Pannónia Rally

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#991
Ilyenkor mindig újra és újra meghal bennem valami... ilyen játékokat egérrel játszani... ááá... én megértem, hogyha nincs lóvé... de... ÁÁÁ...

www.smart-bus.hu

kifli
#990
nagyon jó kis sim nekem nagyon tetszik 😊
nemtudom a fejlesztõk olvassák-e ezt a fórumot (az oldalukon beregeltem csak még nem küldte az e-mailt :S) de ami nekem az az egérrel való kormányzás. billel elég tré kormányozni, de ez nem csak errõl a játékról hanem az összes szimröl elmondható mivel nem tudom szabályozni rendesen mennyire forduljon a kormány.
lac coo
#989
Hogyne, komplett részecskeszimuláció lesz benne 😊)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

woy
#988
hát én ma igen gyors vagyok

woy
#987
ÁÁÁ nem értem én félre ,köszi <#email> megyek vissza próbálgatni <#wave>

#986
Ne érts félre, nem ellenkezni akarok, de ez annyira alap dolog! Mi szokott lenni más játékban? Vagy V, vagy C, vagy PU, PD, Delete, Insert, vagy pedig az F1, F2, F3, F4 stb...

Én biztos végignyomkodnám elõbb ezeket, és csak utána várnám a sült galambot! 😉

www.smart-bus.hu

#985
Most egy kicsit nem grafika...Ha tényleg annyira nagyon szuper és mindent számol a progi,kiváncsian kipróbálnám a durr defektet .
Gombnyomásra aktiválni lehetne a defektet egy gyors kanyarban,vagy a parkolós pályán ,meg lenne automata üzemmódja is véletlenszerû defekt😊
Tudom hülyén hangzik a kérés de beletennétek?
Mind a négy keréken külön kapcsolható defekt😊
Ez olyasmi lehetne mint a Viper Racingben a labda lövöldözés,csak egy kicsit komolyabb móka,meg hát rutint is szerezhetne az ember😊hisz az a szimulátor dologa...
Esetleg lehetne egy játékmód amiben csupa ilyen nyalánkságok lennének,defekt,tócsa(vízen felúszás),jégfolt,kátyú .
Ez demonstrálná a motor nagyszerûségét és egyedi is lenne tõle a játék.

További kitartó fejlesztést!



woy
#984
Nem próbáltam nyomogatni.Megnéztem a beállításokban,ott nem írta,hogy lenne.Viszont az van írva az olvas el file-ban hogy új skint kapott az autó,ebbõl gondolom hogy van külsõ nézet is.

#983
Nem úgy értem! Milyen gombokat próbáltál nyomogatni?

www.smart-bus.hu

woy
#982
Csak azt ami alapból van,nem tudom hogyan kell külsõ nézetre tenni <#nemtudom>

#981
Miket próbáltál eddig?

www.smart-bus.hu

woy
#980
Hello.Hogyan tudok kameraállást változtatni ?

samsung123
#979
ja és a szélvédõvel kellene csinálni valamit, mert olyan mintha nem lenne belsõ nézetben, koszolódást, vagy ahogy a nap más szögben esik rá mattuljon vagy átlácósodjon. mindegy csak legyen szélvédõ filngje

HDReadyTV(32"), AMD 955BE@4,3Ghz(24/7) AMD 5850@5870 1Gb,Lownoise aircooling, Invidual case, PS3Fat(GT5), Cockpit(G25), headtrack, DTS 5.1(970Watt)*2011, PS4*2014

samsung123
#978
Szerintem Brutaldt érti a dolgát, nagyon jó lesz ez, fõleg mikor látni fogtok más pályát meg napszakot. szerintem le fog esni az állunk😊

HDReadyTV(32"), AMD 955BE@4,3Ghz(24/7) AMD 5850@5870 1Gb,Lownoise aircooling, Invidual case, PS3Fat(GT5), Cockpit(G25), headtrack, DTS 5.1(970Watt)*2011, PS4*2014

Penge88
#977
Milyen kár hogy nem vagyok otthon... Biztos jó lett az új béta, sajnos majd min egy hét múlva tudom kipbálni.

