311803
-
#308433
ÖSSZEOMLOTT A TŐZSDÉN A UBISOFT
szerk.: kicsit clickbait-nek tűnik a cím, a lényeg:
"több mint 29%-ot estek a részvények árai, ami így a cég mélypontját jelenti az utóbbi 6 évben"
Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2019.10.29. 13:20:59 -
Árnyvadász #308432 Iratus: Lords of the Dead játékban elindult a Halloween Hunt. A képernyőn (fő és játék alatti) kell megkeresni rejtőzködő tököket és bizonyos összegyűjtött mennyiség után jár minden karakternek egy extra skin. Nagyon jól is néz ki. Jó ötletnek tartom ezt a megoldást. Jelenleg két karakternek tudtam kicserélni, mint csontváz, íjász. Azért is lepett meg ez a kezdeményezés, mert mikor megvettem ezt a játékot egy drágább változatba ruháztam be, amiben extra skinek is voltak az árban.
Most meg tulajdonképpen ingyen is hozzá lehet jutni, hiszen ezt az alapverziót megvásárló játékosok is ki tudják használni. (Az enyém a supporter bundle volt egyébként, ami több extra mellett az új skineket is tartalmazta.)
A játékot már többször reklámoztam itt, de alapvetően aki Darkest Dungeon orientáltságú, vagy csak szereti a nyugis, átgondolt, körökre osztott taktikai játékokat annak nagyon tudom javasolni. Grafika szerintem (rajzolt) telitalálat és ha jól tudom a Disciples (Zoo figyelj! úgy emlékszem az nálad betalált) fejlesztői is dolgoztak ezen a játékon. Az art tényleg hasonlóan ijesztőre sikerült.
Ismétlés a tudás anyja, link: Iratus
Az fontos infó lehet, hogy ez nem annyira nehéz, mint a DD, jóval megengedőbb, de természetesen kihívás itt is van. Nekem mindent összevéve sokkal jobban tetszik, tulajdonképpen az idei év egyik indie kedvence nálam. Még korai hozzáférésű, de sokszor újrajátszható és van benne tartalom. -
Zóanagyvarázsló #308431 Én simán örültem volna jó és jól adagolt játékmenetnek, az én állításom az, hogy erre a Ninja Theory nem alkalmas, tőlük ez volt a Helblade kimaxolása, és mivel az ötletük volt, más nem csinálhatta meg (bár láttunk már erre példát: Blood, Prey). És abban a hangulatomban meglehetősen tetszett is.
Inkább a koncepció és a tehetség jelölte ki itt a határokat, mint a költségvetés. Persze lehet, hogy 200 millió dollárból leigazolták volna Ron Gilbertet és a Talos Principle feladványfelelőseit, illetve a Platinum Gamest a harcrendszerhez, de nem valószínű. Még az sem, hogy ez egyáltalán jól sült volna el.
Imádom a csendet és a nyugalmat, amikor az emberi elme többet rak hozzá 1-1 dologhoz, mint amennyi valójában ott van és én ezt szinte minden médiumnál átélem... nyilván könyvnél a leginkább, de egy nyomorult Dark Souls-nál is gyakran van, hogy megállok és csak bambulok bele a tájba, vagy asszociálok valamire és belódul a fantáziám.
Ezt én is írhattam volna, sőt még zenét is ritkán hallgatok, hiába szeretem/szeretnék. Ha valamit csinálok, zavar közben, ha nem, akkor alszom, tehát megint csak zavar. A Hellblade-nél mégis másra jutottunk. Van ilyen.
Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2019.10.28. 22:32:02 -
#308430
Sziasztok, Most újítottam egy Ryzen 2700-as procit. Adtak mellé egy játékot, én a Borderlands 3-at választottam.
Engem most annyira nem mozgat meg a dolog, hirdetni nincs kedvem de baráti áron odaadnám egy fórum tagnak mélyen piaci ár alatt. Akit érdekel keressen meg. Epic games store-ba lehet felhasználni. (remélem nem gond, hogy bedobtam, nem nyerészkedés miatt raktam be csak mondom hátha valaki örülne neki)
-
#308429
Egyszerűen hamar eluntam. Ameddig eljutottam, csak nagyon lassan csepegtetett sztorit, meg azt is ilyen audiobook formátumban ami baromi kevés, hogy kárpótolja a játékmenet totális hiányát.
Walking szimulátort egyébként még nem próbáltam ezen kívül (nem tudom a Journey mennyire ez a kategória), inkább a Wolf Among Us, és a Life is Strange voltak amik nongém létükre is nagyon le tudtak kötni.
