OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Anno azért hagytam abba a Gyöngyös-Eger-Heves vonalakat, mert ha olyan minőségben szerettem volna elkészíteni ahogy nekem is tetszik, attól már behalt a játék...
Renault magnum http://kamionszim.hu
bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
szóval ez amolyan versenyzős dolog...
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_FIMS_4+.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_FIMS_8-.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_FIMS_Name.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_1.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_2.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_3.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_4.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_5.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\HVV_HST_Unterstand_6.sco
Sceneryobjects\MC_HH_HST_Obj\Werbetafel.sco
Átváltva kb. 7500 HUF. míg a dobozos változat, pl. 576ban 4000 Ft...
DLC többe kerül mint az alapjáték..? Na ne röhögtess.....
Szerk: Azért nem kell ehhez magas nyelvtudás. (angolul is van ez a dlc) Nem egy sztorit elmesélős ez.
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2017.06.26. 10:49:40
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Néztem már videókat amiket találtam, jónak tűnik, de magyar teszt még nincs. (asszem szívesen várnék egyet az OMSI+-tól. 😊)
PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2
Köszönöm szépen! Utána fogok nézni.
A program nem mindig annyi utast tesz ki, hanem 0 és az adott szám közöttit napszaktól, hét napjától, iskolaszünettől.. függően. Elvileg ezeket is lehet paraméterezni. Kicsit érdemes utánaolvasni. Ezek az infók jellemzően németül esetleg angolul vannak meg.
177 15:11:01 - - Warning: Szenerieobjekt wurde nicht gefunden: Sceneryobjectsarechenskdorogilezj_policei.sco, falls es sich um eine Addon-Karte handelt, lesen Sie bitte die Dokumentation und kontaktieren Sie ggf. den Autor. Falls es sich um eine originale Karte handelt (Spandau oder Grundorf), reparieren Sie bitte OMSI mittels Original-Setup.
178 15:11:01 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_3_7.map" there was an error in line 6530!
179 15:11:01 - - Information: Menu pos set
180 15:11:02 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_2_5.map" there was an error in line 619!
181 15:11:03 - - Warning: Szenerieobjekt wurde nicht gefunden: Sceneryobjectsarechenskdorogilezj_policei.sco, falls es sich um eine Addon-Karte handelt, lesen Sie bitte die Dokumentation und kontaktieren Sie ggf. den Autor. Falls es sich um eine originale Karte handelt (Spandau oder Grundorf), reparieren Sie bitte OMSI mittels Original-Setup.
182 15:11:03 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_3_7.map" there was an error in line 6530!
183 15:11:03 - - Information: Menu pos set
184 15:11:05 - - Information: Refresh Tile: 119, mapsGabrovo 3.2 ile_1_4.map ...
185 15:11:06 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_1_5.map" there was an error in line 5217!
186 15:11:06 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_2_5.map" there was an error in line 619!
187 15:11:06 - - Warning: Szenerieobjekt wurde nicht gefunden: Sceneryobjectsarechenskdorogilezj_policei.sco, falls es sich um eine Addon-Karte handelt, lesen Sie bitte die Dokumentation und kontaktieren Sie ggf. den Autor. Falls es sich um eine originale Karte handelt (Spandau oder Grundorf), reparieren Sie bitte OMSI mittels Original-Setup.
188 15:11:06 - - Error: In map file "mapsGabrovo 3.2 ile_3_7.map" there was an error in line 6530!
189 15:11:06 - - Information: Menu pos set
190 15:11:07 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
191 15:11:20 - - Information: Deativating TIR...
192 15:11:20 - - Information: TIR was not available
193 15:11:20 - - Information: Closing actual map...
194 15:11:21 - - Information: Actual map closed!
195 15:11:21 - - Information: OMSI is closing...
bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh
Részletek itt
Ha lesz rá időm lehet, hogy egy olyan jellegű kiadása lesz, mint pl. a 412-eshez volt. Alapvetően nagyon hiányoznak rendes hangok és modell.. Mintha utóbbival foglalkozna egy csapat, bár volános kivitellel.
Ha a hangok egész jók, a scriptek is úgy ahogy, a modell pedig egy tuningolt vBus - de viszi a gép, akkor egész jó optimum - bár kiábrándító tud lenni. A 412 szerintem egy elfogadható kompromisszum. Ha valaki készít egy jobb modellt, tulajdonképpen elég sok minden adott hozzá..
A 412-höz hozzátenni, vagy elvenni egy ajtót nem egy hatalmas feladat.
415/435 megérdemelne egy rendes motorhang és váltóhang szettet..
Sokan úgy oldanák meg a problémát, hogy a 2es ajtó szárnyai fixen nyílnának, a 3-as és a 4-es meg egyszerre. Olyan oroszos módi szerint..
Pedig szerintem annyira nem bonyolult, ha az ember beleássa magát a scriptelésbe.
----
Ha valaki akarja, most lehet BKK-s 4 ajtós C1G-t gyártani. Modell egész jó, csak testre kell szabni - ma utaztam az egyikkel pár megállót.
----
Nekem tetszenek az egyedi megoldások, és külön jó, ha ez a scriptekre is kiterjed.
A modellben nem kell átlátszóak/áttetszőnek lennie az objektnek. Az OMSI-nak egyedül az számít, hogy hogyan van feltextúrázva. Letextúrázod az üveget valamilyen színnel (lehet szürkés-kékes, vagy akár hupilila is, amilyen színű az üveg), az alfa rétegét pedig úgy csinálod meg, hogy ahol a textúra nem kell, hogy átlátszódjon ott minél világosabb (fehér) legyen, ahol átlátszódjon, ott minél sötétebb (fekete).
A matl_alpha után két változó lehetséges (SDK szerint) az 1-es egy "kemény alfázás", a 2-es pedig egy lágyabb.
Előbbihez a modellben kell trükközni (a hozzá tartozó material-ban kell megcsinálni, hogy ne legyen 100 az oppacity vagy hasonló), tehát a modellező programban is áttetszősnek kell lennie. Utána azt hiszem a model.cfg-ben is kell parancs, de nem emlékszem pontosan mi (nézd meg valamelyik buszmegálló objektet pl., azokban van ilyen).
Utóbbihoz alfa csatorna kell a textúrára (bmp-vel nem lesz jó pl.), bekonvertálod, és megint kell egy parancs a model.cfg-be, hogy jó legyen.
Szerk:
Szóval az alfáshoz ilyesmi kell az sco fájlba, ha scenery-ről beszélünk:
hirdetes_panel_auchan_0.o3d
hirdetes_auchan_0.png
0
1
Hogy a matl_alpha után milyen szám kell, azt nem tudom, mert aszerint változik hogy az adott modellen mennyi ilyen alfás felület van, kétoldalú-e meg hasonlók.
Az áttetszős üvegfelület szintén hasonló parancsokkal rendelkezik:
aluljaro_nyugati_uveg.o3d
aluljaro_uveg_0.png
0
1
westend_tukr.tga
0.15
Utóbbi (envmap) csak egy tükröződést ad rá.
Utoljára szerkesztette: Ikarusfan, 2017.06.06. 21:04:59
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Tudtok segíteni Videó vagy egyéb formában, hogy OMSI-n belül hogy tudok átlátszó (üveg) felületet létre hozni?
Csak textúra kérdése vagy egyéb beállítás modellen, vagy bármin?
Előre is köszönöm!
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
@Sebast: Ez így korrekt, amúgy meg ha saját magadnak építesz, nálad biztos működik is (megvan minden objektum). :o)
Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!
Ha valaki nem tud bemásolni a google-be egy add-on nevet és nem tudja megkeresni, hol lehet letölteni azt a pár dolgot, az nem a készítő hibája. Ettől még lehet hangulatos vagy jó a pálya, mint ahogy ha mellékelve van minden, lehet simán rossz is.
Ismered bizonyára a mondást, nem a víz a hülye, ha a kacsa nem tud úszni.
Utoljára szerkesztette: Ikarusfan, 2017.06.02. 19:58:34
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM