rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#13654
Nagyon jók a lézerszkennelt pályák, de azért azokon túl is van élet szerencsére 😊
Ez pCars konvert, ugye?
Ez pCars konvert, ugye?
Nem is ertem, miert kellett ilyen FOV-ot beallitani?!😊
De az iR kamera is ertdekes, ott is valamit piszkalt rajta, mert mozog (!) a T-cam 😊)))
De az iR kamera is ertdekes, ott is valamit piszkalt rajta, mert mozog (!) a T-cam 😊)))
Rf szebb, az auto is jobbnak tunik.
De a fov az gyilkos 😊))
De a fov az gyilkos 😊))
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
#13649
Ezt már korábban elkezdték csinálni a spanyolok. Még akkortájt, amikor Tomi is kiadta a modját.
Annyiban egyébként másabb, hogy ez a 2016-os specifikáció. Másabb az első- hátsólökös, gondolom az új váltót is beleaplikálják.
A csapatban van egyébként Eddy3spain, aki korábban csinált jó néhány szép modot (kocsit) RBRhez és Rf1hez is. (Clio 4 cup)
Annyiban egyébként másabb, hogy ez a 2016-os specifikáció. Másabb az első- hátsólökös, gondolom az új váltót is beleaplikálják.
A csapatban van egyébként Eddy3spain, aki korábban csinált jó néhány szép modot (kocsit) RBRhez és Rf1hez is. (Clio 4 cup)
Szerintem nem vettek meg.
Ok csimnaljak: https://www.cloudsport.es
Ok csimnaljak: https://www.cloudsport.es
Na ezt nem értem, Tomi már lemodellezte nagyon szépen. Vagy, remélem tőle megvették 😄
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Az alaptartalmakat (ISI) azt eloszor mindenkeppen felteszi. Aztan lehet eliminalni😊 De szerintem felesleges, ma mar elfer. raadasul, sokszor a "nem erdekel" tipusu auto jobb mint gondolnad😛
Twitteren volt, ISI is megosztotta, elvileg hivatalos, licenszelt Seat Leon Cup. De nem olvastam utana, azt mar nem tudom, hogy az ISI adja ki az rF2-hoz, vagy valamilyen egyeb ceg licenszelte szimcenternek, MOD-nak vagy akarminek. Ha az ISI adna ki, csak bereklamozna normalisan?!
Bar annyira "nem erdekes", mert leon MOD van es eleg jo.
Bar annyira "nem erdekes", mert leon MOD van es eleg jo.
Van a fenti menüben egy workshop link. Ott belépsz és leiratkozol.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Ezt a workshop izet hogy lehet kikapcsolni, letolt minden vackot ami nekem nem is kell.....!?
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2016.07.20. 10:41:35
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2016.07.20. 10:41:35
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ha esetleg valaki beszélne az ISI-vel, akkor adja át a nevemben, hogy:
1) Üdvözlöm őket
2) Gjon-nak, hogy fogja meg a Rouge System-ét, és dugja fel
3) Tegyen ugyanígy Wheatley-vel is.
Köszpusz pííísz <#hehe>#hehe> 😄
1) Üdvözlöm őket
2) Gjon-nak, hogy fogja meg a Rouge System-ét, és dugja fel
3) Tegyen ugyanígy Wheatley-vel is.
Köszpusz pííísz <#hehe>#hehe> 😄
1. Ha jol emlekszem, eleve irtam az elejen, hogy X ideig fogjak csak tamogatni a nem-Steam-es dolgokat, igy nincs ezzel gond. Egyszerusodik az eletuk.
2. Ez vagy warez-ellenes lepes vag csinalnak valami ertelmeset is😉
2. Ez vagy warez-ellenes lepes vag csinalnak valami ertelmeset is😉
#13636
😄
Kis belső infó:
1. Gjon Camaj nem szeretne több nem-Steames buildet megjelentetni.
2. Emiatt lesz olyan új megjelenő tartalom, ami csak a Steames verzióval fog működni. A megjelenő autó olyan a core-t érintő változásokra fog támaszkodni, amik update hiányában nem lesznek meg a nem-steames változatban.
