rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem csinaltam autot, nem is terveztem, de ezt elnezve nem is akarok soha😄DD Brutalis😄
Amikor valaki otthon nullarol modol egy autot, ezeknek az adatoknak hagy szazalekat tudja megszerezni? 2-3%?! 😊)))) Jo, OK, persze nem, csak poen, de azert megis😛
Amikor valaki otthon nullarol modol egy autot, ezeknek az adatoknak hagy szazalekat tudja megszerezni? 2-3%?! 😊)))) Jo, OK, persze nem, csak poen, de azert megis😛
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#13502
Köszönöm....az angol kifejezések,érthetöségével sokat segitettél,,,,mit, miért,milyen lesz...Hálás köszi érte.
A Real Road-nal ki tudod valasztani a palyan a gumizodast. Alapbol lehet Green (tiszta, nulla) vagy Natural (valami minimal). Nem minden palyahoz, de sozktak adni kulonfele egyeb elmenteseket is: Light, Hard, Med stb. Ezek elore beallitott gumizodasok. Es van Auto Save is, amit utoljara mentel vagy hagytad.
A Real Road Time Scale a "gyorsitasa", milyen gyorsan gumizodjon a palya.
Az idojaras "hasonlo". Van elore beallitott, es van amit te tudsz egyenkent beallitani (Scripted).
Negy szakaszra van osztva egy "verseny" (ami lehet prac, qual vag yrace is), ami lehet a beallitott kor szam vagy ido. A felhokre kattntas szerintem logkus (😛) meg a homerseklet is😉 A paratartalom es a szel nem csinal semmit. A Rain Chance az adott szakaszon az esonek a lehetosege.Ha 100% akkor tuti esni fog, ha 50% akkor vagy esik vagy nem😄DDD A tobbi szazalek meg lokgikus😊
A Real Road Time Scale a "gyorsitasa", milyen gyorsan gumizodjon a palya.
Az idojaras "hasonlo". Van elore beallitott, es van amit te tudsz egyenkent beallitani (Scripted).
Negy szakaszra van osztva egy "verseny" (ami lehet prac, qual vag yrace is), ami lehet a beallitott kor szam vagy ido. A felhokre kattntas szerintem logkus (😛) meg a homerseklet is😉 A paratartalom es a szel nem csinal semmit. A Rain Chance az adott szakaszon az esonek a lehetosege.Ha 100% akkor tuti esni fog, ha 50% akkor vagy esik vagy nem😄DDD A tobbi szazalek meg lokgikus😊
#13499
Ez eddig tiszta,,,de van ilyen hogy real road???,meg grean,,,,ott mi legyen,,,,az időjárásnál ,meg scriptelt,meg ....,,ott mit ,,hogy a beállitott az is legyen??
köszi
köszi
#13497
Jellemzően offline!!
#13495
Mostanában újra faktorozom,,,sajnos mindig belefutok egy egy problémába.Most egy olyannnal szembesültem,hogy a változó időjárás,,,nálam nem változik,,valamit rosszul állitok az tuti,,valaki legyen szives adjon egy kis tanácsot..
köszi
köszi
Build 1098 Release notes
Features:
Session starting times now default to track GDB values rather than always 9am.
Changed default for Controller.JSON value “Use thread” from “true” to “false”.
TTool: added a way to set the Surface Load Goal during Quasi Static Analysis, rather than using Surface Height directly
Restore garage setup upon race rejoin, if server’s Multiplayer.JSON setting “Race Rejoin” is set to the new value of 3. Note this may be used to restore the fixed setup when that feature is enabled.
Added mixture adjustment.
Added diffusive adhesion to tire model
Tire planar contact compliances can now be adjusted based on tire pressure, etc
Added ability to automatically mirror tires rather than re-running TTool tests on a mirrored tire.
Fixes:
Various fixes for multiple pitlanes tracks.
For rear flap rules, check track wetness in all sessions, not just race by default.
Fixed bug where if an AI retires early due to mechanical failure & doesn’t make it completely off the road (to the right), AI following him might try to avoid him….by turning straight into him.
When the player’s car is under AI control & the race finishes, he will now retire to the pits and stay retired.
