A PC-s játékoknak van jövője!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#12121
Ma már nagyon sok játékos váltott konzolra, PC-rõl.

Nyilván volt okuk rá. Ennek a topiknak viszont arról kellene szólnia, hogy van-e ok PC-n maradni, azt is fenntartni konzol mellett, esetleg konzolról áttérni. A játékplatformok egymás kárára versenyeznek a játékosok kegyeiért. Legalábbis PC-Box-PS3 relációban nagy átfedés van a kínálatban, illetve annak minõségében (a technikai megoldásokra gondolok).

PC-s szemmel nézve a CoD4 egy szar.

Melyik PC-s szemével? Mert vették erre a platformra is, mint a cukrot, sokan a legjobb CoD-nak tartják. Mások persze az OFP/ArmA játékokat emlegetik a legjobb CoD-ként...

Mellesleg a régi, kifejezetten PC-s epizódok is szkripteltek voltak, a CoD 2 közben jó párszor temettem az arcomat a kezeim közé. Sajnos a CoD 2 arcade-ebb jellegû multija üzletielg jó húzás volt. Erre van igény PC-n is. Én pedig levettem a szériát a napirendemrõl, beláttam, hogy ez már nem nekem való.
dronkZero
#12120
"Ez úgy ahogy van hülyeség, amúgy én nem próbáltam még a játékot,"

Van értelme innentõl tovább olvasnom? ÉN meg végigjátszottam, és a saját két szép szememmel láttam, hogy mekkora hulladék fos.

Azt elhiszem, hogy az igénytelen konzolos spanjaidnak tetszett, pont errõl beszélek. Nekik ez lehengerlõ játékmenet, nekem meg lehengerlõen szar. Álleejtõs grafika kb két éve egy vicc, gyakorlatilag már régen elérték a BOX határait, már évek óta minden játék ugyanolyan szinten van grafikailag. A nagyon jó történet jó háromnegyedét ismerni lehetett az elsõ részbõl, az nem ennek a játéknak az érdeme. A két választható karakter meg elég olcsó húzás a játékidõ növelésére...

"belegondolsz te is rájössz hogy amilyen érveket felsoroltál azok nem a konzol hibái"
Pont ennek a megelõzésére írtam ezt oda:
"Ha esetleg kétségeid lennének, hogy ez a konzolos játékokra jellemzõk, akkor mutass egy PC-exkluzív címet, amiben ezek megtalálhatók!"
Ilyen egyszerû a szituáció. Én még _csak_ multiplatform címekben találkoztam ilyesmivel PC-n. Tehát konzolról jött. Nagyon egyszerû a cáfolat, néhány PC exkluzív példa az utóbbi idõbõl, ahol ezek a "fícsörök" szerepelnek.

"mert jó és mert tetszik a népnek" KONZOLON, és én meg szívok miattatok, mert olyan játékokba kerül be _változtatásként_ ami egyébként nagyon érdekelt volna, de ezekkel a húzásokkal elkúrták az egészet.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Dante73
#12119
Majdnem.
Nem így megyek videókártyát venni. Elég hülye lennék, ha így tennék.
"valószínûleg vesz egy next-gen konzolt" -Hát én a büdös életben nem veszek, mert látom a konzolos játékok hiányosságait. Látom, mennyire Casual lett. És most már azon is erõsen gondolkodok, hogyha elavul a gépem, úgy újítsam-e fel, hogy alkalmas legyen játékra?
Mert a Resident Evilbõl agyatlan hent lett, mert a Tomb Raiderbõl túlélõ horror lesz... Minek? Ezekkel ÉN már nem fogok játszani... Engem a játékipar elveszít.
És eddig a casualosodás miatt hány potenciális vásárlót vesztett, és még hányat fog?
Jön mindenki azzal, hogy a casual-é a jövõ. Na ja, ha a warez elleni harc nevében a HC játékokat megszüntetjük, amit pedig "nem" abból casual szart csinálunk...

http://www.freetvmaci.info/

Totti5
#12118
Ez úgy ahogy van hülyeség, amúgy én nem próbáltam még a játékot, de akiket volastam azok állejtõs grafikáról, élõ környeztrõl, nagyon jó történetrõl, lehengerlõ játékmenetrõl, két válaszsztható karakterrõl beszélnek, ezzel a folyamaots konzol+COJ2 összeolvasztással és fikázással kb egyedül vagy... ha nem tetszik ház nem tetszik, de nem kell hozzá ideológiákat gyártani és nem kell egybõl mindent a konzolra fogni, mert ha belegondolsz te is rájössz hogy amilyen érveket felsoroltál azok nem a konzol hibái, sõt senkié sem, hanem a fejlesztõk egyes sémákat átvesznek és továbbvisznek pl életcsík ami tény hogy a Halo 1 óta elterjedt, de miért is? mert jó és mert tetszik a népnek, ha nem lenne jó nem lenne, de ugytünik hogy sikeres és nagyon sok fps/tps játékban alkalmazzák.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

gazgoblin
#12117
nagylevegõ hosszú lesz megint!


"és nem érezné nagyon sok PC-s úgy, hogy az Õ kárára hódit teret a konzol."

szvsz:

Simán lehet az is, hogy a PC-n nincs elég játéktipus (megfelelõ mennyiségû felhozatallal), és ami van rá nagyobb mennyiségben (MMO, RTS, FPS) azok már ezerszer lerágott csontok, kevés innovációval.

Elég egy hype kampány 4-5 jó cuccnak, ami nem jön PC-re és a csóka már megy is konzolt venni. Nincs ezzel baj hiszen te is így mész videókártyát venni, gondolom. (én legalábbis vártam az ilyesmivel annó amíg nem volt elég játék amihez kellett egy új VGA)

De az aki már huzamosabb ideig játszott konzolon és megkedvelte a konzolokra jellemzõ játéktipusokat az nehezebben fog visszamászni PC-re.

Hiszen mit lát szegény 3-6 év PS2 tolás után?

Hát azt hogy már PC-t kéne upgradélni amire nem jön minden és lemarad egy tonna játéktipusról (fõleg ha azok folytatások). Ami miatt meg a PC jólenne azokat el lehet faszán tologatni kontrollerrel is.

Valszeg vesz egy nextgen konzolt.

Szapulhatnám a trendeket amik pl. kiölték a point&clik kalandjátékokat én is, de inkább belátom hogy a tömegeknek ez már nem kellett.

Kózuál vs hardcore vita ez, és sajnos mindig a kózuál gyõz, mert az eszi a szemetet. Még a pénztárcáddal se tudsz szavazni mert a sok légy megeszi a szart akár veled akár nem.

"Tehát, mégis, mit várnak az eladásoktól?"

És mi lesz a jövõben a trend?
Lassan (mármost) totál elévülnek a nextgen konzolok, és PC-n minden szebb lesz (több AA nagyobb felbontás 60fps stb).
Viszont a konzolok felszednek (felszedtek) egy olyan vevõbázist hogy józanul nem lehet majd csak PC-re kihozni valamit.

Viszont a PC ott issza meg a levét ennek, hogy felesleges lesz ULTIMATE PC portot csinálni, mert a konzol elég korlátolt, és felesleges a fejlesztésre több pénzt áldozni, csak hogy PC-n szebb/jobb legyen. (vagy jönnek a fél-egy év késések)

Ragozhatnám még de egy a lényeg: Profit
Ki termeli azt? Hát az átlagjóska, az egydélutános piff-puff szar vásárlásaival. Õ a picsaeccerû szórakozásra szavaz a pénztárcájával! Te meg szopol. PONT





Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!

dronkZero
#12116
Ha csak a RAM lenne, én már boldog lennék...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#12115
"Mi az hogy konzol egy hibája, meg hogy kozolos egy játék?"

Pont ma mutattam be pár hozzászólással lejjebb a Call Of Juarez:Bound In Blood példáján.
1. Butított agyatlan hentelés játékmenet. (Elsõ részhez képest)
2. Életcsík hiánya, helyette a pár másodperces regeneráció. (Nagyon hülyegyerek megoldás, az elsõ pillanattól kezdve gyûlölöm)
3. Kikapcsolhatatlan autoaim. (Erre úgy õszintén kinek van szüksége PC-n? Ráadásul kibaszott idegesítõ, ahogy rángatja a célkeresztem...)
4. Blur blur hátán, nem látni tõle a grafikát.
5. Nagyteres engine, mégis csõ pályák. (Ez az egyik legdühítõbb. A PC bírná, de a konzolok nem, így mi is beszorulunk a kurva csöveikbe)

Ha esetleg kétségeid lennének, hogy ez a konzolos játékokra jellemzõk, akkor mutass egy PC-exkluzív címet, amiben ezek megtalálhatók! Ezek a primitívségek mind konzolról jöttek, a konzol hiányosságai az okok:
1+2. Konzolos hülyegyerek célcsoport.
3. Kontroller
4. Grafikai hiányosságokat jótékonyan fedi
5. Kevés kraft a hardverben.

Na ezért van bajom a dologgal, kurvára bekorlátoz _ENGEM_ az a tény, hogy szar a platformotok.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Dante73
#12114
Konzolos hibán azt értem, hogy van benne egy szûk keresztmetszet, a RAM mennyisége. Azaz, hiába bírná a proci a normális AI-t leszámolni, kénytelenek egy (rossz) scriptel megoldani a dolgot, mert nem tudják eljuttatni a megfelelõ helyre a leszámolt adatmennyiséget. Nem elég hozzá a keresztmetszete a gépnek.
Ez PC-n nincs így. Ott RAM (általában) van dögivel, bírná a gép, mégis megkapjuk a buta scriptet. És ha a buta scripthegyet kiszedték volna a játékból, máris más lenne az eladási statisztika.

http://www.freetvmaci.info/

DarkSector
#12113
szerintem igazad van.
de pl ez a:
"Valamint az is valószínûnek látszik, hogy ez, azért van így, mert a konzol egy "hibáját" lusták a PC-s verzióban kijavítani. Tehát, mégis, mit várnak az eladásoktól?"

is egy pc-s fanok álltal kitalált dolog.
Mi az hogy konzol egy hibája, meg hogy kozolos egy játék?
mert énis tudom, hogy az IRÁNYITÁS nem ugyanaz, de másban nincs eltérés.
Ha van az nem a konzol hibája, vagy a pc hibája...
Meg ugye sokszor hallani, hogy ez ekkora felbontásban ekkora pixxelekkel megy....meg tuomisén, csakhogy szerintem a játékélmény többet számít...

