OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
szóval ez amolyan versenyzős dolog...
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_FIMS_4+.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_FIMS_8-.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_FIMS_Name.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_1.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_2.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_3.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_4.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_5.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_6.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\Werbetafel.sco
Átváltva kb. 7500 HUF. míg a dobozos változat, pl. 576ban 4000 Ft...
DLC többe kerül mint az alapjáték..? Na ne röhögtess.....
Szerk: Azért nem kell ehhez magas nyelvtudás. (angolul is van ez a dlc) Nem egy sztorit elmesélős ez.
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2017.06.26. 10:49:40
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Néztem már videókat amiket találtam, jónak tűnik, de magyar teszt még nincs. (asszem szívesen várnék egyet az OMSI+-tól. 😊)
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Köszönöm szépen! Utána fogok nézni.
A program nem mindig annyi utast tesz ki, hanem 0 és az adott szám közöttit napszaktól, hét napjától, iskolaszünettől.. függően. Elvileg ezeket is lehet paraméterezni. Kicsit érdemes utánaolvasni. Ezek az infók jellemzően németül esetleg angolul vannak meg.
177 15:11:01 - - Warning: Szenerieobjekt wurde nicht gefunden: Sceneryobjectsarechenskdorogilezj_policei.sco, falls es sich um eine Addon-Karte handelt, lesen Sie bitte die Dokumentation und kontaktieren Sie ggf. den Autor. Falls es sich um eine originale Karte handelt (Spandau oder Grundorf), reparieren Sie bitte OMSI mittels Original-Setup.
178 15:11:01 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_3_7.map" there was an error in line 6530!
179 15:11:01 - - Information: Menu pos set
180 15:11:02 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_2_5.map" there was an error in line 619!
181 15:11:03 - - Warning: Szenerieobjekt wurde nicht gefunden: Sceneryobjectsarechenskdorogilezj_policei.sco, falls es sich um eine Addon-Karte handelt, lesen Sie bitte die Dokumentation und kontaktieren Sie ggf. den Autor. Falls es sich um eine originale Karte handelt (Spandau oder Grundorf), reparieren Sie bitte OMSI mittels Original-Setup.
182 15:11:03 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_3_7.map" there was an error in line 6530!
183 15:11:03 - - Information: Menu pos set
184 15:11:05 - - Information: Refresh Tile: 119, mapsGabrovo 3.2 ile_1_4.map ...
185 15:11:06 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_1_5.map" there was an error in line 5217!
186 15:11:06 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_2_5.map" there was an error in line 619!
187 15:11:06 - - Warning: Szenerieobjekt wurde nicht gefunden: Sceneryobjectsarechenskdorogilezj_policei.sco, falls es sich um eine Addon-Karte handelt, lesen Sie bitte die Dokumentation und kontaktieren Sie ggf. den Autor. Falls es sich um eine originale Karte handelt (Spandau oder Grundorf), reparieren Sie bitte OMSI mittels Original-Setup.
188 15:11:06 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_3_7.map" there was an error in line 6530!
189 15:11:06 - - Information: Menu pos set
190 15:11:07 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
191 15:11:20 - - Information: Deativating TIR...
192 15:11:20 - - Information: TIR was not available
193 15:11:20 - - Information: Closing actual map...
194 15:11:21 - - Information: Actual map closed!
195 15:11:21 - - Information: OMSI is closing...
bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh
Részletek itt
Ha lesz rá időm lehet, hogy egy olyan jellegű kiadása lesz, mint pl. a 412-eshez volt. Alapvetően nagyon hiányoznak rendes hangok és modell.. Mintha utóbbival foglalkozna egy csapat, bár volános kivitellel.
Ha a hangok egész jók, a scriptek is úgy ahogy, a modell pedig egy tuningolt vBus - de viszi a gép, akkor egész jó optimum - bár kiábrándító tud lenni. A 412 szerintem egy elfogadható kompromisszum. Ha valaki készít egy jobb modellt, tulajdonképpen elég sok minden adott hozzá..
A 412-höz hozzátenni, vagy elvenni egy ajtót nem egy hatalmas feladat.