Changed the way FFB gets ‘paused’ to avoid halts with certain FFB drivers.
Fix for 2nd pitlane cars not finding the right pitlane in race.
Fixed exploit that could allow people to change the fuel level when that wasn’t supposed to be allowed.
Fixed some issues with virtual vehicles not showing up in car list.
Fixed AI cars in pitlane when yellow flag gets thrown getting confused about what they are doing.
Anisotropic filter setting fixed for gJED GMTs.
Known issue:
Lost wheel intermittent repair after driver change, possibly more likely with higher damage percent set. ‘Normal’ damage repairs function as intended.
Features:
Session starting times now default to track GDB values rather than always 9am.
Changed default for Controller.JSON value “Use thread” from “true” to “false”.
TTool: added a way to set the Surface Load Goal during Quasi Static Analysis, rather than using Surface Height directly
Restore garage setup upon race rejoin, if server’s Multiplayer.JSON setting “Race Rejoin” is set to the new value of 3. Note this may be used to restore the fixed setup when that feature is enabled.
Added mixture adjustment.
Added diffusive adhesion to tire model
Tire planar contact compliances can now be adjusted based on tire pressure, etc
Added ability to automatically mirror tires rather than re-running TTool tests on a mirrored tire.
Fixes:
Various fixes for multiple pitlanes tracks.
For rear flap rules, check track wetness in all sessions, not just race by default.
Fixed bug where if an AI retires early due to mechanical failure & doesn’t make it completely off the road (to the right), AI following him might try to avoid him….by turning straight into him.
When the player’s car is under AI control & the race finishes, he will now retire to the pits and stay retired.
Changed the way FFB gets ‘paused’ to avoid halts with certain FFB drivers.
Fix for 2nd pitlane cars not finding the right pitlane in race.
Fixed exploit that could allow people to change the fuel level when that wasn’t supposed to be allowed.
Fixed some issues with virtual vehicles not showing up in car list.
Fixed AI cars in pitlane when yellow flag gets thrown getting confused about what they are doing.
Anisotropic filter setting fixed for gJED GMTs.
Known issue:
Lost wheel intermittent repair after driver change, possibly more likely with higher damage percent set. ‘Normal’ damage repairs function as intended.
#13492
ha jól tudom, a lifetime-t lehet, az évesnél meg elveszik a fennmaradó rész (ha jól emlékszem)
- Debilon - Powered by BA3 Zájc, nú págágyí!
#13491
Skacok.....A meglévő rfactor 2 előfizetést lehet Steamesitenni vagy nem ???Jó lenne ha kehetne..mindenem ott van ,csak ez nem.
Azért történtek érdekességek. Egy bizonyos frissítés után régebben a gui fura volt, plusz entereznem kellett, hogy elinduljon a program (bejött program indításkor a kis kép, majd teljes képernyő, és ha nem nyomogattam az entert akkor látszólag megfagyott. Gondolom itt nem láttam bizonyos hibaüzeneteket, és látatlanban ezt okéztam le az enterrel, így lépett be a játékba). Valami nem volt rendben, mert nagyon régen a simco szerverhez sem tudtam csatlakozni. Ráadásul sokaknál láttam új gui-t, meg hallottam is róla, de nálam régi volt.
Miután az új oprendszerre újonnan felraktam az rF2-t már nekem is lett új gui-m, és nem enterrel kell indítanom. Valami biztosan össze volt akadva. 😊
Miután az új oprendszerre újonnan felraktam az rF2-t már nekem is lett új gui-m, és nem enterrel kell indítanom. Valami biztosan össze volt akadva. 😊
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Alex, ha időd engedi, lécci a fenti gif-et erre cseréld ki. Jó ha csak simán a forumunkra mutat. Köszi
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Nincs mit.
Maga ez a driver felrakósdi/frissítősdi nem lenne rossz. Ezt most szerintem az MS és Logitech közösen cseszte el.
Amúgy az LGS működteti a Logitech billentyűzeteket, egereket, multimédiás cuccokat, illetve a G29/G920 kormányokat. Gondolom ez kafán összeakadt a már meglévő driverrel, és ez okozhatja mindenkinél a hibát.
Maga ez a driver felrakósdi/frissítősdi nem lenne rossz. Ezt most szerintem az MS és Logitech közösen cseszte el.
