Mass Effect 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
PSN ID:misi2mezei
Apropó, mentések. Valaki nem jött még rá, hogy milyen konfigurációs fájlokat kell átírni ahoz, hogy megváltoztassam a második rész mentés nélkül elindított játékának a döntéseit (a kisebbeket és nagyobbakat is)? Szóval hogy hol lehet átállítani azokat a döntéseket, amiket egyébként a mentések tartalmaznak?!
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Az ilyen rinyálásokat a Bioware hivatalos fórumán már csak kinevetik a fórumozók. Jól teszik.
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
PSN ID:misi2mezei
Intel core i7 4770K; Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming; 16 GB Kingston HyperX
Bioware fórumon olvastam egyébként egy tök érdekes dolgot errõl az "állítólagos butított rpg rendszerrõl". Többen azon a véleményen voltak, hogy nem a tradicionális rpg k inventory rendszere a jövõ, hanem egy ettõl merõen eltérõ új rendszer, aminek a lényege nem az, hogy a loot 90%-t viszed a vendornak. Hogy õszinte legyek, én is inkább ezen az állásponton vagyok.
Ugyan ez volt az 1. Megkaptad a küldit odautaztál mako ledob autókázás a kihalt bolygókon célpontig,ott esetleg pár dolgot kintrõl makoval félperc alatt szétlõni bemenni bent vagy skillel beszélés vagy leölni mindenkit.
Itt pont ugyan ez van makos unalom nélkül.
A fõkarakterek ugyanúgy rengeteget pofáznak mindenrõl,a melléküldiknél is rizsavan,mindenhol ugyanúgy mint az egyben.
Csak mivel a dögunalom rész helyett általában akció van míg eljutunk a célig így úgy tûnik mintha csak akciójáték lenne...😊
LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n
én minden szempontból jobbnak érzem ezt a részt az elsõnél. személyszerint kabarénak tartom, hogy az elsõ rész "rpg" elemeit sírják vissza egyesek. amit változtattak, az sehol sem butítás, hanem hülyén megoldott játékmechanizmusok ésszerûbb megoldása. inventory, különféle ammok, copy paste másodlagos küldetések és copy paste bolygók helyett bolygó scannelés, kevesebb, de érdekesebb, változatosabb mellékküldetés akár több részre bontva...
és a túrót nincs annyi párbeszéd, mint az elsõben, egyszerûen csak nem egy másodrangú akciójáték a körítés mint az egyben, hanem olyan, ami jobb sok olyannál, ami kimondottan akciójáték akar lenni.
vagy rosszul értettem és a megmentésük után lehet még csatangolni?
épp az a egyik legfontosabb tényezoje a játéknak,hogy tobb befejezése van!
és ha tényleg lezárják komplett Shepard-et akkor legalább a 3. rész legyen minimum 40 orás játék csak a foszál😄
de amit mondtál,hogy akciot vagy stratégiát fognak csinálni azt teljesen kizárhatod 2 dolog végett!1 a fejlesztok azt mondták,hogy akkor lesz még tobb Mass Effect ha tetszeni fog a játékosoknak!és ha ez tetszik nekik nem jelenti azt,hogy 1 akcio vagy 1 stratégia is tetszeni fog....
2 a BioWare biztos nem fog stratégia vagy akcio játékot csinálni mivel az RPG-k hez értenek és ha jol tudom nincs is más kategoriáju játékuk....
PSN ID:misi2mezei
Gondom nincs vele hogy missziózni kell értük is csak egy baromság hogy õk nem lojálisak...😊
Még ha az elsõ részbõl áthozott karim vérgenya lett volna megérteném de nemvolt,egy tündér volt mindenkivel...😄
LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n
itt ugyanez van, mégis minek kellene lennie benne?doboz tologatásnak???
itt a színt a párbeszédek, ugyanúgy a kapcsolatok, az átvezetõ videók és a többi adják, ettõl lesz az egész egy hihetetlenül jó történetû, beleélhetõ játék, ami kevés van mostanság, mintha én irányíthatnám a kedvenc filmem!
Intel core i7 4770K; Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming; 16 GB Kingston HyperX
Vagy 20-30 perceket ugrabugráltunk a MAKO-val a hegyesvölgyes totál kipusztilt bolygókon (ha jól emlékszem 3 volt amin élõ populáció is volt😄) vagy bementünk egy épületbe ahol vagy mindenki hullavolt és vizsgálnikellett vagy mindenkit kikellett írtani/ha volt skill meggyõzni.