Thank God, I\'m a Lada owner!

#976
<#eljen>

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

#975
Igen, ez az egyik oka az újabb kiadásnak.
De sok más apróság is változik itt-ott, ezért újra a teljes pack-ot kell majd letölteni, mert nem akarok ilyen kérdéseket kapni, hogy mi hova kell másolni, vagy felülírni...
#974
1.11 -ben ugye már lesznek "normális" replay kamerák??? 😉

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

#973
Hát ezen most vitatkozhatnánk, de csak annyit mondok kapásból, hogy a két beállítás ( a valódi, és a játékbeli) Teljesen más megvilágításban van, és a fényképezõ minõségétõl is függ, hogy mi van a fotón.

Az alapvetõ különbség az, hogy a gamexban még nincs benne a FOG, azaz a ködeffekt, ami a félreértések elkerülése véget nem csak a köd megjelenítésére jó, hanem az elfehéresedés, vagy elkékesedés megjelenítésére is, ami a fenti képen jól látható. Ettõl a távolabbi növények fakulnak, de a közeliek kontrasztosabbak, és élénkebb színûek.

Ez a dinamikus megjelenítés még nincsen befejezve, és a textúrákat élénkre kell megcsinálni ahhoz, hogy majd az effektek után így nézzenek ki.

Mindemellett változtattam a színek telítettségén, és a következõ 1.11-es verzióban, ami ma estére kb meglesz ezt a változást is meg lehet majd nézni.

A fenti képrõl még annyit, hogy ez egy erõsen borult égbolt alatt készült, azaz nincsen látható tiszta kék égbolt az égen, ha odaképzeled magad, ellenben a fehér takarófelhõ teljesen fehér, és a nap azon úgy szûzõdik át, hogy a felhõ erõs fehér fényt bocsát ki. Ennek az oka az is, hogy a távolabbi növények fehéresek, és fakóbbak.

Ezek a dolgok sokkal bonyolultabbak annál, mintsem, hogy csak beállítom ilyenre azt jól van...

Gondoljatok arra is, hogy mi lesz, ha esik az esõ, vagy éppen éjszaka van.
Teljesen más megvilágítás, mások a fényviszonyok. Ezeket nem lehet pusztán textúraszínezéssel megoldani. Ha mégis, akkor napszakonként csinálhatnék különbözõ textúrákat a növényekre, de az mekkora pocsékolás lenne, mitöbb marhaság.

A fenti kép egyenlõre nem megjeleníthetõ a játékban így ahogy látszik, de törekszünk rá, hogy erre is kiterjedjen a dinamikus fényszámítás.
passatgt
#972

samsung123
#971
Szerinem jók afák, pontazért mert tényleg dinamikusak és full3D-sek, ha lesz benne más napszak ugyis megváltozika szinük meg az árnyékok esése is.
jol glondolom?

RGB azért néz ki most is elég jól, mert ott minden egy fotóról van kivágva és ugy van ráhuzva valamire, de ettõl ami az elõnye, hátránya is lesz.

HDReadyTV(32"), AMD 955BE@4,3Ghz(24/7) AMD 5850@5870 1Gb,Lownoise aircooling, Invidual case, PS3Fat(GT5), Cockpit(G25), headtrack, DTS 5.1(970Watt)*2011, PS4*2014

#970
Lehetne, de az erõsen megnöveli az erõforrásokat. Ez az a lombmennyiség, ami még látvány per sebességben arányban van.

Az árnyékkal kell valamit csinálni, nem a fákkal.
lac coo
#969
Esetleg lehetne jóval sûrûbb a lombkorona, egy ilyen méretû fán azért jellemzõen sokkal több levél van, így nem lenne ennyire "pöttyös" az árnyék .

