Eredeti játékaink klub

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#301979
Ezt teljesen én se értem. Mmint hogy ebben mi a spoiler. Ennek nem nyilvánvalónak kéne lennie egy horror esetén? Ha nem igy lenne, akkor épp olyan fps lenne, mint bármelyik AvP volt előtte. (vagy most irjam ezt is spoilerbe, mert hátha valaki még nem AvP-zett?) Igaz hogy az AvP még csak 18 éves. "Kicsit" egyébként az izolációval is túlzásba estek a készitők. Attól hogy teljesen logikátlan és irreális a játék, még nem lesz félelmetes. Jó meg végképp nem.

AC: Én anno játszottam az első résszel, asszem azt is újság előfizetéshez kaptam. Feltettem, játszottam vele kb 2-3 órát... Mi ez az irányitás? Ennél még a Remember Me irányitása is jobb volt. Igaz hogy azt a "remek" harcrendszere/kamerakezelése tette játszhatatlanná elsősorban. Pedig engem még a történelmi kor is érdekelt volna. Aztán inkább letöröltem és sztem nem mostanában fogom elővenni. A másik gyerekkori kedvenc témám a 18. század. Szóval a Black Flag adta magát, pedig nem gondolnám hogy bármilyen szart megeszek, csak mert kalózos, a Karib tenger kalózaiból is láttam az első két részt, de a másodikat már sokszor megbántam. Ennek az irányitása sem hibátlan, de azért látszik, hogy pár évnyi tapasztalat már felhalmozódott, mire idáig eljutottak. Szerintem a történet is teljesen korrekt volt, annak ellenére hogy legtöbbször nem értettem egyet Edward döntéseivel. Épp az előbb vettem elő ismét, mert a legendary hajók még nem voltak meg és...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mi az hogy egy sorhajó helyből lefordul egy brigget és rám UGRAT?!?!?! Ez most komoly? Ez kb olyan, mintha a WoWs-ban azzal szórakoznék, hogy csatahajóval rammolok le rombolókat. Mi a tökömmel vannak felszerelve ezek a hajók? Antigravitációs gyorsitóval? Jó, értem én hogy egy legendás hajónak kihivásnak kell lennie, de azért ne röhögtessen már azzal, hogy egy sorhajó álló helyben megfordul! Azt már nem is merem mondani, hogy a brigg tényleg képes volt erre, ehhez képest nem tudok olyan gyorsan fordulni a Dzsekdóval, mint az ellenfél.
PeeTeR
#301978
elolvastam 😮OOOOOO

N.W.A

pornhub - the world's biggest archive of nothing.

MerlinW
#301977
AC1-AC2-Brotherhood-Revelations-AC3 összefügg. A több nem.

[merlinw.org]

3Error
#301976
<#nevetes1>

[ I'm in, everyone of machines... POWAAA ! ;) ] [ Steam/Origin : error.dtp (errordtp) ]

IMYke2.0.0.0
#301975
"Amúgy 4 éves a játék."

Mert te minden évben a megjelent játékokat megvásárolod és végig is játszod... ahhha...

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

grebber
#301974
i2k szerint ,van aki még nem tudja hogy bujócskaszimulátor a játék.

Next PC upgrade: 2022

Fpocok
#301973
Nem látom a spoiler részt. Amúgy 4 éves a játék.

Parasite Eve 2, best game EVER!

IMYke2.0.0.0
#301972
Scooter üzenetét töröltem, mert spoilerezte a játék legfőbb elemét.
//Alien: Isolation-ről van szó...

Megkérem, hogy újra írja le ezt (TÖBBIEK NE OLVASSÁK EL!):
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


"Én az Élien Izolésönt élveztem. Talán azért lehet unalmas, mert" után spoiler-tag mögé folytatva!


//Csak azért teszem, mert ugye nekem már ellőtted steam-chaten úgy, hogy nem akartam tudni róla. Nem engedem, hogy másnak is ellődd.
Utoljára szerkesztette: IMYke2.0.0.0, 2018.07.28. 11:38:34

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

benőmenő
#301971
Épp tolom a Rise-t és tegnap futottam bele egy olyan challange tomb-ba, ahol konkrétan nem volt feladvány. Csak nyomni kellett a W-t, meg felporszívózni a gyűjtögetős bigyókat. Egyszerűen félelmetes mennyire meg akarták úszni a fejlesztők ezt az egész játékmenet dolgot.
grebber
#301970
Kevés ilyen játékkal találkoztam ami alatt ezt éreztem. A másik ugyanilyen számomra az izolácios failien...pedig azt még végig kell szenvednem eredetibe is 😞
Utoljára szerkesztette: grebber, 2018.07.28. 11:20:00