415/435 megérdemelne egy rendes motorhang és váltóhang szettet..
Sokan úgy oldanák meg a problémát, hogy a 2es ajtó szárnyai fixen nyílnának, a 3-as és a 4-es meg egyszerre. Olyan oroszos módi szerint..
Pedig szerintem annyira nem bonyolult, ha az ember beleássa magát a scriptelésbe.
----
Ha valaki akarja, most lehet BKK-s 4 ajtós C1G-t gyártani. Modell egész jó, csak testre kell szabni - ma utaztam az egyikkel pár megállót.
----
Nekem tetszenek az egyedi megoldások, és külön jó, ha ez a scriptekre is kiterjed.
A modellben nem kell átlátszóak/áttetszőnek lennie az objektnek. Az OMSI-nak egyedül az számít, hogy hogyan van feltextúrázva. Letextúrázod az üveget valamilyen színnel (lehet szürkés-kékes, vagy akár hupilila is, amilyen színű az üveg), az alfa rétegét pedig úgy csinálod meg, hogy ahol a textúra nem kell, hogy átlátszódjon ott minél világosabb (fehér) legyen, ahol átlátszódjon, ott minél sötétebb (fekete).
A matl_alpha után két változó lehetséges (SDK szerint) az 1-es egy "kemény alfázás", a 2-es pedig egy lágyabb.
Előbbihez a modellben kell trükközni (a hozzá tartozó material-ban kell megcsinálni, hogy ne legyen 100 az oppacity vagy hasonló), tehát a modellező programban is áttetszősnek kell lennie. Utána azt hiszem a model.cfg-ben is kell parancs, de nem emlékszem pontosan mi (nézd meg valamelyik buszmegálló objektet pl., azokban van ilyen).
Utóbbihoz alfa csatorna kell a textúrára (bmp-vel nem lesz jó pl.), bekonvertálod, és megint kell egy parancs a model.cfg-be, hogy jó legyen.
Szerk:
Szóval az alfáshoz ilyesmi kell az sco fájlba, ha scenery-ről beszélünk:
hirdetes_panel_auchan_0.o3d
hirdetes_auchan_0.png
0
1
Hogy a matl_alpha után milyen szám kell, azt nem tudom, mert aszerint változik hogy az adott modellen mennyi ilyen alfás felület van, kétoldalú-e meg hasonlók.
Az áttetszős üvegfelület szintén hasonló parancsokkal rendelkezik:
aluljaro_nyugati_uveg.o3d
aluljaro_uveg_0.png
0
1
westend_tukr.tga
0.15
Utóbbi (envmap) csak egy tükröződést ad rá.
Utoljára szerkesztette: Ikarusfan, 2017.06.06. 21:04:59
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Tudtok segíteni Videó vagy egyéb formában, hogy OMSI-n belül hogy tudok átlátszó (üveg) felületet létre hozni?
Csak textúra kérdése vagy egyéb beállítás modellen, vagy bármin?
Előre is köszönöm!
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
@Sebast: Ez így korrekt, amúgy meg ha saját magadnak építesz, nálad biztos működik is (megvan minden objektum). :o)
Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!
Ha valaki nem tud bemásolni a google-be egy add-on nevet és nem tudja megkeresni, hol lehet letölteni azt a pár dolgot, az nem a készítő hibája. Ettől még lehet hangulatos vagy jó a pálya, mint ahogy ha mellékelve van minden, lehet simán rossz is.
Ismered bizonyára a mondást, nem a víz a hülye, ha a kacsa nem tud úszni.
Utoljára szerkesztette: Ikarusfan, 2017.06.02. 19:58:34
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Egy átlagos játékos a pályát használni szeretné, nem kiegészítők után kutakodni meg buherálni, hogy menjen. Nem hiszem, hogy egy magára valamit is adó készítő ilyen trehány munkát végezne. Legalább egymást ne szívassuk már...
Pl. akinek már ötödször mondják, hogy nézze meg a logfile-t, futtassa a maptools-t, de még mindig nem érti miért fehér a pálya (miközben mondjuk írja a readme, hogy ez meg az kell a pályához), meg is érdemli.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM