rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Milyen betuvel kezdodik, azt nem tudom:) Szerintem az RF-fel kezdodo az offline-on aktivalashoz kellett.
Vannak viszont olyan ligák, mint a Race2play, ahol minden futamra külön kell jelentkezni, így az sem gond, ha egy bajnokságban csak 1-2 futamot teljesítesz. A hét szinte minden napján vannak futamok, különböző időpontokban, így bárki talál neki megfelelőt. A játékosok elég korrektek, nagyon ritka, hogy kilökik az embert. Érdemes benézni!
-Chevy Monte Carlo
-Ford Torino
-Mercury Cyclone
-Dodge Charger
-Plymouth Roadrunner
-AMC Matador

Utoljára szerkesztette: Alexease, 2016.08.07. 17:49:43
De volt DTM liga amit otthagytam, mert az első futamon csúnyamód elvertem a srácokat és lecsalóztak. :D
HNR-ben kezdtem az online "pályafutást".
Viszont az ARCA nyilt szerverek azóta is hiányoznak. Szinte ligaként ment a dolog, pár hétvége után az ott lévők 90 %-át ismertem, és mivel az ARCA egy amúgy is réteg sport (stock car) "mégrétegebbje" csak igazi fanok voltak a szerveren, vagyis szinte garantált volt a korrekt versenyzés mindenki részéről. Sajna minél magasabban jegyzett egy bajnokság annál több idióta gyűlik össze a szerveren, hogy csapasson egyet az aktuális kedvencének az autójával, és ha két kör után nem vezet akkor vagy kilép vagy szemben megy a forgalommal.
Az elmúlt években meg már sokkal jobban érdekelt a modolás, mint a versenyzés. Szinte nem is játszottam, csak teszteltem. :)
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Szal annak idején a PH!-s csapattal volt az aranykor, utána volt még egy időszak amikor megpróbáltam és mentem is és kellett is, de már nem volt ugyan az, nem volt rossz, de nem volt annyira király.
Jelenleg meg nem hazudok magamnak, még ha megint szimezni fogok is, és meglepem magam ehhez minden jóval....akkor sem tudok alkalmazkodni egy ligához...legalábbis nem hiszem.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
De jol dontottek, AC gyozott :))
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
- nem grafika alapján választanak az emberek szimulátort
- és a sportszerű játék a legfontosabb nekik
Ugyanezt a kérdőívet tervezem most kitölteni külföldön is, aztán meglátjuk, hogy nálunk mennyire térnek el a dolgok a globálishoz képest. :)
Pedig mindig elhatarozom, hogy atcsoportositom a tennivalokat, aztan majd nekieseek. De hat a nem akarasnak nyoges a vege;DD
Az ember akarni akar, csak aztán család, meg munka, meg programok szal a dolgok. Nem sok olyan időszak van egy ember életében amikor elsődleges a ligázás, általában csak megpróbálja összehozni
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
+400 ember? Az eleg jo!
Az eredmeny varhato volt, es szerencsere pozitiv is.
A regi, elault programoknal a gepigeny, a vezerlo es az esetleges "konnyu ingyenesseg" is szerepet jatszhat (es.vagy a regi szep emlekek es a "konnyebb" kezeles:P), meg persze tobbet is lehetett valasztani, de kivancsi lennek, mennyien vannak akik leragadtak a regi cuccoknal (megszokasbol vagy kenyszerbol).
A nem kormanyosok aranya is viszonylag kicsi (~10%), ami azert dicseretes. Az online hasznalok aranya is ennyi (persze atfedesek lehetnek), igy online ezzel nem lehet nagy gond;)
Vagy pl. "erdekesseg": az rF1, Race07 es az AC "kiprobalok" szama "azonos". Mig az iR/rF2 szama fele annyi. A penz, fizetes, nehezkes ingyenesseg, esetleg a kiprobalas nelkuli "pletyka" latvany, tartalom, fizika, nehezseg tartotta tavol oket, vagy inkabb a megegyszer annyi letszam "mar csak az autos jatekosokbol" adodik. Vagy a latvany es tartalom miatt van (ami az AC-nal logikus), es hogy regebben "nem volt mas" (rF1/Race07)?
Vagy az online bajnoksagok. Az AC-t ~70% probalta, nagyreszt valszeg hasznalja is, ~50% indulna is bajnoksagban (~200 ember), de valahogy meg sem jon ossze;)
Persze ezekbol a valaszokbol (grafikonokbol) nem latni az osszefuggeseket (fizetos-ingyenes, futam tavok, sorozatok, es foleg idopontok
A mai nappal lezártam a szimulátoros kérdőívet, a végeredményt itt találjátok:
Szimulátoros kérdőív 2016 végeredmény
Mivel vannak korlátai az rF2-nek nálam úgy kezdődik a futómű, hogy a gyári rajzok, esetleg fotók alapján megpróbálom megérteni az eredeti futóművet. Melyik lengőkar miért felelős, összességében a különböző hatásokra hogyan mozog a futómű. Ezután ezt a mozgást próbálom megoldani azzal, amit az rF2 tud kezelni.
Utoljára szerkesztette: zolee145, 2016.08.06. 15:59:23
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Gondolj bele, hogy elkezdesz építeni a valóságban egy futóművet. Fogsz egy lengőkart, rögzíted a karosszériához. Ez még mozog minden irányba, tulajdonképpen csak körbe nem tudod fordítani, mert ott a kocsi az útban. Aztán beszerelsz egy másikat, ez is megy mindenfelé. Aztán berakod az alsót, ami jó eséllyel már csak fel/le ír le egy ívet, mert két bekötési pontja van. Aztán jön a kormányösszekötő, de ez is lifeg.
Ezután mindezt hozzá csavarozgatod az agyhoz, így már egy jól leírható rendszerben mozognak együtt, de még mindig lifeg minden. Utána beépíted a rugó/lengéscsillapító egységet, és akkor már van egy középállásod, meg fel/le egy végállásod. Aztán jön a kerék, majd lerakod az emelőről, és megnézed mit csináltál. Na ugyanígy van rF2-ben is, csak itt könnyebb javítani ha valamit benéztél. :)
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Na mondjuk ezért nem lenne hátrányos, ha ISI-ék méltóztatnának ezt rendesen leírni, hogyan számol a program. :D
U.i.: jajó, leesett menetközben a dolog. :D
Utoljára szerkesztette: Adam Jonas, 2016.08.06. 15:27:45
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
De pl a kormány geometriáját is el lehet cseszni. Ezt úgy tudod meg, hogy pl boxból kiállásnál nagyon kis tempónál, nagyon eltekert kormánynál hallani ahogy nem gördül rendesen, hanem valamennyire sodródik a gumi.
Elég jók a futómű mozgások rF2-ben, láthatóak is, csak replayben kicsit butítva van. Közeli kamerával valós időben nagyon szépen látszódik a mozgás.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Ugyebár ez információfeldolgozás. Annak peddig több fajtája van; esetünkben ez az úgynevezett "identifikáció" lesz. Lefordítom magyarra: ez annyit jelent, hogy van inputod (bemeneti adataid pl. a kocsiról), vannak outputjaid (kimeneti adatok, pl. telemetriai adatok, mért értékek). Itt az a feladat, hogy meghatározzuk azt a rendszert (amit az input és output közrefog), ami a megadott bemenetből a megadott kimenetet produkálja.
És itt kezdődik a bonyodalom. Mennyire egyszerűsíthetem a valós rendszert? Milyen be- és kimeneti adatokhoz férek hozzá? Mennyire akarok pontos rendszerleírást?
Amit leírtál, az úgy nagyjából korrekt a vége. Csakhogy kb. már nem ezekkel lehet nagyon pontosítani a modellt, hanem a rezgések leírásával - ami tudtommal az rF2-n meg iR-en kívül egyikbe sem túl fejlett. Egy alapszintű rezgéstani modell (lánykori nevén ütközésmodell) már az NFS játékokban is megtalálható. Azonban a valóságban pontosan a rezgések minél pontosabb leírásával (is) lehet egy minél életszerűbb modellt kapni. Mert nem az a kérdés, hogyha 3x ráb*szok tiszte erővel egy alkatrészre, el fog-e törni...olyan anyagok vannak, hogy már el se hinnétek. A problémát a rendszer üzeme közbeni rezgések szokták okozni. A kifáradásos/anyagfáradásos dolgok nagy részét is erre kell(ene) visszavezetni, meg az autó viselkedésében is nagy szerepet kellene kapnia - gondoljatok csak a gumi oldalmozgására a felnin, vagy a felfüggesztés működésére. Gondolom utóbbinál végig lineáris modelleket használnak, azaz meghatároznak egy egyenest, vagy egyszerűbb görbét, azt szeva'.
Ennek modellezése tök egyszerű: sok teszt, azt statisztikailag kiértékelik, és megpróbálnak egy modellt felállítani rá, amivel viszonylag pontos eredményeket lehet kapni. Vannak még mindig olyan területek, amiknél egy modell alkotásához elengedhetetlen az éles teszt. Ergo anyagjellemzőket és anyagviselkedéseket nem igazán fogsz megállapítani így...ott csinálni kell jó néhány próbatestet, és vizsgálgatni, majd kiértékelni azokat.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
egyébként egy szimnél ez már pöcsölés a szőrökkel nyilván, de a valóság lemodellezése volt a téma, mármint hogy nem lehetetlen, az.
Utoljára szerkesztette: b type free, 2016.08.05. 23:24:11
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Amúgy meg szimulátorban ilyen értelemben ideális esetet próbálnak modellezni, amikor nincs kifáradás, hirtelen törés, ésatöbbi. Nem ez a része az a dolgoknak, ami kötelező lenne manapság.
Utoljára szerkesztette: bardocz, 2016.08.05. 21:59:58
De egy autót tekintve hogy indulsz neki szimulálod egy alkatrész öntési hibáit? ponthegesztés, szilentek? nyilván szinte végtelen a kör...márpedi a valóság szimulálása az vagy léttre jön vagy nem.
Sztem lehetetlen
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Azért ez sem igaz...mert azt, hogy fasza vagy sem, nem az fogja eldönteni, hogy elkészülte után hogy fest, hanem hosszútávon meddig fogja bírni....10 év múlva is fal lesz-e, vagy már valami leomlott szar?! Ezért nem (csak) a végeredmény a lényeg, hanem az is, hogyan jutsz el odáig.
"egy anyagfáradást sem lehet leszimulálni..."
Pedig valamilyen szinten le lehet. Nyilván nem tökéletes lesz a megoldás, de arra tökéletesen jó, hogy egy 30%-os meghibásodási valószínűséget leszoríts mondjuk 5% alá. (Lehet nem túl reálisak az értékek most, de nem is ez a lényeg.)
Ne értsd félre, messze essen tőlem, hogy kioktassalak vagy valami, szóval remélem nem vetted ezt most rossz néven. Csak az a meglátásom, hogy néha nem feltétlenül jó oldalról közelítitek meg a dolgokat. Vagy szimplán én nem tudok az egészre úgy gondolni, mint egy szimpla vásárló...
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!


