Ismét csődközelben a Commodore

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#52
Ja ja. Meggyõzõdésem, hogy a MS mindent bevetett annak érdekében, hogy a programozás ne egy élmény legyen, hanem végtelenül unalmas és idegesítõ munka, hogy gátolja a konkurencia megjelenését.

#51
Idióta FPS-ek... Elképesztõ, hogy emberek tömegei ilyenekkel töltik az idejüket!

Glutamin
#50
Az erõforrások pazarlásával nem értek egyet. Abban igazad van, hogy a mai hardverrel pazarlóbbak, de mára már az emberi erõforrás és az idõ lett a drága a parméter. A mai környezeti paramétereket figyelembe ez a hatékony.

Soyo 4saw2 | AMD 486DX5-133 | 64MB EDO | Tseng ET6100 2.25MB | Crystal ESS 1696 | 14" Samsung CRT

#49
Bocs, link kimaradt:
Amiga Basic

#48
Az "idióta vezetés" azt szúrta el, hogy felvett egy csomó rendelést gépekre, ám alkatrész hiányában nem tudta leszállítani, így az összes pénz elment kötbérekre. Az alkatrész hiányában pedig a Microsoft volt a ludas, ugyanis felvásárolta a Commodore elõl.

Ennek a története fájdalmasan hasonlít arra, mikor az MS az IBM-el szövetkezett DOS és Windows kifejlesztésében, majd mikor nyeregben érezte magát, akkor szétváltak útjaik (csakhogy az IBM-et ez nem fektette meg).

A Commodore-al ugyanezt játszotta el BASIC terén. Kevesen tudják, de a Amiga BASIC v1.0-át a Commodore az MS-el közösen fejlesztette ki, majdhogy megszabaduljon a riválistól, és egyeduralkodóvá tegye a QBasic-et, megfojtotta a Commodore-t egy ilyen aljas trükkel.

Sic transit gloria mundi.

#47
"Akkkor írd meg mondjuk a CoD 5-t, ha ilyen mester vagy."
Nem kell ahhoz mesterszakácsnak lenni, hogy érezzük ha a leves el van sózva.

"ráadásul akkor még csak pár 100, vagy 1000 soros programok voltak mostmeg már nem is ilyen egyértelmû a helyzet."
Ez eleve nem igaz, mivel 1 utasítás (1 sor) 1-2-3 byte volt, vagyis 1000 soros programhoz elég lett volna 2-3K. Ettõl azért többet foglaltak a kódok már akkor is. Meg mondjuk nem is sok volt bennük a copy-paste, ASM-ben azt simán tudta a jó programozó, hogy a kód adott pontján az egyes regiszterek milyen értékeken állnak, hogy ne pazaroljon felesleges inicalizálásokat, mikor az adott regiszter úgyis jól van beállítva.

"és a pc nagy hátránya (és elõnye is) 1001 fajta grafikus chkártya létezik, és döntsd el melyiknek aknázod ki a benne rajlõ maximális lehetõségeket.Csak akkor meg nem biztos hogy a többi kártya is birni fogja"
Ez a programozók bûne is, hogy egy ekkora katyvaszra hajlandóak voltak fejleszteni, mint a PC. Azt kellett volna mondani, hogy strike, mert szar a platform, erre nem dolgozunk. És akkor ma mindenki Amiga 90000-re fejleszteni, és lenne nagy boldogság, megelégedettség, a DOS meg a PC meg rég elmerült volna a feledés homályába (ahol a helye volna), a windows meg nem lenne több egy soha meg nem született (rém)álomnál.

"ja és én úgy tudtam hogy kkoriban assembly nyelven irták a programokat nem?"
De. És? Az ugyanolyan programnyelv mint a többi.
Ami ma megy programozás terén az az erõforrások irdatlan mértékû pazarlása, ez tény. Ennek az az oka, hogy akkoriban a szoftvereket írták, fejlesztették, most meg gyártják. Tömegtermelés, legyen gyorsan kész, ha fos lesz nem baj majd berakunk még 4 magot a processzorba, meg +1 3D gyorsító chipet, aztán menni fog 12 FPS-el.
#46
"a lelkes hobbiprogramozók a 16 színû megjelenítésbõl elõször 32 színût, majd 64 színût varázsoltak – tették mindezt a hardver módosítása nélkül, kizárólag a VIC rejtett lehetõségeit és programozási trükköket használva"
Ez igazándiból interlace volt, és villogott mint a rossebb, szóval csak állóképeket lehetett rajta nézni, amúgy animációra alkalmatlan volt. Más kérdés hogy elõször tényleg itt csinálták, aztán már PCn is elterjedt (pl SimCGA, ami Hercules monitoron szimulált CGA-t), stb.
#45
Lemaradtam a C64-es korról, de számomra akkor vált a számítógéphasználat élménnyé, amikor Linuxozni kezdtem. Eleve olyanoknak találták ki, aki maguk is buherálnak, aztán ebbõl alapítványok, cégek, olyan disztribúciókat hoztak létre, amik ma már bárki számára használhatóak. Általában:

