Mass Effect 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
PSN ID.: Beegabor
Tech Armor-ra minek akarsz te egyáltalán Barrier-t húzni? kb lehetetlen lelõni ha nem az ellenfelek géppisztolyával akarsz tangózni, ha lelövik repül minden körülötted, de még a sebzésedet is kegyetlenül megdobja.
képességekbõl kigyúrod Warp-ot, onnantól kezdve még nagyon lõnöd se kell, ha megfejeled Overload-dal (bár arra én nem nagyon pakolgattam mivel mindkét csapattársam is tudja) már a pajzsokra se... fegyversebzésre meg: vidd magaddal Miranda-t Cerberus Leader-rel és Garrus-t ha már lojális Squad Armor-Piercing Ammo-val (neki van a legjobb lõszere szvsz), akkor ilyen gondod sem lesz, fõleg ha már tudsz használni Assault Rifle-t.
iszonyat vicces kis kaszt a Sentinel <#vigyor1>#vigyor1>
"The trees move. Do you not see it?"
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
http://www.youtube.com/watch?v=LRLdhFVzqt4
\"monumentális gondolataim manifesztációi melyek mondatok formájában realizálódnak limitált mentális képességeid számára nem mind elfogadhatóak, dialógusunk kontinuitása így megszakad\"
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nálam gyakorlatilag kipusztult a csapat. Eleve Thane nem volt a csapatom tagja, mert amint lehetett elmentem a Collectors bázisra. Amikor átmentem a kapun, gyors egymásutánban meghalt Jack és Garrus. A 2. csapatot Mordin vezette, a tech spec pedig Legion volt. Legionnak levitték a fejét amikor zárta be az ajtót. Az én csapatomban a Miranda, Samara páros volt, illetve Jacob tartotta a biotikus mezõt.
A legénységet Grunttal küldtem vissza, õk vissza is értek békében.
Talit hagytam hátra, õ a végén holtan feküdt a földön.
A mezõs menet végén a bogarak elvitték Samarát, így a Miranda, Jacob párossal vágtam neki a human reapernek. Az omlás után ott maradt Jacob, így Mirandával ketten futottunk vissza a hajóhoz. Összességében tehát Miranda és Grunt élte túl, illetve Mordinnal nem emlékszem mi történt. Ami nem tetszett, hogy bár Mirandával kavartam a mass relay használata elõtt, a játék folytatásánál visszakerült a dolog az eggyel korábbi állapotba.
Akik lojálisak voltak hozzám (azaz megcsináltam a küldijüket): Miranda, Jack, Tali, Legion, Grunt, Mordin.
Amúgy miért is építették a Human-Reapert? Nem egészen értettem a szövegbõl.
A bolygó rohangálós rész jó hogy ki vették! Tényleg dög unalom volt egy idõ után! A bolygón kutatni az ásványokat stb! A bolygó skennelés azonban jó volt. Jó hogy a törmelékez között is volt rejtett üstökös,hajó,stb
Itt az oldalon van egy link ahol az arcok vannak fent!
http://www.masseffect2faces.com/
Ezeket valahogy be lehet illeszteni a mentésekbe?? Vagy hogy lehessen velük játszani valahogy?
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Teljesen felesleges volt az ME1-ben a teljes itemlista, arra volt csak jo, hogy 200 hordonyi omni-gellel futkosson az ember. Ha megvolt a kiprobalt csapatod (nekem Garrus es Liara volt) akkor az inventory kulon nyug volt; jott ezer item, amik altalaban mindig eladasra kerultek, igazi upgrade olyn surun jott, mint ME2-ben egy-egy weapon upgrade. Nekem tetszik, hogy inkabb az akciora helyeztek a hangsulyt, de izlesek es pofonok.
A Makos resz, a resource gyujtogetes, stb. szinten hala isten, hogy kimaradt. Az elso 5 perc vicces volt, utana dogunalom.
Together we'll fly someday...
ma raktam fel zsír új ati drivert,vkinek lenne ötlete mi a baj?
