Részletek az nVidia új sorozatáról
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Love Sign: MASTAAAAA~ SPAAAAAAAAAAAAAAAARK!!!
Ez így van és én jobban is szertem használni, mint a DX-eket. Az már csak extra érdekesség, hogy ha DX10-es feature-öket használsz OpenGL-bõl Vista latt gyorsabb, mintha XP alatt, legalább is ezek az eddigi tapasztalataim.
Ez nem az volt, itt egyszerûen a shader túl sok textúra indirectciót használt, vagy az ATI kártya számára helytelen sorrendben kezelt valamit, de nem egyszer elõfordúlt, hogy túl léptem az ATI 128 utasítás limitjét, ami 96 arrimetikai és 32 textúra címzõ utasítást jelent bõvebben.
HDR-bõl nem volt normális SM2.0-val:
-nem volt FP16/FP32 blending (e nélkül próbálj meg írni, egy DOOM3/HL2 szintû játékot, mely HDR-ezik)
-FP textúra szûrése sem volt, de ez legalább minimális teljesítmény csökkenéssel pótolható volt PS-ben.
-Relief mapnél a height mapon keresést kell végre hajtani, flow control nélkül hogyan csinálnád?
-Soft-shadow valóban kivitelezhetõ PS2.0+-on (igen ATI alatt nem lehet, max fake soft-shadowt) és azt is elvislehetelnûl lassan.
-Displacement mappelni sem lehett.
Remélem, itt csak a meglévõ játékokban mutatott teljesítményre gondolsz, mert mikroarchitektúrálisan eléggé különböznek.
"Az nvidia kihozott egy uj architekturat, amit nem akar teljesen atalakitani es megtoldani egy hianyzo alrendszerrel (dx10.1-es programozhato texturaszures)."
A GS végrehajtásuk sebességét sem teszik a helyére, ami pedig csak dx10.
"Ha az nvidia kihozna egy 10.1-es kartyat, akkor kenytelen lenne megfelelzni a teljesitmenyt, amitol ugyan kompatibilis lenne, de sokkal lassabb is mint az amd."
Ez is a mikroarchitektúrális különbség miatt van.
"Egyebkent meg minek eroltessek magukat? Az osszes konzol dx9-es, az osszes win2k-s es winxp-s gep dx9-es."
Valami szokásosan a vakfoltodra esik: a PS3-ban van egy Cell is, ami itt átveheti a GS végrehajtást.
Továbbá ott van a Physix is, ami úgy tûnik, GF-eken ezentúl pixel shader alapon fog mûködni (mivel ugye azt írják, az összes CUDA-kompatibilis kártyán mûködik majd, ezek szerint G8x-on is), PS3-on meg szintén a Cell számolja (a Sony már régen licencelte a Physixot). Namost ez az ATI chipjein is elfutna, talán jobban is, mint a GF-eken, de kérdéses, hogy kap-e az ATI licencet, miután az Nvidia kezébe került a dolog.
Ezen kívül, nem csak DirectX van a világon -- OpenGL alól is ki lehet használni az új fícsöröket. Ha még egy ideig így marad a helyzet a Vistával, akkor valószínûsíthetõen növekedik majd az OpenGL-es játékok aránya.
Ó a régi szép idõk, a jó kis Vendor Specific Caps bitek.<#hehe>#hehe> Szerencsére ez Dx10 alatt nem fordulhat elõ.
Inkább így "Hát azért SM3 nélkül csomó mindent nem akartak megcsinálni.". Pl HDR-bõl is volt normális, sm2-es egy elég népszerû játékban, és egy másik kevésbé mainstreamben is, amit játszottam sm2-es kártyán. A többinél meg leszarták, mint ahogy az optimalizálást is szokták.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Azzal meg nagyon tele volt a t*, amikor a egy 2.0-as PS futott a Geforce FX 5700-en és nem akart ATI Radeon X800 XT-én futni.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Nem, az dx 10.1-es szabvány hogy az AA-t egy lépésben végzik több helyett(de persze az amd érdeme, hogy meg is tudták valósítani). Ezt nem képes elérni az nv, de még a teljes dx10 támogatást sem, mert az a gs amit tudnak az nv kártyák az egy vicc, és az is a dx10 szabványhoz tartozik.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
DX10-zel csak kisérletezni szokatam, DX10.1-el még nem volt dolgom, de ahogy néztem másik dll-kel hozzá, bõvebb a COM interface, ráadásul DX10-ezes kártyán a DX10.1-et nem lehet beinicializálni.
"Fejlettebb az AA kezelése is"
Ez mondjuk inkább az ATI/AMD érdeme, mint sem a DX10.1-é.
Eladó tablet PC http://hardverapro.hu/apro/hp_tx2590eo_2/hsz_1-50.html
Eladó tablet PC http://hardverapro.hu/apro/hp_tx2590eo_2/hsz_1-50.html
Mert kevesen hasznalnak vista-t. Igy a legtobb dx10-es kartya csak dx9 alatt hasznalhato.
"nem igazán értem, hogy az nvidia miért hagyja mindig feljebb jönni az amd kártyáit, amikor a földbe is döngölhetné õket?"
Kb. azonos szinten van a ket gyarto, ezert nagyjabol egyforma kartyakat gyartanak. Az nvidia kihozott egy uj architekturat, amit nem akar teljesen atalakitani es megtoldani egy hianyzo alrendszerrel (dx10.1-es programozhato texturaszures). Mindemellett az nvidia kartyak nem mindenhol eleg precizek az uj szabvanyhoz. (bizonyos muveletek, pl. a gyokvonas kevesebb lebegopontos bitet kezelnek) Ha az nvidia kihozna egy 10.1-es kartyat, akkor kenytelen lenne megfelelzni a teljesitmenyt, amitol ugyan kompatibilis lenne, de sokkal lassabb is mint az amd. Egyebkent meg minek eroltessek magukat? Az osszes konzol dx9-es, az osszes win2k-s es winxp-s gep dx9-es. A jatekok addig lesznek dx9-esek, amig a jelenlegi konzolgeneracio ki nem hal vegre, vagy el nem kezdenek vista exkluziv jatekokat csinalni. Az elsore meg varni kell, a masodik pedig anyagi csod, mert mind a konzolosokat, mind a pc-s emberek kb. 95 szazalekat kizarnak a potencialis vasarlok korebol.
A mai jatekok jo reszet a gf7900-asra irjak, mivel ez tekintheto jelenleg szabvanynak. (a ps3-asban ilyen van, de az xbxo360-ase sem jobb sot azon meg embedded win2k fut oprendszerkent) Igazabol itt lenne az ideje a mai elavult konzolok kidobasanak es igazan kihozhatnanak vegre egy uj generaciot, mint ahogy windows-bol is jobb lenne vegre a winnt6.1 (vista utod) es ideje lenne atallni a tisztan 64 bites gepekre es operacios rendszerekre. (gyakorlatilag intel core2 alatti gepen semmilyen uj program nem indulna el, a regiek meg max szoftveres emulatorban) Ezzel az egeszel egy baj van, hogy mindent ki kellene dobni, amihez senkinek sincs se kedve, se penze. Amig ez nem tortenik meg, addig a dx10.1 csak techdemo marad.
Feltettem , megnéztem , fullon minusz 25 fps, reinstall...
Nem egyszerûen kikapcsolták a adaptive AA-t hanem lassítottak az ATI kártyákon, megnéztem adaptive nélkül is és jóval gyorsabb volt a patch elött ugyanazzal a beállításokkal.
Frank99 egy köcsög kis csicska aki az anyját kúrja.
nekem még megvan a 3DFX -es kártyám és nagyon szépen megy. minden elrobog rajta, ami "normális" igényû.
persze van másik is... 😉
Persze hogy a dx9 miatt újra kell írni, de nem csak a fejletlensége miatt lesz elfelejtve, hanem kezdenek teljesítményben elfogyni a régi kártyák, akkor meg minek támogatni õket?
shaken, not stirred
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Ezek szerint soha sem fogják visszakapcsolni a dx 10.1 támogatást az Assassin's Creed-ben.<#wow3>#wow3>
Frank99 egy köcsög kis csicska aki az anyját kúrja.
8,4 GHzx 24 magos Cell, NVIDIA-Ati-3dfx-SCEI RSX, 120Tb HDD, 24x BluRay, 512GB XDR, 512 GB GDDR10, OS: MyOS, LCD 1320\" Sony Bravia
élet a legjobb méreg
1., Sok még a DX9-es kártya
2., DX10 csak Vista alatt van, és a jelenleg 14+%-os elterjedsége kevés.
8,4 GHzx 24 magos Cell, NVIDIA-Ati-3dfx-SCEI RSX, 120Tb HDD, 24x BluRay, 512GB XDR, 512 GB GDDR10, OS: MyOS, LCD 1320\" Sony Bravia
3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
A DX9-et már lassan el lehet felejteni.
Töltsd le, teszteld és ha tetszik vedd meg és támogasd ezzel a készítőket!
Elõszõr is ez nem igaz, hogy jóval könnyebb lene megírni, mivel a DX10-es kártyák nem tudják, viszont még a DX9-es kártyákat is támogatni kell, szóval 3 rendert kell szinte teljesen megírni.
Intel E8400(8*450)MHz + Noctua NH-U12P, ASUS P5K PRO, 4*1GB DDRII 1066MHz, Sapphire HD4850 512MB, Chieftec 450W, 5.1 Házimozi hang, 50\" Plasma TV monitor 2*1,5 TB WD Black Raid0, 64 GB Crucial M4
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
2011. Crysis 2 éve. Ehhez új config kellett :) evga GTX 570 SLI Ready...
shaken, not stirred