21775

| Codemasters | Formula1-Game | Facebook | Twitter | Flickr | Codies Forum | Modok | Setup segédlet [1] [2] | Magyar kézikönyv |
| Hungarian SimWorld | VirtualR | RaceSimCentral | DrivingItalia | NoGrip | BSimRacing | F1 2010 OFF/Warez |
-
#18114
-
#18113
F1 2016 first gameplay video release date
Megjelenés, augusztus 19. -
smog15 #18112 Igen úgy volt, hogy a '15-t megveszem de aztán mégse gondoltam a sok pici hibát kijavítják a '16-ba. -
#18111
Ott volt a 2015, ez kb tök ugyan az lesz, apróságokkal megtüzdelve. -
smog15 #18110 A F1 2000 meg 2013 után lehet a 2016 lesz a következő F1-s játékom!
Egyenlőre tetszik de majd elmondjátok a véleményetek, hogy megéri megvenni vagy sem, de játszanék már egy hibrid korszakos F1-t.
-
#18109
Nofene, Haas hangja nagyon jó. Lehet beállítani napszakot ( pl szabadedzések, délelőtt, délután! ) tök jó.
-
#18108
Hat ez így hulladek, valoban .:) -
#18107
Ezek kozul talan a cockpites lenne informativ (lehet-e allitani a poziciot es dinamikat?!), de mivel full arkadban tolja, igy total lenyegtelen az egesz:D -
#18106
-
#18105
Az AI az egyik legjobb szerintem is .
Sokan nem szereteik mert nem adja olcson a boret, meg nem menekul ez ember elol, nem megy azonnal a fure ha az ember leszoritja stb.....de legalabb lehet kuzdeni vele. Ha tiszteletben tartja az ember, hogy ott van akkor sok kanyaron at lehet egymay mellett menni veluk, nem veszik el a gazt.:) -
#18104
Nagy móka ez még mindig AI ellen. Az egyik legjobb.
-
#18103
-
#18102
Zart beta teszt, bar valszeg gyorsan elfogy a hely.
http://blog.codemasters.com/uncategorized/05/beta-sign-up/ -
ToMy_ #18101 Kicsit off, de engedelmetekkel betenném ide is:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Ha valakit érdekel, van egy eladó Saitek R660-GT FFB-s kormányom, kiváló állapotban, 7500 Ft-ért. Érdeklődni PM-ben lehet.
-
#18100
Ha már az apró részletekről esett szó, mondjuk azt sem bánnám, ha a visszapillantóból nézve, nem egy üres, pilóta nélküli autót lehetne látni mert sok alig látható vagy észrevehető játékban szereplő részlettel szemben ez szerintem a 2015-ös formában elég illúzió romboló. Remélem ezen is változtatnak. -
IXEMGabeo #18099 nem bannam, ha visszahoznak a sajtokonferenciakat, mint ami volt a 2010-es jatekban is...valaszolni ujsagirok kerdeseire...respect pontokat gyujteni a csapaton belul...nekem tetszene egy ilyen otlet -
#18098
Nagyon úgynéz ki! Kitelik a CODIE-től bármi apró részlet. Jó lesz ez. Ezek a felesleges betétek, motorhóm meg egyéb semmi értelme dolgok feleslegesek, de minden kis részlet ami a pályán van verseny alatt azért nagy respekt nekik. -
#18097
Mutogatni fogják a pitboardokat? :) -
#18096
-
#18095
Virtuális SC is lesz. Minden benne lesz. Kicsit kisebb tapadás kell, és az hogy belsőnézetben ki lehessen kapcsolni a kanyarba nézést.. rém idegesítő és tönkrevágja az egészet.
