OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Ikarusfan
#61469
Meg kell találni az aranyközéputat. Rondább modellekkel, de nagyobb, élesebb textúrákkal lehet (tapasztalataim szerint) a legjobb hatást elérni. Ezen kívül minél kevesebb textúrát kell használnia egy adott modellnek (ezt nem vettem figyelembe egy-két helyen, ott tényleg nem fut olyan jól), onanntól kezdve lehet szép eredményt is elérni fps tekintetében.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

gumikacsa
#61468
Kár, hogy ilyen ronda kinézettel is erőmű kell a játékhoz. Pedig durva jó játék lenne.
Anno azért hagytam abba a Gyöngyös-Eger-Heves vonalakat, mert ha olyan minőségben szerettem volna elkészíteni ahogy nekem is tetszik, attól már behalt a játék...

Renault magnum http://kamionszim.hu

#61467
alakul ez szépen, csak így tovább!

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

Ikarusfan
#61466
Időközben haladgatok szépen lassan a retro pályával is:

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

242p1
#61465
Zsír, köszi 😊 ! Eredetileg úgy volt a szkript, hogy ha a 7 és 8 gombbal felkapcsolt világítás van felkapcsolva csak akkor kap értéket az AI_Interiorlight, de ha minhárom fel van kapcsolva, akkor már nem. Átírtam úgy, hogy bármelyik kettőt felkapcsolva jó.
#61464
(S.L.AI_Interiorlight) változó alapján panaszkodnak az utasok.
242p1
#61463
Sziasztok! Ide még nem írtam, de a gsmmedia kihalt, úgyhogy ott nem is próbálkozom. Van ugye a fizetős 280-as add-on, azt kezdtem el feljavítani (hangok redes vágása, cserélése, ajtókapcsolók gyári működése, overdrive-os váltó, új lépéshangok), viszont van egy olyan probléma, hogy a fények szkriptjét eléggé elcseszték, emiatt az utasok panaszkodnak a kivilágított buszon, hogy sötét van. Megnéztem a scriptet, eredetileg a lights_beleuchtung_oberdeck és -||-unterdeck nem kapnak értéket (utóbbi nincs is eredetileg benne) ,ha kap is, csak addig, míg nincs másik beltéri fény felkapcsolva, mivel többek közt ezt a változót használják a lightmapokhoz, azok meg mások ha különböző fények világítanak. Maguk az utastéri lámpák többek közt a lights_beleuchtung_oberdeck_lamp nevű változóra voltak kötve. Átírtam a scriptet, a lightmapok saját változókat használnak, a két alap lights_beleuchtung_oberdeck és unterdeck pedig csak a saját kapcsolóitól függ és működik is rendesen+ a megfelelő utastéri lámpákat is ezekre kötöttem. A műszerfalon is csináltam egy-egy kontrollfényt, hogy lássam valóban kap-e értéket a két változó (igen), viszont az utasok továbbra is panaszkodnak a sötétre. Mi alapján nézi az OMSI, hogy elég világos van-e? Eddig úgy tudtam, hogy elég ha a lights_beleuchtung_oberdeck és unterdeck kap értéket, de ezek szerint nem...
Skinner_11
#61462
Igen. Létezik is pár alternatív ai-emberke pack, pl. ez, de ha jól tudom humans.txt nem cfg a fájlkiterjesztés.
#61461
Sziasztok valaki nem tudja esetleg, hogy a Ikarus 395 mikor jelenik meg? Vagy esetleg van-e valami új busz?
Ikarusfan
#61460
Azt lehet befolyásolni, hogy milyen emberek legyenek egy pályán? Ami a maps/valami/humans.cfg-ben van, az erre való?

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61459
Köszönöm szépen!
wollnerd
#61457
Nagyon úgy tűnik hogy csak a térképeken lehet látni a másik játékos(ok) ikonjait...
szóval ez amolyan versenyzős dolog...

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

#61456
Nincsenek valakinek meg ezek?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_FIMS_4-_ohne.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_FIMS_4+.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_FIMS_8-.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_FIMS_Name.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_1.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_2.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_3.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_4.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_5.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_6.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\Werbetafel.sco
Peti134
#61455
Ha jól olvasom akkor van benne multiplayer.. Oszt az csak ilyen versenyzős dolog (hogy ki ér el többet ebből vagy abból), avagy tényleg látjuk egymást az utakon?

wollnerd
#61454
Az tényleg magas...
Átváltva kb. 7500 HUF. míg a dobozos változat, pl. 576ban 4000 Ft...
DLC többe kerül mint az alapjáték..? Na ne röhögtess.....
Szerk: Azért nem kell ehhez magas nyelvtudás. (angolul is van ez a dlc) Nem egy sztorit elmesélős ez.
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2017.06.26. 10:49:40

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

#61453
Talán valami értelem is lesz az Omsi-ban. Bár lehet, hogy nem lesz egyszerű, főleg idegen nyelvtudás nélkül. Az ára viszont kicsit magas. <#conf>
wollnerd
#61452
Van valakinek véleménye erről az új nagyszabású kiegészítőről?LINK
Néztem már videókat amiket találtam, jónak tűnik, de magyar teszt még nincs. (asszem szívesen várnék egyet az OMSI+-tól. 😊)

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

#61451
@nemeza, @Blueee
Köszönöm szépen! Utána fogok nézni.
nemeza
#61450
Az érkező végállomásoknál érdemes mindenkit leszállíttatni.. Azt hiszem, ha itt -1 a leszállók vagy a felszállók száma, akkor mindenki leszáll. Érdemes megnézni másik pályát - ahol műküdik. Pl. Grundorf
A program nem mindig annyi utast tesz ki, hanem 0 és az adott szám közöttit napszaktól, hét napjától, iskolaszünettől.. függően. Elvileg ezeket is lehet paraméterezni. Kicsit érdemes utánaolvasni. Ezek az infók jellemzően németül esetleg angolul vannak meg.
#61449
Fontos, hogy a végállomáson a leszálló utasokhoz ne írj túl nagy számot, az egész vonalra nézi a fel és leszálló utasokat, nem lehet csupán 1 buszra megírni a felszáló utasokat! Mindig lesz olyan, hogy a megállóban ott marad pár, és felesleges 2-5-nél több felszálló utast tenni bárhova!
#61448
Az útelemek szerintem azért nem, mert hiányoztak. Amennyiben nem így volt, kérlek vedd figyelmen kívül, ezt az állítást. 😊
#61447
176 15:11:00 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_2_5.map" there was an error in line 619!
177 15:11:01 - - Warning: Szenerieobjekt wurde nicht gefunden: Sceneryobjectsarechenskdorogilezj_policei.sco, falls es sich um eine Addon-Karte handelt, lesen Sie bitte die Dokumentation und kontaktieren Sie ggf. den Autor. Falls es sich um eine originale Karte handelt (Spandau oder Grundorf), reparieren Sie bitte OMSI mittels Original-Setup.
178 15:11:01 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_3_7.map" there was an error in line 6530!
179 15:11:01 - - Information: Menu pos set
180 15:11:02 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_2_5.map" there was an error in line 619!
181 15:11:03 - - Warning: Szenerieobjekt wurde nicht gefunden: Sceneryobjectsarechenskdorogilezj_policei.sco, falls es sich um eine Addon-Karte handelt, lesen Sie bitte die Dokumentation und kontaktieren Sie ggf. den Autor. Falls es sich um eine originale Karte handelt (Spandau oder Grundorf), reparieren Sie bitte OMSI mittels Original-Setup.
182 15:11:03 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_3_7.map" there was an error in line 6530!
183 15:11:03 - - Information: Menu pos set
184 15:11:05 - - Information: Refresh Tile: 119, mapsGabrovo 3.2 ile_1_4.map ...
185 15:11:06 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_1_5.map" there was an error in line 5217!
186 15:11:06 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_2_5.map" there was an error in line 619!
187 15:11:06 - - Warning: Szenerieobjekt wurde nicht gefunden: Sceneryobjectsarechenskdorogilezj_policei.sco, falls es sich um eine Addon-Karte handelt, lesen Sie bitte die Dokumentation und kontaktieren Sie ggf. den Autor. Falls es sich um eine originale Karte handelt (Spandau oder Grundorf), reparieren Sie bitte OMSI mittels Original-Setup.
188 15:11:06 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_3_7.map" there was an error in line 6530!
189 15:11:06 - - Information: Menu pos set
190 15:11:07 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
191 15:11:20 - - Information: Deativating TIR...
192 15:11:20 - - Information: TIR was not available
193 15:11:20 - - Information: Closing actual map...
194 15:11:21 - - Information: Actual map closed!
195 15:11:21 - - Information: OMSI is closing...
#61446
Én próbáltam Gabrovo-t 2-n, nekem behozta a pályát, de egyes útelemek nem jöttek be. Szerintem nem az igazi OMSI 2 alá. Kár érte, mert OMSI 1 alatt nagy kedvenc volt. :o(

Ivonole
#61445
Logfile?
#61444
Miért van az, hogy az Editorban beállítottam a leszálló utasok számát, de mégse akar senki se leszállni, és így megtelik a busz, és nem tudnak újabb utasok felszállni.
#61443
A Gabrovo nevű pályával játszott valaki OMSI 2 alatt? Mindent úgy csináltam, ahogy a készítő leírt, full tiszta omsi 2re ráhúztam, de hiányoztak tile-k. Össze vontam a 3.0 és a 3.2 verziót (utóbbi omsi 2-es) és már be sem hozza. Mi lehet a gond? (A pályaszerkesztő sem hozta be a 3.2-őt)
#61442
Azt hol kell beállítani, hogy a kormányzott kerék milyen gyorsan forogjon? (kormányzási sebesség)
#61441
nagyon szépen alakul, csak így tovább.

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

Skinner_11
#61440
Ide már egy ideje elfelejtettem posztolni, de halad a nagyvolvo projekt közben a háttérben.



Részletek itt
#61439
Sziasztok,hogy lehet megcsinálni azt,hogy a Mercedes-Benz Citaro-n elől szálljanak fel?
#61438
Közben megtaláltam a E9460_PF_Kormany.o3d át kell nevezni.
#61437
Sziasztok! Az E94 hez nincs valami mod ami lecseréli a DAF kormányt Ikarus/Rába kormányra?
nemeza
#61436
A remény hal meg utoljára, de azért nagy összegben ne fogadj rá.
Ha lesz rá időm lehet, hogy egy olyan jellegű kiadása lesz, mint pl. a 412-eshez volt. Alapvetően nagyon hiányoznak rendes hangok és modell.. Mintha utóbbival foglalkozna egy csapat, bár volános kivitellel.
#61435
Szia Nemeza! Egy nagyon apró kérdésem lenne hozzád! Még régen (kb. 3 éve) mutattál nekünk képeket az Ikarus 415.04 illetve az Ikarus 415.14 autóbuszról, amit te "upgarde"-tél. Az ikarus 415.04 az kiadásra került , azonban az Ik.415.14 (ami tartalmazott : Hátsó ajtó , oldalsó kijelző , utastéri módosításokat.) az esetleg kiadást fog-e kapni? Link a képekhez : http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=51&pageNo=3
nemeza
#61434
Szerintem ha csúcs szuper a modell, de nem valós a működése a kapcsolóknak, műszereknek egyáltalán / nincs hang vagy alapMAN hangja van mindennek, akkor elég illúzióromboló.
Ha a hangok egész jók, a scriptek is úgy ahogy, a modell pedig egy tuningolt vBus - de viszi a gép, akkor egész jó optimum - bár kiábrándító tud lenni. A 412 szerintem egy elfogadható kompromisszum. Ha valaki készít egy jobb modellt, tulajdonképpen elég sok minden adott hozzá..
A 412-höz hozzátenni, vagy elvenni egy ajtót nem egy hatalmas feladat.

415/435 megérdemelne egy rendes motorhang és váltóhang szettet..

Sokan úgy oldanák meg a problémát, hogy a 2es ajtó szárnyai fixen nyílnának, a 3-as és a 4-es meg egyszerre. Olyan oroszos módi szerint..
Pedig szerintem annyira nem bonyolult, ha az ember beleássa magát a scriptelésbe.
----
Ha valaki akarja, most lehet BKK-s 4 ajtós C1G-t gyártani. Modell egész jó, csak testre kell szabni - ma utaztam az egyikkel pár megállót.
----
Nekem tetszenek az egyedi megoldások, és külön jó, ha ez a scriptekre is kiterjed.
#61433
Mindkét választ köszönöm!
#61432
Van 1-2 tévedés az írásodban.
A modellben nem kell átlátszóak/áttetszőnek lennie az objektnek. Az OMSI-nak egyedül az számít, hogy hogyan van feltextúrázva. Letextúrázod az üveget valamilyen színnel (lehet szürkés-kékes, vagy akár hupilila is, amilyen színű az üveg), az alfa rétegét pedig úgy csinálod meg, hogy ahol a textúra nem kell, hogy átlátszódjon ott minél világosabb (fehér) legyen, ahol átlátszódjon, ott minél sötétebb (fekete).
A matl_alpha után két változó lehetséges (SDK szerint) az 1-es egy "kemény alfázás", a 2-es pedig egy lágyabb.
Ikarusfan
#61431
Mármint egy felület, ami olyan, mint az üveg, szóval félig áttetsző? Vagy van egy textúrád, és arra akarnál egy lyukat, alias alfázni?

Előbbihez a modellben kell trükközni (a hozzá tartozó material-ban kell megcsinálni, hogy ne legyen 100 az oppacity vagy hasonló), tehát a modellező programban is áttetszősnek kell lennie. Utána azt hiszem a model.cfg-ben is kell parancs, de nem emlékszem pontosan mi (nézd meg valamelyik buszmegálló objektet pl., azokban van ilyen).

Utóbbihoz alfa csatorna kell a textúrára (bmp-vel nem lesz jó pl.), bekonvertálod, és megint kell egy parancs a model.cfg-be, hogy jó legyen.

Szerk:
Szóval az alfáshoz ilyesmi kell az sco fájlba, ha scenery-ről beszélünk:


hirdetes_panel_auchan_0.o3d


hirdetes_auchan_0.png
0

1

Hogy a matl_alpha után milyen szám kell, azt nem tudom, mert aszerint változik hogy az adott modellen mennyi ilyen alfás felület van, kétoldalú-e meg hasonlók.

Az áttetszős üvegfelület szintén hasonló parancsokkal rendelkezik:


aluljaro_nyugati_uveg.o3d


aluljaro_uveg_0.png
0

1


westend_tukr.tga
0.15

Utóbbi (envmap) csak egy tükröződést ad rá.
Utoljára szerkesztette: Ikarusfan, 2017.06.06. 21:04:59

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61430
Sziasztok!

Tudtok segíteni Videó vagy egyéb formában, hogy OMSI-n belül hogy tudok átlátszó (üveg) felületet létre hozni?
Csak textúra kérdése vagy egyéb beállítás modellen, vagy bármin?

Előre is köszönöm!
#61429
Gondolom, neked milyen nagy gondjaid lehetnek... :o)

kem001
#61428
Mindent be szoktak linkelni a Readme-ben. Ha meg valamit nem találsz, megkéred, hogy valaki küldje el, hátha meg van nekik.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#61427
Ez legyen a legnagyobb problémád az életben, de tényleg.
#61426
Nem kell belerakni, lehet linkelni is. De az nem megoldás, ha leírja, hogy ez meg az a pálya kell, aztán keresd meg. Legalább linkelje be, ha már mellékelni nem akarja. Miért olyan nehéz?

kem001
#61425
Nem jogos az állításod. Elvárnád azt, hogy tegye bele a készítő a fizetős pályákból származó dolgokat is? Vagy esetleg a komplett buszokat , amiket a pálya használ, több GB felesleges szeméttel, amiket valószínűleg soha nem fogsz használni másik pályához?

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#61424
Hát ja, MSTS. Pedig régebben szerettem azt a játékot, de - a körülményes pályatelepítések miatt is - abbahagytam. Meg ugye jött az OMSI, ami lelökte őt a trónról. Pedig az volt az első igazi tömegközlekedéses játék, igaz utasok nem voltak benne, "csak" vonatok.

@Sebast: Ez így korrekt, amúgy meg ha saját magadnak építesz, nálad biztos működik is (megvan minden objektum). :o)

#61423
Én például nem tudok spline-t meg objektumot csinálni, mégis csinálok pályát, de nem adom ki, mert nincs engedélyem hozzá. Nyilván ha hosszadalmasan kikeresnem az objektumok, utak készítőit, kérnék engedélyt, de ez elég bonyodalmas lenne. Másrészt ezeket is meg lehet tanulni.
#61422
És szerinted ez jó így?

#61421
MSTS-ben ez százszor rosszabb......

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

Ikarusfan
#61420
Kétféle készítő van: aki tud csinálni magának spline-okat és utakat, és aki nem. A többség nem tud, ezért kényszerül rá arra, hogy másét használja. Persze ettől még lehetne mellékelni a dolgokat, de általában ez nem történik meg (vagy nem kap/kér engedélyt, vagy mert nem érdekli). A németek pl. gyakran mellékelik a linkeket a read-meben, vagy mást nem a nevét a kiegészítőnek.

Ha valaki nem tud bemásolni a google-be egy add-on nevet és nem tudja megkeresni, hol lehet letölteni azt a pár dolgot, az nem a készítő hibája. Ettől még lehet hangulatos vagy jó a pálya, mint ahogy ha mellékelve van minden, lehet simán rossz is.

Ismered bizonyára a mondást, nem a víz a hülye, ha a kacsa nem tud úszni.
Utoljára szerkesztette: Ikarusfan, 2017.06.02. 19:58:34

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM