Mass Effect 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

horpeti
#6669
Gyengélkedõ meg minek? 😄

Sir Quno Jedi
#6668
- Így meg semmi értelme a kasztoknak, vagy a csapatodnak. Skillek fele eltûnt.
- Erõd nem egyenlõ azokkal az épületekkel amikbe be is mész.
- A Mako fegyóiról beszéltem.
- Többfée szintû védõruha volt a többféle biohazard-hoz, de valóban bugos is volt.
- Voltak ellenfelek akiket Mako nélkül szinte lehetetlen volt kezdetben megölni, pláne olyan számban, ezért a fele exp az nem büntetés, hanem jutalom a dupla, ha mégis meg tudtad késõbb ölni õket lábon.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#6667
Persze, sokmindent lehetett volna mééég és mééég jobban megcsinálni, de gondolkodjunk reálisan. Nem lehet a végtelenségig dolgozni egy játékon, mert akkor tudjuk, hogy milyen sorsra jut. A Bioware így is emberfeletti munkát végzett a játékkal. Nem tökéletes, ahogy semmi más sem, és a harmadik rész sem lesz az, de eddig mindkét része a trilógiának messze kiemelkedik a minõség/látványvilát/történet/játszhatóság/egyéb szempontokat figyelembe véve az összes többi játék közül.

Tudjátok, vannak a számítógépes játékok, és van a Mass Effect...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#6666
Milyen érdekes, én komplett az ellenkezõ dolgokat tapasztaltam és éreztem a játék során.

1. A hekkelés kasztokhoz való kötése nagyon lekorlátozta a csapattársak hasznosságát és kiegyensúlyozatlanná tette a csapatot. Ezt rengetegen panaszolták. Ha magad nem rendelkeztél a megfelelõ képességgel, akkor vagy vinned kellett valakit, vagy egy csomó cuccot kihagytál, ami valljuk be, egyáltalán nem élvezetes.

2. A Tresher Mawok, bár minimális változatosságot hoztak a "semmibe", pofonegyszerûek voltak: csak körözni kellett a Makóval, és lõni, lõni, lõni... Azért akkora nagy élmény nem volt szvsz.

3. Erõdök? Milyen erõdöket hiányolsz? Volt össze-vissza 2db bázis modell, amikbõl az egyik érdekes módon belülrõl nagyobb volt, mint kívülrõl. Azok a repetitív bázisok voltak talán az egész elsõ rész során a leges-leges-legidegesítõbb és leghangulatrombolóbb elemei a játéknak szvsz.

4. Az, hogy a Makoból kiszálva dupla XP-t kaptál, mégjobban elvette az értelmét az egésznek. Nem elég, hogy az egész Makózás a szó legszorosabb értelmében abszolút haszontalan volt, még fele annyi XP-t is számolt. Így ha ki akartad maxolni a karaktered, nevetséges módon minden ellenfélhez ki kellett szálnod, és saját kezûleg leszedni. Akkor meg mire az a nagy ágyú a Makora szerelve? Értelmetlen, nevetséges, rosszul kidolgozott és hangulatromboló. És itt érkezünk el a következõ ponthoz...

5. Ha veszélyes környezetben voltál, akkor ugyebár egy speciális ruhát kellett felvenned, hogy biztonságosan mászkálhass. Nos nemtudom, hogy ez elkerülte-e a figyelmed, de nekem nagyon szúrta a szemem: elég volt, ha a csapatból csak egy ember rendelkezett "biztonsági ruházattal", és varázslatos módon mindenki védett lett! Hah!

6. A bolygók égboltja és a hátterek valóban szemetkápráztatóak voltak, sajnos itt a szépségük ki is merült, mert a terep, amit bejártál, mondanom se kell, hogy milyen volt...

"Nem megszüntetni kellett volna, hanem a terepet életszerûbbé varázsolni mind nagyságrendekben, mind passíbility-ben, mind önoszférában stb.-stb."

Nos valószínûleg azért nincs benne ez a második részben, mert egyszerûen nem volt rá idejük. Ehelyett kiadják DLC-ben. Inkább késõbb, mint egy félkész szart, mint az elsõben.

"Kellett volna több változatsosság, több ellenfél, jobb fegyók, fogyó üzemanyag/energia, durvább ellenfelek/csaták, ellenséges és baráti jármûvek (most csak díszlet a sok jármû), sok-sok apró kis figyelmesség és plusz szolgáltatás (pl. fúró/kutató/jeladó tornyok telepítése Mako-val) máris kéjhömpöllyé vált volna a dolog. Ehelyett kivették az egészet a picsába. Granulálok!"

Ez mind egytõl egyig benne van a második részben, szóval nem értem, mirõl beszélsz! Egy csomó apróságot és figyelmességet beletettek a második részbe, amiben az elsõ rész hiányt szenvedett. A fegyvereket egyszerûen össze se lehet hasonlítani az elsõ résszel! Most minden fegyver abszolút más, nem csak kinézetre egyedi mind, de tulajdonságokban is. Az elsõ részben volt vagy 7 fegyvermodell + azok átszinezett másolatai. Dettó a páncélok. Bár most nincs sok belõlük, de minõségiek. A mennyiséget meg utólag pótolják ingyen DLC-kkel, mert valószínûleg nem volt idejük rá. A csaták intenzitásáról és az ellenfelekrõl egyszerûen nem lehet vitázni.
Az egyetlen dolog, amit kivágtak a játékból, az a Makózást, de amint már 5000000x leírtuk, az idõhiány miatt DLC formájában jön. Mit nem lehet ezen felfogni?

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Fantusz
#6665
Fórum azért van, hogy véleményt mondjunk, az pedig természetes, hogy nincs mindenki ugyanazon véleménnyel - ebbõl én sem csinálok problémát.

A ME1 fórumon is leírtam valamikor, hogy a Mako kilóg a játék világából, egy talajközeli sikló sokkal hihetõbbé tenné az úttalan-utas közlekedést, mint a nulladik maggal magyarázott falmászás, hegyormon pattogás.
Ugyanakkor lehetett volna tovább lépni ezen a vonalon a ME2-ben:
Shepard talál egy bányát, Cerberus munkásokat küld oda, a kitermelt nyersanyag bizonyos százaléka fölött a fõhõs rendelkezik.
A nyersanyag mennyiség a kitermelés alatt fokozatosan növekedik, a bánya kimerüléséig.
Mellékküldetésként beleférhetett volna egy-két bánya kalóz invázió, vagy metch lázadás miatti elvesztése, amit természetesen Shepardnak kell visszafoglalni.
Nem töménytelen mennyiségû nyersanyag beözönlésére gondolnék, hanem egy szûkösen elegendõ keretre, még egy nyersanyagtõzsde vonal sem lett volna idegen.
Az unalmas szonda lövöldözés után beözönlõ nyersanyag, s a szkennelés közben felfedezett anomália lehetõséget lebutításként értékelem.

Mégegyszer mondom, összességében nincs bajom a ME2 játékélményével, csak vannak számomra nagyon nem tetszõ dolgok is benne (amivel esetleg másoknak nincs is gondjuk)