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
You\'ll Never Walk Alone
Inkább az lehet, hogy az 1ben nagyon el voltunk kényeztetve, egy egész univerzumot mutatott be nekünk Bioware 0-ról. Persze, hogy fel kellett vázolni az alapokat, emiatt tünt úgy, hogy OMG mennyivel jobb a történet.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ha a pajzs nem fejlesztett, akkor a raktér szív és ezáltal Grunt halódik el, míg ha nincs fegyverzet bõvítés, azt állítólag Garrus elvesztésében élhetjük meg.
Szóval akár tetszik akár nem, ezeket a fejlesztéseket muszáj lesz kirugdalni a társainkból és felrakni a hajóra (ezek a leginkább alapanyagigényes fejlesztések). Ha nincsenek akkor eleve csonka csapat megy az öngyilkos küldetésre.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
mert nem csináltam küldiket, hanem csak bebarangoltam az egész terültekete, és most oda visz vissza.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Fegyverek száma valóban lecsökkent, bár van két új kategória (SMG és heavy). Az alap nagyon gyenge, a fejlett meg jókora minõségi ugrás. Az eltéréseket meg a begyûjtött és kifejlesztett upgrade-ek jelentik amik ugyan szépek, csak semmi számszerû adat nem látható sajna. Azzal most sokra megyek, hogy teszemazt +50% damage, ha azt sem tudom mennyi az alap. 😊
Mondjuk a pontosságot fejlesztõ dolgok legalább látható hatásúak.
A skulók használatára ott vannak az ammor képességek. A megfelelõ delikvenst magunkal hurcolászva, kimaxolva az illetõnek a lõszer képességét akár egész csapatra ható dolgokat is csinálhat (van ugye a gyújtó lõszer, fagyasztó, pajzs-mech romboló, páncéltörõ, meg a speciális, karakter különlegességek mint a warp skuló Jack-nél).
Maga a lõszer dolog nem különösebben érdekel. Eddig túlmelegedés volt és ezt elõsegítõ/akadályozó dolgok, most "tár" van, ami nem tár, hanem igazából hûtõcella. Mivel van belõle annyi mint a szemét így megléte/nem léte nem befolyásol sok mindent szvsz.
Hogy konkrétan szükség van vagy sem a hajó fejlesztésére azt nem tudom. Én kifejlesztettem rá mindent, amiknek láthatóan volt is haszna (megmaradt a pajzs is, lõhettem az új csúzlival, a burkolat is jobban bírta). Talán ha valamelyik hiányzik a kritikus 3-4-bõl akkor több harc vagy lerongyoltabb hajó/csapat lesz amit kapunk "jutalmul" a kihagyott, amúgy szerintem is feleslegesen ránkerõltetett, gyûjtögetés és fejlesztgetés miatt. Ezt speciel majd még kipróbálom.
Ugyanez a véleményem annak kapcsán is, hogy maga a játék érdemi része kegyetlen rövid. 5 feladat és azok sem hosszúak.
Az összes többi csak arról szól, hogy toborozzak és a beosztottak lekivilágát ápolandó, lessem kívánságaikat és teljesítsem vágyaikat. Zaeev esetében még megértem, õ kerek perec megmondja ez volt a szerzõdésének feltétele és lojalitást csak ekkor várjak tõle. Ez tiszta és elfogadható. Az már kevésbé hogy minden más delikvens elõáll a maga egyéb bajaival (fõleg azoknál zavaró ez, akik eleve lojálisak kéne legyenek a feladathoz és a karakterhez, meg azoktól is zavaró akiket mi vakartunk ki a szarból, netán valami új célt adtunk unalmas életüknek).
Az RPG rész megnyírbálásával kapcsolatos ellenérzésekkel is egyetértek, bár az õszintén szólva eddig sem estek túlzásokba az RPG elemekkel (ami úgy tûnik mindenkinek mást és mást jelent). Tökmindegy mire böktél, elég volt annyit tudni hogy felsõ válasz jófiú, középsõ semleges, az alsó meg keménylegényes megoldás felé visz. Fene nagy döntési szabadság mondhatom. 😊
A ME2 elment még inkább a beszélgetõs TPS irányába, nagy lépéssel távolodva a CRPG-tõl, egyre közeledve a történetorientált TPS felé.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ezt már próbáltam, akkor valszeg megint a "csúcs-szuper ati driver2 baszakszik velem 😞
Egy kicsit az RPG részrõl, persze szigorúan SZVSZ és csak minimális játékidõ után:
Az megátszik hogy a játékot a hihetetlen szellemi magasságokba emelkedett nagyonnyugati pléjerek szintjére akarták hozni, ez sikerült is ...
Pár dolgot nem bánok, mint pl: az állandóan teli item listát amibõl fél óra volt mire kimolyoltam mi nem kell ... meg a fegyverskillek fejlesztése sem hiányzik annyira ...
Viszont a fegyverek és páncélok fejleszthetõsége és a lõszertipusok cseréje az hiányzik ... Az jó volt ...
Kiváncsi leszek mi lesz még ami nem tetszik majd benne ... anno sokat ralliztam a Mékóval, szóval majd meglátom mennyire fog hiányozni ...
Kiváncsi leszek ...
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
You\'ll Never Walk Alone
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Na itt ha felvettél mindenkit és lojálisak is (nem automatikus a dolog mindenkinél csak attól, hogy megcsináltad a feladatát, mert például Jack és Miranda ugye egymásnak ugrik azután hogy mindkettõjük feladata teljesítve lett és ha teszemazt M mellé állsz akkor Jack ugyan átöltöztethetõ, de míg meg nem békíted addig nem lesz lojális), akkor mindenki beszáll a siklóba.
Ha nem az valaki akkor elméletileg (legalábbis ez volt az eredeti elképzelés állítólag és ezzel az infóval találkoztam már a Bioware fórumában is) nem száll be és mikor betámadják a hajót a collector dögök akkor reszeltek az illetõnek. Ezt nem tudom tényleg így van vagy sem, mert nálam minden beszerezhetõ delikvens megvolt és mind lojális is volt, szépen ápolt lelkivilággal.
Fontos az is, hogy attól mert lojálisak, nem árt ha motiváltak is. Értem ez alatt azt, hogy beszélgetni kell velük miután lojálissá váltak aztán is. Idõnként lesz még közlendõjük, ha nem is közvetlenül a feladatuk kitárgyalása után, hanem teszemazt pár szintlépés múlva. Ha ilyen beszélgetések során barátságos vagy velük az kihat majd a végsõ teljesítményükre. Szóval összetett dolog ez... <#szomoru1>#szomoru1>
Ez persze az elmélet. Sokat számít a egyének felszereltsége, hogy mi minden van kifejlesztve, mennyire szívósak, stb. Legion például szinte elpusztíthatatlan ebbõl a szempontból (plusz ezek szerint marad melletted ha akarod ha nem mert érdekelt abban hogy megmaradj, meg aztán a collector bagázsnak amúgy sem kéne).
Nálam a beküldött tech spec sosem kapott találatot az ajtó becsukásakor látható videóban. Mindig a második team vezére kapott lövést ebben a jelenetben de egy laza félmondattal elintézte a dolgot (szép is volt látni hogy egy kisebb hadseregre való társunk (mellesleg mindegyik assault rifle-el a kezében) lövi a gaz ellenséget.
A beküldött technikus egyszer sem került veszélybe, Tali jól fel volt szerelve és egyszer sem kellett addig várnia, hogy az állapota csökkeni kezdjen a csõben, meg aztán le is tisztáztuk még a bevetés elõtt az érzelmi dolgait.
Úgy látszik nálad a létszámhiány volt az egyik döntõ dolog az elhullásokban és talán a lojalitás hiánya is beleszólhatott. A felsorolásodból hiányzik pár név.
A csövezésnél nálam ment egy tech (kipróbáltam Tali-t és Legion-t is), mellettem (infiltrator karatker) meg ott lebzselt Samara és Zaeev. Elõbbi jól lõ, szívós és biotic területen is príma, míg a másik jól lõ és a közelmerészkedõ ellenfeleket megsütötte a gránátjával. Eközben én bõszen támogattam õket smash (miranda spec skill-je amit felvettem tõle) és a gyújtogatós (incinerate) tech skill bevetésével meg sniper csúzlival. Figyeltem hol tart a tech és ennek megfelelõen vagy gyilkoltam vagy rohantam a következõ nyitóhoz. A többieket vezette Garrus, mellette ott volt Miranda, Jacob, Jack, Legion/Tali (attól függ melyik babrált éppen), Mordin, Grunt, Thane. Így nem esett bajuk.
Csináltam egy olyan próbát is, ahol csapatvezérként Jacob szerepelt, minden mást hagytam ahogy volt. Végeredmény az lett, hogy Garrus meghalt a második összecsapásban (pedig õ vezetett), míg Mordin-t is elintézték menekülés közben (miután lezúztuk a Reaper-t menekülés közben láttam a hulláját). Mikor Zaeev vezetett egyszer is, akkor mindjárt 3 hullát sikerült gyártania teljes létszámnál (Jack, Mordin és Thane halt meg). A végére meg õ is megpusztult menekülés közben (pedig benne volt a gyilkos csapatomban mégis meghalt).
A buroknál ki lett próbálva Jack és Thane. Mindkét esetben a csapatomban ott volt Samara aki igen aktívan védte õt, miközben a másik kísérõm meg gyilkolt. Nem lett semmi baja Jack-nek (igaz az õ kis lelkivilágát is helyre kellett tenni, emiatt húzódott nagyon sokáig részben a játékidõm, mert muszáj voltam valahogy növelni azokat az átkozott Paragon pontokat mert amikor besértõdött csak max értékkel lehetett megnyugtatni és lojálissá tenni, mondjuk emiatt kellett egy retrain is hogy másmerre specializálódjak). Jack jobban mutatott a videóban, Thane az hûvös és nyugodt marad végig.
Mondjuk így utólag belegondolva lehet az sem mindegy, hogy mikor elmegy a karakter kinyírni a bébi reaper-t, akkor elõtte milyen stílusban szól a többiekhez (akiknek maradni kell és feltartani az egyenlõre zárt ajtón majd betörõ ellenséget). Ha a felsõ (jófiús) válaszra nyom az ember akkor érdekes mód nincs vagy sokkal kisebb lesz a veszteség. Míg az alsónál megnõ a veszteség lehetõsége, de lehet kapni plecsnit. Mikor abszolút nem volt veszteségem és jófiús válasszal buzdítottam harcra a többieket akkor nem kaptam meg a Missing in Action plecsnit, míg ha keményebb hangvételû szózattal lettek beküldve, akkor utána megkaptam. A rossebb se érti ezt.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
A csillagtérkép, legalább lehet az ûrhajót irányítani. Sokan akarták ezt az elsõ részben is. Mondjuk én nem arra gondoltam ,hogy egérrel kell toszogatni az ûrhajót a csillagtérképen, de hát ez van.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Kérlek, könyörgök segíts!
Valaki tudna segíteni sürgõsen (a mai nap folyamán), hogy miért nem tudom beimportálni az ME1 mentésemet (nagyon odafigyeltem anno, hogy milyen utat választok, így elengedhetetlen -e mentés használata)?
Ime a nagyon jó Mass Effect 1 mentésem:
http://data.hu/get/2127144/Zed00_17.MassEffectSave.html
Akinek bármi ötlete van ezzel kapcsolatban örömmel várom, mert enélkül nem tudom elkezdeni a játékot..