- Sokkal tudatosabb, kreatívabb közösség, a kisebb Linux tábor sokkal többet ad hozzá a közöshöz, mint a Windows-osok. Szinte minden program és játék magánkezdeményezésbõl indult ki, és alapból ingyenes, a Windowsosok fojton azon törik a fejüket, hogyan korlátozzák meg titkosítsák a shareware vackukat.

- A Linux programoknak lelke van, látszik, hogy az aki írta, napi szinten használja is, igényesek, kézreállnak. A Windowsos trutymók futószalagon készülnek, az ember elindít egy progit, és már a kezdõképernyõn látszik egy hiba (ezek szerint ki se próbálták rendesen), és ez úgy marad X verzión keresztül.

- A Windows beleesett abba, hogy írj egy programot amit a hülyék is használni tudnak, és csak a hülyék fogják használni. Ennek megfelelõen a Linuxozás már önmagában egy IQ szûrõ. Ott van minden kézikönyv, meg fejlesztõeszköz, csak elõ kell venni, meg el kell olvasni, és erre már nem mindenki képes.

A Windows az átgondolatlan kusza szerkezetével rossz programozási szokásokra buzdít, rootként futnak a nagy monolit progik, mindenbe belepiszkálnak, többet törõdtek a felszínnel, mint a kóddal (pedig fordítva kéne ugye), hatalmas lomha binárisokat gyártanak, amik lefogják az egész gépet ha elindulnak.

Amikor Windowssal kezdtem, nem akartam elhinni, hogy ezt csak így lehet, és addig kerestem az alternatívát, amíg a Linux-szal találkoztam. Beleszerettem a Linuxos játékokba, fantasztikusan változatosak, platformtól a csicsás 3D lövöldözõsig minden megtalálható. Hittérítés vége 😊

Fizikakönyvem: http://valek.webs.com/ \"Az a baj az Interneten terjedő idézetekkel, hogy nem tudod róluk megállapítani, valódiak-e.\" /Petőfi Sándor/

#44
Mélységesen, tökéletesen egyetértek veled. De nem csak a HW-rõl mondható el, hanem fejlesztõkrõl is. Egy mai 12-16 éves azt se tudja, ki az a John Carmack. Állandóan azt kérdezik, hogy mit tett le az asztalra. Pedig csak a piacot formálta és programozás terén mindenkinek fricskát mutatott (jó az Epicnek nem). Blizzard? Persze a WoW (ami a kedvenc játékom) de semmi elõtte való. És akkor ezek a PCs idõk, régebbrõl (bár ezek az említettek és vele egykorúak is) Commodorról, Amigáról jöttek.

Valamittel is egyetértek, pláne a kettes pontjával. Hármassal csak annyiban, hogy öcsém (figyelem, 21 éves) megszerette a programozást és középiskola elõtt elkezdett komolyabban érdeklõdni iránta! Elsõ ponttal nem igazán, hisz változatos játékok nem voltak, ugyanannyira csak, mint ma! Egy autós ugyanolyan volt, mint a többi autós. Bár a Wizard of War felülmúlhatatlan.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#43
A Commodore nevet már nem nagyon fogják felkapni, mert azok, akiknek ez még jelent valamit, azok már nem ezzel foglalkoznak. Akik tõkeerõsek, azok pedig már azt sem tudják, mi az a Commodore, és nem is érdekli õket, mert azon nem fut a Total Commander :-/
Ha belegondoltok, nekünk, akiknek ez még jelent valamit, mi már erõsen "szubkultúra" vagyunk, nem felvevõpiac.
valamit
#42
Szvsz. a C64 korszakban az volt a más a mai PC-s idõkhöz képest, hogy

