63330
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
#23496 nagyon szép! -
Renault Agora #23495 Hamár Camo: :D
-
#23494 Na így?:
-
halaszfi #23493 Nem 263.Egy fiktív festés.Már jön is az 1.1 -
#23492 hát ha bkv-s 263-ast akarsz ott a fénykép, ahhoz hasonló legyen -
halaszfi #23491 Ajtó szürke legyen? -
Routeres #23490 Nekem is túl kékes a kék. :)
Ezért írtam le a valódi BKV-s színkódokat. -
#23489 itt egy bkv-s 263-as hozzá:
kicsit fénylik, de pl. a lámpa melletti részen jó a szín -
Plett #23488 nagyon sötét a kék -
halaszfi #23487 A tetelyét átfestem szűrkére. -
halaszfi #23486 Ránézésre.Miért?Szerinted jó? -
#23485 azon kívül hogy kék, nem igazán "bkv" színű sztem.
nem ennyire telített.
egyszerűbb lenne egy buszos fotóról színmintát venni szvsz -
Routeres #23484 Ez a kék valódi színkód alapján lett kikeverve, vagy csak úgy ránézésre?
Kis segítség: a kéknek RAL 5003 a kódja, a szürkének meg RAL 7040. -
halaszfi #23483 Lesz 2.0 is,ahol már magyar felirat lesz a jegykezelőn,Szélső kijelzőre lesz írva egy kis meglepi. -
halaszfi #23482 Bakker!Most csináltam én is eggyet.
Letöltés
Képek:
-
#23481 Sziasztok
Csináltam egy bkv festés az MB O405 Camo-hoz:
(A jogvédett lenne töröljétek a hsz-t) -
fjx235 #23480 Köszönöm most már működik! -
#23479 köszi :) -
Zoliikp #23478 Nekem a Firefoxxal nem, csak az Explorellel működött jól.
-
#23477 És azt a felső részt hogyan lehet eltüntetni,hogy az egész rendszám látszódjon? -
#23476 OFF: egyszerűen printscreen :D aztán berakod paintbe, elmented...viszont érdemes cserélgetni a böngészőt, mert több böngészővel bug-os sajnos -
fjx235 #23475 Köszönöm!
Hogy tudom kimenteni belőle a képet? -
Zoliikp #23474 Amennyiben érdekel a véleményem, akkor:
mspaint-tel készíts egy szürke kockát;
mentsd el pl. uveg_env.bmp-ként;
másold be a texture mappába;
a cfg-ben javítsd át az env_map.bmp-ket uveg_env.bmp-re.
A tükröződés marad, csak szürke árnyalatos lesz.
Minél sötétebb, annál "átlátszóbb" a felület... -
#23473 Rendben, kösz! -
#23472 most jó. így már van értelme az első tükörnek, lámpánál rendesen rá lehet állni az előttem lévőre
akár mehetne az alap pakkba is fixként -
#23471 A 2.0-ás változatba majd átírom, és akkor jó lesz mindenkinek.
fjx235: EZZEL -
dgufoplast #23470 Ha nincs egy be a többivel akkor igen :) de ha egybe van akkor az összesnek le veszi a tükröződését már mint a belsőknek :) meg kell keresni a cfg be és lejeb venni a tükröződést az envmapnál :) van alatta egy szám 1.0 lesz és kisebbre kell írni pl:0.50 és nem lesz olyan erős de azt nem tudom hogy abba milyen néven fut az üveg neve :) azt neked kell ki keresni :) -
#23469 Arra egyébként nincsen mód, hogy a moddolt patchelt 263.11-nél a fülke elválasztófal üvegénél ki lehessen venni a tükröződést? Mert ugye az üveg takarja a visszapillantó tükröt, és így nem valami tiszta a képe... -
fjx235 #23468 Az lenne a kérdésem,hogy a 263-nál a rendszámokat mivel csináljátok"betűtípus,méret stb"mert nagyon élethű? -
#23467 :))) Ez a szimulátor módolás, még nem fejlődött odáig. Várni kell.
Tudom hogy ez nem ide jön.
Én a 260 as buszt rögtön DG -nek passzoltam volna le és Zoliikp is biztos segített volna a gombok parancssorainak megírásában hogy olyan legyen mint amilyen az igazi. De hát a tanuló pénzt meg kell fizetni.
Az viszont ide jön hogy mindig agyonra kell valamit gondolni. A 01 illetve a 02 túl nehéz. Az csak a készítőknek sikerült megoldani :))))))))) -
#23466 én voltam, majd megnézem, köszi -
Zoliikp #23465 Valahol visszafelé volt egy érdekes probléma, amit LMG-kollégának jeleztetek, mely szerint előre "megnőtt" az ütközési terület, azaz, hamar nekiütközik a busz az előtte lévő objektumnak.
Akit nagyon zavar ez a dolog, annak a következőket javaslom:
szövegszerkesztővel nyissa meg az adot busz bus-fájlját, és görgesse le a [Boundingbox] vezérlőig;
-az ott lévő adatokat javítsa erre:
[boundingbox]
2.528
12.059
2.528
0
-0.449
1.867
Mentés után, visszaáll az eredetire, vagyis az első-hátsó lökhárító vonalába... -
koj #23464 Köszönöm :D -
#23463 Én rögtön a szöszit néztem aztán később láttam a fatert hogy fordítva ül :)))) Nagyonagy -
#23462 Bele kell másolni a busz mappájába egy .hof filet.
Ezt általában a letöltött pálya csomaglyában-->a Vehicles mappában találod meg. -
koj #23461 Az miért van hogy csak az alapjátékban megadott busszal (asszem MAN) lehet minden letöltött mapon játszani? Csak mert ugye beírom a járatszámot, és az utat (általában 01-es), és megy. De ha bármilyen más buszt próbálok amit letöltöttem, akkor nem fogadja el a 01-et, csak hogy hányas busz. -
#23460 Még nem festhető. -
Haulin #23459 Kipróbáltam a 263.11-es verziót, és szerintem nagyon jó lett. Valaki nem tervez hozzá Nógrádos festést? -
#23449 Golaz-Liaz automata váltós verzióban jól látom, hogy nem működik a fordulatszámmérő? Manuálisban működött? -
Brad33 #23448 Bár nem zavaró, de van egy ötletem, hogy finomíthatnál rajta: először csatolj az úthoz egy sor fát kétszer ekkora távolsággal, azután pedig még egyet ugyanezzel a távval, viszont ne pont ez előző vonalában, hanem az úttól kicsit távolabb (vagy közelebb hozzá, a másiktól függően). Nyilván így is lesz benne egyfajta rendszer, de talán változatosabb, bár nem próbáltam ki, csak ötlet. Ha van kedved meg időd, akkor nézd meg és eldöntöd mi a jobb :)