Kis belső infó:
1. Gjon Camaj nem szeretne több nem-Steames buildet megjelentetni.
2. Emiatt lesz olyan új megjelenő tartalom, ami csak a Steames verzióval fog működni. A megjelenő autó olyan a core-t érintő változásokra fog támaszkodni, amik update hiányában nem lesznek meg a nem-steames változatban.
#13635
"Van vanilia, karamell, tutti-frutti, rumosdió és kávé" 😊
"Pisztácia kifogyott, csokoládé nem is volt" 😊
"Pisztácia kifogyott, csokoládé nem is volt" 😊
rFactor2 Files – MEGA 😊
Mivel az osztott.com eleg megbizhatatlan volt, es meg meg is szuntette az egyik resz, igy atkoltoztettem az egesz cuccot a MEGA-ra. Ez megbizhato, gyors, mindig elerheto, es aki sajat reszen is tudni akar valamit, es van sajat MEGA-ja, egyszeruen attolhato (import cloud), nem kell toltegetni le-fel. Vayg letoltheto egyben, bar sok ertelme nincs😊 ~60GByte a ket resz egyutt;P
Torolgettem, valogattam, atnevezgettem, frissitettem. Ez nem a "minden MOD ami elerheto", hanem ami ""hasznalhato" (szinte mindegyiket kiprobaltam). Vannak kozte nagyon jok, jok es hasznalhatok is.
Ne toljatok ki a "nagy vilagba", van kozte vegyesen cucc (fizetos, AC es egyeb konvert), ne cuppanjanak ra es ne toroltessek.
Mivel az osztott.com eleg megbizhatatlan volt, es meg meg is szuntette az egyik resz, igy atkoltoztettem az egesz cuccot a MEGA-ra. Ez megbizhato, gyors, mindig elerheto, es aki sajat reszen is tudni akar valamit, es van sajat MEGA-ja, egyszeruen attolhato (import cloud), nem kell toltegetni le-fel. Vayg letoltheto egyben, bar sok ertelme nincs😊 ~60GByte a ket resz egyutt;P
Torolgettem, valogattam, atnevezgettem, frissitettem. Ez nem a "minden MOD ami elerheto", hanem ami ""hasznalhato" (szinte mindegyiket kiprobaltam). Vannak kozte nagyon jok, jok es hasznalhatok is.
Ne toljatok ki a "nagy vilagba", van kozte vegyesen cucc (fizetos, AC es egyeb konvert), ne cuppanjanak ra es ne toroltessek.
#13631
Felhívom a Tisztelt Szervezők figyelmét, hogy a plakáton szereplő magyar futam dátuma - szerintem - hibás. (A Simco-nak akkor épp versenye van...) A linkelt oldalon található Calender-en pedig eleve más időpont van.
#13629
Az AC-s Zandvoort-ot is beolvastam simed-el. Érdekesen modellezték fel az égtájakhoz képest, csak -158 fokkal kell mindent elforgatni, hogy megfeleljen a valóságnak. 😊
Kedves Versenyzők! Kezdetét veszi az F1 Bajnokságunk, amit az rFactor 2-vel fogunk lebonyolítani a SIMCO-val közösen.
További részletek és jelentkezés: LINK
simraceseries.com
#13627
Az lenne a kérdésem, hogy Senormen-től a Mugello pálya ki lesz e adva valaha is. Több mint egy éve fent van róla a videó youtubon. Tőle még a Zolder pálya érdekelne. Tudtok ezekről valami infót? Mert tőle nem tudtam meg semmit.
#13625
Nem iszom alkoholt, de azert koszi. 😊
Monza sem lenne nehez, csak idoigenyes. Szivesen elbibelodok ezekkel, csak ennyi idom nincsen sajna. De Monzabol bizti lesz meg egy ujabb verzio a regi ovallal talan a konzolos megjelenesre.
Monza sem lenne nehez, csak idoigenyes. Szivesen elbibelodok ezekkel, csak ennyi idom nincsen sajna. De Monzabol bizti lesz meg egy ujabb verzio a regi ovallal talan a konzolos megjelenesre.
#13624
Köszi!