Lehet egyszer ha olyan kedvemben leszek akkor meg pont be fog találni nálam is, de az nem mostanában lesz.
Utoljára szerkesztette: benőmenő, 2019.10.28. 19:28:29 -
#308428
Ja egyébként elkezdődött a 'helóvín szél', mert kb. minden le van akciózva a WL-emen (1-2 még meg is éri). -
#308427
Egyetértek. Az első "epizód", vagy rész elég light-os az Until Dawn-hoz képest. -
#308426
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan sajnos nagy melléfogás: minden ami jó volt az Until Dawn-ban, itt alacsonyabb kategóriában van jelen, minden (kezdve a szerethető karakterektől akikkel azonosulni tud az ember, át az olykor hosszú és unalmas intermezzókig, egészen a már az UD-ban is fárasztó pszichológusos/narrátoros részekig). Valószínűleg a következő rész jó lesz (aminek az előzetese a játék végén megtekinthető), mert ez alapján kár kiadni a következő 2-t... már ha az eladás a cél ugye
-
#308425
"A hangok egy idő után inkább idegesítettek, a harc meg olyan tudjuk le, oké, lehet tovább menni és.... és újabb szimbólumokat keresni, majd ezt összepárosítani."
Pontosan ez a gond. Fülhallgatóval kezdtem, de annyira zavart, elvonta a figyelmemet a játékról a sok skizó beledumálás, hogy kb. 1 óra után kitettem tv-re vissza a hangot. Tök elhiszem, hogy másnak ez "élmény", hogy a fülébe egyszerre 7-en magyaráznak, de engem rettentően zavart. Imádom a csendet és a nyugalmat, amikor az emberi elme többet rak hozzá 1-1 dologhoz, mint amennyi valójában ott van és én ezt szinte minden médiumnál átélem... nyilván könyvnél a leginkább, de egy nyomorult Dark Souls-nál is gyakran van, hogy megállok és csak bambulok bele a tájba, vagy asszociálok valamire és belódul a fantáziám. A Hellblade ezt kinyírta nálam fülessel.
Szó szerint idegesített a sok különféle duma és tök jó, hogy ezt most majd mindjárt megmagyarázzák a rajongók azzal, hogy pont ez a lényege, hogy "idegállapotba kerülj Mónika", de én nem akarok idegállapotba kerülni... én abszolút át tudom élni, amikor a nőSPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!fetreng a sárban és meglátja, hogy mit műveltek a szerelmével.
Zó majd mindjárt megrugdos érte, de pl. pont az ilyen játékokba tudom elképzelni a Myst-féle összetettebb kaland elemeket és ennek is baromi jól állt volna, hogy 1-1 helyen ne csak a perspektíva változtatásával jussak át, hanem legyen ott egy ősi megoldandó rejtvény, de ne má' mindig ugyan az szimbólumkeresősdi. :-(
Larával meg pont az érem másik oldala a gond... casual akció lövölde, helyenként adrenalinpumpa, szép látvány, meg sok nyögés és kb. fing történet.
VISZONT! Ha leülünk játszani, szórakozni akarunk és nem frusztrálódni, idióta önismétléseken. Erre mondhatják azt, hogy ott a souls, ott nem frusztrálódsz? NEM. Mert ha normálisan tolod, akkor kapsz egy egészséges kihívást, amit úgy tudsz leküzdeni, hogy te magad fejlődsz és nem a karid! Ráadásul a respawn miatt, valójában nem egyre nehezebb a dolgod, hanem egyre könnyebb, hiszen több mob, több lélek, több fejlődés, egyszerűbb lesz némileg a dolgod.
Szóval, megint ott tartunk, hogy mi a fontosabb?
- Gameplay?
- Küllem?
- Sztori?
- Hangok/zenék?
- Szavatosság?
- Fun factor?
Nem azt mondom, hogy a gaming olyan, mint a pornó és nem kell bele sztori, de nézzük meg a Super Mario, Doom, Zelda, Souls etc. címeket. Egész biztos, hogy ezekben k. mély sztori volt? Hát nem... ellenben olyan gameplay volt, hogy letépte az arcod, a küllemre panasz nem lehetett, a hangok/zenék mindig remekül passzoltak, a fun factor meg a tetőfokára hágott.
Ezzel szemben van a Hellblade a játéktörténelem talán legnyomasztóbb sztorijával, kiváló küllemmel és audioval éééés és ennyi. Na hát itt a gond, hogy ez nem egy játékosnak kevéske.
A Hellblade lehetett volna sokkal, sokkal jobb. Lehetett volna a világ legjobb játéka, ha még rádobnak 2 évet, tesznek bele ötletes, nem frusztráló kalandjáték elemeket, sokkal komolyabb harcot, "magyarul" nívós core gameplayt. De nem tettek.
Persze, persze tudom, független cucc (ami aztán a MS-é lett), örüljek neki, hogy egyáltalán így összehozták. Nem örülök, mert ha nem független és több pénz van mögötte, lehetett volna még több és még jobb.
Utoljára szerkesztette: Tinman, 2019.10.28. 19:08:19 -
#308424
Azt örömmel hallom, hogy a sztori jó. A pszichológiai horrorok amiket kipróbáltam viszont eddig szinte egytől-egyig baklövésnek bizonyultak, talán még mindig a Layers of Fear volt az, ami elment. Komolyan mondom, ódzkodom a műfajtól, pedig szeretnem kéne. -
#308423
:-D
Igen az vicces, hogy belövöm 60 frémre, tolom, megy minden frankón stabil 60 frém mindenhol, majd jön egy átvezető amin kb. lófax van és leesik 44-re. WTF? Fakéz pozitív-e? -
#308422
A cinematic játékok iránti igénnyel nincs is gond, jött, PC-re is a Heavy, Beyond, Detroit, meg most nem olyan rég a The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, de ezek egyike se akar akció/kaland cím lenni, hanem felvállaltan interaktív filmek, és ez jól is van így.
A Hellblade-el pontosan az a gond, hogy interaktív filmnél több, akció/kalandjátéknál kevesebb és ami akció&kaland, az meg olyan benn, hogy: MEH'. Mintha csak azért tették volna bele, hogy rá lehessen fogni, hogy játék és nem film.
És ennek vajmi kevés köze van az érzelmi érettséghez... a sztorit, atmoszférát, hangulatot, mondanivalót mindenki nagyra értékeli. -
caps lock #308421 Nem a te műfajod, ennyi, de nagy igény van az ilyen cinematic játékok után. Én szerettem hogy kevés a hagyományos játékelem, így helyette a történet és a karakter kerülhetett a középpontba. A mai játékok többségénél épp az a probléma hogy megúszós alapon tákolnak össze valami háttérsztorit egy teljesen jellegtelen főhős köré. A legrosszabb pedig ha meg se szólal a karakter és csak sodródik az árral. Legyen személyisége, lehessen vele azonosulni, legyen szerethető, ez nagyon fontos. A Hellblade azon kevés játékok közé tartozik amit nehezen tudtam elengedni és emocionáisan nagyon megterhelő volt. Kell hozzá egy érzelmi érettség hogy értékelni tudd. -
#308420
Elsőre lepattantam róla. Gyűlöltem. A kamujátékot benne. Hogy nem lehet maxratolva a 1080Ti-on mert szaggat. A hypot körülötte. Mindent. Aztán vagy 1 év múlva egy jóval befogadóbb pillanatomban megvettem onex-re. Nem hc játékot akartam tőle, hanem az érdekelt mit akar elmesélni. És akkor, ott, úgy nagyon bejött. -
#308419
4 végijátékom volt, ebből 3 HARD fokozaton... de a story engem sem hatott meg. -
#308418
A Hellblade-ről én is lepattantam és azóta sem volt kedvem ennyire nongémmel játszani. -
Zóanagyvarázsló #308417 Nekem a 2013-as Tomb Raider okozott csalódást a kamujátékmenetével, részben a topikban elhangzott dicséretek miatt. -
Árnyvadász #308416 Én abbahagytam a Senua akármit vagy Hellblade-et. Mindegy is. Frusztráló volt az állandó szimbólumkeresés benne. A hangok egy idő után inkább idegesítettek, a harc meg olyan tudjuk le, oké, lehet tovább menni és.... és újabb szimbólumokat keresni, majd ezt összepárosítani. Kösz de nem akartam ezt tovább. Nem is értettem miért isteníti a szaksajtó, játékosok. Illetve részben igen mert: Oké a hangulat és a látvány valóban jó, meg a karakter kinézete, kínjai, érzelmei, gondolatai és a világ is elég érdekes. Ezzel szemben Lara is nézett legalább ennyire jól ki, ilyen szintű grafikát is láttam már máshol és még sorolhatnám. Maga a játék menete, mechanikája viszont egy merő borzalom volt. Talán még az elején érdekesnek tűnt ez, de egy idő után nagyon hamar elvette az ízét ennek a játéknak becézett, de igazából egy nagyon középszerű valaminek.
Az ilyen és ehhez hasonló középszer cuccokat szoktam otthagyni a negyedénél, felénél vagy előbb. Akkor már inkább játszok Lara kalandjaival harmadszor vagy egy jó kis Far Cry lövöldével ötödször, esetleg egy remek kivitelezésű indie játékkal, amiben élvezem azt amit csinálok, de a Hellblade ebből a szempontból (élvezeti érték) nagyon alacsonyan kullogott. -
#308415
Igen... ha már akció-kalandjátéknak hívják, ne má', hogy annyi legyen benne a kaland meg az interakció, hogy összenézel fatákolmányokat jó szögből. Ez így irtóra kevés nekem. A sztori és az alapötlet, meg az egész ahogy kinéz, és amit hallasz az PAZAR, na de hát nem csak ebből áll egy játék :-/ -
#308414
Az csak jó! Akkor Steam-re már a 16. patchet megélt, DLC-s verza jön :-D -
#308413
Az a helyzet, hogy nekem "látatlanban" (pár belenézés után) ugyanez volt a véleményem a játékról. Szeretem a sétáló szimulátorokat, de csak akkor ha van hozzá egy zseniális sztori és kalandjátékba illő tárgyhasználat, logikai feladványokkal. Amikor egy akciójáték(nak beharangozott) anyagról derül ki, hogy walksim, az gáz. Ennek ellenére nem tettem le róla, hogy tegyek vele egy próbát - legfőképp a hangok miatt, vagyok rá kíváncsi, amit mindenki dicsér. Számomra egyébként az a megdöbbentő, hogy még ma is milyen kevés játékban van "normális" EA, ami kijön egy 5.1-es hangrendszeren. -
MrAndree #308412 Majd áprilisban bejelentik, hogy 1 évig Epic Store. :) -
#308411
Igen, de őszintén szólva nem nagyon néztem ennek utána. Láttam 1-2 korábbi gameplay videót, és kb az volt a reakcióm, hogy WTF? És úgy döntöttem, hogy megvárjuk a megjelenést, aztán utánanézünk. De most ráérek abszolút, az sem akaszt ki, ha csak jövőre tolom. -
#308410
Nem is kérdés. Egy rom hw-en, örülsz ha 30 frémmel, vagy PC-n, bő fél évvel később, de superior minőségben. :-)
(Persze, nyilván, addig meghalhat bárki, ki is pusztulhatunk, de most ezeket hagyjuk.)
Utoljára szerkesztette: Tinman, 2019.10.28. 13:56:14 -
#308409
Ha nagyon akarod a leakekből már nagyjából a teljes sztori és minden játékmenet-elem ismert.
Nagyjából aznap, mikor aktiválódtak a sajtópéldányok NDA ide vagy oda (pedig elég szigorú NDA lett hozzá mellékelve) elkezdett ömleni az info a netre... úgyhogy nem sokkal később egy csomót le is lakatoltak
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2019.10.28. 13:52:49 -
#308408
Na, ezt akkor lehet hogy ps4-re kihagyom, amúgy se nagyon tudom hova tenni azt a játékot :) -
#308407
Csoda hogy végre benyögték amit régóta lehetett tudni.. Faszt kell mindig húzni -
#308406
Tolhatjuk a superior verzát! YESSSSS!!!
-
#308405
Amúgy erre nem mondtam hogy nem így van, nem rád írtam, max annyit, hogy nálam kellett driver ugye, valszeg alap dolgok mennek, de pla a tapipad meg ilyenek ahoz nekem kellett progi.
De elhiszem persze ha megy már alapon, sok supoort változott az elmúlt néhány hónap alatt is.
Steam kontroller óta is sokat változtattak. -
#308404
Hát de ez nem egy ilyen igazam van-nincs igazam dolog... Teljesen szubjektív. Én kétszer vittem végig, egyszer a fasza fülessel is, és eszméletlen volt megint. Imi meg valósággal bele volt szerelmesedve.
Neked, meg másoknak nem jön be igazán, ennyi, kár ebben objektív faktort keresni sztem. -
Zóanagyvarázsló #308403 A szimbólumokat szerintem is túltolták, annál laposabbak, semmint szórakoztató legyen belőlük ennyi. A harc maga minimalista módján nekem is tetszett, a bossfightok is (bár ezeknél sem feltétlen a mechanika volt ütős, hanem az egész élmény), de éppen azért, mert így jobban eseményszámba mentek. Valószínűleg csak rosszabb lenne a harcrendszerről a véleményem, ha csak 10%-kal többet kell csapkorászni.
Mechanikapártiként abszolút megértem, ha valakinek kevésbé való, én pont azért vettem elő annak idején, mert éppen nem volt időm/kedvem gyakni. Ha arra veszem elő, az kellemetlen lett volna.
Nekem amúgy sok ismerősöm végigjátszotta, más játékok arányaival nem hasonlítgattam, de tudjuk, hogy a többség gyakran hamar kiszáll. Én is elengedtem sok kiváló játékot gyorsan. -
Zóanagyvarázsló #308402 Azt viszont nem tudom, hogy a hangok így mennyire tudnak körbevenni. Szerintem csak nagyon komoly házimozirendszer lenne itt versenyképes egy jó fülessel. -
#308401
Nem mondom, hogy ez egy szar, mert nem az. Számomra a szórakoztatási faktor (ami lehet dráma is, meg Super Mario gameplay is) zavaróan alacsony. Nem szórakozom jól. Engem nem szórakoztat a 12. techdemo helyszínen, full linearitás mellett megkeresni azt a pontot ahonnan a fejlesztő úgy gondolta, hogy látszik a symbol jól. Ezt néha feldobja a harc, ami a DaS-hoz képest inkább vicces, mint komolyan vehető, meg néha 1-1 boss harc, amik viszont eddig jók voltak, tetszettek, főleg egy walking simhez képest ütöttek... főleg ezzel a látvánnyal az a tüzes téma... bzmeg! 
Ja igen, a futás... nálam 4k-n biztos tovább tart elérni A-ból B-be, mert nagyon lassúnak érzem.
Amúgy friendek közül meglepődve látom, hogy csak 1-2 tolta le, nem egy a felénél kb. elengedte a dolgot, de akar pár olyan is, aki tolta kb. az 1. bossig. Strange. Vagy nem az és valahol mégiscsak igazam van. -
#308400
Olyan DRASZTIKUS előrelépés a tv-m hangja, főleg game mode on mellett a Sony-hoz képest, hogy fogalmam sincs az Rtings miért adott rá csak 6.5/10-et.
Hangteljesítmény (RMS)
40 W
Hangszóró típusa
2.1 CH
Mélynyomó
Igen
Az az én játszós szobámban 20-as hangerőn úgy szól, hogy remegnek a falak és a nejem rám szól, hogy 3 szobával odébb hallja mit beszélnek a játékban.
Elhiszem, hogy nagy teremben, zajosabb környezetben ez fing, de egy csendes szobában ahol a PS4 Pro ki van kapcsolva? ÜT!
Amíg nem volt meg, nézegettem hozzá soundbar-t... hát már nem nézegetek, ingyen se kéne ide. Komolyan!
Utoljára szerkesztette: Tinman, 2019.10.28. 10:02:04 -
Zóanagyvarázsló #308399 Ja, a Hellblade-ben azt kùlön értékeltem, hogy a mechanikás csodákkal szemben szinte mindig lehetett futni, nem kényszerített sétára. Mégis gyakran magamtól ögyelegtem, mert a "szerep" önként rávett. -
Zóanagyvarázsló #308398 Én szeretem a jó harcot, a sxokásos akció-kaland casualkodásoz meg elment az Enslaved is, de itt zavaró tényezönek éreztem volna. Egy igazán jó és nem túlhasznált rendszert persze nem, de olyat a Ninja Throrytól nem vártam.
Egy játékuk sem a mechanikájával szórakoztatott, és talán jobb lett volna, ha kevesebb szabadidömet veszik el. -
#308397
Az nem kicsit gáz, ha a játékélmény 40%- az audio, mer' azt látom, hogy további 40% meg a látvány, 10% meg a sztori, ergo 10% marad a gameplayre egy JÁTÉKBAN , ami repetitív symbol keresés, vegyítve némi QTE harccal :-/
Nekem ez abs. a stílusom, több gameplay-el dobálnám is rá a túlzó pontokat... -
Zóanagyvarázsló #308396 Szerintem is felezödik az élmény füles nélkül, durvábban, mint Junoszty tévén a C64-es és NES-es játékok színek nélkül.
Ha valakit ez a része idegesíti, akkor tényleg nem az ö játéka. Mindazonáltal Tinman tévéje nyilván jobban szól, mint az enyém. -
#308395
Atmos nélkül amúgy a gyári Windows Sonic beállítás is meglepő dolgokra képes pozicionált audio téren, nekem a Forza4-ben és az Elite Dangerousban volt komoly meglepi :) -
#308394
Igen, HyperX Alpha, plusz a HyperX 7.1-es hangkártyája, igencsak odaver.
Mondjuk minden más játékban is, szóval csak ajánlani tudom :)