Prince of Persia: Prodigy

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Atkamon
#2309
Hát ha aktiváltad a piros varázslatot, akkor keresd meg azt a piros "plate"-et a falon azon a pályán, és replüj oda a többihez, ahogy a gyakorlópályán is csináltad. Az elsõ olyan plate a Fertile Ground elõtti kapu elõtt van. Meglátod szerintem, ha odamész a Fertile Ground-hoz.

#2308
nah megvan a 60 csilalg es hogyan szedjem össze azt a 4 csilalgot még ??

Atkamon
#2307
Ahhoz, hogy azokat elérd, össze kell gyûjtened 60-at, visszamenni a templomhoz, és aktiválni a piros varázslatot.

#2306


ebben kéne még egy kis segitség 4 csillag kell még 😊

Atkamon
#2305
Amikor megfogja a karikát, nyomd meg a karom gombot, és akkor tovább fut.

#2304
Sziazstok
ebben kéne egy kis segitség : hogy hogyan fussak végig a falon hogy ne esek le köszi ( pc n játszok vele )

Atkamon
#2303
Térképen kijelölöd azt a helyet, ahova teleportálni akarsz, majd megnyomod az Elika gombot. De teleportálni csak gyógyított helyekrõl gyógyított helyekre tudsz, és a templomba.

xy21
#2302
teleportálni hogy lehet?

xy21
#2301
thx(Y)

Atkamon
#2300
Nekem egy kis gyakorlás után nagyon jól ment. Ha legyõztél kb 2 corrupted-et a 4-bõl, akkor ha a többi ellen csak simán blokkolsz, akkor ilyen speciális támadással támadnak, amit az egyik gomb gyors megnyomásával lehet kivédeni. Jól is néznek ki ezek a védekezések, meg jól be lehet gyakorolni velük a gombokat.

Shiwo
#2299
piros volt az R, a karom
sárga az E, Elika
zöld az ugrás, space
kék az ütés, bal egérkatt
a fehér meg blokkolás, jobb egérklikk, de van hogy a szóközzel kitérni is enged

amúgy ez a nyomkodós rész nem lett a legjobb..más játékokban is van ilyen, azokban valahogy ment, de ebben az istennek nem éreztem rá..tán valamivel kevesebb idõ is volt megnyomni, s lehet jobban ment volna, ha szin helyett a gombot írja ki...mindenesetre elég sokszor lassan nyomtam meg vagy rosszat nyomtam...azért így is valahogy végigszenvedtem 😊

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Atkamon
#2298
De van magyarázat az options-ben például... De még mindig totál logikus szerintem... az a kéz, amit mondasz, Elika keze, mert mint láthatod ilyen varázslat jön belõle... tehát az Elika gombot kell nyomni... a zöldnél, amin a Prince ugrik, annál azt, amivel ugrasz, tehát az akrobatika gomb... Még jó, hogy a karmot megértetted.

xy21
#2297
de marhára nem jegyeztem meg mejik gomb mejik...
nincs valahol ilyen magyarázat?
mert nem tom mit kell nyomni a kéznél(nem karom) a futó lábnál vagy nemis tom mivan a képen meg stb stb...

Atkamon
#2296
Nem logikus, hogy ha a kard villog, akkor azt a gombot kell nyomogatni, amivel a kardot használod?

xy21
#2295
megoldottam...

xy21
#2294
azta a nagy kõszörnyet nem tom lelökni a szélérõl! Mit kell nyomkodni?
mert mutatja azt a kis gomböt amiben a kard van de akármit nyomkodok semmi...
thx elõre is

davidka003
#2293
Prince of Persia - Nem változtat a befejezésen a DLC

Sok játékos adott korábban nemtetszésének hangot, ha az új Prince of Persia befejezése került szóba.

Õk azok, akik messiásként várják az Epilogue DLC eljövetelét, mivel úgy kalkuláltak, hogy abban végre normális befejezésnek lehetnek szemtanúi. Ez nem fog összejönni.
Jamal Rguigui producer egy interjúban szeretett volna minden ide kapcsolódó félreértést tisztázni. A Prince of Persia egy teljes játék, a történet lezárását pedig a kezdetektõl fogva így képzelték el. Nem feltétlenül az a legjobb befejezés, ahol minden rejtélyrõl lehull a lepel és minden kérdésre választ kapunk.
Az Eiplogue DLC szerepe tehát nem az, hogy picivel továbbgöngyölve a szálakat egy olyan lezárást produkáljon, ami mindenkinek megfelel. Inkább rövid bepillantást enged a szereplõk utóéletébe, s elõrevetíti a lehetséges jövõt.

A vártnál gyengébb PC-s eladások miatt (pedig nem is volt semmilyen másolásvédelem, amivel sokan takarózni szoktak) csak konzolra érkezõ DLC a játékosok visszajelzései alapján lényegesen nagyobb kihívással szolgál. Összetett és ravasz fejtörõk, no meg ügyességet igénylõ harci és akrobatikus jelenetek hivatottak elbúcsúztatni a túlontúl könnyû játékmenetet.

Xbox 360 SLIM 250 GB, Dell U2312, Dark Souls PtD edition NG++ 925/1000G ☑ Final Fantasy XIII ☑ Lost Odyssey ☑

#2292
Tény, de itt valamiért nem sikerült. De végülis mindegy, ettõl még a játék jó volt.

Why so serious?

Shiwo
#2291
nahde a nem segítõ párbeszédekhez is 8szor megkell nyomni.. a túlhaladás meg kimerül néha 3 lépésben

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#2290
de ha megtisztítottam, akkor már megszúrhatja 😊

amúgy meg biztos köll a csajnak valami indok, hogy rámászhasson a hercegre 😄

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#2289
ehhez képest elég sok játékban megbírják úgy csinálni, hogy casual-pistike egy gombnyomással kilövi a beszélgetést..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

gfreak
#2288
Különben a gombbal 'elnyomható' párbeszédet tartom egy ideális középmegoldásnak...nem túl eredeti, az tény, de hasznos (pl. egyes játékokban a harmadik újrajátszásnál ugyanannak a karakternek a bemutatkozás pl. unalmas lenne)...engem is zavar néha hogy hatszor kell megnyomnom egy gombot hogy egészben kapjam a sztorit (mert nem mind csak tipp 😉 )

Racism is a weapon of mass destruction!

Makkmag
#2287
Nem vettétek észre, hogy a párbeszédek egy része segítség a továbbjutásban??? Csak azért jelenik meg többször a fejecske, ha nem értenéd az útvonalat, elmondja más szavakkal is. Ha "véletlenül túlhaladtál a segítség ponton és magadtól oldottad meg a feladatot,de te visszamész, akkor nem mondja el, hogy hogyan kellett volna tovább jutnod, ezért nem jelenik meg megint a fejecske...

Az etióp gyerek kifogja az aranyhalat: -Van há... -Hammm

#2286
Persze tisztában vagyok vele, hogy divat lett minden könnyû, szórakoztató játékot fikázni minden szempontból (most a párbeszédek a sorosak... lassan már a zenéjét is elõvesszük, hogy mennyire szar szánalmas casual fos 😄 ), hogy mennyire casual. Inkább a játékvásárlás lenne divat a sok HC arcnál ehelyett és akkor több HC játékot adnának ki. Olyat csinálnak, amire van kereslet is (boltban, nem torrenten).
#2285
Szerintem a párbeszéd megoldása teljesen jó. Így aki akarja végighallgatja, aki nem akarja (vagy nem érti) nem, végighallgathatod haladás közben, vagy leállhatsz végighallgatni, pont hogy sokkal nagyobb szabadságot ad az ember kezébe, mintha valamikor csak úgy elkezdené lejátszani, ilyen szempontból szerintem ez egy nagyon jól átgondolt módosítás, riszpekt érte a készítõknek.

A növényes témát meg már kibeszéltük, Ahriman megfertõzte a növényeket és ezért el kell kerülni, hogy valakit megszúrjon a tövisük. Még szerencse, hogy a Hercegnek mindkét kezén van kesztyû... ;-)
#2284
A párbeszédek megoldása tipikus példája annak, hogy elvitték az egészet casual irányba. A játékot 20 perc alatt végigtoló Pistékének nincs ideje mindenféle párbeszédeket hallgatni ezért kell a sztori szempontjából nem lényeges szövegeket nekünk elõhozni. És azért hatszor mert Pistike lehet véletlenül megnyomta a T-t.

Why so serious?

Atkamon
#2283
Hát igen, annak tényleg nincs sok értelme, hogy Elika a hátunkra mászik a növényen, de mongyuk ha nem mászna ránk sem mennénk semmivel gyorsabban.
A repülés után meg azért dob el túl korán, hogy odafigyelj... sok az ügyességi elem a játékban, ez is csak azért van benne.
A falonfutásos résznél azért fut csak keveset a következõ pontig, mert azt sima falfutással nem lehetne elérni... ennyire nehéz megnyomni egy gombot? Az összevissza irány szintén azért van, hogy összezavarjon, és nehezebb legyen kikerülni az akadályokat.
A párbeszédeket én sem értem miért így oldották meg, az tényleg hülyeség, hogy 6x meg kell nyomni a T-t mire vége a párbeszédnek. Lehettek volna benne simán oldschool párbeszédek, hogy elérünk egy bizonyos pontot, és akkor elmondanak mindent, amit el akarnak...

Shiwo
#2282
nah, végre volt idõm végigtolni a gémet.. hüle vége lett, sok hûhó semmiért -.-

a grafja nekem bejött, de volt 1-2 illogikus apróság, ami nem tetszett..

pl hogy Elika tûzön-vízen, mindenen át képes követni, 1 helyen kell cipelni..a falon lévõ növényzeten..allergiás a növényekre vagy mi ? pedig ránézésre bõven könnyebb lenne neki azon mászni, mint egynémely akrobatikus mutatványt lekövetni..

azt sem tetszett, hogy például repülés közben eldob, persze pont annyival a cél elött, hogy mégegyszer segítségül kelljen hívni a nagyugráshoz...ennyi erõvel azt a 3 métert még megtehette volna -.-

falonfutásnál is volt, hogy 3 métert futottam a következõ pontig.. eh.. kicsit az az érzésem, minta valami kötelezõ látványelem lett volna ez a négy szuperizé, ráadásul zavaró volt, hogy némelynél összevissza kellett haladni a tér minden irányába, a gyomrom felfordult a látványtól

ami még picit zavaró volt, az a párbeszédek megoldása..engem érdekeltek a párbeszédek, s volt hogy vagy nyolcszor kellett megnyomnom a T-t, mire a mondandójuk végére értek..miért nem lehetett volna 1 huzamba letudni -.- ráadásul volt hogy lemaradtam 1-1rõl, mert menet közben láttam felbukkanni a lehetõséget, de túlhaladtam a helyen, utána meg hiába mentem hátrébb, nem akart újra megjelenni a villogó fejecske..

de még így is egész türhetõ lett, bár jobb lenne, ha a Sand of Time irányába mennének el a köv részeknél..márha kiadják pc-re õket egyáltalán -.-


RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

PrisonMan
#2281
Csak sajnos nem durrant akkorát a game. Nem volt nagy a hype körülötte.
Nekem is a kedvenc játékaim között van, ezért is sajnálom, hogy nem játszanak/játszottak vele sokkal de sokkal többet.

Atkamon
#2280
Hát szerintem egyátalán nem erõs túlzás... gyönyörû a játék grafikája, és a pályadesign-ok is nagyon jók. Nagyon sokat foglalkoztak ezzel a részével a készítõk, maradandót akartak alkotni, és szerintem sikerült nekik. Persze biztos van, akinek nem tetszik a karakterek ábrázolása, de szerintem az is nagyon jó. Jó, hogy nem minél realisztikusabbra akarják csinálni a pályákat és karaktereket, hanem minél meseszerûbbre, és fantáziadúsabbra.

klart
#2279
erõs túlzás:c

#2278
Na végigjátszottam. 1988 óta nyomom a gameket, de azt kell mondjam ez volt a LEGSZEBB játék amivel valaha is játszottam. Egyszerûen tökéletes képi világ ezáltal hangulat.
Shiwo
#2277
szedd le innen

én is innen szoktam leszedni a dll-eket, ha valamelyik hiányzik

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

klart
#2276
ok

#2275
Lol ma játszottam Final Fantasy XII-vel és az egyik fõellenséget AHRIMAN-nak hívták. 😊 Szóval no problem a FFXII-ben tuti le lesz gyõzve. 😊
Jani21
#2274
Szerintem DirectX-et kéne frissítened.

#2273
Sziasztok egy kis segítségre lenne szükségem!

Indításkor azt az üzenetet kapom, hogy a - d3dx9_39.dll - nem található az újratelepítés megolghatja. hát nem oldotta meg és nem tudom mi tévõ legyek. Ha valaki tudna segíteni azt megköszönném.

Ha balról nem Te lősz akkor ki a f.szom az! ProStreet:BlacksheepHUN0 TDU:BlacksheepHUN GRID:SanyiHUN77

klart
#2272
naja és ez kúrvára neveccséges,mint volt a beyond good and evilnél,gamecubera jött az elsõ rész folytatása,namármost,egybõl onnan folytatódott a story.pcre semmi nemvolt ebbõl sem.és most jön a hivatalos második rész pcre is.majd csak nézünk mi a szar van mondjuk,hát nemértem ezt a logikát,de tény hogy a pénz irányítja ezt a dolgot is

Atkamon
#2271
Aaaahj mááá, én akarok DLC-t PCre T_T

#2270
Ebben egyébként az a vicces, hogy majd amikor 1-2 év múlva jön a 2. rész akkor mi, PC-sek majd nézünk, hogy most mi a fene van amikor a sztori tök máshonnan folytatódik mint ahol mi befejeztük, mivel "üzleti okokból" nekünk 3 óra kimarad belõle.

Why so serious?

davidka003
#2269
Volt már.

"Megerõsítették: NEM LESZ PC-RE PRINCE OF PERSIA DLC. Sajnos. Azt nyilatkozták az Ubisoft-osok, hogy üzleit okai vannak a döntésnek. Vigaszként ennyit üzennek a PC-s tábornak: "Sorry guyz"..."

Xbox 360 SLIM 250 GB, Dell U2312, Dark Souls PtD edition NG++ 925/1000G ☑ Final Fantasy XIII ☑ Lost Odyssey ☑

Black Hawk
#2268
érdekesség (ha volt már akkor bocs)

Talicskát mindenkinek, neked is nekem is másoknak is pirosat kéket feketét.Talicska mert menő:D \"SHADOWEYES7: pár kis tini pöcs nem fog szét kúrni 1 fórumot\"

#2267
Szerintem is csak 1 befejezés van.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ha Elika meghalna az elsõ rész történeti szála és játékmenete megszakadna. Többé már nem mentene meg senki. Jöhetne vissza a WW stílus. Kalandorunk, biztos komorabb lenne egy ilyen veszteség után. No jókedv és poénkodás. A kiszabadult isten meg elvileg megállíthatatlan. Nos és ezek után se lehet jókedve a "herceg" kalandornak, ráadásul Elika is dühös lehet rá. Ugyan azt csinálta, mint Elika apja, a játék közbe meg, hogy bírálta tettéért. 😊

armageddon666
#2266
mi az hogy 2fajta? 😄 ez nem választható :C ez 1 befejezés... csak stílusosan van megcsinálva :\ ennyi erõvel minden játéknak ott van vége ahol kinyomod -.-

@

davidka003
#2265
Két fajta befejezés van:

1. Meghal Elika és lemegy a stáblista.
2. Elikát feltámasztja a herceg

Nem tudni, hogy melyiket folytatják.

Xbox 360 SLIM 250 GB, Dell U2312, Dark Souls PtD edition NG++ 925/1000G ☑ Final Fantasy XIII ☑ Lost Odyssey ☑

#2264
Na végigtoltam én is a játékot. Nem volt rossz ez az új Prince, de nálam toronymagasan a Warrior Within a POP csúcsa. A grafika szép, a párbeszédek jók, jók a karakterek, a pályák kicsit egyhangúak, könnyû az egész alig kell, beleavatkozni a játék menetébe.

Érdekes ez az új irányvonal a készítõk részérõl, ugyanis õk maguk fejtették, ki, hogy a játékos szerintük mit tart idegesítõnek, flusztrálónak stb. Ezért csinálták a játékot, egyszerûbbre, könnyebben kezelhetõre, mozisabbra, nem nyiffanunk ki stb, hogy szegény halandó játékos elégedett legyen, sok sok sikerélményben legyen része, hogy örömét lelje a játékba. Erre jön egy olyan befejezés...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
...hogy, amit eddig csináltunk sz*rt se ér! Nesze itt a sikerélmény az egyszerû halandó játékosnak <#mf2> Tudom, hogy trilógiának tervezik, de egy epizód részbe is bele kell vinni szerintem részgyõzelmeket. Az elõzõ POP-ok részei is sikeresen voltak lezárva mindig. Még a Star Wars epizódok is kis gyõzelemmel zárultak. <#pias> Na arra kíváncsi leszek, hogy akarják folytatni, mert a végén láthatóan ki is szabadul a gonosz isten, és elvileg már nem lehet megállítani, pont azért mert a kínlódás, hogy amíg a fa magában tudja tartani, addig gyorsan megtisztítani a területeket még nem késõ. Hát most már nagyon késõ...

gfreak
#2263
ja, jogos xD csak alapból úgy indult, mikor már kijött akkor nyomták hogy jönnek a folytatások, szóval jöjjenek csak szépen...meg eléggé fellelkesedtem a végére, és egy kis new-age actiont is sejtek a folytatásokban xD

igen, a gyûjtögetõsdi kissé frusztráló néha, de van amikor semmi mást nem akarok csinálni alapból, csak futkározni/ugrálni és gyûjtögetni xD

Racism is a weapon of mass destruction!

Atkamon
#2262
Nem akarták, hogy az elõzõ trilógiára hasonlítson. Nem tom miért olyan nagy probléma ez a gyûjtögetés, szerintem nagyon jó.

Prince23
#2261
Miért jöjjön? még egy év sincs mikor megjelent az elsõ rész. Minek ilyen hamar kiadni, h alfa verzió legyen 😄

#2260
Érdekes, én pont fordítva vagyok ezzel. Nekem sokkal jobban tetszettek a korábbi részek. Nekem valahogy nem jön be ez az új képi megjelenítés. Ráadásul a pályák teljesen élettelenek, kihaltak. Az átvariált, leegyszerûsített harcrendszer sem nyerte el igazán a tetszésem. Az újszerû gyûjtögetéses rendszer miatt inkább hasonlít a játék a 3d márióra, mint a s sorozat korábbi részeire.

Ölni tudnék egy Béke Nobel-díjért!