A fõküldi pedig végig elõre elõre gyilok elõre elõre gyilok.
Az igazi különbség az lett hogy kivették a dögunalom mako ugrabugra bolygófelderítõsdit (nem mintha ez a scannelgetés nem lenne uncsi,de legalább nem idegölõ amikor a mako nemakar felmenni egy hegyre és összevissza lepattog😄), és az akciót kb megkétszerezték.
Mivel a játék arról szól hogy egy csapatot kell összeállítani amivel képesek vagyunk csapást mérni az ellenségre így mi más legyen benne? Ha összevissza kuszálják vagy szar lesz a sztori vagy a büdös életbe nem jelenik meg. Itt viszont egész jól meg lehet ismerni a társaink történetét,és gondját baját.
Szerintem az egyetlen ami kicsit húzhatja az ember arcát az a lebutított rpg rész. Remélem a 3-ban inkább majd az elsõ rész rpg szintje köszön vissza. De monotonságra pont ugyanolyan csak több akcióval (1-ben makozás,itt gyalogtúra gyilokkal...Aztán makoból kiszállás és duma/hentelés végén duma...Ízlések és pofonok én jobban élvezem mint a makoval történõ egyébként fullbárgyú autókázást)
Ami viszont tényleg nagyon frankó és ma hogy végre megkaparintottam a gamét és elkezdtem egy ME1-es mentésembõl: rendesen baromisokminden átjön az elsõ részbõl a tetteinkbõl. Nem csak annyi hogy wrex él-e,melyik tárunkat áldoztuk a robbantásos küldinél,megmaradt-e a council vagy hagytuk hogy dögöljön...Nem..😊
Találkoztam Konraddal aki az 1ben rajongó volt,örült hogy ujralát...A "kopaszok" is befutottak és nem voltak éppen hálásak amiért az egyben nem segítettem nekik...A rechni üzent..Stbstbstb....Egy rakás apróság visszaköszön és ráadásul attól függõen ahogy az egyben végeztél vele..😊
Egyébként van egy olyan érzésem hogy a MAss Effect 3 ha Shepard befejezõ része lesz is egy hatalmas háború lesz amiben az hogy kik állnak az oldalunkon az 1-2-ben hozott döntéseinken fog múlni (feltéve hogy ilyen profin folytatják ezt a mentett állás dolgot).
Sztem a reknik elõfognak kerülni hálásan ha nemöltük meg õket,Wrex kinyírása is biztos számít mivel erõsödnek õk is....A kváriknál is elég lényeges sztem minden döntésünk (valszeg ezen fog múlni hogy segítenek vagy megdöglesztik magukat a bolygójuk visszafoglalása közben)....Stb...
Legyártok pár karaktert a 3. részig az tuti😄
LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

<img src="http://img4.indafoto.hu/6/5/74805_eb926f4de043c626b935656be04d59f4/6714523_519d16f0f4d94af782faf514fda3abd8_m.jpg"></img>
<img>http://img4.indafoto.hu/6/5/74805_eb926f4de043c626b935656be04d59f4/6714523_519d16f0f4d94af782faf514fda3abd8_m.jpg</img>
De az is segítene, ha valaki feldobna a grafika és a hang menüpontról egy-egy screenhotot. Elõre kössz.
Az elsõ résznél viszonylag egyszerû volt, hagyd az Autorunt, és manuálisan indítsd a Setup.exe-t a DVD-rõl. Akkor megadta a nyelvi opciókat. Remélem, ez mûködik az újnál is, mert nem vagyok kiváncsi a fordításra.
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
You\'ll Never Walk Alone
nekem még van 3 (vagy 4, nem is tudom hirtelen) toborzásra váró karakterem, de már így is érzem, hogy ebben a részben nincs több ennél
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
Ami jobban hasonlít az elsõ részre
@Rentadar
hát, nekem egyik se volt itt szimpi, 1-ben sokkal jobban szerettem velük beszélgetni (Wrexért egyenesen odavoltam,) Itt Thane az aki egy KICSIT szimpi, pedig itt azért 2x annyi társ van.
a mellékküldikrõl meg: az 1-ben azért voltak kapcsolatok a küldetések között, illetve sokkal inkább körbeölelték párbeszédek, és ezek adtak némi változatosságot, némi érdekességet a dolognak. Nem csak odamentünk és leöltünk mindenkit (jó, volt olyan is nem1), hanem például gyakran volt némi beszélgetés, ami nem1x azt eredményezte, hogy többféleképp is alakulhatott a küldetés. itt? kapsz egy levelet, vagy találsz vmit szkenneléskor, odamész, ölsz, esetleg kapcsolsz 2 dolgot és kész. Valamint 1-ben a fõküldetéseknél 1-2 kivétellel volt legalább egy fél tucat mellékküldetés, ami kapcsolódott is a fõküldetéshez. 2-ben meg... hát nem volt ilyen.
a sztorit már elmondtam: elõre szétspoilerezett, az egész egy nagy toborzás szinte, az 1-ben levõ fordulatok itt elmaradtak... és az h ez "fel lett áldozva a 3. résznek" nem számít, mert én nem a 3. részrõl beszélek, (amit mellesleg még ki se adtak) hanem errõl. Lehet h az nagyot fog aratni emiatt, de egyelõre ez látja a kárát.
más, kissé SPOILERES lehet annak, aki csak most kezdte: Jack és Miranda ugyebár nem a legjobb barátnõk 😊 én a "catfight" után Jack mellé álltam, és most ha Miranda-val beszélek, nem él egyik választási lehetõség sem a bal oldalról. ez azért van, mert túlságosan egyenlõ mértékben vannak paragon és renegade pontjaim? mert volt, hogy a kék válasz "élt", de gondoltam megnézem mit szól a piroshoz a csaj, így elkezdtem még jobban "köcsögösködni". hát, most ez az eredménye
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
[GYLK] GY?ri Lepattanók Köre
Nincs még1 játék,ami ilyen statot adna nálam...
[GYLK] GY?ri Lepattanók Köre
Intel C2D E6600; nVidia 8800GTS 320MB; 2 Giga DDR-2 800MHz RAM; 2*250GB + 1*320GB HDD;
Intel core i7 4770K; Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming; 16 GB Kingston HyperX
Intel C2D E6600; nVidia 8800GTS 320MB; 2 Giga DDR-2 800MHz RAM; 2*250GB + 1*320GB HDD;
Sinmara bolygó, N7: Endangered Research Station nevû küldetést nem tudom megcsinálni! aktiválni kéne a bolygó nap-pajzsait, van egy platform, rajta 5 számgép. az elsõt simán fel lehet törni, a maradék 4-bõl 3 mûködik, de az utolsó nem. ott van, hogy bypass, de hiába aktiválom, nem történik semmi :S
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
Intel C2D E6600; nVidia 8800GTS 320MB; 2 Giga DDR-2 800MHz RAM; 2*250GB + 1*320GB HDD;
A kidolgozottabb mellékküldik meg mit akarnak jelenteni konkrétan? Annyi volt, hogy hallottál valamit valahonnan valakitõl vagy valamirõl, hogy valahol valami nem stimmel. Ez a furcsa mondat jelzi azt, hogy mennyi backstory jellemezte ezeket a mellékküldiket. Nem mondom, volt 1-2 értelmes, amire mondhattad, hogy nahát ez igen. De a többségnek nem igazán volt értelme.
A storyról nekem összességében annyi a véleményem, hogy ugyan kevesebb volt (igaz ez is rohadt szubjektív, most az egyszerûség kedvéért nézzük csak a fõszálat), de sokkal több szálat indítottak el, mint amennyit lezártak. Kevesebb volt a wtf pillanat a gameben, ami egyelõre fel lett áldozva a 3. résznek. Most nem csinálták azt mint az 1-ben, hogy élesen elválasztották a story és nem story missákat. A mellékküldikben is sokszor elõkerül a fõszál, ami ettõl sokkal természetesebbnek tûnik, és nemcsak holmi egyéb háttérben futó dolognak.
Minden benne van sztori ok,taktikázni is kell nem lehet csak ész nélkül lövöldözni(nehezebb fokozaton föleg!)Kicsit stratégia is!Mondj 1 játékot a mult évböl a Dragon Age-en kivül ami a nyomába érne!De degradáljuk le FPS-re mert ez nem az!Végül nem tudom milyen játék nyerné el a tetszésedet?
Intel C2D E6600; nVidia 8800GTS 320MB; 2 Giga DDR-2 800MHz RAM; 2*250GB + 1*320GB HDD;
Intel C2D E6600; nVidia 8800GTS 320MB; 2 Giga DDR-2 800MHz RAM; 2*250GB + 1*320GB HDD;
CSAK a Fradi