Nehéz vagy könnyű legyen egy játék?
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Spike about Angel : I was a badass vampire,but love and a pesky curse defang me.Now im a big fluffy-puppy whit a bad theeht. Aki engem mínuszol, az seggarcú!
Kb 3 hete megint feltettem, gondoltam retrózok egy picit. Normál szinten széttéptek a mocskok 😄
Cikkhez: Az a baj, hogy tényleg nagyon kevés olyan játék van, amire azt mondom, hogy tényleg lekötött, és adott valami plusz élményt. Játszok pl a WoW-al, mert csapatjáték, és egy komolyabb bosst leverni tényleg kihívás. Vagy a pvp-t is szeretem benne. Alapvetõen tök jó szórakozás, hogy 3-4 fõs csapatokban megyünk, TS az agyunkon, és írtjuk a jónépet. Csapatjáték. 😛
The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.
Strategiaknal jo pelda a World in conflict, ami tipikusan ilyen. Ott is a hangsuly a csapatjatekon van. Betudsz kerni olyan egysegeket, hogy foldi es legi egysegek ellen is jo legyel, de akkor vagy tul sok tankkal vagy tul sok helikopterrel jonnek rad es el is fogyott a csapatod.
Persze ezeknel a jatekoknal nem is tudod egyedul lehozni a kort. Ami neha eleg frusztralo.
én bétáztam kicsit, tetszett nagyon (bár lehet, hogy több idõt töltöttem a történelme és társadalma tanulmányozásával, mint a játékkal 8).
tesóm meg is vette nekem karácsonyra - azt hiszem, nem is regisztráltam. rövid az életem ilyesmihez.
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
A wow ezt ugy oldotta meg, hogy vett egy nagyon primitiv mud motort, belerakott egy korokre osztott kartyajatek alapu harcrendszert (korido 1 masodperc) es ugy szerkesztette meg a szabalyokat, hogy exponencialisan minel hosszabb ido kelljen a sikerek eleresehez, viszont a siker csak a jatekido fuggvenye legyen, a jatekoson ne muljon semmi. Akarhogy nezi az ember a wow szabalyrendszeret a hibazas egyetlen buntetese, hogy probald meg ujra. Igy gyakorlatilag minden jatekos csak gyozni tud, az egyetlen fokmero az, hogy milyen gyoran kepes ra. Mivel a sebesseg nem a jatekoson mulik, hanem a jatekkal toltott idon, ezert az lesz a kiraly aki tobbet jatszik ugyanazon ido alatt. Szerintem ilyen szempontbol a wow inkabb hasonlit egy szerencsejatek vagy egy drog hasznalati mintajara, mint egy hagyomanyos jatekera.
A masik oldalon ott vannak a sikertelen mmo-k, pl. a 10 eve indult neocron. Akkoriban mar kepesek voltak egy mmo-fps-rpg rendszert osszehozni, ahol a foleg a jatekosok tudasa es nem a szintjei szamitottak. Igy egy kezdo, de ugyes jatekosnak volt eselye egy profival szemben. Persze a profiknak jobb felszerelesuk lehetett, de ez nem vedte meg oket egy jo strategia vagy egy ugyes jatekos elol. Igy igazabol a jo jatekosok egy kezdo karakterrel is jobban boldogultak mint egy kezdo jatekos egy vasarolt magas szintu karakterrel.
