Eredeti játékaink klub
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
AC: Én anno játszottam az első résszel, asszem azt is újság előfizetéshez kaptam. Feltettem, játszottam vele kb 2-3 órát... Mi ez az irányitás? Ennél még a Remember Me irányitása is jobb volt. Igaz hogy azt a "remek" harcrendszere/kamerakezelése tette játszhatatlanná elsősorban. Pedig engem még a történelmi kor is érdekelt volna. Aztán inkább letöröltem és sztem nem mostanában fogom elővenni. A másik gyerekkori kedvenc témám a 18. század. Szóval a Black Flag adta magát, pedig nem gondolnám hogy bármilyen szart megeszek, csak mert kalózos, a Karib tenger kalózaiból is láttam az első két részt, de a másodikat már sokszor megbántam. Ennek az irányitása sem hibátlan, de azért látszik, hogy pár évnyi tapasztalat már felhalmozódott, mire idáig eljutottak. Szerintem a történet is teljesen korrekt volt, annak ellenére hogy legtöbbször nem értettem egyet Edward döntéseivel. Épp az előbb vettem elő ismét, mert a legendary hajók még nem voltak meg és...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
[ I'm in, everyone of machines... POWAAA ! ;) ] [ Steam/Origin : error.dtp (errordtp) ]
Mert te minden évben a megjelent játékokat megvásárolod és végig is játszod... ahhha...
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
//Alien: Isolation-ről van szó...
Megkérem, hogy újra írja le ezt (TÖBBIEK NE OLVASSÁK EL!):
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

"Én az Élien Izolésönt élveztem. Talán azért lehet unalmas, mert" után spoiler-tag mögé folytatva!
//Csak azért teszem, mert ugye nekem már ellőtted steam-chaten úgy, hogy nem akartam tudni róla. Nem engedem, hogy másnak is ellődd.
Utoljára szerkesztette: IMYke2.0.0.0, 2018.07.28. 11:38:34
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Utoljára szerkesztette: grebber, 2018.07.28. 11:20:00
Next PC upgrade: 2022
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Nagyon-nagyon kíváncsi vagyok, hogy a hangokkal és zenékkel kapcsolatban (IS!) mi lesz majd a véleményed.
Van egy olyan (nyilván: baromi sok!) részecske benne, amitől még most is kiráz a hideg (jó értelemben), annyira bravúros, annyira érzelmes, a zenével és a beszéddel. Csodálom, hogy azt semmiféle (alternatív, vagy modern) remixben / feldolgozásban nem hallottam még (vagy még nem jutott el hozzám).
Ha végigjátszottad majd, és nem jöttél rá, hogy melyikre gondoltam, akkor majd megmutatom. Szerintem, egyet fogsz érteni velem.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
@benőmenő
Gratulálok, az AC2-nek gyönyörűszép soundtrack-je van. 😄
Utoljára szerkesztette: Rony94, 2018.07.28. 09:01:29
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
Ma már azért ennél többre tartom a szabadidőmet, nem is vittem végig azóta ubi sandboxot. 😄
Igen, abban feltétlenül egyetértek, hogy kalandjátékok, interaktív filmek esetében a játékmenet kevésbé fontos... BÁR, pontosan emiatt ekézem a TWD sorozatot, hogy az elején még próbáltak kalandjáték jellemzőket is beletolni, de később ez egyre kevésbé lett jellemző és szerintem ez nagy hiba. Így is megáll a lábán, de így nem kell benne egyetlen percig sem agyalni, nincs gondolkodás, csak "press A to evade dö big bad zombie" -.-
Hellblade szűz vagyok, szinte teljesen... 1-2 kép kivételével, direkt kerültem a spoilereket. Nem is tudom mire várok vele kapcsolatban... le kéne tolni, jogos.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
A Supremacy, The Last Ninja, Commando, FF VII Aerith's theme, vagy a Lazy Jones zenéje, ez a szint.
Utóbbi, vagyis a Lazy Jones utóélete különösen érdekes:
A telómon futás közben a Members of Mayday által remixelt verziót szoktam hallgatni... igen ám, de ők nem a Lazy Jones-ból szedték közvetlenül, hanem a Kernkraft 400-ból, mely nótát a Zombie Nation (német techno előadó) követte el és ők valóban a Lazy Jones - Stardust dallamait használták fel, méghozzá 1999-ben. Az a vicc, hogy akkoriban a Kernkraft 400 meglehetősen közkedvelt techno nóta volt nem csak az európai, de az amcsi diszkókban is.