AC Monzát mennyire lenne nehéz megcsinálni? Lassan úgyis jövök valamennyi sörrel neked. 😄
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.07.17. 03:15:05
AC Monzát mennyire lenne nehéz megcsinálni? Lassan úgyis jövök valamennyi sörrel neked. 😄
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.07.17. 03:15:05
Forza 6-ban van Merci kamion. Ha megjelenik majd egyszer PC-re is akkor csak a rajtszámon kell változtatni, és kész is Norbi Mercije. 😄
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
#13622
Ebben az esőben megnéztem és a korábban említett Imola, ami nemrég megjelent, az valszeg pCARS konvert és az AC-s szkennelt útfelülettel összehasonlítva itt-ott 5m-es szintkülönbségek is vannak.
Magione/Vallelunga pályák pedig egész jól beolvashatóak, de nincs bennük az a szabálytalan szkennelt útfelület, hanem teljesen szabályos. De talán nem olyan nagy munka lenne átültetni...
Magione/Vallelunga pályák pedig egész jól beolvashatóak, de nincs bennük az a szabálytalan szkennelt útfelület, hanem teljesen szabályos. De talán nem olyan nagy munka lenne átültetni...
#13621
Köszi szépen, egy jó Imolára vágytam volna az ACból, de ezek szerint nincs. 😞
#13620
Mondjuk én igazából csak azért használtam a billboard fákat, mert azt "nyomták a kezembe" (Euskotracks), más nem segített a fákkal, örültem hogy ezek is vannak.
Az AC-s pályákon ha mást nem is, legalább az AI-t megcsinálhatnák jól, mert mind lassú kivéve a Nordos.
Az AC-s pályákon ha mást nem is, legalább az AI-t megcsinálhatnák jól, mert mind lassú kivéve a Nordos.
#13619
Senormen nevű fickó csinál egy Mugello-t, egy igen jóféle Imola pedig már készült tőle. Így azokkal nem lenne érdemes foglalkozni, egy szkennelt felület nem sokat tenne hozzá. Azt csak a készítő tudja, milyen alapokkal dolgozott. Gondoltam rá, hogy kíváncsiságból megnézem Imola felületét, mennyire fekszik az AC-s felülethez, de aztán elmaradt.
Zandvoort-ból is van kettő is a pályagyűjteményben, egyiket sem néztem. Viszont az meg nem szkennelt az AC-ben sem.
Zandvoort-ból is van kettő is a pályagyűjteményben, egyiket sem néztem. Viszont az meg nem szkennelt az AC-ben sem.
Azert elfernenek, foleg Mugelloval es Zandvoort-tal egyutt😉 De tenym, ezek nem a nepszeru/ismert/divat palyak😉
#13617
Köszi 😊
Magione/Vallelunga amik talán nincsenek, de azok a pályák meg kit érdekelnek 😊
Magione/Vallelunga amik talán nincsenek, de azok a pályák meg kit érdekelnek 😊
AC-bol meg Brands Hatch is "kesz" van. Szerencssre mindegyik meglepoen hasznalhatora sikerult, meg a Nord is, ami azert nem kis teljesitmeny. De utolag mar nem foglalkoznak veluk (kiveve Barcelona!), foleg nem hallani valami "ossszefogasrol", hogy szervezetten atpakoljak az osszeset normalisan😉
Elkezdtem ismet szetvalogatni, rendberakni es feltolteni uj helyre (MEGA) a cuccokat (autok, palyak). Kivalogatva is ~60GB, igy eltart egy ideig😊
Elkezdtem ismet szetvalogatni, rendberakni es feltolteni uj helyre (MEGA) a cuccokat (autok, palyak). Kivalogatva is ~60GB, igy eltart egy ideig😊
#13615
AC-bol Nord, Spa, Barcelona. PCARS-bol en csk azt tudom biztosra, amit en csinaltam 😊 (Emirates Kartdromo).
Egyebkent pCARS-bol rendkivul korulmenyes a dolog a fajlnevek (modellek, texturak) kodolasa es az objektumok poziciojanak kodolasa, ill az utfelulet minosege miatt. Nem is biztos, hogy erdemes, mert sok palya mar jo minosegben van RF2-ben is, ami ott fellelheto.
Egyebkent pCARS-bol rendkivul korulmenyes a dolog a fajlnevek (modellek, texturak) kodolasa es az objektumok poziciojanak kodolasa, ill az utfelulet minosege miatt. Nem is biztos, hogy erdemes, mert sok palya mar jo minosegben van RF2-ben is, ami ott fellelheto.
#13614
Van esetleg valakinek egy naprakész listája arról, hogy eddig milyen pályák lettek átültetve rF2-re ACból és pCARSból?
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.07.15. 01:49:49
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.07.15. 01:49:49
De van meg ilyen jonehany ami "kesz" van, mukodhetne, jobb lehetne, de nem tortenik (tortent) semmi.
Pl. utkozes hangok. A kissebb-kozepesebb koccanasoknak nulla hangja van. Pedig szamolja, egy tucat hangminta van ra, autonkent, kulso-belso, de max azt hallani, ha belerongyolok a falba vagy egy masik autoba. A kissebb koccanasoknak es osszeereseknek semmi hangja. Valszeg "csak allitgatni" kellene...
Ugyanigy letezik "extrem szelvedo shader" is, tucatnyi layer-rel: szamolna, mutatna a torest, koszolodast, esot is. Bar lehet nincs befejezve a program mogotte.
Az rF2-nek nem a DX11 hianyzott vagy az extras postprocess. Ha ugyanugy nezne ki mint az AC, akkor sem feltetlenul ezt valasztanak (a vezetesi elmeny, az autokezeles es foleg a tartalmak miatt). Hanem eppen a HC-szimes-jellegehez tartozo egyeb dolgok: pl. az ilyen reszletesebb, szamolt, normalis utkozes hangok; normalis tores (ami evek alatt nem szuletett meg); autokhoz tartozo, ott allithato, korlatozhato "elektronikak" (ABS, TC, SC); fapados, de legalabb lathato szelvedo effektek; a ealroad tovabbfejlesztese a koszolodas iranyaba; stb.
Persze keszultek dolgok, pl. a felfuggeszteshez/kasztnihoz kapcsolodo mozgas/beutodes hagok, ami nem kamu, hanem szamolgat, ez jot tett neki.
Pl. utkozes hangok. A kissebb-kozepesebb koccanasoknak nulla hangja van. Pedig szamolja, egy tucat hangminta van ra, autonkent, kulso-belso, de max azt hallani, ha belerongyolok a falba vagy egy masik autoba. A kissebb koccanasoknak es osszeereseknek semmi hangja. Valszeg "csak allitgatni" kellene...
Ugyanigy letezik "extrem szelvedo shader" is, tucatnyi layer-rel: szamolna, mutatna a torest, koszolodast, esot is. Bar lehet nincs befejezve a program mogotte.
Az rF2-nek nem a DX11 hianyzott vagy az extras postprocess. Ha ugyanugy nezne ki mint az AC, akkor sem feltetlenul ezt valasztanak (a vezetesi elmeny, az autokezeles es foleg a tartalmak miatt). Hanem eppen a HC-szimes-jellegehez tartozo egyeb dolgok: pl. az ilyen reszletesebb, szamolt, normalis utkozes hangok; normalis tores (ami evek alatt nem szuletett meg); autokhoz tartozo, ott allithato, korlatozhato "elektronikak" (ABS, TC, SC); fapados, de legalabb lathato szelvedo effektek; a ealroad tovabbfejlesztese a koszolodas iranyaba; stb.
Persze keszultek dolgok, pl. a felfuggeszteshez/kasztnihoz kapcsolodo mozgas/beutodes hagok, ami nem kamu, hanem szamolgat, ez jot tett neki.
Az a billboard hulye otlet volt toluk. Regen is volt (+10 ev), de akkor meg belefert az akkori gepeken, bar jobb megoldas mar akkor is letezett.
Nem lenne vele gond, ha csak toltelek fanak hasznalnak, a "nagyon tavolba", a dombokra es hegyekre, hogy novelje a melysegerzetett es a 3D hatast. Ott nem lenne gond.
Lasd AC palyak, ahol a toltelek 3D megoldasok (tavolban levo fak es bokrok, "3D fu"😉 neha 2-3-szor annyit foglalnak, mint maga a lenyegi resz. De naluk ertheto, friss engine, egyedul barkacsolta, mindent nullarol kellett csinalni, technikailag meg erosen le van maradva (leszamitva a kulsos postprocess es fizikai reszeket). De elobb utobb ott is szep lassan kicserelget mindent modernebb cuccokra es/vagy bekerulnek a fejlesztesek is.