Next PC upgrade: 2022

Scooter
#301969
Nekem is dögunalom volt. Elég volt 1x, soha többet. Alig vártam, hogy vége legyen. A 2. rész fényévekkel jobb. Itália hangulata meg fenomenális. A zenék nagyszerűek! Az 1 talán akkor lesz meg, ha ingyen adják. Bár még akkor se biztos, hogy végigjátszom újra.
#301968
Nálam soha egy játék nem karcolta meg azt a szintet még hangokra, amit a Hellblade igen (Tinman, tudjuk, hogy okkal tartasz a fülesektől, de ezt tényleg azzal kell játszani). A zene inkább ott is atmoszféraépítő inkább, külön azt sem erőltetem, de a játékban nagyon jól működött.
Shep
#301967
Új TR season pass havonta ad majd új kalandot ez az új kaland a 7 challenge tomb lesz, tehát 7 hónapon keresztül a SP keretében jön majd 1-1 tomb, vagy ezek mellé jön majd havonta az új móka?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

#301966
Jó pár régi cucc zseniális, de önmagukban azok közül keveset hallgatnék, a felsoroltak közül sem. Sok esetben meg a játék iránti nosztalgia teszi külön hallgathatóvá/hallgatandóvá.
IMYke2.0.0.0
#301965
"Hellblade szűz vagyok, szinte teljesen... 1-2 kép kivételével, direkt kerültem a spoilereket. Nem is tudom mire várok vele kapcsolatban... le kéne tolni, jogos."

Nagyon-nagyon kíváncsi vagyok, hogy a hangokkal és zenékkel kapcsolatban (IS!) mi lesz majd a véleményed.
Van egy olyan (nyilván: baromi sok!) részecske benne, amitől még most is kiráz a hideg (jó értelemben), annyira bravúros, annyira érzelmes, a zenével és a beszéddel. Csodálom, hogy azt semmiféle (alternatív, vagy modern) remixben / feldolgozásban nem hallottam még (vagy még nem jutott el hozzám).
Ha végigjátszottad majd, és nem jöttél rá, hogy melyikre gondoltam, akkor majd megmutatom. Szerintem, egyet fogsz érteni velem.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#301964
Az első résztől a harmadik részig nagyon. Azután meg szinte semennyire. Vannak összefüggések persze, de azok csak alibizések hogy tudd hova tenni a dolgokat.

@benőmenő
Gratulálok, az AC2-nek gyönyörűszép soundtrack-je van. 😄
Utoljára szerkesztette: Rony94, 2018.07.28. 09:01:29

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

benőmenő
#301963
Az AC 1-2-t még én is letoltam, de egy nyamvadt taktusra nem emlékszem a játék saját zenéjéből. Mondjuk ennek a fő oka, hogy az unalom elűzése miatt végig saját zenét hallgattam. Viccen kívül, az AC2-ből annyi van meg, hogy üvöltő Linkin Parkra, vagy Static-X-re nyitogatom a kincses ládikákat, meg tépkedem a wanted posztereket.
Ma már azért ennél többre tartom a szabadidőmet, nem is vittem végig azóta ubi sandboxot. 😄
Tinman
#301962
Én jól elvoltam az AW-el, de tény, hogy ez a dal jobban sikerült, mint az egész játék :-D

Igen, abban feltétlenül egyetértek, hogy kalandjátékok, interaktív filmek esetében a játékmenet kevésbé fontos... BÁR, pontosan emiatt ekézem a TWD sorozatot, hogy az elején még próbáltak kalandjáték jellemzőket is beletolni, de később ez egyre kevésbé lett jellemző és szerintem ez nagy hiba. Így is megáll a lábán, de így nem kell benne egyetlen percig sem agyalni, nincs gondolkodás, csak "press A to evade dö big bad zombie" -.-

Hellblade szűz vagyok, szinte teljesen... 1-2 kép kivételével, direkt kerültem a spoilereket. Nem is tudom mire várok vele kapcsolatban... le kéne tolni, jogos.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#301961
Igen, de jelen van, feltétlenül a játékhoz tartozik és egyrészt megadta az alaphangulatot, másrészt a szövegnek erős köze volt a történésekhez, harmadrészt aki addig nem hallott az előadókról a játék miatt egyértelmű, hogy rájuk keresett, ha bejött neki. Szerintem ezt így elég jól kimaxolták, ez egy tökéletesen eredményes együttműködés volt a Remedy és a Poets of the Fall között.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#301960
Semmi bajom a hangulatzenével és alá is írom, hogy ezek is bőven jók 1-1 játék alá, mert ott és akkor kell passzolniuk az összképbe. De van egy másik lvl, amikor a zene annyira kimagasló, hogy rögzül a fejbe, vagy megy pl. az autóba. Az AC egyetlen zenéje sem ilyen.