Akkor miert nem lett sikeres? Kezdetnek 18+-os besorolast kapott a tul realiszitikus es tul durva vilaga miatt. Ez alapbol kizarja a gyerekeket, akik eleg jelentos reszet teszik ki egy-egy jatek kozonsegenek. A legtobb technikai skill-t igenylo feladat tul nehez lett, pl. a hackeleshez nem artott ismerni a bool algebrat es az aramkortervezes alapjait, de a targyak osszeszerelese is eleg bonyolult feladat tudott lenni, egy tank tobb ezer alkatreszbol all, amik tobb tizezer alapanyagbol es reszegysegbol epulnek fel. A mai jatekokban ezt altalaban 2-4 elemre redukaljak. Kovetkezo hiba a tul realisztikus harcrendszer lett, mivel fps alapu celzast, sebzesi zonakat es tipusokat, tovabba serulesek altal befolyasolt karaktermozgasokat hasznaltak. Raadasul a gepi ellenfelek is ugyanazt a felszerelest es modellt kaptak, tovabba az mi-k ki is hasznaltak ezeket az opciokat. A mai nepszeru jatekokban az autoaim, autoattack a nepszeru megoldas, mivel igy nem mulhat a jatekos ugyessegen es reakcioin a jatek. Tobbek kozott ezert is vannak 1 masodperces korok a wow-ban, 20 milisec-es update-ek helyett. A csapatstrategiakat is tul elethure csinaltak, tehat egy bandatag ha megtamadta ot az ember tobbnyire segitseget hivott es a mob-ok egymast fedezve, a terep adta fedezekeket kihasznalva, kulonbozo strategiak szerint probaltak elbanni a jatekossal. Ez mondjuk egy fps-ben jo, de egy mmo eseten ma az ilyen huzasoktol a legtobb jatekos par masodperc alatt kihalna. Masik hiba volt a jatekosok altal iranyitott gazdasag, tehat a boltokban szinte semmi jo minosegu dolgot nem lehetett kapni, tovabba az ellenfeleknel csak azokat a targyakat lehetett talalni amit hasznaltak is a jatekosok ellen, tehat pl. egy csovesnel max. italt es kest. Ebbol kovetkezett az a problema, hogy minden felszerelest es jarmuvet a jatekosoknak kellett legyartaniuk. Igy kb. 2-3x annyi tudos/mernok/technikus/orvos/stb. kellett a jatekba mint amennyi harcos es a harcosok csak par oraig voltak eletkepesek a hatorszaguk ellatmanya nelkul. A targyaknak nem nagyon volt ertekuk, egyreszt mert ha meghalt egy karakter akkor az ot megolo ellenfel kifoszthatta, masreszt mert mindent le lehetett es igazabol le is kellett gyartni, ha mas miatt nem akkor az amortizacio miatt. Mindezt megfejeltek azzal, hogy a jatek endgame resze egy vegyes pvp/pvm harc volt, ahol nem mindig tudta az ember, hogy most eppen gep vagy ember ellen harcol. Altalaban vagy ket jatekos vagy ket klan vagy ket faction vagy a ket (harom/negy) oldal harcolt egymassal, de mindezt ugy, hogy minden faction-nek voltak baratai, ellensegei es persze semleges felek. Igy aztan eleg nehez volt kovetni, hogy politikai szempontbol eppen ki kivel milyen viszonyban van. A wow eseten csak ket oldal van, azon belul nincsennek ellentetek, nincs olyan fel aki mindket oldalnak dolgozna, vagy mindkettovel szemben ellenseges lenne. Mi-k sem nagyon rohangalnak benne, tehat ritkan latni olyat, hogy ket faction mi-jei harcolnak egymassal, emberi jatekosok jelenlete nelkul, csak azert nem a ket mi utalja egymast, de ugyanugy hianyoznak a mozgo, cselekvo npc-k is, tehat egy varosban setalva a tomeg nem eppen arra jaro npc-kbol tevodik ki, de a bolti eladokkal sem lehet beszelgetni, vagy eppen fegyvert rantva kirabolni oket. Egy ilyen vilagban egyszeruen elvesznenek a jatekosok es nem tudnak mit kell csinalni, foleg ha a quest-eket nem egy elore megirt szovegkonyv alapjan kapnak, hanem a jatek generalna, tobbnyire ugy hogy egy masik jatekosnak/klannak/faction-nek tegyunk keresztbe a tevekenysegunkkel. Egy dinamikus mmo vilagban, ahol nincs jo recept a sikerre nem sokan akarnak jatszani, akik meg igen, azok inkabb valasztanak az offline jatekok kozzul pl. az oblivion-t. Vegul hatalmas problema volt a vilag megvalasztasa, mivel fantasy helyett kepesek voltak egy bladerunner/neuromancer/shadowrun alapu cyberpunk vilagot valasztani, ami manapsag valamiert nem vonzza az embereket. Valoszinuleg azert mert pl. azt hogy a fasiszta allam szetvereti a nagytokesek ellen tiltakozo tuntetoket eloben is megtapasztalhatjak (sot eloben is visszalohetnek) vagy azert mert a cyberpunk futurista epiteszete es vilaga mara tulsagosan is a valosag reszeve kezd valni.
A fentiek fenyeben a wow agyhalott vilaga tokeletes annak aki ki akarja kapcsolni az agyat es csak egy kis napi sikerelmenyre vagyik. Aztan meg tobbre, amihez persze meg tobb jatekido kell... amig aztan elkezd a wow-ban elni, mivel az szebb, szinesebb, es jobb mint az a vilag ami irl korulveszi.
Tehát akár hason lövöm, akár fejen, ugyan úgy meghal 1 vagy 2 lövésre, nincs olyan hogy hirtelen megfordul meg ugrál és lelõ? CoD 5-el valóban nem multiztam, de így cod 4 után nem sok változást láttam játékmenetben, és nekem túlságosan arcade minden téren.
Crysis elsõ részével játszottam, ismerem a Power Struggle módot, 2x bírtam kb. 2 óráig, utána töröltem a játékot, elég is volt.
"látom csapatba nem játszottál még soha.."
Általánosságban írtad? Világosan leírtam, hogy rendszeresen játszottam csapatban, Hamachit is azért preferálom, mert jó csapatok alakultak ki, pl. 1 egész nyáron keresztül játszottunk GRAW 2-vel (5v5, 6v5), cod uo-ban klánban is voltam majdnem fél évig...
Aztán ezekszerint nem írtam le világosan, ÉN elítélem az ilyen pont meg pénz meg energiaszerzõs rendszert, mert;
-azt szeretem, ha a csapatok végig egyenlõ eséllyel kûzdenek egymás ellen (épp elég az a különbség, amennyi a játékosok különbözõ hardverei miatt van, teljesítmény illetve irányítás szempontjából is). Tehát legyenek választható lehetõségek, de ne változzon, vagy ha változik akkor mind2 csapatnak változzon
-nem stratégiával szeretnék játszani, hanem taktikai fps-el.
Ebbõl kifolyólag nekem sem a Far Cry 2 nem tetszett (pontokat -> gyémántokat kell gyûjteni, és unlockolni a fegyvereket...), és a Crysis power struggle módja sem (bár nekem abban az életrendszer volt a döntõ, hogy töröljem).
Nem írtam, hogy csak egymás fedezése van, direkt írtam pl. swat4-re és rsvegas 2-re is hivatkozva, hogy ott van a fegyver és páncélzat fokozat beosztása, eszközök tervezett használata (pl. rsvegas 2-ben a C4 -el lehetett jó csapdákat állítani), megtervezett elõrehaladás, aztán jármûvek szintén taktikus használata ha van. Nagyon kevés játékban lehet például helyet vagy célt megjelölni, vagy automatikusan megjeleníti a térképen az ellenséget ha meglátja, vagy kikapcs.
Ezek a legjobban Arma-ban vannak megcsinálva, ha távolabb van (5-600 méternél távoabb), akkor a target gombot kell lenyomni kb. arra nézve, és akkor jelenti (!), a parancsok aztán ki tudja adni célnak, ekkor már látni is halvány sárga négyzettel.
Ezektõl függetlenül megértem amit mondasz, neked kevésbé számít a realitás, csapatok egyenlítettsége, és szerinted nem kell ennél több összjátékot támogató lehetõség, vagys pont az ellentetje számít neked, mint nekem. De nem értem miért mondod, hogy hülyeséget beszélek, meg nem játszok csapatban, mikor csak a véleményed más.
COMMODORE BASIC V3.5 60671 BYTES FREE 3-PLUS-1 ON KEY F1 READY.
COMMODORE BASIC V3.5 60671 BYTES FREE 3-PLUS-1 ON KEY F1 READY.
A COD 5-ben játszál wart,vagy krájziszt,hatalmi harcba kurvára nem számit milyen ügyesen lösz le valakit ,nézz utána egy kicsit,látom csapatba nem játszottál még soha..
cod 5 ben CTF(capture the flag)pl nem azt jelenti a csapat munka,eggyutt megyunk es akkor milyen jó,hanem a játék két zászló között zajlik,az elenfél zászlója felé 3 uton mehetsz,jobról .középröl,és balról,a játék zónákra vannak osztva(ezek a zónák az ujraéledésnél fontosak)ha sikerül egy zónába életben maradni a társaid ,abbol a zónából tudnak a zászlóra támadni,ezt addig el lehet vinni ,hogy majdnem az elenfél zászlójánál élednek ujra a csapattársaid,igy azt az oldalt le tudod védeni,igy a zászlót is el tudod arrol hozni....igy pontot csinálsz!(nem a másik fedezésével,ill aki elhozza a zászlót érdemes segiteni neki..
Crysiswars(hatalmi harc)itt az ellenfél bázisát kell atommal megsemmisíteni)
sok sok épület birtoklásával,és energia központok foglalásával,tudsz különbözö fegyvereket vásárolni,ha a fõ épület birtokába van a csapatodnak,és az energia eléri a 100%-ot akkor lehet atomfegyvert vásárolni,teljesen stratégiai a játék,
szerintem nézz utána igazábol sokat tudnék írni rólla ,nem minden olyan egyszerü mint aminek kinéz..
Én már nagyon vágyok egy cod5 höz hasonló középkori,vagy öskóri fps játékra.
(majd 5 ölés után küldöm a Mamutokat)Na mindegy ......
COMMODORE BASIC V3.5 60671 BYTES FREE 3-PLUS-1 ON KEY F1 READY.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Az IG2 nem RTS, hanem 4X Game. Ebben a kategóriában azért a Space Empires nem kicsit komplexebb, pláne diplomáciában.
Egyébként meg "easy to learn, hard to master" (nagy játékosszám, de a HC gamerek, és a modderek is ráugranak)
RTS-ben még a Total Annihilition, SupCom vonulat az érdekes számomra, mert 200-1000 egységgel(et) egészen más támadni, és menedzselni, mint 20-50-et.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Az FPS/TPS-ek internetes változatainál mint pl a WoW vagy a Cod5 azz alapvetõ különbséget a játékosok között két dolog határozza meg:
- A számítógép és a karakter fejlesztésével eltöltött idõ
- Valamint a felszerelés
Ezekrõl nincs mit mondani, tökéletesen le lettek írva a cikkben. Azonban a játékok egy másik szegmensében az egyensúly az teljesen más dolgokon alapul. Ezek pedig az RTS-ek ( Red Alert 3, Imperium Galactica 2, Transport Tycoon Deluxe ) vagy a körökre osztott stratégia ( Heroes fo Might and Magic sorozat ).
Open Transport Tycoon Deluxe - Örök klasszikus 😊 Tied legyen a legmenõbb társaság
Ha valaki játszik egy RTS-t a számítógépe ellen, az egy idõ után, ha olyan a játék, a betanulható stratégiák elleni védekezéssel hamar unalmassá válhat. Habár vannak olyan esetek amikor a gép is képes megizzasztani még a legprofibb játékosokat is. (Ref Alert 3 maximális Brutál számítógép ellen ).
Azonban, ha ezekkel akar valaki interneten játszani ismerõsökkel akkor egy új fajta kihívással el szembesülnie. A bevált stratégiák nem mindig jók. Ugyanis a másik fél nem valószínû, hogy pontosan ugyanazt fogja csinálni mint az AI. Ahány ember, annyi féle stratégiát kell kigondolni.
Red Alert 3-ban az AI vagy túl gyenge vagy túl nehéz
Mi van ebben az esetben, ha valaki kezdõ? Nincsen technológiai elõnye a "profinak", nincsenek erõsebb egységei. Minden pontosan ugyanolyan adott esetben mint az ellenfelének. A különbség a játékkal töltött idõ lehet. A "profi" az úgy lehetett azzá, hogy már sok emberrel játszott és sikerült kitalálnia egy olyan stratégiát aminek nagy a hatásfoka. Azonban, ha valakinek van hozzá érzéke akkor kezdõként is hamar belejöhet és ki tudja ... lehet, hogy a 7. party után már legyõzi az ellenfelét aki egy "profi".
Vannak olyan RTS-ek is amik nem minden esetben az ellenség bázisának az elpusztítása, hanem például az ellenségünk szövetségessé-tétele. Az Imperium Galactica 2-ben a stratégia új értelmet nyert. Nem a szokásos, építs, gyárts, támadj stratégia az egyetlen mód. Meg lehet nyerni a játékot kémkedéssel, diplomáciával is. Ezen kívül figyelni kell a bolygóin állapotát, építeni kell az épületeket, de a flottát is fejleszteni kell, valamint a kereskedelemre is érdemes nagy hangsúlyt fektetni ... egy szóval összetett. Egy ilyen játékkal az interneten vagy LAN hálózatban való játékok élvezeti faktora nagyon magas lehet a komolyabb RTS kedvelõk számára.
A cikk címére visszautalva: Itt szintén nincs olyan nagy hátrányban az aki kezdõ és mondjuk még életében nem látta az IG2-t ( van valaki ilyen? 😄 ). Nem kell sok és, ha olyan a gondolkodásmódja akkor rövid idõn belül képes lesz legyõzni másokat is. Ugyanakkor ugyanúgy sebezhetõ marad mint a legelején, mert bármikor jöhet egy új valaki.
Imperium Galactica 2 - Minden bolygón külön lehet/kell építkezni
Szóval én úgy érzem, hogy egy játék akkor van igazán egyensúlyban a nehézséget nézve, ha a többi játékossal egy szinten képes mozogni a játék alatt. Ilyenkor a kezdõnek ugyanannyi esélye van nyerni ( nem szó szerinte ) mint a profinak. A karakterfejlesztõs játékokkal tényleg az a baj, hogy aki sokat "kockul" az verhetetlen lesz míg az aki csak élvezni szeretné a játékot esélytelen, így az élvezet hiánya miatt inkább hagyja az egészet a francba ...
Remélem jó lett amit írtam 😊
viszont ezek sem lesznek soha fõvonal, a kiadók meg példányszámra mennek. azért jó, hogy modokkal erre is van lehetõség, ha nekem nem is kenyerem.
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
a vézna kis szar, néhány béna trükkel, ne hogy már alapból ugyanolyan hatékony legyen, mint egy tuningolt terminátor hasznosabb tulajdonságokkal
Ha van 1 jó csapat, akkor persze valamilyen összjátékra mindig sor kerül, de egy CoD -ban sosem lesz annyival hatásosabb és fontosabb az összjáték, mint egy reálisabb játékban, aminél tényleg arra mennek rá, és lehetõséget adnak. 1 jól kiegyenlített játékban nincs olyan, hogy megölsz egymás után 30 ellenséget, egybõl headshot meg minden, és olyan sem hogy életben maradsz ha csak úgy szaladgálsz össze-vissza meg ugrálsz és úgy lõsz.
Jó példának tartom ilyen szempontból a GRAW 2-t, lassan mozog, futásból is idõ kell míg megáll, így hatékonyabb ha fedezzük egymást, ha felváltva haladunk. Vagy mint arma-ban, ott például nagyonlasús mozgás közben szinte el sem lehet találni senkit, és nehéz célzás is. Ha már 2 ellenség van, egyedül is nehéz kiszedni (fõleg AI javító módokkal).
A Capture the flag módot én mindig utáltam, ahol próbáltam a respawn miatt láttam értelmetlennek. Hatalmi harc-ot nem ismerem, a Crysis így multiban az életrendszer miatt nem tetszik fõképpen.
Ahogy más is írta, én is utálom egy játékban, ha több lövés kell valakibe. Egyszerûen azért, ha egyszer megtámadom és én látom meg elõbb, ráadásul el is találom, ne legyen már esélye arra hogy megforduljon és fejbelõjjön és menjen tovább... legyen akármennyire arcade a játék, legalább ez legyen valamennyire reális.
Azt kifejtenéd, hogy miben nincs szerinted igazam?
De ottvan Guild Wars, amit 1 évig játszottam és igazi jó MMO.
Szeressük sorsunkat, bármilyen is. Aki szeretni képes a rossz napokat, becsülni tudja majd a szép pillanatokat. Higgy az álmaidban! http://www.evanescence.com/
abból látszik, hogy nem tudsz cikket írni, ne vedd sértésnek, hogy látszik, hogy tudod mirõl beszélsz, mert játszottál velük, csak épp ötleted nincs hogyan tedd ezt közzé
alkalmazzatok már olyat, aki egy icipicit is tud írni...
ez egyrészt azt is jelenti, hogy egy ritka várva várt játék elkezdése elõtt iszonyatos harctéri idegesség tud elkapni, és abszurd mód halogatom, másrészrõl szívesebben veszek elõ egy régi kedvencet x.-szerre is (melyet ismerek és szeretek), minthogy leálljak egy csilivilivel.
casualig még nem süllyedtem, kivéve audiosurf, de az tán megbocsátható 8).
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
A videojátékokban pont az a jó, hogy nem realisztikusak. Persze, repülõgépet vezetni nem mehet csak úgy el az ember hétvégén, de például a focis játékok...
Akinek meg katonaszimulátor kell, az keljen fel hajnalban, irány futni, utána krumplipucolás, éjjel meg álljon õrt.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A "The Witcher" nekem bejön - még mindig fenn van a gépemen
A baj valóban az (tényleg nem árt így is nézni a témakört), hogy az embereknek nincs idejük megküzdeni egy-egy fejtörõvel, pályával... és most nem a 11 éves szomszéd Kázmérra, vagy a 18 éves Ubulra, aki nem megy be elsõévesként az egyetemre gondolok... hanem azokra, ránk, akik bizony nem ennek és ebbõl élnek meg: nekik a játék szórakozás lenne, ha lenne rá idejük. Így nem fogyasztanak annyi játékot.
Így pedig, a fejlesztõk kénytelenek olyan, szinte már "casual" játékokat készíteni, melyeket az este 5-kor hazaérõ, és 7 körül PC elé ülõ Józsi néni elkezdhet, de a legkésõbb éjféli fekvésig mondjuk vagy kijátszhat (sicc!), vagy legalább is nem egy pályán szöszmötölt el addig... ergo: BUTABIZTOS játékok kellenek.
A minõségpártiak - mint én is - pedig szívnak.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Én már azon felbaszom magam, ha valakibe több golyó kell hogy harcképtelen legyen, meg hogy a pisztoly mihaszna fegyver.
Engem nem fog meg a csilivili NFS, a moziszerü COD4, az árkád repülõs játékok.
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
úgyhogy ebben van valami. szerettem pl. a tomb raider legendet, de abban találkoztam elõször ezzel a "push x button" megoldással, amivel látványos lett a játék, már szinte filmszerû, de mégis furcsának hatott számomra. miért nem lehetett volna azokat a részeket is valós idõben megoldani?
a multis egyensúly témában meg? nem tudom, sok játék multiját kipróbáltam már, de a battlefield 2-nél jobbat még nem találtam. ott meg úgyis a skill számít.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
ha már ennyi energiát belefektettek a nézetekbe, vmi hagyományosat is tehettek volna bele (a diablóson kívül)...
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
A lenti cikk meg érdekes, Witcher, mint bonyolult játék? Na neee. A mostani érában még nem jött ki komplex (hibrid)RPG (voltak kiváló darabok, de a fejlõdésrendszerük egy nulla), a jó FPS-eket meg mind moddolni kell, hogy mélységük legyen. Kedvenc példám a "fejlõdésre" a CSS -> TF2 -> L4D trió.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
A harc idõzítéssel kapcsolatban pedig a topikban is érkeztek panaszok - számomra érthetetlenül: a játék szinte kinyalja az ember hátsóját... a színes kurzor, az üzenetek...
Tényleg az kell az embereknek, hogy fél képernyõs fegyverek és célkereszt, két tüzelési mód, félszáz fegyver, de a "sátgán" legyen ám benne???
Durva...
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Érdekes módon a Witcherrel kapcsolatban egyaránt lehetett hallani, hogy a harcrendszer túl bonyolult, meg azt is, hogy túl primitív.
Aki szerint túl bonyolult (értsd nem volt elég minél gyorsabban nyomkodni a bal gombot) azt csak sajnálni tudom.
A másik oldallal folytatott beszélgetések pedig rendre ott kötöttek ki, hogy hiába volt 3 választható fokozat a játékban ami a csapások idõzítésében segít, õk rendre a legkönnyebbre rakták és utánna nekiálltak panaszkodni, hogy túl könnyû... <#rolleyes>#rolleyes>
Ten Games That Will Kick Your Ass
The guys at HellForge have taken a closer look at the recent trend to make video games ridiculously easy, then follow up their analysis by listing ten games that are actually somewhat difficult. CD Projekt's The Witcher scores a mention:
Are games getting easier?
It’s a legitimate question that has been asked by many old school gamers over the past few years, and sadly the answer seems to be “Yes!” With each new release, games seem to be getting dumbed down more and more, to the point where “Press X to win!” almost sounds like work.
Take the most recent Prince of Persia game. Yes, it was beautiful and fun, but a wheelchair-bound burn victim could play it with his mouth and beat it! It was that easy, you barely needed to think… or even look at the screen! Just push the “jump” key at equal intervals. All the acrobatics felt more like Dance Dance Revolution on a keyboard then a challenging puzzle game with combat.
Then we go to the opposite end of things: The Witcher. An awesome game, but many people deemed it “too complicated”. Why? Because it had two different sword types – one for humans, one for monsters – and then three different styles within them: fast, strong and group style? Maybe it’s the part where you actually need to read books or talk to people in order to learn about plants and animals parts, which you can then collect to make into potions that are useful in battle? OMG CONFUSING! FOUR BUTTONZ ONLY PLZ! GIB ME ITEMZ WUG!
When did gamers; the “brains” of society, become so thick? Are we all degenerating into the computer equivalent of football players? How did this come about, and why? Perhaps it was about the same time internet gaming took off, and any old jock could pick up a mouse, pwn a few actual people, and think he’s 1337est player on the webz?
ANGOLUL NEM ÉRTÕKNEK, lefordítottam (IMYke2.0.0.0):
=======================================================
"Tíz játék, mely megizzaszt"
A HellForge-os srácok vizsgálata szerint az elmúlt idõszak játéktermés a nevetségesen könnyû trendet követi, majd felsorolnak 10 játékot, mely mostanában - valamiképp - nehéznek minõsül. A CD Projekt "The Witcher"-je így kerül szóba:
''A játékok egyre könnyebbek lesznek?
Indokolt a kérdés, amit sok régivágású játékos feltesz/tett az elmúlt években, és szomorú, hogy a válasz minduntalan "Igen" volt! Minden egyes új játék egyre idiótább és idiótább, szinte már csak a "Nyomd meg az X gombot a gyözelemhez" irány felé mutatnak.
Vegyük szemügyre a legújabb Prince of Persia játékot! Igen, gyönyörû volt és jó, de még egy lángoló ház megégett, tolószékhez kötött áldozata is végigjátszhatta a szájával irányítva! Olyan könnyû volt, hogy alig kellett gondolkodnod... vagy a képernyõre nézned! Csak az "ugrás" gomb megnyomásának idejére. Minden akrobatikus mozdulat olyan volt, mintha a Dance Dance Revolution-t nyomnád egy billentyûzeten, egy keményebb kirakós játék egy kis harccal.
Aztán nézzük meg az ellenkezõjét: The Witcher. Egy csodálatos játék, de sokan azt állítják róla, hogy "túl bonyolult". Miért is? Mert két, külöbözõ kard típusa van - egy az Emberek, egy a Szörnyek ellen - és három mindegyik esetében 3 különbözõ harcstílus: Gyors, Erõs és Csoportos stílus? Talán az, hogy könyveket kell olvasgatni, vagy beszélgetni az emberekkel, hogy megtudj valamit a növényekrõl és az állatokról, melyek révén késõbb italokat hozhatsz létre a harcokhoz? Ó, Istenem, milyen zavaros! CSAK NÉGY GOMBOT, KÉREK! ADJ NEKEM TÁRGYAKAT DE GYORSAN! (ironizálnak)
Mikor lettek a játékosok, a társadalom "elméi" ilyen ostobák? Mindannyian olyan degeneráltak leszünk a számítógépek világában, mint a futbalisták a valós életben? Hogy jutottunk el idáig és miért? Talán akkor kezdõdött, amikor az internetes játék belbukkant, és minden öreg pacák egeret rántott, és elkezdte hinni, hogy õ a legmenõbb játékos a neten?''
Eddig az idézet és a fordításom.
Érdemes elolvasni a link alatti cikket. Ebbe a témába vág.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.