De az ISI-nel 2012-2016-ban, kozvetlenul a palya szelere rakni billboard-ot, botranyosan rossz hatast kellt. Mar en is sirtam miatta evekkel ezelott😄 Az ilyen hulye megoldasok miatt huztak le sajat maguk a programot.
Nem lenne vele gond, ha csak toltelek fanak hasznalnak, a "nagyon tavolba", a dombokra es hegyekre, hogy novelje a melysegerzetett es a 3D hatast. Ott nem lenne gond.
Lasd AC palyak, ahol a toltelek 3D megoldasok (tavolban levo fak es bokrok, "3D fu"😉 neha 2-3-szor annyit foglalnak, mint maga a lenyegi resz. De naluk ertheto, friss engine, egyedul barkacsolta, mindent nullarol kellett csinalni, technikailag meg erosen le van maradva (leszamitva a kulsos postprocess es fizikai reszeket). De elobb utobb ott is szep lassan kicserelget mindent modernebb cuccokra es/vagy bekerulnek a fejlesztesek is.
De az ISI-nel 2012-2016-ban, kozvetlenul a palya szelere rakni billboard-ot, botranyosan rossz hatast kellt. Mar en is sirtam miatta evekkel ezelott😄 Az ilyen hulye megoldasok miatt huztak le sajat maguk a programot.
#13611
Rájöttem, hogy miért néznek ki egyes pályák (amelyeken fák is vannak) sz@rul, legalábbis az én szemszögemből, eddig nem tudtam megfejteni, hogy mi nem stimmel, egyes pályákon nincs gond, a másik meg nem tetszik.
Egyszerű: az ok a billboard fák.
Billboard fa = egyetlen textúra ami mindig arra fordul amerről a kamera veszi. Ezzel az a baj, hogy nem tud reagálni a napfény változásokra, tehát mindig egységesen ugyanolyan színű az adott fa ha rásüt a nap és ha nem.
Ha a valóságban van egy fa aminek az egyik oldalát süti a nap, a másik oldala pedig árnyékos akkor a fa ugye nem egyszínű, hanem a napos oldal világosabb. Ez viszont a billboard fáknál totál hülyén és természetellenesen néz ki, és ez b@ssza a szememet. 😄 A billboard fákat el kéne tüntetni a játékból. Sztem csak a lustáknak rakták bele a játékba, én is ezért tettem mindenhova billboard fákat Mosportra. 😄
Na kisírtam magamat. 😄
Utoljára szerkesztette: shiet, 2016.07.14. 15:31:38
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#13609
De abba meg van TC1-es Civic elvileg!
Meg BTCC-s NGTC BMW, Audi S3, meg Toyota Avensis.
http://igcd.net/game.php?id=1000011919&page=1
Utoljára szerkesztette: PacsutaTibi, 2016.07.13. 16:08:28
Meg BTCC-s NGTC BMW, Audi S3, meg Toyota Avensis.
http://igcd.net/game.php?id=1000011919&page=1
Utoljára szerkesztette: PacsutaTibi, 2016.07.13. 16:08:28
Írtam neki, hogy a V8 Supercars autókat ha ki tudná szedegetni jó lenne. Erre írt egy autólistát. Na most leesett, ő a PC verziót szedi darabokra, de az még csak demo, a V8 meg az x-boxos full verzióban van. 😄
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Keszul meg nehany gyari palya, pl. Bristol es Martinsville, de ugy nez ki, Palm Beach-et is felujitjak😉
Remek. Láttam Forza 6 konvertet is, és láttam a Forza 6-ban az összes jelenleg futó V8 Supercars autót (akkor is, ha már nem így hívják a sorozatot). Na most már csak két dolog van hátra: 1) megvárni míg kiszedik mind az öt autót 2) megvárni míg valaki átkonvertálja. 😊
Úgy saccolom, hogy 2-3 éven belül lehet egy V8 modunk. 😄
Úgy saccolom, hogy 2-3 éven belül lehet egy V8 modunk. 😄
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