Üdv:
Z
És énnis hiányolom a szöszölést a fegyverekkel és páncélokkal és a csillag térkép is rosszablett.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Hey apple!! Hey!! Apple!! Hey apple!!
nekem is hiányzik a szöszölés a fegyverekkel, páncélokkal
még annyit, hogy a csillagtérkép engem inkább idegesít, kicsit átláthatatlan
az elõzõ részben sokkal használhatóbb volt
GOOBY, pls
Na, két nap játék után. Nagyon nem tetszenek az újítások nagy része.
A játék RPG részét megnyirbálták. Mert hát túl bonyolult volt, az egyébként marha egyszerû elõzõ rendszer. Le kellet még jobban egyszerûsíteni . Hol vannak a lehetõségek, a fegyverek fejlesztésére? Ez nagyon gagyi ,hogy kimaradt. Egy RPG-nek az a lényege, hogy testre szabom a karaktert. Ha, gépfegyveres karaktert akarok, aki nehéz páncélban szaladgál, akkor a gépfegyverre, és a nehéz páncélra fejlesztek!
De most ilyen nincs. A karakterem, minden fegyvert ugyanúgy kezel.
Aztán. Nincs tárgylista. Minek az? Túl bonyolult volt. Nem lehet fegyvereket vásárolni. Szintén. Most, azt elvárni a játékosoktól, hogy két fegyver adait összehasonlítsák, majd a jobbat megvegyék ,az túlzás.
Nem lehet kiegészítõket belerakni a fegyverekbe. Az elsõ részben, gyakran cserélgettem, hogy milyen lõszer, milyen kiegészítõk. De ez is túl bonyolult volt.
Az elsõ részben, ha leszálltunk egy bolygóra, ledobott a ,,Mékó-"val vagy mivel. Ez sincs már, ahogy észre vettem.
Ellenben a fegyverekhez lõszer kell. Mi a francnak? Hülyeség. Az egész lövöldözés is elment, egy silányabb akció játékos irányba.
Viszont egy rakás egyszerûsítés után, lehet bizbaszokat venni, és gyûjtögetni a hajóra, tényleg rohadt fontos.
A bolygók szkennelése, az viszont már jó ötlet.
Amúgy teszik, és nagyon jó vele játszani, csak épp ha ez így megy tovább, a harmadik rész egy sima akció játék lesz, minden RPG elem nélkül. Biztos az is jó lesz, csak azért kár érte. De hát erre van jobban igény.
Mi előtt valaki megkérdezné: A Tigris márpedig egy vacak tank. Hiába is rinyálsz. A valóságban is az volt. http://de-rerum-natura.freeblog.hu/ saját blog
Olvasgatom a topikot ... Félve ugyan a spoilerek miatt xD
Én csak most kezdtem, technikai kérdésem lenne ... Ati kártyával sikerült valakinek AA-t ráerõltetni a játékra? Driverben hiába állítom, nem érdekli különösebben, gondolom valamelyik effekt miatt ...
Ha valakinek sikerült, az megoszthatná vele, mit és hogyan kell belõni hozzá ... (CCC és game beállítások ...)
Elõre is köszi!
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
[BF2 151k,156k,164k,170k][TF2:10k] [Humoros: 168k] Steam: MortalMilka, Bnet: MortalMilka#2417
Így a nagy újítás a tech armor-ban, hogy marad, míg le nem lövik végleg a pajzsot és nem csak 60sec-ig, mint a többi. Húúúúúha! Cserébe pisztollyal és könnyû géppisztollyal kell szenvedni.
Ugyanakkor mivel kevés a skill, így a mérnök+biotikus kombóval szívok, mivel mindkét oldalról alig van skill, pedig ugye mással nem lehetek hatékony.
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
[BF2 151k,156k,164k,170k][TF2:10k] [Humoros: 168k] Steam: MortalMilka, Bnet: MortalMilka#2417
[BF2 151k,156k,164k,170k][TF2:10k] [Humoros: 168k] Steam: MortalMilka, Bnet: MortalMilka#2417
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
You\'ll Never Walk Alone
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Shepard meg mindig be lesz húzva ha eljut odáig. Van olyan eset amikor ugrásra sem kerül igazából sor és akkor meghal õ is és a vége videóban majd a pilóta társalog a rosszarcú megbízóval.
Amúgy hogy ki hal meg a bevetésen, az a döntéseiden áll. Minden feladatra a megfelelõ egyént kell kijelölni.
Például tech specialistának a legjobb Tali (õ a leggyorsabb a munka elvégzésében, bár nem túl ellenálló így figyelni kell az állapotát de nagyon és nem leállni vígan harcolgatni) vagy Legion (rohadtul nem érdeklik a környezeti hatások, igen jó tech karakter õ is). Mordin elméletileg jó, de nagyon sérülékeny és gyorsabban megpusztul a csõben, ráadásul utána legyengülten fog szerepelni a többi harcban így biztosan megpusztul a végére.
A biotic mezõ fenntartására szóba jöhetõ legjobb alanyok közé sorolandó Jack, Samara(vagy az õ lánya ha éppen õt vetted be a csapatodba), ámbátor nálam Thane is pöpecül teljesített és túlélte. A többiek valamiért hajlamosabbak voltak utána meghalni ha erre a feladatra rendeltem ki õket. A fenntartó mellett azért legyen a csapatban még egy biotic karakter kísérõként. Úgy látszik ez is beleszól abba, hogy a fenntartó delikvens a késõbbiekben megsérül vagy sem (talán segít nek ivalami passzív módon így nem gyengül meg annyira?).
Squad leader-nek elméletileg bárki jó lenne, gyakorlatilag kiesik azonnal minden magányos farkas (Thane, Zaeev hiába volt 20 éve vezetõ típus most már nem az, Grunt), kiesnek az alapvetõen követõ típusok (ilyen például Jacob), végül egy racionális delikvens marad, Garrus (volt katona, tagja volt a C-Sec-nek, volt saját szervezete/egysége és végigküzdötte mellettünk az elsõ részt, szóval igazi túlélõ és tanult vezetõ). Ha mindkét esetben õ viszi a második csapatot, akkor a legmagasabb a túlélési arány (általában ekkor nincs is ott veszteség).
Kísérõnek a megmentettek mellé bárki kirendelhetõ. Mivel egyedül kell mennie, ezért érdemes a magányos delikvensek közül választani (Thane, Zaeev, Grunt nem biztos hogy jó, mert õ a személyisége miatt elragadtathatja magát és esetleg inkább a harcra figyel nem a menekültek életben tartására de ez csak feltételezés részemrõl, nem próbáltam), de az erõs kötelességtudattal rendelkezõ Jacob is jó választás. Annyi hogy akit elküldünk az már a további harcokban nem vesz részt (nálam egyszer Zaeev, egyszer Thane ment). Ha nem küldünk senkit, akkor jól megpusztul a megmentett csapat.
Az elhalálozások száma tehát nagyon nagyban függ attól, kit választ az ember az adott feladatra. Plusz ha nem teljes a létszám, akkor nõ a veszteség lehetõsége is. Ha növekednek a veszteségek akkor meg tovább romlik az életben maradók esélye is.
Azt az egyet viszont sajnálom, hogy ilyen gyökér módon nyújtották meg a játémenetet. Nagyon kevés a tényleges sztori feladat (konkrétan 5, beleértve a legelsõ, üres települést, a második települést ahol még nem végezték el a feladatukat az idegenek, a csali roncs, az IFF megszerzése és végül a kapun átmenetel) és csak azért nyúlik 20 óra fölé esetleg a játékidõ, mert minden beosztott feladatát meg kell csinálni a könnyebb befejezés reményében. A toborzás is inkább csak emiatt fontos, meg a hajó felszerelése miatt (oda is igazából csak a burkolat, a pajzsok és a fegyverzet ami kell, a többi az csak extra, mint a nagyobb üzemanyag kapacitás, a dupla mennyiségû szonda és ami még van, nem tudom fejbõl az összeset).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL