A PC-s játékoknak van jövője!
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
és az eladások akkor is 2-10 : 1 arányban lennének, mint most
Forza.
Kíváncsi lennék egyébként mennyi játék maradna konzolon ha elvennénk a japán játékokat(jRPGk, túlélõhorrorok, hatalmas kardokkal hadonászós akciók), akkor mennyire gyakná le a konzol a PCt játékeladásokban. Mert szerintem ha a japánok elkezdenének pcre fejleszteni konzol helyett, nem olyan topic lenne hogy "a pcs játékoknak leáldozott" 😄
Forza.
Szerintem ez a kapitalizmusban úgy mûködik, hogy felfuttatják ország 2-ben is az eladásokat hogy még több haszon legyen. Ez itthon is megindult, lokalizációval és árcsökkentéssel.
Ezt, hogy mi lesz vagy nem lesz PC-re meg ne jósolgassuk, mert nevetséges.
GTA4-re is ezt mondogatták a konzolosk, erre tessék, jön egy kibõvített és szebb PC-s verzsön.
fotográfik kolomp edisön :D
Nem fog meghalni soha. Ha nem nyereséges akkor a HW gyártók addig pénzelik amíg kell. Egyébként nyereséges. Akkor mirõl beszélünk? Nem fog senki egy nyereséges piacot elhagyni.
Sõt, szerintem most hogy ennyire terjed a netes szoftver értékesítés, van rá remény hogy olyan garázsfejlesztõk is feltûnnek akikkel a kiadók nem mertek foglalkozni. Talán lesz újra akkora csoda így mint az UFO...
fotográfik kolomp edisön :D
Vagy marad a 2 ik lehetõség securom a minimum védelem a játékokhoz és akkor máris csökken a warez...Mert ugye a fejlesztõk és a kiadók legnagyobb ellen fele a warez.Ezt megoldják valahogy és akkor máris sokkalta több játékot vennének pc re is.
Ismerõs a helyzet?
mert itt arról van szó h pl gta 5 nem lesz PC re ha a 4nek az eladásai nevetségesek lesznek, és emelett tény h a konzolos az minden rekordot megdöntött!!!
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Ha az egyik eltunik, akkor a masik fejlodese is latvanyosan lelassul.
Hiszen tobbe kerul a fejlesztes , sajat maganak kell megoldani, amit eddig a masik tett hozza a technologiahoz, raadasul azert is egymasra vannak utalva, bar ebben inkabb a konzol szorul a PC-re, mert a jatekfejlesztes egy masik platformon zajlik.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
de tán nem is PC-n fejlesztik hanem devkit-en, amirõl fogalmam sincs micsoda😊
nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(
csõ
ASUS P5B | Intel Core 2 Duo 2,133/1066/4MB/E6420 @ 2,6 Ghz | 3x1GB DDR2 Kingmax 800Mhz | ATI Radeon HD3870 512MB DDR4 | Samsung 500GB S-ATA 2 HDD | Windows Vista Ultimate 32-Bit
#2539 ez elég hétköznapi, csak az a gond vele hogy rossz a hasonlat😊
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
ugye az Xbox360 kiváló szoftver attach rateje világgá lett kürtölve (valami 7-8 lehetett).
tehát minden user legalább 7-8 játékot vesz a konzoljára (átlag persze)
Vajon a PC-s játékosok hány játékot vesznek?
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Asztali konzolon és PC-n más a helyzet, a Wii-t leszámítva egy mainstream AAA+ cím - de ennél jóval silányabb is - nagyon súlyos milliókba kerül, ergo nagy a kockázat. Az egyszeri kiadó pedig hasznot akar, nem holmi tisztes nyereséget, hanem extraprofitot. A Halo 3 vitathatlanul hoza ezt a szintet. A Crysis? 22 milliós befektetés mellett "csak" egy kis tisztes profitot hozott, akapitalizmusban pedig ritkán érik be ennyivel, tehát a piaci szereplõk azt a tanulságot vonják le, hogyha mainstream játékot fejlesztenek, az konzolon ideális esetben egy platformon is extraporfitot hoz, PC-n azonban ritka, mint a fehér holló. Innentõl már ki lehet találni, melyik platformot hagyják ki esetleg szívesebben a szórásból, hova törleszkednek inkább exkluzív címmel. (Egy erõsebb PC platformra bizonyára jött volna PGR 4, Forza 2 és egyéb exkluzív játékok is. Persze ez még a jövõben megtörténhet, de egyelõre nem tennék erre egy garast sem.)
Ettõl függeltenül egyetértek abban, hogy sok esetben elõbb-utóbb portolnak PC-re is, hiszen az nem nagy tétel anyagilag, ellenben a profitmaximalizáláshoz éppen nem árt. Viszont a portok nem ritkán elmaradnak vagy silánynak számítanak, ez pedig már semmiképpen nem ad mosolyra okot. Bár a jelenlegi helyzetet nem is tartom annyira vészesnek, sokan kitalálták most, hogy portolni akarnak PC-re, illetve emelik ezen színvonalát, részint éppen a PCGA tagjai. Csak legyen is ezeknek a kezdeményezéseknek foganatja!
De ha ugy gondolkozunk mint amit te irtal le, akkor ilyen erovel mas azzal vaghatna vissza, hogy szep es jo a ~40 milliard bevetel, amig gyenge szereplok vannak benne.
Amig pl egy PS3 vagy Xbox360 beveteleit jocskan lehagyjak a handheld es mobilgame eladasok, es csak a vegosszeget szepitik, mintha maga az elso ket szereplonek lenne koszonheto, pedig aztan kozel sem.
Akkor itt is ugyanilyen arnyalt a kep. Ezert feleleges abbol a szemszogbol nezni ahonnan te akarod most.
Egyetlen egy szempontot kell figyelembe venni, addig amig nagy penzt tud megmozgatni a fejlesztok, az eladok es a tobbi kereskedemi szereplo fele, addig nem engedik kihalni a piacot, addig folyamatosan penzt, idot, energiat es meg ki tudja mit pumpalnak bele, hogy a tobbszorose vandoroljon a zsebukbe.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Engem nem érdekelnek az MMO-k, így a sikerük is hidegen hagy (4.8 milliárd a 10.7-bõl, és még a többi szeletbõl is nem keveset visznek el). Még az EVE Online az, ami feature-ök alapján jól hangzik, a trélerek hangualtosak, és nem a grindrõl szól, de arra sem kívánok pénzt és idõt szánni, én elsõpsorban maradok inkább a single örömöknél. Ugyanígy nem hat meg a Halo 3 vagy a CoD 4 sikere sem, én nem ezekhez hasonló játékokkal szeretek játszani.
"$41.9 billion in global sales of all types of games, including mobile and online games."
Nos ha az 10.7 milliard dollarral szamolunk akkor az kiderul, hogy az 1/4-et termeli ki a PC ennek a bevetelnek. A handheldek, mobilok valamivel tobb mint tovabbi 1/4-et. Igy korulbelul 20 milliardon osztozik egy csomo masik konzol bevetel szempontjabol.
Ebbol ki is derul, hogy geptipusonkent nincs is nagyon elmaradva a PC, sot valoszinuleg a gyengebb szereploket meg is elozi.
Ezert felesleges idejekoran temetni, mert amig igy produkal warez ide warez oda, addig nincs katasztrofahelyzet.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A windowsban mindig is lesz pasziánsz!!!
Összességében tehát a vonatkozó Wikiát sikerült pontatlanságon kapni, további információk - illetve alátámasztás - hiányában nem lenne helyes tényként állítani az NPD csalásait, szinkronban vannak a PCGA számaival.
"This increase will apparently come at the expense of the PC, which will see revenue slip 1.2 percent annually, from $3.8 billion in 2007 to $3.6 billion in 2012."
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Az NPD hivatalos adat, a VGchartz hasraütéses (fanboyok, mondhatni), és rendszeresen le szoktak bukni manipulációjuk miatt. Szóval lehet vitatkozni róluk (és szoktak is), de olyan, mintha a KSH adatait Pistike lakótelepi felmérésével vetnénk össze. (Nem vagyok álnaiív, tudom, hogy az elõbbi is manipulálható, de azért a különbség érezhetõ.)
Akarcsak az okori Delphoiban 😄
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
The report also states that retail PC game sales should fall slightly, from $3.8 billion in sales in 2007 to $3.6 billion in 2012.
Lásd itt.
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Elmondanad melyik jatek csinalta a legnagyobb bevetelt 2007-ben ?
Kivancsian varom valaszodat.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.