok stb.: igen.
    - Hybrid autok: valami lesz.
    - Normalisabb kuplung/valtas: kivansaglistan;)
    - A.I.: lesz valami javitas/bovites, elsosorban ovalra.
    - Offline bajnoksag "szerkesztes": az uj felulettel lehetrseges lesz valami.
    - Gumi szabalyok (keverekek, limitalt hasznalat): probalkoznak valamit:)
    - Uj update: mar ebben az evben lesz valami, sok kissebb dologgal, mar csak Steam-re;; uj tartalmat is terveznek, de azt patch-en kivul.
    - Dinamikusabb palya homerseklet (felho, eso): lesz.
    - Ablaktorlo es szelvedo effektek: lesznek, de majd csak a DX11 utan.
    - gJED fejlesztes (DevMode editor): lesz, de az is csak mar a DX11-re.
    - VR beta vagy idopont: majd ha kesz lesz, de meg messze van:) Ahogy mondani szoktak: Nemsokara kesz van, mar majdnem elkezdtem:DDDD
  • Alexease
    #14302
    Meg egy kis S397 QA
  • lac coo
    #14301
    SZÉP, DE EBBŐL BERAKSZ ÖT ai-T ÉS BEHAL AZ EGÉSZ :)
  • Alexease
    #14300


  • Alexease
    #14299
    Kicsit tulzottnak tunik a kekseg, de ra lehet fogni, hogy szinezett buko plexi:)

    A foltokkal nincs gond, ha 2-3 napig nem sikalom le a bukomat, nalam szarabb a helyzet, foltosabb es zavarobb (foleg ha "poenbol" az arcomra ablakmosoznak:DDD). Persze dupla plexit hasznalok (+Pinlock), de nem is megyek ennyivel, csak varos es cammogok:D

    A lenyeg, bukosisak-szimulacionak nem rossz;D
    Utoljára szerkesztette: Alexease, 2016.10.02. 12:41:07
  • Alexease
    #14298
    A ReShade/SweetFX egyik beallitasa (egy kepet rak a render fole, es az alapjan szinezi, kontrasztositja, fenyesiti; igy fenyessegtol fuggoen meg dinamikus is).

    Korabban tesztelgettem, most nincs fent. Van sok egyeb beallitasa is (elelmosasok, elesitesek, szinezesek, kamu HDR/melysegelesseg/motionblur, kulonfele effektek), de mivel nincs mibol szamolnia (valodi fenyforras, depthbuffer, framebuffer, mint egy valodi Post-Process engionenek), igy tobbet lassit mint hasznal;) De a kep-szuro nem lassit, es neha meg jol johet (csokkent[het]i az esetleges tul szinezett rajfilmesseget).

    Talan meg a kamu (nem kap rendes infot a shaderbol) light-glow is mukodhet (bizonyos fenyessegi feluletek glow-ozasa).

    Ezen jobban latszik a szuro:
  • Joke1RS
    #14297
    Alex, mi az a kék szűrő? A másik: a videón nem olyan sötétek az árnyékos részek. Hogy lehet elérni, hogy minden pályán ilyen legyen? Sok esetben olyan sötétek ezek a részek, hogy olyan mint Monacoban bemennél az alagútba.
  • simcompany
    #14296
    Igen, az ASR modok nagyon jók. Igaz van egy két bug, de játszhatóak
  • bardocz
    #14295
    Hülye vagyok, gondolom a listában az AC azt jelenti, hogy onnan van konvertálva...
  • bardocz
    #14294
    Melyik pályák lézerszkenneltek?
  • Alexease
    #14293
    Az ASR autokat erdemes tesztelni, aki szereti a formulat es azon belul is a regebbieket, csinalgatjak, frissitgetik, mukodnek, hasznalhatok. Nem egy elkeszult, konvertalt "valami", kiadjak aztan annyi.

    Regebbi video, realtime vettem fel, igy ebbol a nezetbol mentem (nem volt egyszeru:P), es kicsit akad a hang is:))) ReShade-del van, kek szuro foltokkal:)

  • Alexease
    #14292
    ASR-Formula-OWC-1991-Ferrari-643_v190.rfcmp
  • Alexease
    #14291
    Olyan vagy nagyon hasonlo valoban nincs;)
    "Gyengebb" turaautohoz lenne hasonlatos, de olyan felepitessel, valtoval, hajtassal nincs semmi.
    Ez bukta, mindig az kell ami nincs:DDD
  • lac coo
    #14290
    Nem is igen talalok ilyen fajta autokat...
  • lac coo
    #14289
    Megint lejar lassan az online elofizum, megint kb egyszer nem hasznaltam ! :)))
    Kinek van kedve este funra ? :)
    Csak ne GT anyamkinja, az mar a konyokomon jon ki....
  • lac coo
    #14288
    Az baj.
  • Alexease
    #14287
    Az nincs;)
    Spec Miata van, de az meg a regi es nem is igazan Cup.
  • lac coo
    #14286
    Jofele MX 5 cup nincs , osszehasomlitas vegett ?
  • Alexease
    #14285
    Project-CARS-Formula-Ford_v0624.rfcmp
  • lac coo
    #14284
    Hat meg nem relativ is semmi ! :))))
  • Alexease
    #14283
    A "semmi" azert relativ;) Az rF2-ot a komabol probaljak visszahozni, nem lehet elkapkodni a rehabilitaciot:D

    Persze nem a DX11 megjelenesehez adott datumot, nem 50 divat auto licencet jelentett be, de azert korvonalazodnak a dolgok:
    - a tartalom bovitesnel, mint eddig, foleg a "versenyautokban" gondolkodnak
    - maradnak a hivatalos kulsos tartalmak (3PA);
    - leirta az rF1 gumi szuksegesseget (amit azert jol meg kell magyarazni)
    - kapcsolatot a Reaiza-val
    - MOD, modding tool, MAX stb.
    - online, matchmaker, steam workshop es tartalom letoltesek fejlesztese
    - marad "open racing sim", nem "zarkoznak be" valami rendszerbe mint az iR
    - es persze a DX11-hez fejleszteseket is terveznek (pl. vizes szelvedo:P).
  • lac coo
    #14282
    Mennyit birnak ezek beszelni a semmirol !':))
  • Alexease
    #14281
    rFactor 2 Interview Part 2.

  • lac coo
    #14280
    Jo, nyilvan nem azert mondom, hogy ne piszkalgassa akinek oromet okoz, csak en ugy vettem eszre az evek alatt inkabb kart okoz ha tulzottan a moddolasra biznak mindent.
  • zolee145
    #14279
    Van olyan akinek meg hiányzik. :) Sőt van olyan mint én, akinek maga az autó készítés hiányzik. Ha van lehetőség mindenki megtalálja a neki megfelelőt.
  • lac coo
    #14278
    Nekem nem hiányzik az autó moddolás, modok ...inkább legyenek egységes gyáriak .
  • zolee145
    #14277
    Olvastam korábban, hogy komolyabb dokumentációt akarnak kiadni. Ha ez megtörténik simán lehet írni egy egyszerűen használható gumikészítő programot. Sőt, van pár új dolog a motorban, pl új motorfék. Úgyis újra akarom írni a programomat c#-ban, lehetne fejleszteni rajta. Infók kellenek, ennyi a titka a modolásnak. Ebben az ISI nagyon szar volt. Az rF1-et kb 3 évembe került kiismerni, bár még mindig nem 100 %-osan. Innen persze nem nulláról indultam az rF2-vel, de van jópár új lehetőség, tehát leírás kell, ha akarnak modolást.
  • Adam Jonas
    #14276
    Vagy nyomd le egyszerre a fel- és leváltást.
  • lac coo
    #14275
    Akkor megnezem, hatha valami be van allitva ra...
    Ertem en, hogy valosagban se ugy megy, hogy poccintek egyett, de ez ugy mar fura nekem :))