A Supremacy, The Last Ninja, Commando, FF VII Aerith's theme, vagy a Lazy Jones zenéje, ez a szint.

Utóbbi, vagyis a Lazy Jones utóélete különösen érdekes:

A telómon futás közben a Members of Mayday által remixelt verziót szoktam hallgatni... igen ám, de ők nem a Lazy Jones-ból szedték közvetlenül, hanem a Kernkraft 400-ból, mely nótát a Zombie Nation (német techno előadó) követte el és ők valóban a Lazy Jones - Stardust dallamait használták fel, méghozzá 1999-ben. Az a vicc, hogy akkoriban a Kernkraft 400 meglehetősen közkedvelt techno nóta volt nem csak az európai, de az amcsi diszkókban is.

Eredmény:



Igen ám, de ez csak a felszín! A történet ott válik érdekessé, hogy Florian Senfter DJ (Zombie Nation) közvetlenül David Whittaker-rel állapodott meg a Lazy Jones dallam jogainak megvásárlásáról. Whittaker pedig ugye nem volt más, mint a Lazy Jones atyja. Egyes források nagyjából 3 millió forintnak megfelelő fontot említenek, de a Kernkraft 400 nóta ennél JÓVAL többet hozott vissza a DJ-nek, ugyanis eztán tőle licencelték már más techno és rave csapatok és tovább mixelték (lásd a telómon emlegetett Members of Mayday, akik bizony qrvára nagy közönség előtt tolták anno, kiváló csapat voltak!), és nem mellesleg sport eseményeken is gyakran elhangzott akkoriban, hiszen meglehetősen energikus dallamokról van szó, olyannyira, hogy egy időben a TOP 10 sport nóták közé is bekerült.

Ezt a verziót kapták fel pl. egyes stadionok:



És mit szólt ehhez Whittaker? Röviden: Elveszített egy pert :-D

Amikor eladta a jogokat Florian-nak álmában nem gondolta volna, hogy a DJ kvázi ebből fog meggazdagodni és éveken keresztül a világ összes diszkójában és számos sportcsarnokában a Lazy Jones dallamai fognak majd szólni.

Perelt és természetesen veszített. A jogokat eladta, így járt...

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#301959
Az Assasins creed részek mennyire függenek össze történetileg?
#301958
Számomra éppen az Alan Wake a tökéletes példa arra, hogy hiába volt szép és zeneileg remek, a játékmenete miatt máig haraggal gondolok rá. Szerencsére azóta előállt a Remedy a Quantum Breakkel, így már az AW sokkal jobbnak tűnik.

A játékmenet nyilván nagyon fontos, csak hát az is tök más dolgokkal tudja magával ragadni az embert. Bizonyos műfajokban meg az elsősége megkérdőjelezhető. Akár egy point & click kalandjátékban is, a klasszikusnak számító Full Throttle például nem nagy szám benne, mégis működik a játék. De a Syberia és a Sanitarium is közepes ebből a szempontból, de nem a tökéletes feladványok miatt szeretik ezeket a játékosok. Az interaktív filmek és a walking simek pedig megint egy más kategória, ahogy az pontozásaidból játszik. Kíváncsi leszek majd a Hellblade-ről alkotott véleményedre: szerintem az egy tök jó cucc, ahogy van (nem hibák nélkül, persze), de ha lecserélnéd a sztorit és témát, akkor bottal se, annyira az uralkodik, és önmagában annyira nem nagy szám a játékmenet (viszont a narratívához passzol, ennyiből jól működik).

Szóval azért itt is vannak határesetek, ha egy - többé-kevésbé - játék a narratíva uralma alatt áll, a játékmenet gyakran szinte csak annak a kiszolgálásáért van. (Külön vita lehet persze ennek a létjogosultsága, de piaci igény van rájuk, és mindketten fogyasztunk hasonlókat.)

Egy OST-t viszont nemcsak a külön hallgathatósága alapján lehet megítélni, van, ami ott és akkor működik nagyon jól a játékban (ehhez képest a Poets of the Fall a játékhoz egy fiktív zenekarnak írt teljes számokat, nem fair az összehasonlítás). Jesper Kyd játékzenéi (AC-k) is jellemzően ilyenek, de Petri Alenko (az AW "igazi" zeneszerzője) is ebben volt nagy. Külön is hallgathatók, de nem mindig esik egybe a kettő. A Poets of the Fall meg elismerem, hogy jó-jó, de annyira nem az esetem.

Más oldalról meg ott vannak példának okáért a klasszikus platformerek zenéi, jellemzően nagyon mennek a játékokhoz, de külön nem hallgatnám őket. Sok stratégiánál is elmondhatnám ugyanezt (marha jók a Shogun: Total War japó harci zenéi, de külön minek?). Ami külön és játék közben is üt, az nálam Frank Klepacki.
Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2018.07.28. 01:16:37
MerlinW
#301957
Oké, de ez a Poets of the Fall, és csak intro/stáblista szinten van jelen. Egyébként lassan 20 éve az egyik kedvenc zenekarom, ha ez a dal tetszik neked, ajánlom a 7 albumot amit letettek az asztalra, konkrétan 4 szám van a ~100-ból ami nem "tökéletes".

[merlinw.org]

MerlinW
#301956
Zene: AC1-ben többnyire hangulatzene volt, nem is kevés, 4 teljes órányi. Jasper Kyd az AC2-től alkotott, arra meg csak emlékszel, ott van pl. az Ezio's Family amit azóta is az AC theme-ként használnak.


Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2018.07.28. 00:37:31

[merlinw.org]

MerlinW
#301955
Igen mert egy 12 fős cég keresztbe tud tenni egy Sony-nak és nem fordítva. Leírtam
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2018.07.28. 00:21:40

[merlinw.org]

zorrobomber
#301954
Meg ilyen:

Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2018.07.27. 23:48:30

Tinman
#301953
A játékmenet az egyetlen ami igazán számít. Semmit nem ér a szép grafika, meg a csodás zene, ha a játékmenet unalmas.

Szubjektív a zene ez nem vitás, de kicsit sem emlékszem. Kattintottam a Jerusalem Theme-re... nem emlékszem. Nem rossz, de semmi olyan, amit majd az autóban 2 év múlva is dúdolni fogok.

Ilyen egy játékba beletolt zene, amire bárki emlékezni fog hosszú évek elmúltával is, aki játszott vele:

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#301952
A játékmenet csak egy darabkája a játéknak. Most attól, hogy az nem sikerült teljesen jóra, még nem jelenti azt, hogy már instant kapnia kéne 5/10-et, mert a program többi része igen is, nagyon rendben és így összesítésben én ilyennek érzem...egy stabil 7-esnek. Legalább is az én értékelési rendszerem ilyen. 😊

A zene az megint szubjektív téma, mindenkinek más az ízlése. Nekem az AC1-é nagyon bejött. Egyik kedvencem a Jerusalem Theme vagy ott van a Chase Theme ami miatt mindig mosolyt csalt az arcomra mikor menekülőre kellett venni a dolgot. 😊

szerk.: Látszik más a gondolkodásmódunk. 😄
Nem értem ezt hogy "a Black Flag jobb, mert dobták az assassin-templar témát". Ez az én felfogásomban olyan mintha azt mondanánk "a Star Wars-ból szedjük a jediket és sitheket, mert unalmasak" De a jedik és sithek a világ szerves részei, el nem tudnám képzelni az SW-t nélkülük. Lehetnek spinoff részek nélkülük, de nem egy teljes értékű részben.
Utoljára szerkesztette: Rony94, 2018.07.27. 21:09:55

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

Moby
#301951
Tökéletesen egyetértek. Annyit tennék hozzá, hogy még a jobb harcrendszer sem viszi el a hátán. Szerintem a BF még mindig jobb, mint az origins, egyszerűen azért, mert más dolgok vannak már benne főleg, nem az ortodox AC mekánik.

Adversus solem ne loquitor

Tinman
#301950
- Az AC1 grafikája szerintem is nagyon rendben van. A 2. részben ugyan minden több lett, de a graf is romlott. Ez konzolon pl. rendkívül szembetűnő volt.

- "A játékmenet. az AC1 játékmenete 2-3 óra után átmegy full unalomba és végtelen ismétlődésbe."

No offense, de nézd meg mennyit adtál rá. 7.5/10 egy olyan játékra, ahol a játékmenet a leggyengébb szerinted is, mert átmegy full unalomba és önismétlésbe. Egyetértek. Átmegy. Rémesen. Az értékeléssel nem tudok egyetérteni.

- "Black Flag, aminek vajmi kevés köze van már az egész AC sztorihoz, ergó ez csak egy kalózos játék)"

Egyetértünk! Pont ezért lett jó a Black Flag, mert előtte már egy csomószor ledugták a torkunkon ugyan azt.

"Őszintén szólva engem pont ez húzott be a szériába. Emiatt hittem ezt a franchise-t egyedinek."

Ismét egyetértek. A legtöbben gyűlölik/nem szeretik a modern szálat, én meg pont úgy gondolom ahogy te!

- Harcrendszer: "de foglalkozhattak volna vele még nyugodtan a készítők."

Az a baj, hogy k. sokáig nem foglalkoztak vele igazán. Gyak. az Origins hozott el komolyan vehető változásokat ezen a téren... és akkor most számoljuk meg, hogy az 1. rész óta, hány AC rész volt. Bah...

- Lopakodás: Ez mindig is nagyon béna volt a korábbi AC részekben.

- "A zene FERGETEGES." - Egyet szeretnék érteni, de nem emlékszem egyetlen taktusra sem. Már pedig ha ezt a jelzőt megkapta, akkor kéne, hogy emlékezzek. Komolyan nem megy. De arra se emlékszem, hogy rossz lett volna. Ergo egy korrekt kézműves meló lehetett...

"de ez a széria egyik legjobb darabja"

Itt megint másképp látjuk. Nálam az AC2 és a BF talált be eddig... tény, hogy le vagyok maradva, mert sem a Unity, sem a Syndi, sem pedig az Origins még nem pörgött le, de mentségemre legyen mondva, hogy aki mindegyik AC résszel naprakész az k. ráérhet :-P

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#301949
Épp ezt mondom hogy hozzáállás kérdése. Megértem azt, aki nem tud vele játszani. A játékmenet nem teljesen százas.

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

grebber
#301948
3 végigjátszás abból a dögunalomból... Vegyél egy sört és vedd úgy hogy én fizettem megérdemled...1 is arckaparóan SOKK volt

Next PC upgrade: 2022

#301947
Persze, el lehet időzni vele, mert eléggé nagy pályák vannak benne. Felfedezni is jó őket. Talán ez a zászlók feladata, hogy a felfedezésre sarkalljon. 😊
Utoljára szerkesztette: Rony94, 2018.07.27. 18:30:27

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

IMYke2.0.0.0
#301946
//30 óra... és szinte sehol vagyok 😊

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#301945
Egy kis gyors kiegészítés.

Ebben a játékban a gyűjtögetés ritka szar lett. Van vagy 3-400 darab zászló. Városonként 100 darab (három város van a játékban), plusz még 100 darab a vidéki pályarészen. (városok közti rész)
Se térkép, se segítség. Hacsak nem írod be Google keresőbe, semmilyen segítséged sincs amivel megtalálhatnád a zászlókat. Pusztán a sasszemünkre hagyatkozhatunk hogy pont észrevettünk egyet. Nos, én szeretek gyűjtögetni, de ilyen módon egyáltalán nincs hozzá kedvem, úgyhogy én ezt minden egyes végigjátszásnál skippelem. Persze, amikor éppenséggel belebotlok egy zászlóba, azt fölveszem, de ennél többet én vagyok hajlandó tenni. Az én szememben nem éri meg az erőfeszítést. Pláne úgy, hogy 0 jutalmat kapunk érte. Xbox 360-on asszem jár érte achievement, de PC-n semmi ilyen nincs, még a Steam-es verzión se.

Ja még annyi, hogy a játék ennél a végigjátszásnál 20 órát vett igénybe. Ebbe beletartozik minden egyes mellékküldi is, tehát a városokat kimaxoltam és az ÖSSZES tornyot is megmásztam. Szóval mindent megcsináltam, kivéve a zászlókat.

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

#301944
Assassin's Creed

Novemberben lesz 11 éves ez a játék és meglep hogy még mindig milyen vállalható grafikája van. A hangulata pedig KIVÁLÓ. Ilyen szintű középkori hangulatot eddig csak a Kingdom Come adott. Ez volt a harmadik végigjátszásom és még mindig nagyon szeretem ezt a részt. Ez érdekes egyébként, mert sok ember meg rühelli a monotonitása és a sajátos sztori mesélése miatt.

Egyből rátérnék a feketelevesre, ami valóban nagy probléma a játékban (részben). A játékmenet. Nem tudom hogy eredetileg is ez volt-e a fejlesztők elképzelése vagy volt-e esetleg valami másabb, kreatívabb koncepció is, de a lényeg az, hogy az AC1 játékmenete 2-3 óra után átmegy full unalomba és végtelen ismétlődésbe. (ez ugye ki lett javítva a második részben)
Na de, hogy ez hogyan befolyásolja a teljes élményt? Ez hozzáállás és beleélés kérdése. Bizonyos mértékben már frusztráló és fárasztó megcsinálni a mellékküldiket, viszont ellenérv, hogy emiatt maga a orgyilkososdi kifejezetten realista felfogású. Konkrétan arra gondolok, hogy ebben a részben érzi leginkább azt az ember, hogy assassin. És egy Assassin's Creed nevezetű játékban ez nem elhanyagolandó dolog. (jó példa erre a népszerű Black Flag, aminek vajmi kevés köze van már az egész AC sztorihoz, ergó ez csak egy kalózos játék)
Tehát amire ki akarok lyukadni, hogy míg a melléküldetések által nyomozunk a főcélpontunk után, az nagyon jól átadja azt az érzést hogy mi most egy fontos assassin megbízást csinálunk. (az AC2-t nagyon imádom, de ott ez az érzés már sajnos nincs meg, ott van egy célpont, a térképen jelzi is hogy hol van, odamegyünk és megöljük, ennyi)

Még talán érdemes beszélni a jelenkori szálról. Sokan ezt se szívlelik az emberek, de nem csak ebben a részben, hanem egyiknél sem. Őszintén szólva engem pont ez húzott be a szériába. Emiatt hittem ezt a franchise-t egyedinek. Nagyon szomorú voltam mikor megtudtam hogy a széria egy bizonyos részétől már elvetették az egész modern szálat és csak egy alibi sztorit raktak be helyette. (remélem ez még nem spoiler)
Szóval a modern világ nekem nagyon bejön és az egész játékban szerintem nagyon jól lett megcsinálva. Eléri a játék azt, hogy a főhőssel együtt tapasztaljuk és éljük meg az eseményeket, információkat, ezáltal mi magunk válunk a főhőssé és így még jobban bele tudja magát élni az ember hogy még jobban élvezze a játékot, a történéseket, jobban odafigyelünk a kisebb információkra amik által még színesebb lesz az AC-világ.

A történelmi szál is érdekes, bár többnyire két karakter párbeszédére van fókuszálva a dolog (tanítvány és mester), ennek ellenére roppant érdekes beszélgetések tudnak kikerekedni. Meglátásom szerint a játék eleje gyenge történetileg, de ha elég türelmesek vagyunk, a játék haladtával megkapjuk azokat az érdekfeszítő párbeszédeket, amik miatt én szeretem ezt az AC részt.
Nagyon tetszik még hogy a megölendő célpontunkról és sok mindent tudunk meg. Így még valóságosabbá válik az egész, nem csak arról van szó, hogy a játék kijelöl nekünk egy random NPC-t és akkor zsá oda bökjük meg a veséjét. (sajnos az AC-széria átment ebbe)

A harcrendszerről felemás véleménnyel vagyok. Nem egy Shadow of Mordor (igen, már megint felhozom példának csak azért is <#hehe>) agyhalottság, de nem is kihívással teli. Maximum a játék elején lehetnek gondjaink, mert ott még kevés kombónk van és a támadásai mozdulatainkból sincsen sok. A játék haladtával feloldódnak különböző mozdulatok, kitérések stb. amik színesítik a harcot, de ennek ellenére hamar unalmas lesz ez is. Nem a legszörnyűbb harcrendszer, de foglalkozhattak volna vele még nyugodtan a készítők.

A lopakodás már más tészta. Ez sem tökéletes és sokszor csinált már a játék bullshiteket amiknél majdnem repült a kontrollerem, de a többnyire én ezt nagyon élveztem. Az, ahogy például a főcélpontoknál megtervezed magadnak a hozzájuk vezető útvonalat, az fantasztikus érzés....főleg ha maga a célpont kiiktatása is megtörténik ELSŐRE.

A zene FERGETEGES. Jesper Kyd egy zseni. A zenéje 100%-osan elvégezte a feladatait. Ha az egyik nagyobb városban bóklászunk, akkor a városhoz passzoló hangvételű háttérzene megy és cseszett jól megdobja a már amúgy is jó középkori hangulatot. Ha akció van, arra is van egy remek muzsika, ha menekülni kell, arra is van. A zenéhez még annyit, hogy szerintem Jesper Kyd volt az egyik legjobb dolog az egész szériában. A mai napig nem tudom megbocsátani hogy a Revelations után már egyik résznél sem ő szerezte a zenéket. <#rinya>

Nem sokan gondolják így, ahogy én, de ez a széria egyik legjobb darabja, amivel sajnos van pár kisebb-nagyobb probléma. Minden összesítve, ez a rész számomra egy: 7,5/10

Összességében ennyi lenne. Remélem zavaró spoilert nem tartalmaz.

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

#301943
Okosan elfelejtettem lemondani monthly humble-t (aztán az érkező SMS a levont pénzről eszembe juttatta) szóval ha valakinek kell egy Conan Exiles kulcs, dobjon egy privit és adom is. 😊

Why so serious?

kigyi
#301942
Shogun, Rome, Napoleon meg vannak, de még nem próbáltam multiban őket igaz időm sem volt nagyon rájuk. Majd egyszer talán pedig.

https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/

#301941
A Rome 1 kimaradt nekünk multiban, csak a Shogun 1-2-t próbáltuk. Akármennyire is jó a Total War a koraiak, így a single-beli tapasztalataim alapján a Rome sem tökéletes erre. Éppen a Rome-ban még gyorsítottak is a tempón (single-ben ugye pauzálás alatt is lehetett parancsokat adni), modok nélkül túl villámjáték, a csapatok intelligenciája sem az igazi hozzá. (A Medievel 2-re meg sokan azért fújnak, mert késleltetve reagálnak a csapatok.) Ráadásul sokatmondó, hogy single-ben az AI annyira nem tényező, hogy hardon is könnyű szétalázni ötszörös túlerőket, pedig úgy az ő azonos típusú egységei érzékelhetően erősebbek. Azóta ebben is volt fejlődés (+modok).

A Shogun 2 viszont nagyon is jó. Kapásból sokkal jobban fut a Rome 1-nél, az a "60 fps-es TW" (és még ma is simán szép). Emellett a előtte a Napoleonban hozták be a multis kampányt, ami így a Shogun 2-ben is komoly fókuszt kapott. Az AI sokkal alkalmasabb rá, modokkal meg a steames (azaz a legális) verzióból is kiirtható csalás, vagy lassabbá tehető a gyalogság (csak mindenki tegye fel ugyanazt, problémentesek voltak nálam, és amúgy is szól, ha a modokban van eltérés). A kampányban kooperatívra is be vannak lőve külön szabályok, mondjuk szerintem emiatt az alapkampány eleje együtt nehezebb, a vége meg együtt könnyebb, de akit zavar, hogy minden AI ellene fordul, az még örülhet is ennek.

Ami nagyon szuper még, hogy a nem túlbonyolított, de TW-hez éppen eléggé megízesített birodalmi térképen egyszerre is lehet tevékenykedni, a csatákra és bizonyos lépésekre vonatkozik a játékosok - és AI-ok - saját köre. A csatákba is be lehet szállni, egyrészt megfigyelőként, másrészt a szövetségesed adhat csapatokat, akiket te irányíthatsz, így fel lehet osztani a csatateret. Egymásnak ugye nyilván lehet a nagytérképen is - ott tartósan - egységeket, ügynököket, pénzt adni. A diplomácia meg nem túl mély, de az ellavírozáshoz megvan a maga logikája, ami miatt együtt kell működni. Egymás ellen is lehet kampányt játszani, olyankor ha a játékospartnered csatázik, mindig átveheted az AI irányítását, tehát nem szökőévente fogtok találkozni.
#301940
Nemcsak bázisoknál, terror missionnél is volt olyan, hogy 30 körig kerestem az utolsó budiban pánikoló aquatoidot 😊

A WC2-ben a lovasok a frontvonalon való használhatóságok és gyorsaságuk mellett kelletteka varázslataik miatt is. Nem a gyógyítás volt nagy szám, hanem a csontvázas taktikát ellehetetlenítő exorcism, azzal a death knightokat is gyönyörűen le lehetett vadászni. Fog of war mellett meg néha a felderítés (holy vision) is jól jött spellből, bár tengeralattjárók ellen emlékeim szerint nem volt jó.

A polymorphnak az unholy shieldes ellenségek lekapásán kívül még a sárkányos/grifflovasos gerillataktikák ellen is volt haszna. Egy bloodlustolt, begyorsított sárkány cikázik, mint a villám, és a területre ható DPS-e meg valami hatszoros. Na ha arra még az unholy shieldet is ráteszed, akkor az ellenséged legjobb barátja a polymorph 😊
Atisz
#301939
Tedd. engem úgysem tudsz meggyőzni hogy játsszak vele 😊

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

IMYke2.0.0.0
#301938
Ha kulturáltan, spoiler-mentesen (ténylegesen odafigyelve, hogy mi érintheti olyanok játékélményét, akik semmit sem tudnak a játékokról) történik, akkor jöhetnek.

//Nyilván, a spoiler-gomb(a) aktívan használható.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Tinman
#301937
Nekem feltétlenül lenne rá igényem :-)

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#301936
Assassin's Creed-maratont tartok és nem tudom hogy teli "szemetelhetem-e" a topikot egy egy-két soros véleménnyel.

ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R

Atisz
#301935
Sosem játszottam az első UFO-val, de szerintem jobban tetszett volna: a másodiknál mindig is erőltetettnek éreztem ezt a vízalatti környezetet (noha voltak támadások amik a felszínen játszódtak - hol máshol persze, mint - kikötőkben 😊). Baromi nehéz volt és tényleg az esélytelenek nyugalmával lehetett az ellenféllel szembeszállni, amíg az ember ki nem fejlesztette az "aranypáncélt" (amit egy bug miatt ki is lehetett hagyni, ha jól emlékszem -> szívás). A bázisharcok egy idő után végtelenül unalmasak lettek és sokszor maradt 1-1 pufi, aki elbújt és el kellett hagyni a bázist (ami így persze bukó lett), mert egyszerűen sehol nem lehetett megtalálni a nyomorultat.

A Warcraft 2-ben az volt a magyarázat (megvan a gépkönyv 😊) a farkaslovasok eltűnésére, hogy belharcok következtében megritkultak és az ork "lovasság" ezután új egységekből kellett, hogy álljon. Ekkor kerültek képbe a borzasztóan idétlen kétfejű ogrék, amiknek a bloodlustja tényleg baromi kemény tudott lenni multiban (egy ugyanakkora számú lovag-ogre összecsapásnál egy gyors ujjú játékos simán nyert ogrékkal, míg a gyógyítás inkább az elhúzódó single player játékokban jött be). A varázslatok közül a blizzard és "buborék" volt, amit mindenki használt, de olyan spammelős módon, hogy később már a mágusok jelentették a csapat gerincét (persze lovagok azért kellettek, mert a területre ható varázslatok nem igazán jól közelharcra). A polymorph egyetlen esetben volt hatékony multiban: ha valaki unholy armorral próbálkozott 😊
Utoljára szerkesztette: Atisz, 2018.07.26. 16:04:40

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

Atisz
#301934
Az életben nem játszottam a Rome-ot multiban, pedig biztos nagyon jó (mármint a custom csaták, mert gondolom a hadjáratot - értelem szerűen - nem annyira lehet multiban nyomni). Fel sem merült tulajdonképpen, mert annyira jó volt a single player rész... FPS és TPS játékokat szoktam multiban játszani, "stratégiából" szerintem a Dungeons 2 volt, amit utoljára kipróbáltam.

Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.

grebber
#301933
Szerintem majd később lesz még. Lehet csak 1 év múlva de lesznek. Érdemes elmenteni az oldalt rohadj jó árak vannak.

Pl a Watch Dogs 2 Gold a 3990ft-os árával kiberkurt modon world greatest best buy

Next PC upgrade: 2022

Scooter
#301932
Már nem is lehet rákeresni. Nem hoz fel ilyet.
IMYke2.0.0.0
#301931
https://www.eshop24.hu/ --- Játékok - PC-re szűrve
A v2.0-s kiadvány volt ennyi, amiben mindkét kiegészítő is ott van az alapjáték mellett.
Nem keverendő azzal a kiadvánnyal, melyből hiányzik a Void, de ott van a nyomtatott guide.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Scooter
#301930
Hol adták ennyiért az SC2-őt?