rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Meg arra gondoltam, hogy a gmt-ket egyenkent bepakolom egy mar mukodo palyaba es tesztelem, mi lesz. Az eleresi utakra tippeltem en is, de ellenoriztem, ujra 0-rol mas palyanevvel megcsinaltam, ugyanez tortent. De a legfurabb megis az, hogy devmode-ban hiba nelkul toltodik es fut. Texturak, gmt-k is
De valami "trukkos" volt (ha jol emlekszem), nem feltetlenul a GMT-vel volt gond: egyeb eleresi ut, cache torles, TDF akadas, GDB beallitas vagy ilyesmi. Persze, ezzel semmit sem segitettem😄
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Akinek van vmi otlete a mi lehet a gond, ne kimeljen. 😊
Max videojaban inkabb a kerekveto miatt allt vissza egyenesbe.
Mondjuk newey ellenkormányoz keményen, de a féket is tapossa közben, rögtön meg is állt a kocsi. De tény, hogy nem lehetetlen mint ahogy zolee is írta, csak irreálisan hat...
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2016.08.17. 10:00:48
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2016.08.16. 19:58:12
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
De valamit tuti frissitettek a kinezeten is, mert ez nem mai video, es boven jol nez ki.
https://player.vimeo.com/video/101508362
1:20-nál van egy érdekes keresztbecsúszás és megfogás, kicsit gyanúsan mozog az autó. AC-ban is produkáltam már ezt, ami nekem nem tűnik annyira valósnak, de ha itt is van ilyen akkor lehet, hogy mégiscsak vissza tud jönni így a tapadás? <#confused>#confused>
Utoljára szerkesztette: Pitti, 2016.08.16. 10:04:34
Utoljára szerkesztette: Joke1RS, 2016.08.15. 07:27:17
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
Az egyedüli probléma amit felvet, hogy ebből hogyan lesz következő játék? Komolyan gondolják hogy az majd erre a rendszerre fog építkezni? 😄
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.08.14. 17:50:32
De nem ez volt a kérdés, hanem az hogy muszáj újra telepítenem az egész rF2őt steam alól.? De most már értem, hogy amit eddig használtam az megy a kukába. Most kezdtem telepíteni és 10 gigát pakol fel, hogy minek azt nem tudom, de így pont nem tudok indulni 3 órakor egy versenyen.Brávó steam!
De legalabb valami alapszintet meguthetnenek, ha igy nez ki vegul is nem rossz, de legalabb hasitana mint a barom 😊
Egyebb dolgokat meg sem emlitem, vizes szelvedo, kenyelmi szolgaltatasok, autonkeni beallitasok stb....
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ezzel meg nem is lenne baj, de nem is foglalkoznak vele, hat eve is ilyen volt most is .Arrol ne is beszeljunk ha az ember valami multitexturat, szebb arnyekot akar tenni valamire belebukik mert akkora sporolas a vege .
Azt kizartnak tartom hogy a fizika, realroad eszi ennyire . Celeronos korszakban lehet szamitott ez is de ma mar....
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2016.08.14. 10:33:16
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Bár alapvetően ez egy vesztes stratégia, merthogy egy bizonyos szint felett a geometria egekbe tupírozása nem teszi annyival szebbé a játékot. Ergo 2x-es poligonszámtól nem fog 2x jobban kinézni a játék, ellenben ~2x lassabban fut.
Mik a tények?
1. Minden létező helyen spórolni kell a poligonokkal. Billboard fa...
2. Az AC minden post-process csicsát levéve, puszta geometriával 2x gyorsabban fut, miközben 30%-kal jobban néz ki.
Hol veszíti el azt plusz 160% teljesítményt a grafikai csomag? Ennyire szar lenne a culling? 😄
Tényleg érdekelne, mert biztosan nem a dinamikus időjárás miatt, valamint a fizika sem szól bele a grafikába. Annak a hűdenagy poligonszámú aszfaltgeometriának pedig néhány 10%-nyi deltát kellene okoznia maximum.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Azt a számot nem tudom honnan szedted, de a Crysis pl. a durvább részeknél 3 millió poligont számoltatott képkockánként, azóta néhány millióval még több lett a policount az újabb játékokban.
Egyébként maga a fatörzs elég egyszerű, nem túl sok poligon. És ha egy fára teszek mondjuk 50 levelet, az 100 poligon.
Most hirtelen nem találtam mást, de a GTX 590 3,2 milliárd poligon/sec-re képes... 😄
szerk: de az is lehet, hogy vmit félrenézek, ennek még jobban utánanézek. Azért kipróbálom majd, hogy milyen.
találtam egy ilyet: https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit
"The term GPU was popularized by Nvidia in 1999, who marketed the GeForce 256 as "the world's first GPU", or Graphics Processing Unit.<2>2> It was presented as a "single-chip processor with integrated transform, lighting, triangle setup/clipping, and rendering engines that are capable of processing a minimum of 10 million polygons per second"."
A GeForce 256 volt az első GeForce 17 éve.
Utoljára szerkesztette: shiet, 2016.08.13. 23:41:57
Billboard fák helyett vmi ilyesmi kéne legalább a legközelebbi fasornak (márha mondjuk a fák közel vannak az úthoz), mögéjük mehetnének az X/Y/*/billboard fák és talán jobban néznének ki a pályák.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
https://drive.google.com/open?id=0B4S43-GjO6PEOGh0RFJQUmNQYXM
Nem tökéletes de indulásnak jó, meg ez G25-re van, thrustmasterre lehet azért átkell állítgatni. Pláne a deadzone removal ranget.
Utoljára szerkesztette: Ingy2, 2016.08.13. 20:53:05
Majdnem szétvet a tesztoszteron, mert rajtam vonaglik Charlize Theron.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Bocs de teljesen el vagyok veszve itt a steamon