1. a játékipar tele volt eltérõ típusú játékokkal, épp azért, mert egy-egy ember munkáját jelentette egy ilyen; ergo változatosabb játékok voltak (persze sok volt akkor is a szar, de sokkal többféle jó is volt)

2. abban az idõben ez egy viszonylag szûk réteg szórakozása volt, ami ezeket az embereket közösségekbe kovácsolta; mindenki tudta 2-3 háztömbnyire, hogy hol kinek milyen gépe van és hogy kinek vannak meg leghamarabb az új dolgok. a swapperek külföldre leveleztek (ma a torrentek és ímélek korában ennek a fílingjét se ugyanaz)

3. abban az idõben egy idõ után az emberek nem csak játszottak a gépeikkel, hanem a többség próbált vele valamit kezdeni. zenélt, rajzol, programot írt, stb. és abban az idõben egy fényceruza vagy modem vagy egy turbokártya garantálta, hogy a környék ilyen érdeklõdésüjei összecsõdülnek és egész éjjel azzal matassanak

http://twitter.com/valamit76 http://conspiracy101.t35.com/ http://www.youtube.com/user/Darwin76valamit#p/f

#41
TVC rules! Meg C64 kazettéval mert csorók voltunk floppyra ,a régi szép idõk .. 😊)) Az Elitben csak úgy irtottuk a Thargoidokat....😊
#40
Én szerintem ma is leeht rendesen megírni egy játékot, kettõ példát hadd említsek: Unreal Tournament 3 és Stalker. Igaz utóbbi bugos volt, de gyors és lélegzetelállítóan szép. UT3 meg nem bugos és szép! Ráadásul ez nem végleges Unreal 3 engine!

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#39
A legenda tovább él ... http://c64upgra.de/c-one/
#38
Most akkor mennyi esélyt adnak, ha "nem kellenek senkinek"? Vagy azért 1-1 kisebb cég megél belõlük?

#37
PCn messze nagyobb a szabadság, a Live Arcade egy olyan dolog ami konzolon a kisfejlesztõk számára is ad esélyt. PCn viszont ott az indie, meg jópár online distribuciós megoldás(garagegames, steam et cetera). ÉS így PCn rengeteg kevésbé ismert de jó játék termelõdik ki.

Meg még talán annyi hogy úgy tûnik az eredeti játékok nem kellenek senkinek. Rez, Shenmue, Okami, Undying zseniálisok és mégsem sikerült elég eladást termelniük.

Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.

#36
Amúgy ebbõl a szempontból is jobb ma a konzol, jóval kevésbé csak a sematikus játékok mennek.

#35
Nem csak hogy minek, hanem mint írtam, erõsen kockázatos is. Elég, ha csak kicsit eltér a sémától, és a kiadók már meg sem veszik...

Mi az, ami ma igazán jónak számít, mármint nem csak grafikában? Ma már csak néha nézek játékokat, de egyet sem láttam, ami tetszene.

#34
Szerintem messze nem ugyanazok az élmények.

CybeRick
#33
Mond valakinek valamit az hogy TVC?

A 80-as évek közepén (jópár évvel lemaradva a nyugattól) idehaza is elkezdték gyártani "magyar" számítógépet a TVC-t. A Videoton 1984-ben vásárolta meg az Enterprise-t is tervezõ cég egyik régebbi számítógép licence-t.
A grafika kezelése egyébként BASIC-bõl jelentõsen újszerû volt, a felbontás ott mindig 1024x 960, amit a gép számított át mindig az adott grafikus módnak megfelelõ valós képernyõ koordinátákra.

Én ezen a gépen kezdtem anno. Ezután kaptam egy C64 gépet. A Commodore szerintem örökre bevéste magát a korosztály szívébe. Szerettük a hibáival együtt <#papakacsint>

\"Az élet egy elég szar játék, de a grafikája nagyon ott van.\"

#32
Sajna ilyen a világ. Minek újat létrehozni, amikor a régi jól bevált is elmegy, kicsit átfestve. Egy játék 20. részére ugyan úgy élveznek, mint a 19.-re, a különbség pedig csak anniy, hogy bivajabb cuccon jobban csillog a felni, vagy a fûszál már 3 helyen is hajlik, nem csak kettõn. Persze jó dolgok ma is vannak, csak annyi gané omlik az ember nyakába, hogy manapság már sokkal több energiát kell rááldozni ezek felkutatására, mint régebben. Legalábbis szerintem.
#31
tudom, én csak azt mondom atari 2600al kezdtem, utánna lett C64em meg kínaipiaci klónjai a NES,SNES,Genesis gépeknek, sokáig PC csak haveroknak volt... annyi hogy én kicsit összesûrítettem gyermekként a generációkat. A C64et én is imádtam, elõször azon játszottam repszimet meg stratégiát ááhhhh... de az hogy ilyeneken nõ fel az ember nagyban megdobja azoknak az élvezeti értékét és sok más élményt is párosíthozzá, így van ezzel kisebbik öcsém is, aki PCn kezdett el igazán játszani 2000 után. Neki azokhoz fûzõdnek ugyanezek az élmények.

Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.

#30
2. mert: és mert
Buni meg azért bukhat, mert nagyon komoly összegek forognak kockán.

#29
Rengeteg különleges, egyedi, adott esetben különös hangulatú zene volt. Felsorolni sem lenne könnyû.

#28
Az Atari 2600 egy egyszerûbb gép volt, egyszerûbb játékokkal. Közelebbrõl nem ismertem, lehet, hogy az Atari, aki maga is gyártott játékokat, profitorientáltabban csinálta a játékfejlesztést is. A C64 kicsit más volt, a játékfejlesztõk többsége saját szakállra dolgozott, majd keresett egy kiadót.

Nagyon is lehet újdonságot létrehozni, csak nem mernek eltérni a bevált sémáktól, mert azon bukhat az egész cég, mert a vevõk többsége is ismert sémákat keres. Ezt nem én találtam ki, játékfejlesztõk nyilatkozzák.

#27
szerintem még a Last Ninjanak van még C64rõl valami istentelenül jó zenéje, azt mindenkinek csak ajánlani tudom.

Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.

#26
biliztem mint atom, attól még szerethetem a régi játékokat, és elsõ gépem ATARI2600 klón volt kicsit megkésve bár... pont az ET kapcsán állítom hogy már akkor is pénzhajhászó volt az ipar: ha jól emlékszem kevesebb mint 6 hetet adtak a csávónak hogy megtervezzen és leprogramozzon egy játékot. Röhej... atari be is bukta rendesen. Ma sem érzem úgy hogy lenne elég veréb. A játékok nagyrésze, fõleg PCre bukta, ez tény. A legnagyobb különbség talán, hogy ma sokkal nehezebb versenyképes játékot létrehozni(kivéve talán a handheld és mobil szegmenst), illetve az hogy ma már nehezebb újdonságot létrehozni, helyette a már meglevõ elemekkel variálnak.

Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.

#25
ki nem hallja a VIC és SID-t?😊

#24
Mellesleg a korod alapján akkor te még biliztél.

Molnibalage
#23
Azért ez igaz volt sokszor. Moonshadow zanéje és hangulata olyan volt még ma is a fülemben cseng a zenéje. Bár meglenne..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#22
Elõször talán tanulj meg értelmesen fogalmazni, mert az elsõ mondatod második fele enyhén kusza.
C64-en nem sok szemét volt. A mai számokhoz viszonyítva kevés gép volt, még a jobb játékokkal sem lehetett bankot robbantani (ezért aztán nem telepedett rá egy pénzhajhászó ipar), nem hogy vackokkal. Nem úgy volt, mint ma, hogy a szart is el lehet adni, mert van elég veréb.

Molnibalage
#21
Amen!

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#20
International karate zanéja mai napig a kedvencem.

Egy feldolgozás.

Rgéi C-64 és Amiga zenék feldolgozásaiból (és újabb zenékbõl is) KONCERTTURNÉT csinálnak és minden jegy szinte azonnal elkel. Amint linkeltem az is egy ilyenen készült asszem. A vicc az, hogy vannak ingencsak felhangszerelt verziói is a zenéknek (komolyzenei hangszerekkel), de nekem akkor is az eredeti az igazi. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#19
Nem arról van szó, hogy régen minden fasza volt, ma meg minden szar. Igazad van, régen is sok volt a szemét, ma is sok, sõt a jövõben is sok lesz. Itt csak arról van szó, hogy aki anno ezen kezdte, annak tuti, hogy feledhetetlen az élmény, és az egy teljesen más világ volt. Egy olyan világ, amire érdemes emlékeznie annak, aki megélte. Nem mondom, hogy bár csak vissza jönnének azok az idõk. Ami volt, emúlt, de ha C64-rõl hallok, azért mindig elmosolyodom.
#18
a mûvészek készítették a mûvet gondolat viccnek is rossz, ezt mondjuk az ET játék elkészítõjének mondd...

Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.

#17
jaj hagyjuk már a baromságokat hogy anno mi volt, nem véletlen létezhet avgn meg freddy sem hogy régi játékokat szapulhasson... basszus tele volt szeméttel a 80as évek is, max arra már a kutya se emléxik...
A Kriegert meg hagyjuk már... techdemonak jó, de kíváncsi vagyok mennyi munka kéne ahhoz hogy mondjuk egy normális gameet összerittyentsünk belõle...

Számunkra nincs tavasz. Csupán a szél az, mi frissen fúj a vihar előtt.

#16
Na igen, lelke volt az egésznek. Persze a mai cuccok is jók, meg miden képzeletet felül múlnak, persze, de annak a világnak szerintem volt egy nagyon sajátos atmoszférája. Az ötletek a mai napig megállják a helyüket.
És tényleg, akkor még mûvészek készítették a mûvüket. Tisztább volt az a világ. Legalábbis én így érzem.
#15
Amúgy igen, akkoriban egy játék általában egy ember nevéhez fûzõdött (ötlet, design, kód, néha grafika is - a zenét általában persze külön zenész csinálta), aki hivatásként és mûvészetként mûvelte. Ma már csak névtelen kóderek, grafikusok, animátorok, stb. stb. sorának órabéres melója, ipari termék.

CybeRick
#14
Hát manapság is lehet optimalizálni játékot <#worship>
Aki nem hiszi, az töltse le az alábbi free FPS-t ami nem csalás, mindössze 96Kb!!!
KKRIEGER - letöltés
Ja, csak programozni tudni kell(ene) manapság.

\"Az élet egy elég szar játék, de a grafikája nagyon ott van.\"

#13
Egy turbó loaderrel (amit akár kazettáról is betölthettél másodpercek alatt) 2-3 perc lett volna. 😊

#12
"ráadásul akkor még csak pár 100, vagy 1000 soros programok voltak"

Ebben ne legyél olyan biztos, csak a zenei modul volt 4k, aminek a nagy része kód volt.

#11
Szegény-szegény Commodore! Én ezen a gépen nõttem fel, állítgattam a magnót piciny csavarhúzómmal, hogy a másolt kazettámon tárolt játékok nem ritkán 20 perc, vagy akár fél órás töltögetés után végre bejöjjenk. Egy "run" RETURN, oszt' adj neki! Persze manapság már a mobiltelefonokon is 100szor jobb a grafika, de az ötletesség... A mai napig régi Commodore játékokat fedezek fel újnak eladott, mai igények szerint feltupírozott PC játékokban. Ötlet nulla, mindent izomból oldanak meg a direkt, vagy lustaságból (esetleg egyéb megfontolásbó) szarul optimalizált programokban. A régi szép idõk. Amikor még azt sem tudtam, hogy mi a különbség másolt és eredeti között. Még furcsa lengyelpiacnak nevezett helyeken vásároltam, meg csereberéltem a játékokat és az alámondásos filmeket. Amikor még a suliban takarékszövetkezetes bélyegeket vásároltam, hogy aztán év végén az ott összegyûjtött pénzbõl ultraszuper mikrokapcsolós joystic-ot vehessek. Hát ez van, lassan meghal egy legenda, de nekem örök emlék marad, az tuti.
#10
"és abban az idõben még odafigyeltek a szoftverírásra , iszonyat kódok készültek akkor ,bezzeg ma - akár avp-t lehetne élõben játszani ha olyan hatékonysággal készülnének"

Akkkor írd meg mondjuk a CoD 5-t, ha ilyen mester vagy.
ráadásul akkor még csak pár 100, vagy 1000 soros programok voltak mostmeg már nem is ilyen egyértelmû a helyzet.
és a pc nagy hátránya (és elõnye is) 1001 fajta grafikus chkártya létezik, és döntsd el melyiknek aknázod ki a benne rajlõ maximális lehetõségeket.Csak akkor meg nem biztos hogy a többi kártya is birni fogja

ja és én úgy tudtam hogy kkoriban assembly nyelven irták a programokat nem? <#confused>

Just avoid to falling into the hands of terrorists.

Bordapapa
#9
Maximális respect a Commodore-nak! <#worship><#worship><#worship><#worship><#worship><#worship><#worship><#worship>

Pingwin powa... ...és 13 forint a kifle... -------

#8
és abban az idõben még odafigyeltek a szoftverírásra , iszonyat kódok készültek akkor ,bezzeg ma - akár avp-t lehetne élõben játszani ha olyan hatékonysággal készülnének
CybeRick
#7

VIC és SID – a két hallhatatlan

1982-ben megérkezett a C64, ami szinte azonnal a világ legsikeresebb és legnagyobb számban eladott otthoni számítógépe lett. A piacra történõ bevezetés után 2 évvel megdöntötte az eladási rekordokat, több mint 4 millió példánnyal világszerte. A Commodore csõdjéig pedig, az általánosan elterjedt nézet szerint 22-30 millió darab kelt el belõle, amivel bekerült a Guinness Rekordok Könyvébe is. Minek köszönhetõ ez az azóta is megismételhetetlen siker? Nos, egy nagyon egyszerû recepteknek: A C64 egybe volt építve a billentyûzettel, és nem járt hozzá monitor: csak egy tévékimenet volt a hátulján, így bármilyen televízióra csatlakoztatni lehetett. Mivel a gép és a billentyûzet egyben volt, az elõállítási költséget is le lehetett szorítani – így maga a C64 is szinte hihetetlenül olcsón került a piacra, bárki vehetett és használhatott egyet, akinek volt otthon tévéje. Ha pedig magnót, illetve késõbb flopilemez-meghajtót akartunk, azt külön kellett hozzá megvenni – így mindenki eldönthette mennyit szán az otthoni konfigurációra. Mindez persze még nem lett volna elég a sikerhez: ott volt azonban a remek Motorola 6510-es processzor, valamint a C64 szíve és lelke, a VIC és a SID.

A VIC (Video Interface Chip) a világ legjobb grafikus processzora volt akkoriban (16 színû, nagyfelbontású grafika, 320x200-as felbontással), ez volt a gép szíve: aki csak meglátta a fantasztikus színeket és felbontást, rögtön beleszeretett. (Abban az idõben a PC tulajdonosoknak külön kellett megvásárolniuk a CGA (Color Graphics Adapter) videokártyát, az amúgy sem túl olcsó alapgép mellé, és így is csak négy szín volt elérhetõ a 320x200-as felbontásban). És persze ott volt a „lélek”: a SID – azaz a C64 mai napig legendás audiochipje, a Bob Yannes által tervezett SID (Sound Interface Device). Ez a vezérlõ a fuvolahangtól a mozdony pöfögéséig minden elképzelhetõ hangot meg tudott szólaltatni, és olyan színvonalú és minõségû zenék, hanghatások elõállítására volt képes, amilyeneket a PC felhasználók bizony 1987-ig, az Adlib hangkártya megjelenéséig csak vágyakozva figyeltek. (Mellesleg az internet a mai napig tele van SID, azaz C64 zenékkel, van SID emulator, ha nosztalgia muzsikát akarunk hallgatni, a SID tehát ugyanolyan népszerû 2006-ban is, mint 1982-ben volt, ez azért nem kis teljesítmény…😉 És mintegy „hab a tortán” alapon, az operációs rendszer tartalmazta a világ egyik legkönnyebben megtanulható programnyelvét, a BASIC V2-öt, hozzá az akkoriban rengetegnek számító 64 KB memóriával. A C64-et megjelenése után a végletekig tuningolták, készült rá ablakos operációs rendszer (bizony), fényceruzát is kezelni képes, még mai szemmel is profinak tûnõ grafikus programok (pl. Amica Paint, Art Studio), a lelkes hobbiprogramozók a 16 színû megjelenítésbõl elõször 32 színût, majd 64 színût varázsoltak – tették mindezt a hardver módosítása nélkül, kizárólag a VIC rejtett lehetõségeit és programozási trükköket használva. (Jó példa, hogy mi mindent lehetett kihozni az alapgépbõl…😉

\"Az élet egy elég szar játék, de a grafikája nagyon ott van.\"

#6
csatlakoznék.

Blackmail the Universe

Tinman
#5
Én.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#4
Miféle chipeket? Errõl még nem hallottam.
Csak arról, hogy a Commodore PC-klónokat is gyártott, és az idióta vezetés valamit nagyon elszúrt ezen a vonalon, ez vitte õket csõdbe. Ekkor eladták az Amiga Inc.-et (amit korábban õk is úgy vettek), amely még évekig gyártotta a gépeket. Sajnos a továbbfejlesztésre már nem volt pénz.

#3
?