én talán ezért töltögetek manapság legtöbbször emulátorokat pc-re?
PS-ps2-gc emukat...nah ott nem annyira a pixelek száma volt a lényeg...

e6550, HD6670 1GB, 4GB "Minden játék annyit ér, amennyire a játékos tartja!" "Olyan ember nincs aki nem warezol, csak aki nem vallja be." "A warez-ra kifogás nincs, csak magyarázat!" "Nem mindegy!"

Dante73
#12112
Elég érdekesen alakult a vita.
Jöttök itt azzal az érvvel, hogy a CoD4-bõl mennyi fogyott platformonként, de nem gondoljátok át az okokat. Hogy egyáltalán, volt-e esélye a normális fogyásnak PC-n...
Mert aki végiggondolta, az tudja, szinte semmi. Arra volt jó a dolog, hogy el lehessen mondani; warez. Persze, nyilván nem ezért adták ki, hanem mert mára a PC-s üzletpolitika teljesen elszakadt a valóságtól.
Ugyan már elmondtam az okokat, de a gyengébbek kedvéért még egyszer;
Terelés; Ma már nagyon sok játékos váltott konzolra, PC-rõl. Aki megjelenésekor szokta olvasgatni a játékok topikjait, tudja, mirõl beszélek; -Én már nem bírom, veszek egy boxot, -Amúgy is kellene, inkább váltok, -Nem hiszem hogy kijön, váltani kell... És szinte százával a hasonló megnyilvánulok. Vagy a "társtotyik" azaz a PC-s játékoknak... Érdemes beleolvasni.... -A PC drága... (ahha..) -Patchelni kell... (Huhuuuu) -telepíteni kell... (jja) -Kényelmes... (WTF?) És hasonló baromságok százait olvasni. Egyáltalán az a csoda, hogy még létezik a PC-s játékipar, ilyen tájékozatlanság, vagy emberi butaság mellett.
Nos ilyen háttérrel, hogy lehet összehasonlítani azt a játékot, ami akár egyszerre jelenik meg? Sehogy.
És a dolognak itt még nincs is vége... PC-s szemmel nézve a CoD4 egy szar. Hangulata ütõs, míg a scripthegyek ki nem verik az ember szemét. Onnan inkább idegesítõ a dolog. És ez hamar bekövetkezik. Valamint az is valószínûnek látszik, hogy ez, azért van így, mert a konzol egy "hibáját" lusták a PC-s verzióban kijavítani. Tehát, mégis, mit várnak az eladásoktól?

Végezetül. A dolog lényege ebben a topikban érhetõ tetten. Ha normálisan mûködne a dolog, erre a topikra nem lenne szükség, ugyanis a konzolos nem esne neki a PC-snek, és a PC-s sem a konzolosnak. Elférnénk egymás mellett, ha a dolgok a helyükön lennének, és nem érezné nagyon sok PC-s úgy, hogy az Õ kárára hódit teret a konzol.
Nem magyaráznánk a dolgot azzal, hogy -Erre halad a világ.
Mert a világ nem csak úgy megy bele a vakvilágba, hanem halad arra amerre terelik.

http://www.freetvmaci.info/

[Jakuza]
#12111
Amugy meg ez volt az eredeti interju:

"Call of Duty 4 has over 13 million unique users on Xbox 360," Hickey explained. "A particularly impressive number considering an estimated 30 percent of Xbox's installed base is not connected to Xbox Live. On January 8, 2009, Bowling estimated that there were over 4 million unique online users on the PS3 platform and over 10 million on the Xbox 360. We assume the PS3 unique users have now eclipsed 5 million based on Xbox 360 identified online user growth of 30 percent."

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

[Jakuza]
#12110
AZ egy masik tereles, mert ott is szepen hangzik az egyedi elofizeto elnevezes es ugyebar azt szepen atudatlanok enevezik maguknak 13 millio jatekosnak. 😄 8 accountrol ? Tehat az a masik vicc bejelentes.

Kb olyan mint a Gmailnak 2 milliard regisztralt felhasznaloja van, persze az mar nincs elvonva belole, hogy egy usernek hany accountja van, hany script altal legeneralt kamu cim es sorolhatnam, mert a valos szamot jo parral ellehetne osztani. Szal egy nagy kamu felfujt lufi az egesz.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#12109
Nem eladásokról van szó, hanem unique userekrõl, accountokról.

Mint alább is írtam, ez marketing, és üzenet a részvényeseknek, tõzsdének. Hiba ebbe mást belelátni. Mellesleg abból a szempontból érdekes még, hogy a Live-on fizetõs a multi.
gazgoblin
#12108
tisztázandó : fallout 1-2rõl beszéltem a hsz elején

Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!

[Jakuza]
#12107
Na ne. Hiszen maguk a fejlesztok probaltak ezzel nyujtani a retestesztat, hogy mar X360-n a meltan legnagyobb (8.1 millio) eladassal rendelkezo Halo 3-t is felulmultak. 😄 alias Robert Bowling

Na akkor most mi van ? 😄

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

gazgoblin
#12106
Itt inkább az dominál hogy amíg egy fallout az átlag játékos számára nehezebben emészthetõ (már-már rétegjáték) addig az oblivion csilli-villi tömegtermék (fallouthoz képest ugye)

És mivel egy csilli-villi 3d-s game elõállítása elég tetemes összeg, ezért nem meglepõ ha a kiadó/fejlesztõ nem egy rétegjátékot kiván csinálni, hanem profitot a kózuálok lehúzásából.

A fõ baj inkább ott van hogy mostanában elég kevés az olyan fícsõr amitõl egy HC gémer is csettint a nyelvével, mert nem úgy érzi, hogy a cucc amit megvett 2 délután alatt letolható/eldobható.

HC gémer szeret rákockulni egy játékra és megmutatni mindenkinek hogy õ a legjobb benne.

pl. new game+ (Ahol ha újrakezded a játékot akkor nagyobb kihívást kapsz és nem kell feltápolnod magadat nulláról. Mint pl diablo nightmare és hell fokozata)

vagy ott az achivment/trophy rendszer, ahol azért van pár olyan feladat, hogy egy mmo grind huszár is beanyázna...

vagy nem csak online multi kéne hanem online ranglista is

Kellenek ilyen dolgok, és nemhiszem hogy túl bonyi lenne berakni a játékokba ilyesmit.

Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!

Balumann
#12105
"-Kényelmesebb konzolon játszani mint PC-n ebben remélem egyetértünk (kanapé, nagytévé, nem vagy körberakva egér+billel, nem kell fejlesztgetni a gépet vagy oprendszert telepítgeti, nem kell hardware requirement-et böngészni stb.)"

Az én székem kényelmesebb mint a kanapém (legalábbis nekem, hosszabb távon), HDTV-t ugyanúgy lehet géphez is használni ahogy én is használom, billegér nem körülöttem van hanem elõttem, de ugyanúgy vannak gamepades játékok, meg egyéb irányítók...

Totti5
#12104
Ki mondta neked a 13 mlliót? olyan 5-6 millióról volt szó mindig is, leglábbis amit én olvasok ott sosem volt szó még 10 milla körülirõl sem, a 13 meg egyenes vicces...

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

[Jakuza]
#12103
tottikam most ugye jonnel mondjuk a Cod4-el, ahol allitolag 13 milliot adtak el X360-ra, mikozben a valos szam meg az 5 milliot se eri el ? 😄

Mondjuk ilyen arcade szar nem igazan kell a PC-seknek, inkabb a casual retegeknek.
De ide tehetnenk a Fallout 3-at, ami valljuk meg az elodokhoz kepest egy nagy nulla, annyira elkonzolositottak.

Nezzuk hogy is allt januar vegen ?

X360 sold 1.14 millio PS3 552,000 ez meg nem eri el a 1.7 milliot.
Mennyit is adtak el ? 4.7 milliot ? Vajon a tobbi 3 milliot hova adhattak el ?

Na de felesleges lenne szamokkal dobalozni, mert meg ezek a szamok sem mervadoak, mert nem minden jatek fogy ugyanugy a PS3-n vagy mondjuk a PC-n, megvannak a regi beidegzodesek a nevek hallatan, ilyenerovel felesleges lenne osszehasonlitani mondjuk a Halo 5-t, ha egyszerre jelennenek meg, mert PC-n ugy sem fogyna annyira, mint konzolon es egy Baldurs Gate 3-nal ugyanez lenne a helyzet, csak forditva.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#12102
Egy játék nagyobb összplatform hájpot kap amikor még új, sokkal jobban a köztudatban van, mint amikor utólag csendben megjelenik PC-re. Másfelõl így akinek van konzolja is PC mellett, az már megvette (vagy akár konzolt is vett a csúszások miatt), más pedig végigjátszotta havernál.

Más kérdés, hogy mennyire jogos a csúsztatás. Következhet például egy elsõsorban nem PC-re szánt játék polírozásából (DMC4), vagy akár abból is, hogy a wareztõl féltik a konzolos eladásokat (AC). Persze ez mind csak hazugság, megírták az SG-n.
Totti5
#12101
Ami megjelenik egyidõban az jobban fogy pécére? mert ha igen, akkor érthetõ a csúsztatás a konzol fele és Jakuza teóriája célba talált.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

[Jakuza]
#12100
Nem mi arrol beszelunk , hogy az a korrekt ha a PC mint platform nem szenvedne hatranyokat. Ellenben minden teren elszenvedi es pont ezert vicces az, hogy meg igy is a legnagyobb bevetelt o generalja ilyen hendikepekkel is.

Nincs azzal semmi baj, ha ugy jelenik meg valami ahogy elkeszittik spontan. Azzal ellenben mar van, hogy ez az esetek 99%-ban keszitok altal generalt. Tehat manipulaciorol beszelunk.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#12099
Ti hangoztatjátok azt, hogy a korrekt összehasonlításhoz egyszerre kell megjelenni a játékoknak (ebben egyet issi értek), csak ezt kértem számon.

Másrészt a legtöbb multiplatform nagyjából egyidõben szokott megjelenni mindenre. Persze a csúsztatott megjelenés jobban megmarad a fejekben, mert az "sérelem".
[Jakuza]
#12098
Hat persze az mar igazsagtalansag lett volna ha egy a szaz jatek kozul hamarabb jelenik meg PC-n is kiderul, hogy valojaban ez az ami az eladasokat befolyasolja, nem az hogy konzolon jatszanak tobben. Elvegre a tobbi szazbol 99 jateknal az igazsagos, hogy direkt igy manipulaljak az eladasokat es a PC-s verziok altalaban kesobnb jonnek ki.
Ugyan mar ez mar a magyarazatok legalja. Majd ha minden multiplatform egyszerre jon ki, akkor mondhatsz ilyeneket, de amig ez a trend pont forditva van, jobb ha errol melyen hallgatsz.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#12097
Miért, ha PC-re fél évvel elõbb jön, az "igazságosabb" lett volna? Eddig multiplatform trélereket láthattunk belõle, majd elválik, hogy miylen TV spotok, esetleg plakátok lesznek belõle nyugaton. Mondjuk Észak-Amerikában és UK-ben aligha PC-re próbálják meg eladni, arrafelé a Box uralkodik.

Egyébkétn ezúttal arra céloztam, hogy az derül ki, tényleg hardcore-abb lesz-e a Dragon Age, illetve ekként milyen sikereket tud elérni, eladható-e konzolon, mennyi vevõ van rá PC-n etc. Arra is kíváncsi leszek, hogy milyen kisebb különbségek lesznek a különbözõ verziók között.
[Jakuza]
#12096
Merce a Dragon Age ? Hiszen mar most hatranyt szenved el a PC-s verzio.
Ugye senki nem gondolja azt, hogy ezekutan ugyanannyi megy majd a reklamra a PC-s verzional, mint a konzolnal es a hasonlo bevetelt indukalo kiadasok fizetesenel.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#12095
+ ELSPA Gold award (ezt a 200k-t UK-ben elérõ játékok kapják)

És így nincs benne még EU. Nagyságrendileg 2 millió lehet, az a kérdés, hogy alatta vagy fölötte.

Tenyleg nem lehetne akkor nem ertem hogy lehetett mondjuk annak idejen ugyanebbol a kategoriabol eladni az NWN-bol szinten tobb mint 3 milliot, mikozben szinte ugyanakkor jelent meg mint a Morrowind.

Számomra a lebutított NWN single nem mérce, akkor már inkább a KotOR, mindkettõbõl 3 millió ment el, csak az utóbbiból több platformon, az elõbbibõl pedig két kiegészítõt számoltak bele, illetve ugye ott volt a multi és moddolhatóság. (Mellesleg a BG-khez csak egy-egy kieg volt tehát a 2+0.5 millió formula mûködött, leegyszerûsítve a 2+0.5+05 kombináció mûködhetett nagyjából az NWN esetében.)

Mindegy, a Dragon Age jó mérce lesz, én nagyon szorítok neki, bukás biztos nem lesz.
[Jakuza]
#12094
Tenyleg nem lehetne akkor nem ertem hogy lehetett mondjuk annak idejen ugyanebbol a kategoriabol eladni az NWN-bol szinten tobb mint 3 milliot, mikozben szinte ugyanakkor jelent meg mint a Morrowind.
Pedig az is AD&D, sot tovabbmegyek csak hogy tudd ugyanezen elvek alapjan kezdtek el anno a Dragon Agest.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

[Jakuza]
#12093
Xbox 360 games that have sold or shipped at least one million copies. (not complete)

15. The Elder Scrolls IV: Oblivion (1.562 million approximately: 1.49 million in US, 72,274 in Japan)

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#12092
Az Oblivion olyan 1.7 millió fölött állt két éve, EU nélkül (de UK benen volt). Tehát a 2 millió egy elég szolíd tipp.

Viszitn a BG-re rosszul meklékeztem, valamiért csak 1 millió rémlett.

BioWare játékok körülbelüli eladásai, elsõ kézbõl a fejlesztõtõl

Mondjuk ma már biztosan kevésbé lehetne sikeresnek elnni egy Baldur's Gate-tel, de legyen minél hardcore-abb és siekresebb a "szellemi utód"!
[Jakuza]
#12091
Ha jol emlexem akkor tobb mint 2 millio ment el BG 2-bol. Egy eleg zart mufajban az AD&D implementalasaval, ami megjobban behatarolta az eladasokat, foleg olyan idokben, ahol a PC meg csak a kezdo lepeseit bontogatta. Ha jol emlexem X-es Oblivionbol nem ment el ket millio.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#12090
PC-n sosem voltak mufajok a platformerek, beat'em upok, bunyós játékok.
Mind mind kizarolag konzolos volt, egy-ket jatek jelent csak meg PC-n.


A '90-es évekre, az aranykorra céloztam, akkoriban bõven jöttek még portok PC-re, sõt PC-exkluzív példányok is befutottak idõrõl-idõre. Az új évezredben már csak elvétve, és azóta konzolon is szint emarginális mûfaj lett. Mármint a platfromerekrõl beszélek, de többé-kevésbé igaz ez a többiekre is.

Igy lehet elcseszni egy mufajt az eroltessunk ra valamit a vasarlokra, szarabb minosegben, csakhogy konzolon is sikeres lehessen.