MerlinW
#6664
"1.01 patch

* Megoldottuk a szaggató videók és kilépések problémáját az egymagos gépeken.
* Az egymagos processzorral rendelkezõ felhasználók képernyõje pályák betöltésekor, illetve filmes átmenetek és filmbetétek megjelenítése elõtt pár másodpercre elsötétülhet.
* Az egymagos processzorral rendelkezõ felhasználók egyes párbeszédek feliratainak megjelenítésekor pár másodperces csúszást tapasztalhatnak.
* Kijavításra került a látszólag felvehetõ, valójában felvehetetlen lõszer hibája.
* Kijavításra került a hiba, mely az összes kódex bejegyzést olvasottként tüntette fel akkor is, ha a játékos meg se nyitotta õket.
* Kijavításra került a tartalom letöltése nyomán fegyverikon átrendezõdéshez vezetõ hiba.
* Kijavításra került a hiba, mely a küldetések befejezõ képernyõje után nyomott F9 billentyûvel visszabutította Shepardot az 1-es szintre.
* Kijavításra került a hiba, mely a jobb egérgomb átkonfigurálása esetén használhatatlanná tette a kameramozgatást a HUD képernyõn.
* Kijavításra került a hiba, mely a 'használ' új gombhoz rendelése esetén zavart okozott a kódfejtõ minijátékban.
* Kijavításra került az a hiányosság, hogy a játék nem kért újraindítást, ha a felhasználó új EA Online fiókba jelentkezett be.
* Kijavításra került a DLC filmbetétek futását megakadályozó hiba.
* A jármûvek megfelelõ irányíthatósága érdekében ajánlott a billentyûzetkiosztás visszaállítása az alapértelmezett értékekre.- Az ME1 mentés importálását mostantól képernyõüzenetek segítik.
* A kísérõk fegyverikonja többé nem változik a begyûjtõ gépkarabélytól.
* Kijavítottuk a hibát, mely a saját kiterjesztéssel nem rendelkezõ állományok megnyitását a Mass Effect 2 indítójához rendelte.
* Kijavítottuk a hibát, mely a játék eltávolításakor Windows Vista vagy Windows 7 platformokon a Mass Effect 1 eltávolításához vezetett."

fordította: Exelsior

[merlinw.org]

#6663
Nincs semilyen lebutítási vonal. És nekem tetszett a szkennelés is, mindenkinek máshogy jött be. Tudod mit, szvsz sokkal élvezetesebb volt, mint a Mako, nem rontotta a hangulatot. Persze, a magyarázat, miszerint a miniatûr Mass Effect Core szinte súlytalanná tette a jármûvet, helytálló, csak pont a megvalósítás silány minõségû, míg a játék többi eleménél pont fordított a helyzet: remek megvalósítás, maximum szõrszálhasogatásos módszerrel lehet a magyarázatba belekötni (ha egyáltalán bele lehet).

Véleményem szerint a második rész mindenben a jobb irányba fejlõdött. Gondolom te pont ellenkezõleg vélekedsz, de nem számít, hisz mindenkinek meg van az egyéni véleménye és az ízélése, remélhetõleg.
Ennek ellenére az elsõ rész is örök kedvencem marad, mert hihetetlen elsõ benyomást tett.

Én csak azt remélem, hogy az olyan dolgokat, mint pl.: a sisakok levehetõsége bárhol a játék közben, kijavítják a harmadik részre, mert ez néhol kicsit illúzióromboló tudott lenni. Külömben más dolog nem zavart a játék közben.

Talán még annyit, hogy a DLC-s cuccokat igyekezzenek beletenni az alapjátékba is. Bár most is csak idõhiány és félkész állapot miatt vágták ki a végsõ játékból, hogy ne kövesség el azt a hibát, amit az elsõ részben.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Calver
#6662
30 gazdag bolygó kifosztása után építhetsz akár egy új Normandy-t is, annyi nyersanyagod lesz <#nyes>

"The trees move. Do you not see it?"

Sir Quno Jedi
#6661
Namost a Makozás jó volt. Most hogy nincs, egybõl semmi értelme az engineer-nek, nodepláne a quarian machinist-nek (pláne, hogy már kódtöréshez, zárnyitáshoz sem kell). Nincs thrasher maw (csak egy, de az sem jön közel), nincsenek jó kis rajtaütések és colossusok sem, csak egyetlen darab, de erõdök sicnsenek stb.-stb. Egy vicc így. Anno ha kiszálltál a Mako-ból lehetett lábon küzdeni dupla exp-ért, meg ha nem volt megfelelõ szintû environmnetal suit-od, akkor kint szépen megmurdeltél lassacskán, csak a Mako védett meg. Volt is futkorászás, sietség néha. Lehetett látni meteoresõt stb., fantasztikus élmény volt.

Nem megszüntetni kellett volna, hanem a terepet életszerûbbé varázsolni mind nagyságrendekben, mind passíbility-ben, mind önoszférában stb.-stb. Kellett volna több változatsosság, több ellenfél, jobb fegyók, fogyó üzemanyag/energia, durvább ellenfelek/csaták, ellenséges és baráti jármûvek (most csak díszlet a sok jármû), sok-sok apró kis figyelmesség és plusz szolgáltatás (pl. fúró/kutató/jeladó tornyok telepítése Mako-val) máris kéjhömpöllyé vált volna a dolog. Ehelyett kivették az egészet a picsába. Granulálok!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Fenrir
#6660
Második végigjátszásnál rögtön kapsz mindenbõl 50000 nyersanyagot (tehát nullelemet egyáltalán nem is kell keresni) és 200k kreditet ami bõven elég mindenre, ha csak nem költöd el rögtön fejlesztésre.

Én úgy vettem észre, hogy 50k nullelem és minden másból 200k elég is. A nagyon húzós csak a gyengélkedõ (50k platina), a többi nem olyan vészes.

A halál csupán a kezdet...

#6659
"Attól függ mit értesz 100%-on. Azt, hogy a saját bónuszod 100% (vagy 70%, ha pl. a sebzést választja az ember), vagy pedig a csík, ami fentvan, az fullon."

Mikor áttalenteltem a végén, a 100% kék csík visszaesett vagy 40-ig, aztán amikor visszaraktam a pontokat szépen visszamászott fullra, úgyhogy sztem a csík a végleges értéket mutatja bónuszokkal, tokkal, vonóval.
Fantusz
#6658
Nem szerettem a Makozást, mert valóban nevetséges volt, de azt legalább megpróbálták belemagyarázni, hogy a jármûre szinte alig hat a grvitáció, a nulladik elemmel körülvett mag szinte súlytalan, ezért lehetelen emelkedõkön is képes felkapaszkodni.
De a szkenneléshez képest a Makozás egy álom-tevékenység volt, szerencse, hogy importált akarakterek kapnak némi ásvány-bonuszt, de a mellékküldetések miatt így is rá kell nézni a bolygókar, legfeljebb a szondázással nem idegelem magam tovább.
El lehet mondani, hogy van némi értelme a szekennelésnek, de egyeltalán nem szórakoztató tevékenység, ezen a téren sokkal többet vártam a játéktól, ennyit kaptunk.
Összességében nem rossz játék a ME2, de nem kellene tovább haladni a lebutítási vonalon.

#6657
Alapvonalon most játszottam végig, nagyon király ez a játék. A Bioware tudja a dolgát.
#6656
Én pont ezt csináltam. Még a játék elején maximálisan leszkenneltem kb. 5 naprendszernyi bolygót, és az egész játék végéig untig elég volt a nyersanyag. Azt hiszem, csak Element Zero után keresgéltem egy kicsit, de a bolygó leírásokból könnyel kikövetkeztettem a Eezoval rendelkezõ bolygókat.

Valahol olvastam, hogy ha Eezo-ból kb. 40 ezer és az összes többi nyersanyagból 350-400 ezer bõven elég ahoz, hogy az összes fejlesztést, amit meg tudsz venni, kifejleszthesd. Egyébként sem ajánlatos túlzásba vinni a szkennelést, mert pénzbe kerül, amibõl nincs sok, és vigyázni kell rá. Csak akkor szkennelj, ha szükség van rá, és annyit, amennyi szükséges.

A játék hátralevõ részében csak "bolygókörüli pályára álltam", hogy elolvassam a bolygók leírásait, ha pedig volt anomália, akkor meg EDI azonnal figyelmeztetett. Az igazat megvallva sokkal jobban élveztem, mint a Makozást, mert elég nagy ûr-mániákus vagyok, szóval a bolygók meg a naprendszerek jobb kidolgozottsága és jobb megfigyelhetõsége nekem nagyon bejött. Meg az is tetszett, hogy a Normandiát is tudtam irányítani valamelyest.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Fenrir
#6655
Igen, a Makozásnak fõleg az volt a baja, hogy ahhoz képest mennyit töltöttél el a bolygók felderítésével szinte értéktelenek voltak a jutalmak. Ez a szkennelgetés legalább elõrevisz téged valamiben, bár az egész játék alatt kb elég ha 30 gazdag bolygót learat az ember, hogy az bõven fedezzen minden fejlesztést. Az anomáliák jópofák, fõleg ha még össze is vannak kapcsolva egymással (pl a robotgyáras küldetéssorozat), ilyen lehetne több is.

A halál csupán a kezdet...

#6654
Próbálnak a realisztikusságra vagy a realisztikusnak tûnõ magyarázatokra törekedni. Sci-Firõl beszélünk! Nem lehet minden reális! Sok minden elméletben lehetséges egyébként.

Pl.: A Citadella, mint építmény, nagyon is realisztikus. Hallottál már a Stanford-tóruszról és az ahoz hasonló konstrukciókról? Természetesen a jelenlegi technikával szinte lehetetlen lenne kivitelezni, de elméletben nagyon is lehetséges. Csak erõforrás kell hozzá.

A Mass Effect-Mass Relay technológia meg az egész játék alapját képezi. Egy kitalált anyag bevezetésével és elméleti fizikával magyarázták meg.

A MAKO kivétel. A bolygók kidolgozottsága és a Mako viselkedése egyszerûen röhejes volt. Össze vissza ugrálhattál vele. Gravitációtól teljesen függetlenül. 2km-es szakadékba probléma nélkül landoltál, utánna meg a 89 fokos emelkedõn fel tudtál mászni. Szvsz szar volt az egész. Eleinte még vicces volt, ahogy az abszurdan kinézõ terepen ugráltunk mint a robot-kerekes-majmok, de egy idõ után rohadtul irritáló volt. Nem azért, mert nehéz lett volna irányítani, vagy valami, hanem mert rohadtul nem illett a játék világához, hangulatához és a realisztikusságra való törekedéshez. Egyszerûen rossz volt belegondolni, hogy máshol nagy komolyan viselkedik a Galaxis hõse, aztán van ez a totál kopár, tûhegyes hegyekkel és 0 növényzettel rendelkezõ bolygó, ahol össze vissza ugrálok ezzel a szarral. Vicc.
Én nem hiányolom, fõleg hogy várható egy Hammerhead DLC, plussz ami jelenleg benne van a játékban- a szkennelõs mini-game- sem kötelezõ csinálni (nem úgy mint a Makózás), és legalább valami hasznod is van belõle, nem pedig jelentéktelen medálokat gyûjtögetsz...
Hagyjuk.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Fenrir
#6653
Éreztem, hogy furcsa rajta valami, mégsem tûnt fel elsõre.

Forrás

A halál csupán a kezdet...

horpeti
#6652
Frászt. nekem elsõ végigjátszásra is sikerült, minden további nélkül.. Paragonnal.

SötétBarom
#6651
- .-

Mass Effect facts nazi.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#6650
Izé... Ez a Warhammer 40000, Tau fajának Hammerhead tankja. Nem a Mass Effect 2 hover tankja. A kettõnek csak a neve azonos, bár az egyik AG tank a másik meg hover tank.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Sir Quno Jedi
#6649
Szvsz. azok nagyobbak, mint a Titanic! Reaper 2km hosszú, Titanic meg 269.1 m...

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

SötétBarom
#6648
Bezzeg egy 44 kilóméter hosszú mesterséges épület, ami a galaxisok közti üres térbõl képes áthúzni a tejútrendszerbe több százezer titanic méretû szintetikus élõlényt, akik civilzációkat pusztítanak el szaporodásuk érdekében, az realisztikus. És neked a makó böki a szemed <#idiota>

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Calver
#6647
na! azért a hegymászás egy élmény volt vele <#vigyor1>

"The trees move. Do you not see it?"

#6646
Köszi, de neeeeeeeeeeeem. A Mako hiányzik utoljára. Aboszlút unrealisztikus volt, minden tekintetben, és sokszor már nevetséges is.

A Hammerhead pedig valószínûleg így vagy ehez hasonlóan fog kinézni:

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Fenrir
#6645
Tényleg benne van, de azok is concept artok amik sohasem biztos, hogy véglegesen is így fognak kinézni.

A halál csupán a kezdet...

Rage47
#6644
benne van az artbookban a tank
Sir Quno Jedi
#6643
Nekem a MAKO kell!!!

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Fenrir
#6642
Állítólag így néz ki a Hammerhead tank vagy nagyon hasonlít rá:

A halál csupán a kezdet...

sevendoor
#6641
köszönöm, kipróbálom, bár úgy rémlik így is próbáltam, de a collektorok meg a bábok folyamatosan jöttek.

Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!

sevendoor
#6640
Szerintem full alap induló karakterrel mindenképp választanod kell Miranda és Jack között. Mindkettõhöz lojális csak importált karakterrel vagy 2. végigjátszásra lehetsz.

Chuck Norris kitépett egy lapot a Facebookból!

#6639
Én is elsõ végigjátszást mondom. Igaz hogy ME1-es karival kezdtem de nem volt 100%-os a paragon pontom és mégis választhattam a meggyõzést.
horpeti
#6638
Mert renegát jelzést sose mutat, csak akkor, amikor Kellyt felvittem vacsorázni 5 pont. A többi úgy rejtetten gyûlik...

horpeti
#6637
Akkor nemtom, én még ilyet nem tapasztaltam. Igaz, én hû vagyok az irányvonalhoz, de kb. fél csíknyi renegát mindig összejön, és azt se tudom, hogy... A véremben van. 😄DD

Fenrir
#6636
Ha a csík fullon van. Mondjuk ez nekem az elsõ végigjátszásnál volt, akkor meg nyomkodtam még bõven renegádot is paragon mellé 😊

A halál csupán a kezdet...

horpeti
#6635
Attól függ mit értesz 100%-on. Azt, hogy a saját bónuszod 100% (vagy 70%, ha pl. a sebzést választja az ember), vagy pedig a csík, ami fentvan, az fullon.

Nekem Miranda vs. Jacknél közel nem volt fullon a csík (de 100%on a bónusz), és simán mentek a dolgok, soha egyetlen egy küldinél nem volt paragon hiány... Zaeed békítése is ment, igaz azt játék vége felé csináltam meg, lehet az elején tényleg kevés a cucc.

Fenrir
#6634
Nekem 90% volt és a veszekedésben nem tudtam választani a paragont mert szürke volt. Ezért az egyik megsértõdött.

A halál csupán a kezdet...

#6633
Szerintem nem kell 100% paragon/renegát pont. Nekem kb 75% volt és mégis lojális maradt mindkettõ.
Fenrir
#6632
#6617

A halál csupán a kezdet...

#6631
Azért nem jelenik meg a 2 asari, mert õk csak azután tûnnek fel, hogy Thane feladata el lett végezve. Ez a beépített trigger-jük. Addig nem lesznek ott míg a gyilkosunk le nem rendezi feladatát.

Ha ekkor még nem lett megcsinálva Garrus feladata, akkor velük beszélve elregélik, hogy kéne nekik valami mód a kijutásra. Ennek egyik megoldása a Garrus személyes feladata közben található hamis azonosító.

Amennyiben Garrus feladatás csináljuk meg elõbb, akkor ezután még el kell végezni Thane személyes feladatát is és ekkor már egybõl át is adható a csajoknak a cucc.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

Fenrir
#6630
Ha nincs 100%-on a paragonod vagy renegádod akkor bajban lesz a Miranda vs Jack nevû bunyóban 😊

Amúgy utánanéztem és bizony páran írták, hogy nem jelenik meg nekik a 2 aszári annak ellenére sem, hogy megvan a hamis azonosítójuk. Ez valamilyen ritka bug lesz.

Nézd meg õket még egyszer. Szóval elindulsz Bailey-tõl kifelé, szemben van egy Avina. Balra fordulsz, átmész a másik szektorra és jobbra a sarokban kellene ülniük. Ha megszólítod õket vagy csak a közelben hallgatózol (mint a 2 Krogannál akik halat akartak szerezni a Fellegvár víztározójából) akkor megkapod a küldetést is. Utána már rajtad áll, hogy hogyan intézed el õket.

A halál csupán a kezdet...

PhantomAss
#6629
hülye 😄

GOOBY, pls

PhantomAss
#6628
szted ennyire hüje lennék?

GOOBY, pls

horpeti
#6627
"ellenben Miranda az egyértelmû pozitív harci képességei ellenére nem volt nálam egy kedvelt karakter a jégcsap természete miatt"

Insanityn elég luxus a természet alapján válogatni. 😄D
De persze az insanity nagyon beteg, a hardcore az, ami úgy kb. reális erõszint egy normál végigjátszáshoz.

Calver
#6626
kezdd el csinálni lojalitás küldetéseket, hívni fog. azt hiszem Horizon után 5 küldetést (csapattag felvétele, lojalitás, mellékküldi, teljesen mindegy) kell megcsinálni, utána jön Collector hajó.

"The trees move. Do you not see it?"

rage
#6625
Ha jól tudom, a Collector's Ship küldetésnek kellene jönnie valahogy...

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

rage
#6624
Azt hiszem, lassan mindenki csatlakozott már a csapatomhoz. A dossier küldetések elfogytak, most jó sok személyes küldetés következik, melyet ugye a csapattagok hûsége miatt kell megcsinálni. Azonban a fõ küldetés naplójában még az áll, hogy a dossziékban írt csapattagokat kutassam fel, s építsek csapatot. Ez mikor megy tovább ? Szerintem nincs több szervezni való tag, de mégsem hívott az Illusive Man...

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

Calver
#6623
úgy értettem a gyengét, hogy a végsõ ejjdenagy csatában, ha a védõk között hagyod, nagy eséllyel elhalálozik, Mordin-hoz hasonlóan õ is elég pocsék ilyen szinten.

csapattársként is meh szerintem legjobb esetben, mondjuk ebben nagyban befolyásol, h legszívesebben feljavítanám a séróját... egy csákánnyal.

btw a hamis dokumentumos küldetésnél nem nézel semmit félre, csak akkor jelennek meg Mass Effect wiki szerint, ha végigtoltad Thane lojalitás küldijét.

és ha Legion/Tali vitát nem tudod jól lezárni, abból sem lesz különösebb gondod - elsõre nálam nem volt se Thane se Legion lojális, mégsem halt meg senki.

"The trees move. Do you not see it?"

Fantusz
#6622
Felrakhatos bármikor a javítást, de ahogy elnéztemfõleg azoknak elõnyös, akik egymagos perocessorral játszanak, náluk elég komolynak tûnõ hibákat javít a patch.

Sok függ attól, hogy kinek milyen a fõkaraktere, milyen nehézségi fokozaton játszik, s a csapattagok személyisége is befolyásolja kit szeret maga mellett tudni a játékos.

Férfi paragon Sheparddal szemben Tali a legbarátságosabb karakter, de neki a harci képességei fõleg szintetikusok ellen hasznosak.
Mordin képességei szervesek, és páncélok ellen lehetnek hatékonyak, maga a karakter elég furcsa nekem, de azt nem állítanám, hogy rossz.
Jacket sokan nem kedvelik, én szerettem magammal cipelni, csakúgy, mint Samarát, ellenben Miranda az egyértelmû pozitív harci képességei ellenére nem volt nálam egy kedvelt karakter a jégcsap természete miatt.

chalezlopez
#6621
Úgy mennyire xar a játék, ha végig morci vagyok meg kiírtok mindenkit és a csapattagokat is kutyába veszem? Vagy ajánlott h. "jófiú" legyek? A ME1-et mint törvénytisztelõ jó vittem végig, de itt kaotikus gonosz lennék... 😄

Vamos Argentina!

#6620
Calver! Ja értem. Hát én nagyon igyekszem, mindenkit szeretnék megmenteni. Én például Jack-et eddig nem láttam gyengének Talit meg még csak a saját küldijében vittem magammal, Mordir-t meg még sehová sem.

Fenrir! Hát akkor végképp nem értem. Már azután mentem vissza, hogy Garrus küldijét befejeztem. Mégsem találtam meg õket! A fenébe, megint biztos valamit benézek!

Fantusz! Remélem igazad lesz. Azt hiszem a meggyõzésem már van akkora, hogy minden vitát elboronáljak a csapattagok között. Így azt hiszem a lojalitással nem lesz baj. A végét meg majd meglátjuk, a szelepeknél figyelni fogok! Igazad van tényleg nem erre kéne gondolni, csak jó lenne úgy összehozni.

Szóval az új foltot játék közben is érdemes felrakni??? Vagy inkább csak új játék kezdésekor?