A PC-s játékoknak van jövője!
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyébként furcsállom ezeket az adatokat, egészen biztos nem tükrözik az EA bevételi arányait hosszabb távon, korábbi éves adatokban (2007-es gazdasági év) a PC és a PS3 úgy 6-7%-os szerepet vállalt mindössze a játékokból származó bevételbõl, valamelyest lemaradva a mobilra készült játékok mögött (temrészetesen a PS3 az azóta eladott hardvereknek köszönhetõen is nyilván erõsödött, de a Crysis az EA-nek - s nem annyira Cryteknek - jó befektetés volt, és úgy néz ki, hogy a Sims után a Spore személyében újabb pC-s zászlóshajót találnak maguknak). Már ha jól rémlik, igény esetén elõkereshetem, annak idején Eurogameren olvastam, ott meg lehet találni.
Autos szelet bohóc , meg szamba de zsánejrót is.
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
És mi van a dc+ps1 vs. PC-vel?
Meg ki köszöni szépen?
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
és a PC szintén
Röhejes az, amit az ELVAKULT konzol tulajok regélnek itt már a Dreamcast ill. a PS1 megjelenése óta. A PC és a PC-s játékok köszönik szépen, jól vannak.
/amúgy van konzolom és szeretem is/
fotográfik kolomp edisön :D
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Akkor újabb hasonlat, mert látom nem érted nagyon mit szeretnék mondani. Attól jobb a narancs, mint az alma, mert mellé vesszük még a banánt meg a kiwit meg a mangót meg az ananászt?
Lószart foglalkozik valaki egy géppel, ha 8millioan veszik meg, és 200e-n játszanak csak rajta, és azok közül is 100e ember ugyanazzal a 4-5 játékkal.
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
Iltyen erovel belelehetne szamitani az osszes szamitogepre, macre minden masra eladott jatekokat szoftvereket es minden mast, semmiben nem kulonbozne az osszehasonlitasi alaptol. 😄
Mindig elfeledkeznek arrol a tenyrol, hogy minden konzol mas, kulon fejlesztest igenyel, ami lenyegesen csokkenti az osszteljesitmeny a beveteleknel.
Az X360 teljesen mas gep mint a PS3 vagy a Wii szinten, persze lehet mondani, hogy konzol.
Igen ilyen alapon az NDS is es a 20 evvel ezelotti orosz kvarcjatekom is az.
Na de ilyen erovel a jatektermi gepek is azok, vagy a Windows eladas is mert van benne passziansz ami ugye jatek.
Na de ne legyunk mar ennyire elfogultak. ;D
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"
mert van az embernek szórakozásra elkölthetõ ideje/pénze videójátékok terén...
igy nézem (hogymáshogy?)
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
itt valamit nagyon benéztél....
de vissza a témához!
persze hogy a masodik legnagyobb beveteli forras:
1. konzol 350 milla (kb)
2. PC 86 milla
nem fogja levagni a warezt-tojó tyúkocskát mert a 86 milla is szép pénz.
viszont abban is biztos vagyok hogy ez múlt évben több volt..meg elötte...meg elötte...és jövõre meg kevesebb lesz.
ezvan..pc-re marad nehany RTS meg MMO a többi cucc viszont jönni fog konzolra is...
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Vizualizáljunk: itt vagyok én, vékonyka kis kocka. Én vagyok Xbox. Ott van nálam erõsebb ember, õ a PC. Persze hogy meg tudom verni a PCt ha van mellettem 20 másik ember. Bizonyított valamit? Hát nem. Az bizonyít valamit hogy gyengébb vagyok az erõsember ellen egyedül.
Egyertelmuen kiderul a listabol, hogy az EA-nak a 2. legnagyobb beveteli forrasa a PC a kulonbozo szegmensekben.
Biztos lefogja vagni az ezusttojast tojo tyukot. <#nyes>#nyes>
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
That means games for Sony systems combined to make a total of USD 275 million for EA during those three months.
ehhez meg add hozza a boxot is...kthnx bye
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
A masik fele hogy nem egy geptipussal versenyez a PC egybe szamoljak a marokkonzol beveteleit is, ami azert hogy mondjam messze van attol az elmenytol, amit egy PC nyujt, ilyen erovel a Barbie baba is benne lehetne a listaban.