Eredmény:
Igen ám, de ez csak a felszín! A történet ott válik érdekessé, hogy Florian Senfter DJ (Zombie Nation) közvetlenül David Whittaker-rel állapodott meg a Lazy Jones dallam jogainak megvásárlásáról. Whittaker pedig ugye nem volt más, mint a Lazy Jones atyja. Egyes források nagyjából 3 millió forintnak megfelelő fontot említenek, de a Kernkraft 400 nóta ennél JÓVAL többet hozott vissza a DJ-nek, ugyanis eztán tőle licencelték már más techno és rave csapatok és tovább mixelték (lásd a telómon emlegetett Members of Mayday, akik bizony qrvára nagy közönség előtt tolták anno, kiváló csapat voltak!), és nem mellesleg sport eseményeken is gyakran elhangzott akkoriban, hiszen meglehetősen energikus dallamokról van szó, olyannyira, hogy egy időben a TOP 10 sport nóták közé is bekerült.
Ezt a verziót kapták fel pl. egyes stadionok:
És mit szólt ehhez Whittaker? Röviden: Elveszített egy pert :-D
Amikor eladta a jogokat Florian-nak álmában nem gondolta volna, hogy a DJ kvázi ebből fog meggazdagodni és éveken keresztül a világ összes diszkójában és számos sportcsarnokában a Lazy Jones dallamai fognak majd szólni.
Perelt és természetesen veszített. A jogokat eladta, így járt...
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
A játékmenet nyilván nagyon fontos, csak hát az is tök más dolgokkal tudja magával ragadni az embert. Bizonyos műfajokban meg az elsősége megkérdőjelezhető. Akár egy point & click kalandjátékban is, a klasszikusnak számító Full Throttle például nem nagy szám benne, mégis működik a játék. De a Syberia és a Sanitarium is közepes ebből a szempontból, de nem a tökéletes feladványok miatt szeretik ezeket a játékosok. Az interaktív filmek és a walking simek pedig megint egy más kategória, ahogy az pontozásaidból játszik. Kíváncsi leszek majd a Hellblade-ről alkotott véleményedre: szerintem az egy tök jó cucc, ahogy van (nem hibák nélkül, persze), de ha lecserélnéd a sztorit és témát, akkor bottal se, annyira az uralkodik, és önmagában annyira nem nagy szám a játékmenet (viszont a narratívához passzol, ennyiből jól működik).
Szóval azért itt is vannak határesetek, ha egy - többé-kevésbé - játék a narratíva uralma alatt áll, a játékmenet gyakran szinte csak annak a kiszolgálásáért van. (Külön vita lehet persze ennek a létjogosultsága, de piaci igény van rájuk, és mindketten fogyasztunk hasonlókat.)
Egy OST-t viszont nemcsak a külön hallgathatósága alapján lehet megítélni, van, ami ott és akkor működik nagyon jól a játékban (ehhez képest a Poets of the Fall a játékhoz egy fiktív zenekarnak írt teljes számokat, nem fair az összehasonlítás). Jesper Kyd játékzenéi (AC-k) is jellemzően ilyenek, de Petri Alenko (az AW "igazi" zeneszerzője) is ebben volt nagy. Külön is hallgathatók, de nem mindig esik egybe a kettő. A Poets of the Fall meg elismerem, hogy jó-jó, de annyira nem az esetem.
Más oldalról meg ott vannak példának okáért a klasszikus platformerek zenéi, jellemzően nagyon mennek a játékokhoz, de külön nem hallgatnám őket. Sok stratégiánál is elmondhatnám ugyanezt (marha jók a Shogun: Total War japó harci zenéi, de külön minek?). Ami külön és játék közben is üt, az nálam Frank Klepacki.
Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2018.07.28. 01:16:37
[merlinw.org]
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2018.07.28. 00:37:31
[merlinw.org]
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2018.07.28. 00:21:40
[merlinw.org]
Szubjektív a zene ez nem vitás, de kicsit sem emlékszem. Kattintottam a Jerusalem Theme-re... nem emlékszem. Nem rossz, de semmi olyan, amit majd az autóban 2 év múlva is dúdolni fogok.
Ilyen egy játékba beletolt zene, amire bárki emlékezni fog hosszú évek elmúltával is, aki játszott vele:
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
A zene az megint szubjektív téma, mindenkinek más az ízlése. Nekem az AC1-é nagyon bejött. Egyik kedvencem a Jerusalem Theme vagy ott van a Chase Theme ami miatt mindig mosolyt csalt az arcomra mikor menekülőre kellett venni a dolgot. 😊
szerk.: Látszik más a gondolkodásmódunk. 😄
Nem értem ezt hogy "a Black Flag jobb, mert dobták az assassin-templar témát". Ez az én felfogásomban olyan mintha azt mondanánk "a Star Wars-ból szedjük a jediket és sitheket, mert unalmasak" De a jedik és sithek a világ szerves részei, el nem tudnám képzelni az SW-t nélkülük. Lehetnek spinoff részek nélkülük, de nem egy teljes értékű részben.
Utoljára szerkesztette: Rony94, 2018.07.27. 21:09:55
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
Adversus solem ne loquitor
- "A játékmenet. az AC1 játékmenete 2-3 óra után átmegy full unalomba és végtelen ismétlődésbe."
No offense, de nézd meg mennyit adtál rá. 7.5/10 egy olyan játékra, ahol a játékmenet a leggyengébb szerinted is, mert átmegy full unalomba és önismétlésbe. Egyetértek. Átmegy. Rémesen. Az értékeléssel nem tudok egyetérteni.
- "Black Flag, aminek vajmi kevés köze van már az egész AC sztorihoz, ergó ez csak egy kalózos játék)"
Egyetértünk! Pont ezért lett jó a Black Flag, mert előtte már egy csomószor ledugták a torkunkon ugyan azt.
"Őszintén szólva engem pont ez húzott be a szériába. Emiatt hittem ezt a franchise-t egyedinek."
Ismét egyetértek. A legtöbben gyűlölik/nem szeretik a modern szálat, én meg pont úgy gondolom ahogy te!
- Harcrendszer: "de foglalkozhattak volna vele még nyugodtan a készítők."
Az a baj, hogy k. sokáig nem foglalkoztak vele igazán. Gyak. az Origins hozott el komolyan vehető változásokat ezen a téren... és akkor most számoljuk meg, hogy az 1. rész óta, hány AC rész volt. Bah...
- Lopakodás: Ez mindig is nagyon béna volt a korábbi AC részekben.
- "A zene FERGETEGES." - Egyet szeretnék érteni, de nem emlékszem egyetlen taktusra sem. Már pedig ha ezt a jelzőt megkapta, akkor kéne, hogy emlékezzek. Komolyan nem megy. De arra se emlékszem, hogy rossz lett volna. Ergo egy korrekt kézműves meló lehetett...
"de ez a széria egyik legjobb darabja"
Itt megint másképp látjuk. Nálam az AC2 és a BF talált be eddig... tény, hogy le vagyok maradva, mert sem a Unity, sem a Syndi, sem pedig az Origins még nem pörgött le, de mentségemre legyen mondva, hogy aki mindegyik AC résszel naprakész az k. ráérhet :-P
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
Next PC upgrade: 2022
Utoljára szerkesztette: Rony94, 2018.07.27. 18:30:27
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Ebben a játékban a gyűjtögetés ritka szar lett. Van vagy 3-400 darab zászló. Városonként 100 darab (három város van a játékban), plusz még 100 darab a vidéki pályarészen. (városok közti rész)
Se térkép, se segítség. Hacsak nem írod be Google keresőbe, semmilyen segítséged sincs amivel megtalálhatnád a zászlókat. Pusztán a sasszemünkre hagyatkozhatunk hogy pont észrevettünk egyet. Nos, én szeretek gyűjtögetni, de ilyen módon egyáltalán nincs hozzá kedvem, úgyhogy én ezt minden egyes végigjátszásnál skippelem. Persze, amikor éppenséggel belebotlok egy zászlóba, azt fölveszem, de ennél többet én vagyok hajlandó tenni. Az én szememben nem éri meg az erőfeszítést. Pláne úgy, hogy 0 jutalmat kapunk érte. Xbox 360-on asszem jár érte achievement, de PC-n semmi ilyen nincs, még a Steam-es verzión se.
Ja még annyi, hogy a játék ennél a végigjátszásnál 20 órát vett igénybe. Ebbe beletartozik minden egyes mellékküldi is, tehát a városokat kimaxoltam és az ÖSSZES tornyot is megmásztam. Szóval mindent megcsináltam, kivéve a zászlókat.
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
Novemberben lesz 11 éves ez a játék és meglep hogy még mindig milyen vállalható grafikája van. A hangulata pedig KIVÁLÓ. Ilyen szintű középkori hangulatot eddig csak a Kingdom Come adott. Ez volt a harmadik végigjátszásom és még mindig nagyon szeretem ezt a részt. Ez érdekes egyébként, mert sok ember meg rühelli a monotonitása és a sajátos sztori mesélése miatt.
