Anno 1404

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#343
Hát én sztem elásom jó mélyre ezt a játékot, tegnap is éjjel 2kor feküdtem le miatta <#idiota> ilyet beszól h 2 órája játszom 1 huzamban, tarthatnék 1 kis szünetet, aha 😄

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#342
Ja és nem tudom mi baja lehet de megcsináltam az 1. Campaing-ot és mennék a következõre és kidob az asztalra és kész.

#341
Hali!

Készül magyarítás vagy ki fogják adni magyarul is a játékot?
Nagyon jó játék csak sok mindent nem értek, nem tudom mit kéne csinálni így csak találgatom a dolgokat azt vagy sikerül vagy nem!<#fejvakaras>

HAYES
#340
Van szerszámkészítõ épület azt hiszem toolmaker a neve, vas és szén kell a gyártásához.

HAYES
#339
Igen, most már emlékszem, azt a tekercset elvittem, én a 250-esnél voltam elakadva, amikor csatahajókat kell küldeni az Academy of Wisdom-hoz, valamit nem jól csináltam tegnap, de ma elsõre sikerült. Úgyhogy továbjutottam ennél a résznél. Azért kösz a segítséget.

#338
Valaki tudna segíteni abban hogy hogyan tudok saját magam szerszámokat létrehozni és nem kérnem kell? (Demoval játszottam)
ÉS a harcról olyan kevés szó jutott valaki le tudná írni hogy mégis mikor van meg milyen az, elõre is kösz!
#337
Pedig elvileg amikor a datolyaszedõs küldit megcsinálod akkor kapsz a nomád sziget strongboxába egy 100as tekercset. Fõküldetés ez is és az indigós elõtt van jócskán (nyilván, mert a nomád populáció alapvetõ feltétele a datolya és az indigó csak jóval késõbb jön elõ), szóval ott kéne hogy legyen vagy valamelyik hajóra esetleg betehetted. Nézz még egyszer körül alaposan, ha nem találod, akkor restart, merthogy itt máshol nem lehet szerezni tekercset, csak késõbb kapsz még egy +250eset valami küldetésért.

De még egyszer: alapvetõen mindenképp az oriental warehouse-ban kellene lennie (vagy hogy hívják az épületet) a strongboxban, eddig mindenkinek ott volt. Nem lehet, hogy véletlenül lebontottad és újraépítetted azt az épületet?
HAYES
#336
Én is pont ott vagyok elakadva, az 5. pályán, de nekem nincs semelyik strong room-ban sem tekercs, és nem tudom mit csináljak. De amúgy a 285. hsz.-ban le is írtam a dolgot.

#335
Kösz
#334
Szerintem ez anem a hetedik pálya lesz. Ez azért fontos, mert van egy hely, ahol ez a probléma adódhat, talán az ötödik pálya, nem emlékszem, de ott elég speciális a megoldás, ezért leírom azt:
A nyugatabbra levõ szigeted kikötõjében van egy tekercs, ami plusz presztízst ad. A strongboxban keresd (második fül baloldalt a kikötõ panelén, ide teszi a küldetésekhez kapcsolódó cuccokat). Ezt kell elvinni középre az arab kikötõjébe a plusz presztízsért.

Bármelyik más pályán a presztízsnövelés úgy zajlik, hogy valamelyik kikötõbe tudsz vásárolni honorért tekercset és azt kell elcipelni.
#333
Hellosztok Lenne egy kérdésem a 7. pályán hogyan lehet preztizst szerezni mert kell az indigó gyártó hoz s már minden mellék küldetést megcsináltam már.
Hmuda
#332
Nem tudja valaki hogyan is mûködik a Place of Pilgrimige épület (szigeten lehet találni mint a kolostort pl).

Folyamatosan pumpálom bele a kenyeret, mikor megnézem, akkor azt írja, hogy 100% esély van arra, hogy egy jelenés feltûnjön. Ha ráklikkelek az ikonjára akkor csak kikapcsolja az utánpótlást. Már próbáltam benépesíteni is a szigetet de egyszerûen nem akarja növelni a honort.

SZERK: áh, tökmindegy mit ír százalékhoz, véletlenszerûen adja be az eseményt.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#331
Köszi! Kipróbálom.Még egy kérdésem lenne.Kereskedelmi útvonalnál nem engedi kijelölni a kettõ hajómat.Miért?

#330
Köszi az ötletet. Ki is próbálom<#wink>

#329
Esetleg nem lehet az a gond, hogy:

1. nem elég nagy a termelési százaléka a favágóknak? Minél sûrûbb erdõs részre építsd õket.
2. nem kötötted be úttal a warehouse-hoz. Fontos, hogy közvetlen út vezessen a termelõ épületek és a warehouse vagy bármelyik raktárépületed között.
#328
Kampányt játssz (Campaing menüpont), az jól elmagyaráz mindent.
Amúgy lentebb linkeltem egy igen részletes guide-ot a játékhoz, keresd vissza ha gondolod.
#327
Az elején vagyok.Folyton a kettõ favágó házra emlékeztet.Hogy lehet megoldani? Van már három. Elõre is köszönöm.

#326
Sziasztok.

Tudnak nekem valaki segíteni abban, hogy hol nézhetnék utána annak, hogy hogyan kell ezzel a játékkal játszani? Nagyon tetszik a játék, csak nem nagyon értem a dolgokat, nincs benne tutorial és még régebbi részekkel sem játszottam.

#325
Én konkrétan a 6 odik pályára gondoltam
Hmuda
#324
A citizen osztály utolsó épülete lesz az (Alms House). Adót nem fizetnek, de mint írtam, növelik a fejleszthetõ épületek számát. Sokkal helytakarékosabb megoldás mint lerakni egy nagy rakás parasztházat. Egy alms houseban ötszázan férnek el, szóval van hely bõven. 😊

Lehet hosszútávon megéri.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Tuvok
#323
Én egyszer elutasítottam õket, de nem jöttek vissza, pedig nagyon sok idõ eltelt
Ha engedem õket, hol akarnak lakni ? Megnyitnak egy új épületet ? Gondolom adót nem fizetnek, így sok hasznuk nem lehet ..

Tuvok
#322
Nehéz kitalálni mit is akarsz pontosan, sorry 😊

Hmuda
#321
Ha elég kerül a városba akkor egy hangyányit növelik a fejleszthetõ épületek számát és fogyasztják a hal és cider készleteket (feltéve ha építesz nekik hajléktalanszállót).

Ha beengeded õket de nem adsz nekik szállást akkor elvileg csökkentik a többi osztály kedélyállapotát (az utcán kéregetnek), és ha nem engeded be õket akkor elvileg visszajönnek, csak fosztogatóként és nagy ramazúrit csapnak a városban.

Én eddig mindig beengedtem õket és adtam nekik helyet ahol lakhatnak, így nincs tapasztalatom, hogy mennyire komoly a másik két lehetõség következménye.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#320
kössz Tuvok, ezzel szórakozok már 1 órája, erre nem is azt kell építeni 😄

Tuvok
#319
A koldusokat érdemes befogadni ?

Tuvok
#318
kösziköszi

Hmuda
#317
Mert nem warehouse kell, hanem Market Building ( NEM a Marketplace).

Amik növelik az építési területet:

Warehouse: az alap kikötõi épület, ebbõl csak egy lehet szigetenként.
Marketplace: növeli az építési területet, és csak ezeknek a közelébe lehet lakóházakat lerakni.
Market Building: növelik a területet és a Warehouse kivételével csak ezek tudnak hordárokat kiküldeni, hogy betakarítsák a termelt cuccokat.

De mindez ragyogóan el van magyarázva a kampányban.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#316
Igen, mert nem az a neve, hanem az, hogy SMALL MARKET BUILDING. Az elsõ sor harmadik épülete és így kezdõdik a leírása: "EXTENDS YOUR CONSTRUCTION AREA". Aki elõször beírta rosszul emlékezett a nevére, de ettõl függetlenül baromira egyértelmû az egész és ha sorra elkezded megnézni, hogy melyik épület lehet az csak a harmadikig kell eljutni. Ha már egy ilyen dolgon ennyire megakadsz akkor szerintem nagyon sok gondod lesz még a játékkal, ehhez sokkal több önállóság kell. Persze kérdezz nyugodtan, ezért van a topik, de próbálj meg mindent magadtól is megtalálni, különben 2 percenként járhatsz majd ide.

Hmuda
#315
Közelíts be a városodba és keress egy kémet a lakosság között. Elvileg kell lennie egy halvány kék aurának körülötte (olyan mint mikor kijelölsz egy épületet csak azoknál sárga, nem kék), de ez nem mindig jelenik meg (például orgyilkosok esetén nincs, de õket kapásból fel lehet ismerni, mert olyanok mint Altair az Assassin's Creedbõl). Ha megtaláltad akkor csak ráklikkelsz és automatikusan bekerül a raktárba a tárgyak közé.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Tuvok
#314
Kaptam a kocsmától (Tavern) egy quest-et, 'The suspect' a neve . Azt írja vigyek egy kémet (Spy) a raktárba .. de honnan, miféle kémet ?
Nemrég kezdett végtelen játék, nem kampány

#313
ezt néztem, az az épület van alapból az építkezési listában hogy "Small Warehouse". és ebbõl csak 1 et lehet a szigeten azt írja.

#312
Lécci valaki segítsen!! Az miért van hogy akármilyen verziót szedek le és elindítom a játékot mindig kékhalál jön be, ezt miért csinálja????
#311
Pontosan ugyan ez a párbeszéd volt eljátszva 15 hozzászólással ezelõtt... Valaki nem tudott terjeszkedni, szóltak neki, hogy raktárat kell építeni, mondta, hogy azt írja, hogy csak egyet lehet, erre mondták, hogy "warehouse" néven keresse.. Kikötõt egyet lehet, de szárazföldi raktárat akárhányat.
#289
#291
#292
#294
#295
#296
ezekben volt pontosan ugyan ez eljátszva 😊
#310
de azt írja hogy már van építve a szigetre és nem lehet másikat.

#309
Na, végeztem a hadjárattal. Arra számítottam, hogy valami nagy gagyiság lesz némi sztorival és ugyan olyan mapokkal, mint a folyamatos játéknál, ehelyett egy nagyon jó ki mesét kaptam sok szereplõvel, változatos pályákkal, játékelemekkel, rengeteg mellékküldetéssel, amik között volna 1-2 ötletesebb fajta is. Szerintem szuper lett, mindenkinek bátran ajánlom, szerintem sokkal többet nyújt, mint a continuous play. Remélem lesz kieg/dlc és kapunk benne egy legalább ilyen élvezetes hadjáratot ismét 😊
Ami ezen felül tetszett, hogy a változatosság ellenére nagyon jól el volt magyarázva minden, egyetlen pillanatra se akadtam meg. Ha nem vágtam le azonnal, hogy mit kell csinálni, akkor a küldetés leírásából egyértelmûvé vált. Nagyon jól használható volt a küldetési rendszer, a kis infópanel balra és a részletes leírások is.
HAYES
#308
Az én gondomra nem tudja valaki a választ? 285#

#307
Épp pár hozzászólással ezelõtt volt róla szó. Warehouse kell a terjeszkedéshez, parasztházakat pedig csak market közelébe lehet építeni.
#306
hogy tudok a sziget többi részére is építkezni? mert beépítettem amit partraszállás után engedett de a többire nem enged pedig semmi nincs ott.

#305
Fûszer és indigó is a sivatagos szigeteken termelhetõ alapvetõen. Ha egy sziget felé mész mindig kijelzi felül, hogy mi termelhetõ az adott szigeten. Nomád épület a fûszer és az indigótermelõ is.
A többire nem emlékszem, de ha az a küldetés, hogy vinni kell valakinek valamit akkor mindig pontosan kiírja, hogy mi az és ha ráviszed az egeret a küldetésre akkor ki is jelzi a minimapon, hogy hová kell.
Magyarítás nincs.
#304
hogy szerezzek fûszert meg festéket mert elmennek az emberek amit hordonak az kevés .meddig támadnak?mit kell vinni a nõnek ? van hozzá magyarositás?
#303
Elég hosszú pálya, szerintem konkretizáld a gondodat.
#302
A 6-ik pályán mit kell csinálni?elakadtam amikor mindig támadnak
#301
Építs jó sok házat, hogy legyen sok lakos. Ha az is kevés, akkor esetleg húzd egy kicsit feljebb az adót, de óvatosan, mert aztán elköltöznek. Ha teljesíted a nép elvárásait, akkor magasabb lehet az adó is.
#300
A kampány tökéletesen megtanít minden játékelemre.
#299
Másik kérdés hogy goldba mínuszba mentem ezt hogyan tudom feltornászni hogy újra pluszba legyen és ne csökkenjen?
#298
a manualt átfutva nem sok tippet ad 150 oldalon, leírja jól mi mibõl és miért van, aztán a többit találd ki😊
Mondjuk így izgi...😊

In a world without fences and walls - who needs windows and gates ?

HAYES
#297
Kõfejtõt úgy kell építeni, hogy a kõlelõhely zölden világítson, azután kell hozzá utat vezetni, és még raktár is kell a környékére, hogy elhurcolják a kibányászott követ.

#296
Így már jó thx 😊
Tuvok
#295
Warehouse néven keresd

HAYES
#294
az építés menüben van szárazföldi raktár, lehet én nem mondom jól, angolul nem emlékszem mi a neve. Amúgy szárazföldön jobbklikk és nem kell belépni az építés menübe, hanem ott van mellette. (A ház ikonja van, az építés menüjé, meg a raktáré egymás mellett)