Valamint egy plusz tenyezo az akar 20-50%-os arbeli kulonbseg a ket tipus eladasi araban.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
"The PS3 made USD 139 million for the publisher during the quarter, followed by PC with USD 86 million and Xbox 360 with USD 81 million."
A kiadonak a PS3 139 millio dollart bevetelt produkalt az eltelt negyed evben, amelyet a PC kovetett 86 millioval es vegul ot kovette az Xbox a 81 millio dollarjaval.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Biztos van valami oka hogy konzolra nagyobbak az eladások, és nem hinném hogy a platform által vonzott közösség moralitásának külömbségéban van az ok. De akkor miben? Mert a nextgen játékok drágábbak mint a pcs kollegák(nem sokkal de ha jól tudom így van), akkor miért veszik meg mégis? A PCsek szegényebbek? Meg kell venniük hozzá a gépet, és ebbe belesatnyulnak? Vagy miért? Mondj egy jó érvet mert tényleg nem vagyok képes felfogni a külömbség mibenlétét, ha nem a warezolás nehézsége az ok
+5millio bvevétel PC-n mint boxon igaz?
és tobb jatekos pc van mint box? szerintem biztos (lasd 40millio UT3 cikk)
A-R-Á-NY-O-K.
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
nem felesleges hiszen igazolja a véleményemet
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Xbox eladasi mutato EA 81 millio dollar, PC 86 millio dollar.
Tehat nehogy azt hidd, ahol maga a warez nincs jelen ott, olyan nagyok a kulonbsegek a felhasznalok lopasi szokasai kozott. 😄DDDD
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
a másik 50 játékot meg lewarezolja
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Raadasul legtobb jatek bevetele teljesen szetoszlik a konzolpiacon, mert lenyegesen tobb fajta van, lassan mar a mobiltelefonokat is beleszamoljak. 😄 Igy a gyartok kisebb beveteleken osztoznak.
Raadasul nem tudom mit neztel, de az a 81 millios PC az Xbox360. 😄
Amugy ugy gondolom hogy egy konzollal szemben a kevesebb mint 38%-os hatranyu eladasi mutato teljesen rendben van, nincs miert szegyenkeznie.
PS3 139 millio dollar vs PC 86 millio dollar
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
aki warezolni akar az szerintem 2perc alatt megtalalja a howto-t a neten
aki meg nem ert a nethez es meg pc-n se warezolt soha az konzolon se fog warezrol agyalni
nem kell misztifikálni a dolgot
mashogy megy a konzol warez de semmivel sem bonyolultabb...
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Boxra tonnányian azért nem warezolnak, mert tartanak a bantól.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
jó példa erre az UT3 40 millió warezolója(link)
legyen kamu a fele akkor is sok gamer PC van és a jatekok megse fogynak ugy
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Ha nincs, mert egyszeruen nincs lehetosege warezolni egy konzolosnak tisztalelkuen mutogat a masikoldalra, mikozben azt hangoztatja, hogy lassatok milyen melyre sulyedtetek emberek.
Viszont ennel sokkal arnyekoltabb a kep. Vannak bizonyos periodusok amiket ki kell varniuk, nem olyan egyszeru a vedelem feltorese mint egy szamitogepen viszont ha ez megtortenik, valljuk be naluk ugyanugy megszaporodnak a fekete piaci jatekpeldanyok es az eladasi mutatok bizony magaban a jatekpiacon sokkal kisebbekke valnak.
Ilyenkor mar csak a marokkonzolok produkaljak csak a hasonlo eladasi eredmenyeket, mint a vedelem kijatszasa elotti idoszakokban a tobbi.
Ilyenkor szokott a konzol hardvereladasi mutato is megnovekedni, mivel tobben vasarolnak, hiszen most mar masfajta forrasbnol is hozzaferhetnek a jatekok nagyobb palettajahoz.
Ezert irtam meg korabban, hogy sajnos ez inkabb emberi gyarlosagbol adodik, nem masbol. Esendoek vagyunk ezt Adam es Eva mar bebizonyitotta, ezert felesleges a masik oldalra mutogatni, mert egyik kutya masik eb. 😄
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
nem jobban mint pc-re annyi a kulonbseg hogy azt mar megtanultad es nem tunik már bonyolultnak...
aki akar warezolni konzolon az 5 perc alatt megtanulhatja ha akarja hogyan kell
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
ha egy pc-s jatek termelte a legnagyobb bevetelt az miert erdekelje annyira mondjuk az EA-t akinek meg a legnagyobb penzt (összes játékot nezve (nem pedig csak egyet)) a konzolok hozták.
konzolok hoztak valami 350millát amig a PC 81-et 4 hónap alatt(link)
egy játék nem csinál nyarat...de kezdetnek nem rossz
amugy is hulyeseg az egesz hiszen blizzard jatek...kihoznak 3 évente egy játékot ami elfut egy 3-4éves konfigon is...ez nem viszi elorebb a pc fejlodeset szvsz
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Egyébként úgy látom a konzol el fog PCsedni valamennyire. Jönnek az újabb funkciók, lehetõségek pcre amiket a konzolos felhasználók is szeretnének maguknak. Így történt pl az internetezéssel, egér/billentyûzet hozzáadásának lehetõségével(bár ez az elõbbihez köthetõ), hard drive integrálásával meg sok mással is, szerintem itt nem fognak megállni.
やられたらやり返す。倍返しだ!
Bizony most a bevetelekrol beszelunk, nem arrol, hogy massal is jatszik valaki, hiszen a bevetelek diktaljak a szabalyokat a jatekiparban.
Minnel nagyobb a bevetel annal sikeresebb valami, annal jobban eladhato, annal tobb fejleszto probal valami hasonlot kesziteni.
Latod a cimet a topiknak remelem remelem, a PC jatekok jovojerol van szo, marpedig ezt a bevetelektol fugg amibol nem zarhato akarhogy is szeretned az MMO.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
majd utana portolja PC-re (fillérekbõl) mert ha meg onnan is jon valamennyi bevetel az nem baj (valakinek mindig hianyzik felmillio dollar 😄DD)
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
De nem ezért írtam, hanem a megfogalmazás miatt. Konkrétan a "kutyáknak odaadjuk a maradékot" kép ugrott be róla, és azért nem igazán objektív véleménynek tûnik :S
nemhiszem hogy aki MMO-val nyomul az ne jatszana massal is...
sõt biztos van olyan aki az 1000eves konfigjan tolja a guildwars-t vagy a wow-ot de jatszani konzolon jatszik mert nem akar upgradelni (sõt szepen fut a notebookomon a guildwars)
OFF: kulon topicot erdemelne (biztos van is) arrol hogy az MMO nem jatek hanem inkabb drog.
Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!
Üdv.
Rengeteg huzonev kerult a PCs piacrol a konzolos oldalra, most a trend megfordult, mivel rengeteg a PCn sikeres es huzonevnek szamito jatek, a konzolokon egyaltalan nem lett sikeres es most szivjak a fogukat azok a jatekfejlesztok, akik a nagy penz remenyeben atpartoltak a masik oldalra.
Legtobbjuk belebukott ebbe a vallalkozasba, mivel egy masik jatekkulturaba csoppentek, ahol a nev szinte nem is szamit, csak egy-ketto alkotas adja el ugy magat.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Vannak olyan jatekkategoriak vagy stilusok, amik valamelyik geptipusnal nem elterjedtek, vagy iranyitasi vagy egyeb megfontolasbol egyszeruen, nem eladhatoak.
Ezek pedig megragadnak az adott geptipusnal konkurencia nelkul.
Teszem azt MMO vagy halozatos jatek amit probal valahogy most a konzolos fejlesztogarda is eroltetni, mert a WoW sikere azt jelzi felejuk, hogy egy veszelyforrassal bovult a kor, amivel meg kell kuzdeniuk,es ez igaz is, hiszen beveteli oldalrol lenyegesen nagyobb profitot termel, mivel havonta kulon fizetnek a megvett jatekon felul a jatekosok.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
minden valamirevalo kiado/fejleszto ugy csinálja már a játékokat, ha idejük és határidejük engedi, hogy PC, PS3, X360ra adják ki egyszerre a gamet. vagy még beleveszik a Wii-t és a többit...
Rengeteg ilyen van és rengeteg ilyen lesz is.
Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!