Egyből rátérnék a feketelevesre, ami valóban nagy probléma a játékban (részben). A játékmenet. Nem tudom hogy eredetileg is ez volt-e a fejlesztők elképzelése vagy volt-e esetleg valami másabb, kreatívabb koncepció is, de a lényeg az, hogy az AC1 játékmenete 2-3 óra után átmegy full unalomba és végtelen ismétlődésbe. (ez ugye ki lett javítva a második részben)
Na de, hogy ez hogyan befolyásolja a teljes élményt? Ez hozzáállás és beleélés kérdése. Bizonyos mértékben már frusztráló és fárasztó megcsinálni a mellékküldiket, viszont ellenérv, hogy emiatt maga a orgyilkososdi kifejezetten realista felfogású. Konkrétan arra gondolok, hogy ebben a részben érzi leginkább azt az ember, hogy assassin. És egy Assassin's Creed nevezetű játékban ez nem elhanyagolandó dolog. (jó példa erre a népszerű Black Flag, aminek vajmi kevés köze van már az egész AC sztorihoz, ergó ez csak egy kalózos játék)
Tehát amire ki akarok lyukadni, hogy míg a melléküldetések által nyomozunk a főcélpontunk után, az nagyon jól átadja azt az érzést hogy mi most egy fontos assassin megbízást csinálunk. (az AC2-t nagyon imádom, de ott ez az érzés már sajnos nincs meg, ott van egy célpont, a térképen jelzi is hogy hol van, odamegyünk és megöljük, ennyi)
Még talán érdemes beszélni a jelenkori szálról. Sokan ezt se szívlelik az emberek, de nem csak ebben a részben, hanem egyiknél sem. Őszintén szólva engem pont ez húzott be a szériába. Emiatt hittem ezt a franchise-t egyedinek. Nagyon szomorú voltam mikor megtudtam hogy a széria egy bizonyos részétől már elvetették az egész modern szálat és csak egy alibi sztorit raktak be helyette. (remélem ez még nem spoiler)
Szóval a modern világ nekem nagyon bejön és az egész játékban szerintem nagyon jól lett megcsinálva. Eléri a játék azt, hogy a főhőssel együtt tapasztaljuk és éljük meg az eseményeket, információkat, ezáltal mi magunk válunk a főhőssé és így még jobban bele tudja magát élni az ember hogy még jobban élvezze a játékot, a történéseket, jobban odafigyelünk a kisebb információkra amik által még színesebb lesz az AC-világ.
A történelmi szál is érdekes, bár többnyire két karakter párbeszédére van fókuszálva a dolog (tanítvány és mester), ennek ellenére roppant érdekes beszélgetések tudnak kikerekedni. Meglátásom szerint a játék eleje gyenge történetileg, de ha elég türelmesek vagyunk, a játék haladtával megkapjuk azokat az érdekfeszítő párbeszédeket, amik miatt én szeretem ezt az AC részt.
Nagyon tetszik még hogy a megölendő célpontunkról és sok mindent tudunk meg. Így még valóságosabbá válik az egész, nem csak arról van szó, hogy a játék kijelöl nekünk egy random NPC-t és akkor zsá oda bökjük meg a veséjét. (sajnos az AC-széria átment ebbe)
A harcrendszerről felemás véleménnyel vagyok. Nem egy Shadow of Mordor (igen, már megint felhozom példának csak azért is <#hehe>#hehe>) agyhalottság, de nem is kihívással teli. Maximum a játék elején lehetnek gondjaink, mert ott még kevés kombónk van és a támadásai mozdulatainkból sincsen sok. A játék haladtával feloldódnak különböző mozdulatok, kitérések stb. amik színesítik a harcot, de ennek ellenére hamar unalmas lesz ez is. Nem a legszörnyűbb harcrendszer, de foglalkozhattak volna vele még nyugodtan a készítők.
A lopakodás már más tészta. Ez sem tökéletes és sokszor csinált már a játék bullshiteket amiknél majdnem repült a kontrollerem, de a többnyire én ezt nagyon élveztem. Az, ahogy például a főcélpontoknál megtervezed magadnak a hozzájuk vezető útvonalat, az fantasztikus érzés....főleg ha maga a célpont kiiktatása is megtörténik ELSŐRE.
A zene FERGETEGES. Jesper Kyd egy zseni. A zenéje 100%-osan elvégezte a feladatait. Ha az egyik nagyobb városban bóklászunk, akkor a városhoz passzoló hangvételű háttérzene megy és cseszett jól megdobja a már amúgy is jó középkori hangulatot. Ha akció van, arra is van egy remek muzsika, ha menekülni kell, arra is van. A zenéhez még annyit, hogy szerintem Jesper Kyd volt az egyik legjobb dolog az egész szériában. A mai napig nem tudom megbocsátani hogy a Revelations után már egyik résznél sem ő szerezte a zenéket. <#rinya>#rinya>
Nem sokan gondolják így, ahogy én, de ez a széria egyik legjobb darabja, amivel sajnos van pár kisebb-nagyobb probléma. Minden összesítve, ez a rész számomra egy: 7,5/10
Összességében ennyi lenne. Remélem zavaró spoilert nem tartalmaz.
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
Why so serious?
https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/
A Shogun 2 viszont nagyon is jó. Kapásból sokkal jobban fut a Rome 1-nél, az a "60 fps-es TW" (és még ma is simán szép). Emellett a előtte a Napoleonban hozták be a multis kampányt, ami így a Shogun 2-ben is komoly fókuszt kapott. Az AI sokkal alkalmasabb rá, modokkal meg a steames (azaz a legális) verzióból is kiirtható csalás, vagy lassabbá tehető a gyalogság (csak mindenki tegye fel ugyanazt, problémentesek voltak nálam, és amúgy is szól, ha a modokban van eltérés). A kampányban kooperatívra is be vannak lőve külön szabályok, mondjuk szerintem emiatt az alapkampány eleje együtt nehezebb, a vége meg együtt könnyebb, de akit zavar, hogy minden AI ellene fordul, az még örülhet is ennek.
Ami nagyon szuper még, hogy a nem túlbonyolított, de TW-hez éppen eléggé megízesített birodalmi térképen egyszerre is lehet tevékenykedni, a csatákra és bizonyos lépésekre vonatkozik a játékosok - és AI-ok - saját köre. A csatákba is be lehet szállni, egyrészt megfigyelőként, másrészt a szövetségesed adhat csapatokat, akiket te irányíthatsz, így fel lehet osztani a csatateret. Egymásnak ugye nyilván lehet a nagytérképen is - ott tartósan - egységeket, ügynököket, pénzt adni. A diplomácia meg nem túl mély, de az ellavírozáshoz megvan a maga logikája, ami miatt együtt kell működni. Egymás ellen is lehet kampányt játszani, olyankor ha a játékospartnered csatázik, mindig átveheted az AI irányítását, tehát nem szökőévente fogtok találkozni.
A WC2-ben a lovasok a frontvonalon való használhatóságok és gyorsaságuk mellett kelletteka varázslataik miatt is. Nem a gyógyítás volt nagy szám, hanem a csontvázas taktikát ellehetetlenítő exorcism, azzal a death knightokat is gyönyörűen le lehetett vadászni. Fog of war mellett meg néha a felderítés (holy vision) is jól jött spellből, bár tengeralattjárók ellen emlékeim szerint nem volt jó.
A polymorphnak az unholy shieldes ellenségek lekapásán kívül még a sárkányos/grifflovasos gerillataktikák ellen is volt haszna. Egy bloodlustolt, begyorsított sárkány cikázik, mint a villám, és a területre ható DPS-e meg valami hatszoros. Na ha arra még az unholy shieldet is ráteszed, akkor az ellenséged legjobb barátja a polymorph 😊
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
//Nyilván, a spoiler-gomb(a) aktívan használható.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
A Warcraft 2-ben az volt a magyarázat (megvan a gépkönyv 😊) a farkaslovasok eltűnésére, hogy belharcok következtében megritkultak és az ork "lovasság" ezután új egységekből kellett, hogy álljon. Ekkor kerültek képbe a borzasztóan idétlen kétfejű ogrék, amiknek a bloodlustja tényleg baromi kemény tudott lenni multiban (egy ugyanakkora számú lovag-ogre összecsapásnál egy gyors ujjú játékos simán nyert ogrékkal, míg a gyógyítás inkább az elhúzódó single player játékokban jött be). A varázslatok közül a blizzard és "buborék" volt, amit mindenki használt, de olyan spammelős módon, hogy később már a mágusok jelentették a csapat gerincét (persze lovagok azért kellettek, mert a területre ható varázslatok nem igazán jól közelharcra). A polymorph egyetlen esetben volt hatékony multiban: ha valaki unholy armorral próbálkozott 😊
Utoljára szerkesztette: Atisz, 2018.07.26. 16:04:40
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
Pl a Watch Dogs 2 Gold a 3990ft-os árával kiberkurt modon world greatest best buy
Next PC upgrade: 2022
A v2.0-s kiadvány volt ennyi, amiben mindkét kiegészítő is ott van az alapjáték mellett.
Nem keverendő azzal a kiadvánnyal, melyből hiányzik a Void, de ott van a nyomtatott guide.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.