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2016.05.27. 18:19:42 -
#18094
Jah, hat az onlinet azt hagyjuk, az katasztrofa !!!:) -
#18093
Na ezen a borítón nem sokat kellet gondolkodni :) Érdekes, hogy a Merci rajta sincs:
Mindazonáltal persze nem ez a lényeg. Jó ez az irány szerintem amerre a Codies elment, a kicsit szimulátorosabb irányra való törekvés, természetesen az árkád vonal megtartása mellet, és a játékosok, igényeire és visszajelzéseire való nagyobb odafigyelés, természetesen a lehetőségek szem előtt tartása mellett. Nem tudom ez mennyire része a Codemasters racing koncepciónak, lévén szakítottak, minden más típusú játék fejlesztésével és azt hiszem tavaly óta kizárólag csak autós játékok készítésével foglalkoznak, ami ettől függetlenül is leginkább volt jellemző rájuk, de azért akadtak kivételek. Végül is édes mindegy csak legyen jó. Én személy szerint örülök a karrier mód visszatérésének, eddig mindegyikbe belekezdtem ahol volt, igaz egyiket sem fejeztem be :) A Safety Car annyira nem csikol, de ha lehet, akkor miért nem legyen, már csak az illúzió miatt is, csak persze nem a mögötte lévő autókázás lenne a cél. Én személy szerint hiányolom a virtuális visszapillantót, főleg úgy, hogy most már gyárilag is támogatva van a kamera pozíció állításának lehetősége, és az én ízlésemnek megfelelően beállítva nagyjából nem látok semmit az autóra rögzített tükrökből. A multiplayer részére is ráférne egy kis törődés, a netkód javítása, plusz többjátékos opciók beépítése, dedikált szerver, liga támogatás (bár jómagam nem ligázok), mert ezen hiányosságok miatt a játék ezen része azért nem volt olyan népszerű. -
#18092
Azt nagyon joü tettek, hogy nincs valodi F1 szetup, azt mar en sem birnam :))) -
#18091
Sok idom nem volt a tavalyira, de mikor kijott mentem ezert sokat vele, nekem bejott. Az tuti, higy fizikaban agyonveri a PC Formula A jat, szoval nem rossz ez. Ffb ha javul akkor en teljesen elegedett lennek... -
#18090
2015öst teljesen újracsinálták. Annál többet biztos nem fognak. Annak lesz a tovább pofozott változata. -
#18089
Minden evben dolgoznak vele, max nem annyira "latvantyos". Ha jol emlekszem, pl. a 2015-nel valtottak engine-t (de legalabbis felujitottak, mas rendszer stb.). 2016-ra tuti uj funkciok is jonnek (es 1-2 visszakerul, ami elmaradt az fejlesztes miatt).
De barmit csinalnak (vagy csinalnanak), ennel a programnal eleg komoly korlatok vannak, amit a FOM es a multiplatform (es a multi igenyu felhasznalok) jelentenek. Pl. nem lehet tul szimes vagy "mindent csinaljunk mi", mert a felhasznalok nagyresze az "egyszerubb", porgosebb jatekmenetre vagyik.
Az SC jol hangzik, de senki ne varja, hogy majd a pilota dont 100%-ban mikor mit csinal (lassit, soba all, araszol, startol, pitel stb.): bejon, automata lassitas, visszajtszas a balesetrol, kep valtas, utolso 1-2 kanyar automatan, zold lempa es lehet tolni. Hasonlo lenne a VSC is.
Ha nem lenne a kocka FOM, mas uzleti modell is sikeresebb lehetne.
Divat szidni a Codies-t , de szerintem amit lehet, kihozzak a lehetosegekbol. Azert meg van kotve a kezuk. Az utobbi idoben meg vezetni is eleg jo, es magas fokozaton, azert nem olyan egyszeru a jatekmenet. Es mar nem az arkados szivatas adja a nehezseget.
Aki F1-es autot akar piszkalni, probalja az iR McLaren-t: 4 kepernyos auto allitas (programozas es egyebek), 30 gombos onboard gombnyomogatas (mindefele motor, pedal, ERS es egyeb karakterisztika, allitas, kapcsolas stb.):DDD
Valosagban egy "egyszeru" tura auto (pl. GT3) em egyszeru: onboard ABS, TC, motor, pedal, feklero, stb. allitasok, az F1-hez droidok kellenek:) -
#18088
Reméljük egy kicsivel több munkát tolnak bele, mint az előző részekbe. -
#18087
En rohadt kivancsi vagyok mit forral Codemasters, nem itt az F1-el, mert szerintem azzal semmi baj, nyilvan jobb fizika johetne, de az nem lesz, bar vegul is ennek a brutal autonak szerintem ez is jo ami van...
De milyen uj jatekot csinal, DR jo lett, Assetto nagy siker, jon a Forza is remelem ok is kitalanka valami jobb fizikas csicsas cuccot , jo grides karrierrel ! :)) -
#18086
De remelem kijon versenyenkent vagy ot-hatszor : -
#18085
Lesz safety, most már királyság lesz a játék! Végre F1. -
#18084
biztos nem agyonszimulált cucc, de működik amennyire kell . :) -
#18083
First F1 2016 Screenshots! + Article -
#18082
Hát nem tudom, lehet, de akkor legalább lehetne valami töltést és töltöttségi szintet visszajelző, grafikai elem a kormányon, vagy valamilyen HUD ami erre vonatkozna. -
#18081
Pedig mukosik, menj egy ket kort nagyon laza fekutakkal es meglatod.... -
#18080
Nem is állított senki mást, csak azt írtam, hogy a játékban nincs semmilyen visszacsatolás az ERS jelenlétéről, működéséről, állapotáról, vagy hogy bármilyen teljesítménytöbbletet eredményezne. Mint ahogy Te is írtad, "le van programozva", ezért automatikus, így persze bele lehet képzelni, magyarázni, hogy jelen van, és mivel automatikus, ezért nincs szem előtt és nincs kontrollunk felette, de gyanítom, hogy éppen ezért nincs is megcsinálva a játékba, legalábbis és még nem vettem észre, hogy lenne az elől haladó lámpájának időnkénti villogását leszámítva, de ez utóbbiba sem vagyok biztos csak mintha rémlene :) -
Timbu #18079 Csakhogy korábban a pilótára volt bízva, hogy mikor használja fel a KERS által termelt energiát, a hibrideknél viszont előre "le van programozva", hogy a pálya melyik részén hajtson. Amit legfeljebb hiányolni lehet, az az overtake gomb, ami felülírja ezt. -
#18078
Bár nem vagyok MOD-er, de elég erős kétségeim vannak afelől, hogy ez így működne, kiváltképp, hogy az F1 2015, a korábbi részekhez képest már egy újabb, továbbfejlesztett engine-el dolgozik, változott a játék kódolása, feltehetően le sincs programozva, nincs billentyű vagy gomb hozzárendelve, stb. Abban viszont van igazság, hogy az ERS rendszer vagy annak működése nem igazán fellelhető a játékban, szemben a 2013-ig használt és játékban is használható KERS rendszerrel szemben.
MOD-okat egyébként itt (is) találsz a játékhoz: Race Department -
Charlie master #18077 Konkrétan az a mappa érdekelne vagyis az a rész ami a kers a játékban. Szeretném átrakni a 2015 F1 játékba. Korában olvastam valahol,hogy többen megoldották de nem találom azt az oldalt ahol le volt írva,melyik mappát kell átrakni. Elvileg a 2015 Forma 1 játékban is kellene lenni Ers-nek ami a Kers helyett van de sokan irták,hogy a játékban nincs benne. Nem is lehet érezni,hogy valamikor is erősebb lenne az autó. Tudnál segíteni abban,hogy mit kell csinálni,hogy működjön a 2015-F1 játékban a kers és ehhez mit kell átrakni a 2013-as F1 játékból.Köszi. -
#18076
Mi érdekel konkrétan, nem hiszem, hogy van kifejezetten KERS mappa, a játék inkább adatbázisból dolgozik, amit a megfelelő segédprogramokkal lehet szerkeyzteni. -
Charlie master #18075 Az F1 Pc játékban 2012.2013. melyik mappa tartalmazza a KERS mappát? Tudnátok ebben segíteni? Köszönöm