Vagy a vásárlók erõltetik rá. Egy Oblivionból mintegy kétszer annyi ment el csak Boxra, mint Baldur's Gate-bõl PC-re. Ez nagyjából igaz a Mass Effectre is. A Fallout, Torment pedig eleve 400-500 ezres eladásokat tudott felmutatni a maga idejében. Ez elkeserítõ.
[Jakuza]
#12089
PC-n sosem voltak mufajok a platformerek, beat'em upok, bunyós játékok.
Mind mind kizarolag konzolos volt, egy-ket jatek jelent csak meg PC-n.

Autoverseny konzolon a fo mufaj mindig is a 90/10 szazalekban az arcade/szimulacio fele volt behatarolhato, mig PC-n pont forditva.
Kezdodott a felvasarlassal konzolok fele a F1-es licenszekkel. Meg is latszodik, azota szinte egyik platformon sem jelenik meg F1 szimulator, na de mar igazi manager sem, mert kutya sem kivancsi az olyanra, ahol mondjuk Schumacher helyet Shumaniaker van irva.

RPG a hardcore nagyszeru RPG-k amik a mufajban etalonnak szamitottak es rengeteg eladasuk volt lasd pl BG elakciosodni a konzolok miatt, mert multiplatformizaljak oket, mikozben mivel a regi iranyitas es modi, nem igazan mukodik a konzolon igy jol elcsesztek es manapsag a legtobb RPG akcio kozpuntu, jo ha 5% ami nem, azok is a kevesbe neves kategoria.
Igy lehet elcseszni egy mufajt az eroltessunk ra valamit a vasarlokra, szarabb minosegben, csakhogy konzolon is sikeres lehessen.

FPS : Szinten az arcade mufaj konzolon, eros butitasokkal az eltelt evek folyaman.

Tomb Raider. LOL Igy lehet egy franchiserol lehuzni a 147. bort, mikozben az alapveto szabalyait es tortenetet a jateknak felrugjak.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Totti5
#12088
Resi5 úgy jó ahogy van, most lett igazán túléló horror a játék, mert tényleg túl kell élni valahogy amikor jönnek a zombik és menekülni kell, az egyetlen negatívum hogy a fejtörõket mellõzték, persze így a nagy tömegeknek sokkal jobb az élmény, a Resi 1-2-3 fanok meg egy picit elégedeltenkedtek és nevttek azokon a primkó logikainak nem nevehetõ feladatokon amit meg kellett oldalni.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

#12087
A Dragon Age? Megjelenhetett volna már PC-re, de az is tény, a BioWare utóbbi RPG-i, eleve csúsztak jelentek meg erre a platfromra. Az EA úgy döntött, hogy fél a wareztõl, és be akarja vezetni a brandet konzolokra is. Persze erre mondhatod, hogy kamu és terelés, összeesküvés van a háttérben, de mivel a warezkártyát kellõ adatok híján nem lehet itt megcáfolni, nem jelentheted ki tényként, hogy nem így van.

Alan Wake: szánalmas, ami körülötte folyik, de hát a Microsoft a kiadó, õk a saját érdekeiket nézik. Mellesleg nem FPS, és egyáltlaán a nézet sem elsõ személyû.

CoD4: ez marketing (és leglaább ennyire üzenet a részvényeseknek,a tõzsdének), ha vannak tényszerûen létezõ szép nagy számok, azokat elõveszik különbözõ kontextusban, és emlegetik jó sokat. Ésszel kell élni, és nem eladásokként értelmezni ezeket a számokat, hiszen nem is errõl szólnak az említett hírek.
#12086
De milyen mûfajok szorultak háttérbe PC-n, vagy tûntek gyakorlatilag el? Platformerek, beat'em upok, bunyós játékok, és az utóbbi kezdenek a sportjátékok is. Na de ezek éppen azok, amelyek mindig is legalább annyira konzolosak voltak, mint PC-sek, megvoltak nagy konzol-exkluzív nevek, és ott is fogytak jobban. Autóversenyben ott a nagy különbség, hogy mára ak ét nagy platformholder felépített két nagy, csak a saját gépén megjelenõ sikerfrencsájzt, third-party pedig kevesebb és/vagy gyengébb minõségû van, mint régebben. Viszont a firts-party címekkel kár foglalkozni, az természetes, hogy mindenki a saját platfromjára gyárt, ez már a '80-as években, a PC aranykora elõtt is így volt.

További változás, hogy egykori nagy és sikeres PC-s mûfajok rétegjátékokká válták (point'n'click, körökre osztott stratégiák), a megritkult RPG-k pedig a paici igényeknek megfelelõen elakciósodtak, látványközpontúbbak lettek. (A Morrowind Xbox-portja meglepetésre brutálsian jól fogy, jött is az új Boxot elõtérbe helyezõ, de még mindig multiplatfrom Oblivion és Fallout 3.)

Az egyik legõspécésebb nmûfaj, az FPS pedig a Golden Eye, majd a Halo sikere után már nem csupán félbéna portokban jelent meg konzolon, hanem multiplatform mûfajjá vált. Ugyanakkor, mint az ipar egyik vezetõ mûfaja, kitermelt platformexkluzív címeket is, de ezeket megint csak fõleg a platformholderek adják ki. (Persze vannak kivételek: Condemned 2, Bad Company, Darkness - és körülbelül ennyi a nevesebbek közül.)

Resident Evil: mindig is elasõsorban konzolra adták ki, soha nem lehetett benen mozgás közben lõni. A negyedik résszel akciódúsabbá tették a mûfajt, ez a kritikusok tapsviharát, és kiváló eladásokat hozott. Egyelõre éppen a széria gyökerei és a régi rajongók miatt sem mertek váltani túl nagyot harcrendszerben.

Tomb Raider: régi multiplatfrom cím, millió résszel. Az UNderworld uygan bõven siekres volt, de ennél többet vártak. Ezért új koncepcióval próbálkoznak. Ez egy multiplatfrom vérfrissítés. Nem minket terelnek, hanem õket tereli a pénz szaga. De ezt már az elõzõ bekezdések végén is leírhattam volna... (És ugye volt egy felvásárlás is, az Eidos már Square Enix Europe.)
dronkZero
#12085
"és röhög a WASD-od."

Nálam így néz ki a WASD:
Nostromo

Nem gyõzöm reklámozni, iszonyat kurvajó beviteli eszköz, és nem csak játékra.
(Ja, random link, az az ár eléggé elrugaszkodott a valóságtól, feleannyiba sem kerül)

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Totti5
#12084
mondjuk azt hogy igaz, nincs ezzel baj, ettõl még nem tudok normálisan GT4ezni, a legjobb FIFÁval, FN4el játszani, jó autós játékokat játszani ( MC:LA, PGR, Forza, GT ), nem tudok Fable2õzni, várhatok a cíemre amik ki sem jönnek vagy késve, mindig ott van a bizonytalanság, a gépigény, a szar portolás, a kiherélt portolás, a pécés user errork stb... nekem ezeket csak a csúnya gonosz konzol tudja nyújtani manapság

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

dronkZero
#12083
"-Kényelmesebb konzolon játszani mint PC-n ebben remélem egyetértünk"

Nem. 😊

Van egy nagy asztalom, elfér rajta a bill+egér+nostromo simán. Meg a sör, meg a pizza is. Van egy bõr forgószékem hozzá.

A telepítgetés részemrõl nem tétel, több, mint 20 éve foglalkozom számítógépekkel, egy telepítés még mindig kisebb macera, mint anno C64-en csavarhúzóval szerencsétlenkedve beállítani a magnón a fej magasságát a kazettákhoz... 😄
Elhiszem, hogy valaki lusta annyira, hogy gondot okozzon neki rendben tartani egy PC-t, de mondjuk én az elmúlt 3 évben 6 gépet tartottam rendben, és gyakorlatilag csak hardverváltozásokkor kellett újratelepíteni az XPket.
Jól kell összerakni, meg nem kell szétkúrni, és akkor évekig mûködik korrektül.

Ja, az is kényelmi szempont, hogy PC-n van olyan, hogy crack. Na, pl én utálok lemezekkel bajlódni. Eredeti játékaimat is install után krekkelem, ha rinyál a lemezért. Úgyhogy ez nálam fekete pont a konzolnak, hogy ott nincs ilyen lehetõség.

Na meg az sem mindegy, hogy ezek a gépek hálózatban vannak, átjárhatóak egymás felé.

"6-7 óra alatt letolható egydélutános szórakozás mostanában a legtöbb FPS. Lövöldöztél, megvolt a B mozis sztori hozzá, vót sok robbanás, agyatlankodtál kicsit és kiszórakoztad magad. Talán elég is volt az FPS stílusból megint 2-3 hónapig."

Na látod pontosan itt van a különbség a két rész közt:
Az elsõ rész is egynapos móka volt, semmivel nem tartott tovább, mint most ez a második rész. Viszont. Az után úgy álltam fel a gép elõl, hogy ez a játék instant klasszikus, kurvajó móka volt, maradandó emlék, és végig fogom játszani még egyszer.
Ez után meg úgy, hogy "bazdmeg ezt a szart". És valószínûleg nem fogom újrakezdeni Rayjel.
És az ilyen mértékû minõségromláson fel vagyok háborodva.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

koschwarz
#12082
de pont igaz ez fordítva is. valamilyen oknál fogva a konzolosok is mindig azt próbálják bizonyítgatni, hogy

-görnyedni kell a pc elõtt (csodákra képes egy jó íróasztali fotel)
-többszázezer forint kell egy játékpc-hez, ráadásul félévente kell upgrade-elni. a gépem lassan két éves ugyanazzal a konfiggal, kb. 100.000-et kellett költenem rá - full konfigcsere volt, elõzõ alkatrészek eladásával. ezen a mai napig egy-két ritka kivétellel mindent maxon játszok (kösz xbox360, amíg így maradsz nekem sem kell fejlesztenem)
-a patchelés, meg a többi beállítás valami rettenetesen kényelmetlen (aha, letöltöm, és nyomok 3-4 entert, sõt egyes játékok már automatán teszik ezt meg)
- stb. stb. stb.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#12081
<#hehe>

tisztában vagyok vele, hogy a mai játékpiac nem az én igényeimet veszi mérvadónak. igaz, 20 éve játszom rendszeresen (15 éves korom óta), vén fasz vagyok már ehhez, és sok mindent láttam már a játékok terén, hogy manapság valami úgy igazán elkápráztasson.

viszont számomra azért nem ennyire vészes a helyzet. így is "rengeteg" jó játék jelenik meg pc-re. pontosabban több, mint amivel van idõm játszani. és ez jó. én egy átlag játékot két-három hónap alatt játszok végig, ma egy átlag fiatal srác hetente végez ki egy játékot...csoda hogy nem égnek ki.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

gazgoblin
#12080
Hát mindig lesz egy hardcore/geek/nerd réteg akinek nem fog tetszeni az hogy ez a piac nem rájuk (vagy legalábbis egyre kevésbé rájuk) épül.

Ahogy látom tul'képpen a kózuál vs. hardcore a téma.

pl.
Hardcore FPS rajongó PC-n játszik és röhög a kontrolleren.
Hardcore DMC/SFIV fan meg konzolon játszik és röhög a WASD-od.

Kózuál meg azt vesz amivel kevesebb a macera, mert annak csak az számit hogy easy-n/normalon kiszórakozza magát az aktuális játékokkal.

Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!

Totti5
#12079
az elmúlt 20 hszben megvolt a szar a konzol, szar az fps, minden játék szar mert konzol, én HCs armás vagyok ezért nem tetszik a COJ2, szar a kontolleres fps, az ellenfelek maguk húzzák meg a ravaszt hogy lõdd már le te hülye a konzolos, pécés játékokhoz 5 diploma és HC képességek kellenek ( régen halmozottan így volt!! ), piaci elemzõk megszakértették a dolgokat, teljes elégedetlenség, sírás mert nem jönnek ki a játékok pécére vagy késõbb, minden a konzol hibája

szerintem nektek csak egy kötél kell a többit meg tudjátok és fogjátok rá a konzolra hogy õ volt😄DDDD

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

CS@
#12078
Múltkor kipróbáltam a PS2met úgy, hogy fejen állva próbáltam a GTvel játszani…rohadt kényelmetlen volt mondhatni messze kényelmetlenebb, mint a fotelomból PCzni. Ugye ettõl igénytelenné válik a PS2 és nem én vagyok a hülye?

koschwarz
#12077
"De konzolt nem azért vesz az ember hogy FPS-t toljon, hanem mert van rá mindenféle más stílus IS dögivel. (SRPG, JRPG, beat'em up, hack and slash, survival, fighter, arcade racing stb.)"

na ezekkel a játékstílusokkal lehetne engem kiüldözni a világból.<#nemtudom>dögivel készülnek manapság ez olyan játékok, amiben 50 szörnyet kell lekaszabolni egy androgyn fõhõssel vagy egy tesztoszteron izomheggyel, miközben látszódik a fegyver "suhintása". broáf.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

[Jakuza]
#12076
Az a baj, hogy itt latszodik a vilag elamerikanizalodasa.
Sok zsirpacni 24/24ben nezi a TV-t. Multkor lattam egy riportfilmet errol, egyszeruen megdobbento volt. Ilyenek jo resze veszi meg a konzolt is. Nem veletlen, hogy a legnagyobb felvevo piaca a konzoloknak az USA, ahol kialakul ez a nagyszobaban a TV elott popkornt majszolva elvagyok mint a befott.

Ilyenkor sajnalom, azt, hogy kozben olyan orszagok peldaul mint Japan rengeteg olyan szokast vesznek at, ami teljesen vadidegen a sajat szokasaiktol es a regi kulturajuk gyonyoru dolgait egyre-masra idovel feledesbe fogjak taszitani.

Ami meg inkabb sajnalatos, hogy az agytalanitas egy ujabb formajaval allunk szemben, ahol hirdetik nagy boszen, hogy "nem kell esz ahhoz, hogy jatszunk itt a nagy piros gomb alairva nagybetukkel "TURN ON"

😄

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

koschwarz
#12075
pont ilyenekre gondoltam. ez így szar. pont.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#12074
hát ez az ami engem is zavar, szerintem az FPS-ek csökevényesednek. mások szerint ez fejlõdés. meggyõzõdésem, hogy pl. a farcry2 (ami végül nagyon megtetszett) rengeteg bénasága is annak köszönhetõ, hogy elsõsorban konzolra készült.

ilyenekre gondolok, mint pl. a call of duty sorozat elsõ részeiben - nekem - még külön a játékélmény része volt, hogy alig volt életerõm, és el kellett jutnom a legközelebbi eü-csomagig...most meg elég elbújni pár másodpercre...

még jó hogy vannak olyan játékok mint a stalker vagy az arma.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

dronkZero
#12073
Nemigen nézek gémpléj videókat, de a Left4Dead-ét megnéztem anno, nagyon jól szórakoztam rajta. Volt egy jelenet, amikor a csóka mellett kettõ méterre, kb 2 óránál ráugrik egy hunter a haverjára, és nem ránéz, és lelövi róla, hanem fut körülötte egy kört oldalazva, hogy elé kerüljenek, és csak úgy tudja lelõni. Be lehetne alá vágni a BennyHilles zenét simán...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

gazgoblin
#12072
húha...nem érzem hogy kifogásokat kell keresni...te igen? 😄

Simán személyes vélemények vannak. "Kinek mi a jó" kategória a topik.

Ami nem baj, csak gondolom ijesztõ azt látni hogy elkurvul/elsatnyul pár játékstílus a konzolok miatt...

Learn, adapt, overcome! Szavazz a Pénztárcáddal!