311803
  • Fpocok
    #226649
    csá, gyere steam.
    Utoljára szerkesztette: Fpocok, 2014.10.06. 17:34:25
  • DarkSector
    #226648
    Nincs mit , csak az a baj hogy én vagyok a mikulás. :)
  • zorrobomber
    #226647
    Ja igen, közben rájöttem én is, kösz!
  • Dzsini
    #226646
    3 címet választasz a listáról, és plusz háromszor 1,6 euroért (2 dollárért) kérhetsz három meglepetést hozzá, ami egy-egy véletlenszerű cím a játéktáruk maradék részéből, ami nincs a listán. Lehet valami olcsó is, lehet valami drága is.
  • zorrobomber
    #226645
    Elég fura akció:
    GOG Mutator Promo
    Ha jól értem megveszel 3 címet és kapsz majd még 3 random másikat. Ha tévedek légyszi javítsatok ki, csak rápillantottam.
  • IMYke2.0.0.0
    #226644
    Köszönjük, de ilyet is lehet spoilerbe tenni, előtte meg szépen szólni a nagyérdeműnek, hogy a spoilerben kép van, esetleg azon mi.
    Éve óta elvárás ez itt.
  • IMYke2.0.0.0
    #226643
    Nem, nem működök együtt senkivel.
  • IMYke2.0.0.0
    #226642
    Nálam más a helyzet ;-)
  • IMYke2.0.0.0
    #226641
    "Ha van esze a mikulásnak tőle meg egy virgácsot kapsz."

    Köszönöm a """"jó"""" kívánságot, ilyenekből neked még többet.
  • MoRT2195
    #226640
    Én még múltkor egy negyede ekkora (se?) képet raktam ki, ami szintén a témához kapcsolódott, aztán "kicenzúrázva" elküldött melegebb éghajlatra.
    Utoljára szerkesztette: MoRT2195, 2014.10.06. 09:15:47
  • genndy
    #226639
    Témához kapcsolódik. Nem nagy. Maradjon csak.
  • PeeTeR
    #226638
    ja hat az egyeni szocialis problema - akkor frissiteni kell ami a fejlecben/bannerben talalhato nem frocsogni - nám?
  • Rapid81
    #226637
    A méret már rég nem számít.
  • PeeTeR
    #226636
    kepek/videok tetszettek nagyon - meg ugye elotte nem is ismertem a jatekot. aztan jott a nyari learazas, megvettem valami ~2euroert
    feldobtam, de valahogy nem... de erdekes mert peldaul YT -on vegigneztem ahogy mas vegigjatszotta :D

    #226635
    Image size: 171.81 KB (175,938 bytes)
    miert kene kiakadnia
    Utoljára szerkesztette: PeeTeR, 2014.10.06. 08:09:15
  • Rapid81
    #226635
    Volt vala: #226593

    És Imy ki fog akadni, hogy nem spoilerbe tetted a képet. :)
  • MerlinW
    #226634
    Valve - Source Film Maker award győztesei
  • MerlinW
    #226633
    Jó kis összefoglaló a grafikai fícsörökről.
  • zzeN
    #226632
  • DarkSector
    #226631
    Ja hogy te náluk dolgoztál?
    Én meg bann-ra értettem hogy kirúgtak. :D
  • kill3r21
    #226630
    Hát nem én zártam be a gyárat...xD Ők!
    De értem mire célzol, nekem egyenlőre a Sony felé billeg a mérleg :)
  • DarkSector
    #226629
    Driveclub részletek.
    Na ez érdekesen hangzik, főleg az első néhány gondolat az időjárás, meg környezetről.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Details about DRIVECLUB

    Weather

    1. NASA data was used to accurately map out the night sky — so wherever you are in the world you’ll see the correct star constellations for your location.
    2. If you’re lucky, you’ll get to see the northern lights — it’s possible to see the aurora borealis from the northern tracks in Norway, Scotland, and Canada.
    3. All clouds are full 3D models to ensure accurate light diffusion from the sun. They’re calculated at massive distances in a fully volumetric form, so thin clouds cast lighter shadows than dense storm clouds, and their color impacts the feel of the landscapes and cars.
    4. Skies are uniquely generated every time you play, so just like in real life you’ll never see the same sky twice. Unless you’re replaying somebody’s challenge, in which case it’ll replicate exactly to ensure a level playing field.
    5. You can play with settings to speed up or slow down the day/night cycle. With some circuits taking over a couple of minutes per lap, at 60x accelerated speed with a judicious choice of start time, it’s possible to experience two sunrises and sunsets in one race. Both of which will be completely different to each other.
    6. Clouds react dynamically to different wind speeds. This is then converted into a ground wind speed which accurately interacts with all vegetation, overhead cables and other environmental features, based on their height from the ground.
    7. Waves and rippling on the surface of lakes is dynamically linked to wind speed, which affects how clear reflections are in the water.

    The Environment

    8. High resolution NASA data was used to accurately map landscapes and mountain formations — which were then tweaked to ‘improve’ on their natural beauty and make them perfect for high-speed racing.
    9. The team spent weeks out on location and covered a minimum of 200km every day to get a feel for each country’s roads and atmosphere. They captured thousands of photos and recordings along the way, in all weather conditions and different times of day.
    10. Road tarmac textures are hand-modelled rather than tiled or tessellated. Stones and bitumen are all placed and then rendered procedurally to give realistic surface detail with huge visual variety and no repeating detail on any road surface.
    11. Each location has a draw distance of up to 200km to the horizon and even simulates the curvature of the earth in both skies and terrain. Distant landscapes are built out and fully modelled, instead of “painted on,” to ensure that they support the dynamic, volumetric nature of the skies and lighting.
    12. All environmental light sources are independently generated with different properties. The team sampled the color and intensity of individual streetlights, house lights, and even camera flash bulbs, which you’ll see best in any of the Indian tracks at night.

    Flora and Fauna

    13. Some tracks boast more than 1.2 million road-side trees — and this number keeps going up as the artists try to out-do each other as development progresses.
    14. There are more than 100 different varieties of trees, bushes, mosses, and flowers. The team consulted botanists at Kew Gardens to learn which plants would naturally grow in each location.
    15. Wildlife is realistically tied into the day/night cycle. You’ll see flies and butterflies only during the day, and moths and bats only at night.
    16. One of the India tracks features a tea plantation with a sprinkler system that turns off and on at set times during the day.
    17. The Indian track Chungara Lake boasts a 19,000-strong flock of pink flamingos, all behaving independently of each other.
    18. …and look out for the seagulls in Scotland, roosting crows in Norway, Canadian geese, and vultures in Chile!
    19. Spectators are placed in realistic spots where they would feasibly enjoy a good view of the race.
    20. Spectators dress for the weather — if it’s a cold night, expect them to be sporting hats and gloves.

    The Cars

    21. A typical Driveclub car is made up of 260,000 polygons. The staggeringly detailed cars you see in promo videos are the same models you drive in the game — they’re not pre-rendered CG versions.
    22. Each car takes approximately seven months to create — from initial licensing, reference collation, CAD data processing, asset production, physics modelling, through to the final car in-game.
    23. Evolution snapped in excess of 1,000 photos of the interior and exterior of every car as part of the reference gathering.
    24. Pagani employ seamstresses to accurately match up the symmetrical carbon weave on the cars bodywork, and even add the “Pagani” name to their small screw heads. These nuances are accurately reproduced in-game.
    25. The same 3D CAD (Computer Aided Design) engineering data that the manufacturer uses to factory produce each vehicle has been used by the development team to create each car.
    26. More than 500 different material types are available to designers to apply to the vehicles.
    27. The cars have realistic layered paint materials — base metal or carbon layer, primer coat, base color coat, two metallic paint coats, clear top coat, etc.
    28. A full shader-driven procedural system is used to simulate car damage. Multiple layers of scratches appear in the most exposed areas and edges, revealing undercoat and bare metal or carbon.
    29. As you race, dirt and dust gradually builds up on the car, subtly altering its appearance.
    30. Screen space reflections (SSR) are being used together with real time dynamic light probes to render vehicle lighting and reflections more accurately, as opposed to using outdated pre-baked cubes.
    31. The car dashboard reflects onto the windscreen in bright light; and the car exterior reflects onto carbon interior panels.
    32. Anisotropic lighting is used to simulate the effect of each individual thread in carbon fibre weave. The pattern of the carbon alters realistically with the lighting angle and surface curvature.
    33. Headlights are modelled using multiple layers of reflectors and lenses that realistically reflect and refract the bulbs shining beneath.
    34. Rainbow specular highlight effects can be seen in headlight lenses because thin film interference is utilized.
    35. Animated active aero flaps are rigged up accurately and coupled with the physics system to operate exactly as they would in real life. The Pagani Huayra is one of the best examples of this.
    36. Conversion of kinetic energy to heat is physically modelled to accurately render the temperature and glow color of brake discs.
    37. The speedometer displays have been accurately reproduced for every car in terms of visuals, technical display output, and behavior (again, all hooked up to the in-game physics).

    Audio

    38. Each reference car was fitted with at least 16 separate microphones to authentically capture the sounds of the engine from 360 degrees, inside and outside of the car. Some had four mics on the exhaust alone.
    39. In-game, the engine sound reacts to your perspective. Pan around a stationary car gunning its engine and the sound shifts with the camera position (relative to where the engine is).
    40. When you race, the engine sounds are different based on which of the six camera views you choose — inside or outside of the car. You’re not hearing the same engine audio with a filter — it’s all recorded separately.
    41. The recordings were so accurate that BMW and Mercedes-Benz AMG requested copies to replace their existing library.
    42. In many cases, Evolution’s audio captures are the most high definition recordings of these cars in existence.
    43. Bespoke sound effects were recorded for every action in the game. You won’t hear a single stock sample.
    Handling and Physics
    44. Although not a sim, Driveclub’s handling model is based on real world physics, using technical data about performance provided directly by the manufacturers.
    45. To fine-tune the performance of every vehicle, a virtual “rolling road” test is used to check acceleration, top speed, weight distribution, and braking performance.
    46. Aerodynamics are physically modelled. For example, activating DRS on the McLaren P1 affects the levels of downforce to increase top speed and acceleration.
    47. Evolution worked closely with Thrustmaster to get the best possible feel on all their wheels. When using a supported wheel you get 1:1 movement between the steering wheel in your hands and the steering wheel in-game.

    Artificial Intelligence

    48. The AI drivers adapt their racing tactics and braking strategy based on pressure from players or other drivers. When alongside them, they will try to brake deeper into the corner.
    49. AI drivers always try to predict overtaking opportunities based on the track, the performance of their car relative to opponents, and also how opponents are driving at any given moment.
    50. When an AI driver has a car with KERS (Kinetic Energy Recovery System) fitted, they will use the energy strategically at opportune moments to pass or block opponents on the track.

    Load times

    51. Despite all of the above, once selected a track will take no more than 15 seconds to load.
  • DarkSector
    #226628
    Hogy a MS kirúgott, szerintem nem az ő hibájuk. :D
    PS3 meg úgy van mint most ellentétesen, lehet gyengécskébb, de az exclusive-okkal megmutatja majd hogy miért érdmes megvenni.
    Killzone gyönyörű ez tény. Bár rossz szájízzel mesélném el, hogy szerintem ez már nem a régi, szuper játék, de a Killzone stílus vagy hangulat max abban nyilvánul meg hogy vannak benne Helghast-ok.
  • kill3r21
    #226627
    Én most csak a Killzonet toltam, nekem tetszett, egyébként igen, én ugye nemrég vettem ps3at, azt azért billent át a dolog, meghát kirúgott a Microsoft xD
  • DarkSector
    #226626
    Igen mivel győzött meg? :)
    Szerintem nincsen olyan amitől egyértelműen meggyőző lenne. Sajnos egyrészt nem tudhatjuk a jövőt, másrészt most is csak kevés cím van és van bejelentve szerintem.
    De ha te így érzed. Én azt tudom hogy a QB-el a Microsoft meg Remedy megvett kilóra.

    Mondjuk nekem nem kell választanom mert lesz Box is, csak idő kérdése.

    Amúgy amikor jött hozzád egy PS4 , akkor köszönt neked meg mindent, meg megtörölte a lábát a lábtörlőbe? :D
    Utoljára szerkesztette: DarkSector, 2014.10.05. 22:07:59
  • kill3r21
    #226625
    Nekem az a PC nextgen az amit nem tudok megvenni :D
    Dark: Ma volt itt egy PS4, meggyőzött....megválok a Microsoftos köteléktől végérvényesen minden tekintetbe :D :D
  • RatBaG #226624
    én bő egy hete kezdtem neki a második résznek, még a nyári akció végén vettem "muszájból". szinte semmit se vettem addig, aztán égette a pénz a walletet... hát nem bántam meg.
    az első részt skippeltem, az annyira baltával faragott, hogy egyáltalán nem vonz. a storyt átnyálaztam, aztán óvatosan belekóstoltam a másodikba.
    sose voltam nagy rpg-fan, más műfajok előrébb vannak prioritásban, aztán sose jutott rá idő. diablo 2vel 20 percet játszottam, aztán wow, warhammer online, diablo 3, meg ugye fallout 3-new vegas, de ezek egyike se igazán klasszikus rpg.
    na de a witcher 2 beszippantott, a második napon már függő lettem. kicsit nekem furcsa, hogy ez egy 2011es játék, eszméletlen jól néz ki.
    már alig várom a wild hunt-ot!
    Utoljára szerkesztette: RatBaG, 2014.10.05. 22:02:03
  • Troger911
    #226623
    Igen, közben nálam is megjelent!
  • Rony94
    #226622
    Van egy sanda gyanúm hogy hogy lehetséges ez. :)

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Maga Imy is magyarító, bizonyára lefordította magának. Vagy csak simán együttműködik lostprophet-el. :)
  • darkling
    #226621
    Én megvettem és ott a steam kulcs hozzá.
  • Anonymusx
    #226620
    Hogyhogy magyar? Elvileg még nincs kész a magyarítása.
  • Rony94
    #226619
    Igen? Ennyi idő alatt bele is untál? :D
  • Scooter
    #226618
    A PC életérzés mindig next-gen, ha újat tudsz venni...egyáltalán
  • DarkSector
    #226617
    Lofaxt.
    Ott nincsen semilyen generáció, max alaktrészenként lehet elhatárolni őket.
    Generációt nem 2 pixel eltérésben mérik.
    Utoljára szerkesztette: DarkSector, 2014.10.05. 20:36:22
  • PeeTeR
    #226616
    en meg nyaron.. de nadzson nem gyun be. kicsivel tobb mint masfel ora es ennyi -.-
  • Fpocok
    #226615
    PC-n nincs nextgen. PC mindig next-gen.
  • DarkSector
    #226614
    Hát ha meg tudod határozni mi a nextgen pc-n akkor létezik, de amúgy nem. :)
    Utoljára szerkesztette: DarkSector, 2014.10.05. 20:31:51
  • Shep
    #226613
    Minek, előbb-utóbb úgyis elversz ennyit játékokra, legalább egy darabig amolyan ingyen pénzből vásárolhatsz.
  • Rony94
    #226612
    Én pont tegnap vettem meg a Witcher 2-t. Lassan ideje lenne már kijátszanom az első két részt, me' minnyá gyün a vicser hárum! ^^
  • ratgab
    #226611
    Jajj, de sajnállak... :-D
  • ffxi
    #226610
    PC-re nem létezik "nextgen" kifejezés? :)