Amúgy az LGS működteti a Logitech billentyűzeteket, egereket, multimédiás cuccokat, illetve a G29/G920 kormányokat. Gondolom ez kafán összeakadt a már meglévő driverrel, és ez okozhatja mindenkinél a hibát.
Köszi, ez segített!
Viszont tényleg nem értem miért rak fel akkor olyat a win ami csak elcseszi a dolgokat.
Viszont tényleg nem értem miért rak fel akkor olyat a win ami csak elcseszi a dolgokat.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
#13483
tévedés, nézd meg a logi oldalát, hosszú ideje 5.10 a neve, de a kiadási dátum mindig változik
- Debilon - Powered by BA3 Zájc, nú págágyí!
Megjegyzés
(2016.március 14.-ei a legfrissebb)
Az 510-es nél nincs újabb és már ez is több éves.
(2016.március 14.-ei a legfrissebb)
Az 510-es nél nincs újabb és már ez is több éves.
1 hete téma lassan, igaz, itt nem volt még éppen feldobva a topikban.
A Win 8.1/10 az automatikus driver szarjával telepített valamit a Logitech Gaming Software-hez. Megoldás a következő:
1) Felteszed ezt az LGS-t
2) Letörlöd az LGS-t, majd a kormányod driverét is
3) Gép restart
4) Eddig használt Logitech kormány driver-t ismét felteszed, vagy letöltöd a Logitech Support oldaláról a legfrissebbet: link
(Megjegyzés: kiválasztod az oprendszer típusát, 32 vagy 64 bites-e a rendszered, majd kattints a "Részletek" (Details), és onnan töltsd le a kormány driverét (2016.március 14.-ei a legfrissebb)
5) És elméletileg jó lesz utána minden.
A Win 8.1/10 az automatikus driver szarjával telepített valamit a Logitech Gaming Software-hez. Megoldás a következő:
1) Felteszed ezt az LGS-t
2) Letörlöd az LGS-t, majd a kormányod driverét is
3) Gép restart
4) Eddig használt Logitech kormány driver-t ismét felteszed, vagy letöltöd a Logitech Support oldaláról a legfrissebbet: link
(Megjegyzés: kiválasztod az oprendszer típusát, 32 vagy 64 bites-e a rendszered, majd kattints a "Részletek" (Details), és onnan töltsd le a kormány driverét (2016.március 14.-ei a legfrissebb)
5) És elméletileg jó lesz utána minden.
Nekem win10-en elcseszte, meg nagyon sok embernek, pedig fel sem akartam rakni, sehol se engedélyeztem.
Az új oprendszerre felraktam a legújabb drivert. Ezek szerint hiba volt?
Kezdek belefáradni ebbe. Mikor xp-ről váltottam vistára kidobtam a tv tuneremet. Mikor vistáról váltottam win7-re azt a tunert is kidobtam. Most a kormányt nem dobom ki, inkább kidobom a win8.1-et. Valahogy nehéz elhinni, hogy ezt nem lehet rendesen megcsinálni.
Kezdek belefáradni ebbe. Mikor xp-ről váltottam vistára kidobtam a tv tuneremet. Mikor vistáról váltottam win7-re azt a tunert is kidobtam. Most a kormányt nem dobom ki, inkább kidobom a win8.1-et. Valahogy nehéz elhinni, hogy ezt nem lehet rendesen megcsinálni.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Használ itt valaki Win 8.1 / Logitech DFGT kombinációt? Mármint sikeresen. Mert valamennyire nálam is megy, csak éppen a Logitech saját programja Force RX-nek látja, így aztán nincs botváltó, meg 900 fok, stb...
Mondjuk amiért felraktam a win 8.1-et az az ok már megszűnt, szóval lehet visszamegy a win7 aztán szopjon a 8.1-gyel a Microsoft ha akar.
Mondjuk amiért felraktam a win 8.1-et az az ok már megszűnt, szóval lehet visszamegy a win7 aztán szopjon a 8.1-gyel a Microsoft ha akar.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
#13476
Nyugodjatok békében!
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#13474
Köszönöm
SRF: "Circuito Barcelona-Catalunya v0.80 converted from some Italian game." <#idiota>#idiota><#zavart1>#zavart1><#taps>#taps>
#13470
Köszi a véleményeket.
AIW javitva, DRS helyek méterre pontositva/jelölve, LOD értékek növelve a problémás objekteknél. Felfestés, guminyomok a boxutcában. Garázssor készülöben...
AIW javitva, DRS helyek méterre pontositva/jelölve, LOD értékek növelve a problémás objekteknél. Felfestés, guminyomok a boxutcában. Garázssor készülöben...
Sokat nem kell vele szarozni: http://isiforums.net/f/showthread.php/19034-Guide-Optimal-FFB-settings-for-rFactor-2-The-key-to-being-in-the-Zone-D
#13466
2. Azt hiszem tudom az okot. Nem teljes az AIW fajl.
3. Van ra lehetoseg, csak akkor tobb modell kell ugyanabbol az objektbol alacsonyabb poligonnal is. Amit nem tudok, hogy az objektre megadott tavolsagot hogyan befolyasolja a jatekon beluli grafikus beallitas. Ott is lehet azt allitani, milyen tavolrol jelenjenek meg a dolgok. Megnezem ISI palyakon is, mi a szokasos lod tavolsag.
3. Van ra lehetoseg, csak akkor tobb modell kell ugyanabbol az objektbol alacsonyabb poligonnal is. Amit nem tudok, hogy az objektre megadott tavolsagot hogyan befolyasolja a jatekon beluli grafikus beallitas. Ott is lehet azt allitani, milyen tavolrol jelenjenek meg a dolgok. Megnezem ISI palyakon is, mi a szokasos lod tavolsag.
#13465
1. Az AI mégsem lassú, nálam volt félreállítva az erejük, nem emlékeztem rá.
2.video1 video2
Rájöttem a pálya alá beesés okára. Csak álló rajthelyzetben működik a verseny. Bármilyen más race start typenál ez van, még defaultnál is.
3. Kicsit többet körözve, több helyen is az objektumok élesen nulláról fullra ugranak a képernyőre.A célegyenesben volt a leginkább feltűnő, mert ott van idő a távolba nézni, de pl kanyarban egész szalagkorlátok jelennek meg a semmiből.
Tudsz esetleg olyat állítani, amit az ISI pályáknál lehet látni, hogy lukacsos, alacsony poligonszámú modell lassú átmenettel egyre összetettebbé válik? Csak tippelem hogy a grafikus motorban van valami modul ennek a dinamikus használatára. Ha nincs ilyen, a drawdistance állítása is elég lehet szerintem.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.05.24. 11:52:56
2.video1 video2
Rájöttem a pálya alá beesés okára. Csak álló rajthelyzetben működik a verseny. Bármilyen más race start typenál ez van, még defaultnál is.
3. Kicsit többet körözve, több helyen is az objektumok élesen nulláról fullra ugranak a képernyőre.A célegyenesben volt a leginkább feltűnő, mert ott van idő a távolba nézni, de pl kanyarban egész szalagkorlátok jelennek meg a semmiből.
Tudsz esetleg olyat állítani, amit az ISI pályáknál lehet látni, hogy lukacsos, alacsony poligonszámú modell lassú átmenettel egyre összetettebbé válik? Csak tippelem hogy a grafikus motorban van valami modul ennek a dinamikus használatára. Ha nincs ilyen, a drawdistance állítása is elég lehet szerintem.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.05.24. 11:52:56
#13464
Köszi a választ.
1. AI: csak a Skip Barber-rel körbementem devmode-ban, hogy használni lehessen. Egy jobban vezethető autót kell majd használni erre, BLOCK ivet is megadva.
2. Ahol bezuhantál a pálya alá, azt a helyet pontosan add meg légy szíves, hogy javítani lehessen.
3. Az egyenes végi fáknak pedig csak nagyobb betöltési távot kell adni, jegyeztem.
Mivel AC-ból való, lézerszkennelt a felület. 😊
Ami még biztosan hátravan, garázst kell csinálni, a statikus pályabírókat lecserélni, nézők (rengeteg), DRS-t jelölni táblákkal is pontosan (most csak átraktam az adatokat egy másik verzióból, kinyomozni hol van a valóságban), tükröződés esőben a magas/útközeli objektumokra.
1. AI: csak a Skip Barber-rel körbementem devmode-ban, hogy használni lehessen. Egy jobban vezethető autót kell majd használni erre, BLOCK ivet is megadva.
2. Ahol bezuhantál a pálya alá, azt a helyet pontosan add meg légy szíves, hogy javítani lehessen.
3. Az egyenes végi fáknak pedig csak nagyobb betöltési távot kell adni, jegyeztem.
Mivel AC-ból való, lézerszkennelt a felület. 😊
Ami még biztosan hátravan, garázst kell csinálni, a statikus pályabírókat lecserélni, nézők (rengeteg), DRS-t jelölni táblákkal is pontosan (most csak átraktam az adatokat egy másik verzióból, kinyomozni hol van a valóságban), tükröződés esőben a magas/útközeli objektumokra.
En is csak par koros gyors tesztet tudtam menni, nalam hiba nem volt. Foleg az AI-t neztem mit csinal. Gyengebbre allitottam (95%), vegig tudjam elozgetni (😛), vedekezzen, tamadjon stb. Sebesseggel nalam sem volt gond (pedig regi gep, keves RAM-mal). Realroad-ot, esot, DRS-t nem teszteltem.
Medium/high beallitasok, a hang torzulas es recseges csak a videoban van, valamiert nem szereti az rF2-ot😊
Medium/high beallitasok, a hang torzulas es recseges csak a videoban van, valamiert nem szereti az rF2-ot😊
#13462
Egy szóban? wooow
Futottam pár kört vele. Nálam szépen rendben fut, teljesítményproblémák nincsenek.<#eljen>#eljen>
Rendbeszednivaló amit látok 4 kör után:
1. Az AI lassú
2. Ha versenyt megyek, bezuhanok a pálya alá, és visszadob a boxba.
3. Célegyenesben elég élesen ugrik be a távolban a LOD-olt (vagy inkább nemLODolt <#bee1>#bee1>) fa.
Egyébként nagyon szuper, összehasonlíthatatlan módon jobb geometriailag, mint a toldozgatott rF pályák.
Nagyon nagy köszönet érte! <#worship>#worship>
Szerk.:Billentyűzettel toltam, így a felületről másnak kell visszajelzést adnia, én csak gyorsan megfuttattam... ha több időm lenne...
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.05.23. 22:06:57
Futottam pár kört vele. Nálam szépen rendben fut, teljesítményproblémák nincsenek.<#eljen>#eljen>
Rendbeszednivaló amit látok 4 kör után:
1. Az AI lassú
2. Ha versenyt megyek, bezuhanok a pálya alá, és visszadob a boxba.
3. Célegyenesben elég élesen ugrik be a távolban a LOD-olt (vagy inkább nemLODolt <#bee1>#bee1>) fa.
Egyébként nagyon szuper, összehasonlíthatatlan módon jobb geometriailag, mint a toldozgatott rF pályák.
Nagyon nagy köszönet érte! <#worship>#worship>
Szerk.:Billentyűzettel toltam, így a felületről másnak kell visszajelzést adnia, én csak gyorsan megfuttattam... ha több időm lenne...
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.05.23. 22:06:57
#13461
AC-Barcelona-v0.80.rfcmp
Még van rajta mit csinálni. Akinek van kedve hozzá tesztelheti és várom a véleményeket. 😊
Még van rajta mit csinálni. Akinek van kedve hozzá tesztelheti és várom a véleményeket. 😊
#13459
Lemaradt az eleje...szval....legyen kedves valaki belinkelni egy settings et.....,,mert néha nagyon szar most!!
köszi
köszi
#13458
Megint csak egy kormány setting kéne ........Szintén Logitech DFGT -hez.
köszi
köszi
#13456
Virslikerék, 0 fék, 0 tapadás. Ez egy vicc. 😄
Alig 2 napja jelent meg mint MOD, most gyorsan 3PA (hivatalos kulsos cucc) lett😊 Igy volt tervezve vagy jol sikerult es betettek😉
Gasoline Alley for-rfactor-2

Gasoline Alley for-rfactor-2