És még egy tanács: ne techdemot akarjatok csinálni, kicsit mintha átment volna a dolog a "rakjunk bele minden menõ dolgot, had ámuljon a nép" irányába !Ha lesz valami cross dolog is benne, hogy fog ez muzsikálni 10 autóval ???
Texturázáshoz pedig kérj tanácsot valakitõl, Alex-tõl akár ( õ elég jól nyomja...), mert ez így nagyon nem szép( tudom pre alfa, de akkoris, és hogy tudok-e ilyent az nem lényeg..) !
"Miért fogyasszon többet egy autó ha lassú" ...? 😉Mert most itt tartotok: van egy szuper új dolgokat használó engine, ami néhol DX5 korszakba épp' hogy elmenne ....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

SZilaJMaGGoT
#968
Persze nincs is ezzel semmi gond. ^^

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#967
Nem kifejezetten neked címeztem a monológot, csak kikívánkozott belõlem, és leírtam.
#966
Látod, ezt a véleményt elfogadom, sõt lehet, hogy meg is fogadom.
Fogot lehet éppen most fogunk bele hegeszteni.
Ley Roland
#965
jó lenne XD

MSI Z97 Gaming 5 | Intel® Core™ i5-4690K | Kingston HyperX FURY 16GB 1866 MHz | ASUS Strix GTX 1060 6GB | FSP Raider 550W |

SZilaJMaGGoT
#964
LOL XDDD

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

Alexease
#963
Ez egy komoly hozzaszolas volt😉 Ha eppen epitik a hazadat, az alapot assak, szerinted mit gondolnak majd, ha megemlited nekik, hogy jo lenne, ha csinalnanak ajtot, ablakot is, es sagraga fessek a budiban a falat?😊 <#idiota>
Ley Roland
#962
jó lenne ha raknának bele multiplayert úgy mint az LFS ben
és több pálya meg kocsi sztem

MSI Z97 Gaming 5 | Intel® Core™ i5-4690K | Kingston HyperX FURY 16GB 1866 MHz | ASUS Strix GTX 1060 6GB | FSP Raider 550W |

SZilaJMaGGoT
#961
Én is iesmire gondoltam, csak nemtudtam ilyen egyszerûen és nagyszerûen megfogalmazni... 😄

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

SZilaJMaGGoT
#960
Én nem mondtam, hogy csúnya a grafika, és nem is ez az elsõdleges szempont, csupán azt mondtam, hogy nekem elõbb jut eszembe az összképrõl egy kedves kis fantasy mese világ mint bármi más. Ez a fakítás dolog egyébként inkább ilyen filmes cucc, különbözõ atmoszférájú terekhez...

pl. ebbe megnézheted: http://ancientlegion.ext.co.za/

Mozinál nélkülezhetetlen, horror vagy akciójátékoknál úgyszint... Meg végülis bármilyen játékba belehet rakni... Lényeg, hogyha te "fotorealisztikusat" produkálni akkor is van még mit dolgozni rajta(és gondolom fogsz is). Egyébként nem kötekedni, vagy bántani akartalak, mert egyébként eddig nagyon is szép munka, és további sok sikert kívánok!

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

Alexease
#959
Amugy en is kicsit szinesnek talalom a kornyezetet😛 De csak olyan 15-20%-ot kellene visszavenni a szaturaciobol😉 De az is "segitene" rajta, ha lenne egy kis minimalis "kod", linearisan a tavolba. Mas lenne a melysegelessegerzet es a tavoli objectek szinezete.
De meg az arnyekolas is ratesz egy lapattal😊 Pri meg minden, az teny, csak erdeke es furcsa, hogy a tizen-huszon meterrol az aszfaltra vetodo falevel arnyekok ilyen elesen rajzolodnak ki😊
Alexease
#958
Talan jobb lenne kulonvalasztani a dinamikus TV-kamerat (amit automatan valtogat) es a manualisan allithatot. Pl. ahoz ha szeretnek egy videot csinalni, csak lokharitonezetben😊
#957
Szerintem nagyon jó irányba haladtok.De sok ember elfelejti közben, hogy ez még egy béta állapotú cucc, amin még rengeteg minden változni fog.És mivel ugye nem 20-an dolgoznak rajta, nem egyik napról a másikra kell várni az újításokat.
De csak így tovább!

#956
Úgy csináltam meg, hogy az egyenes részeken kívül-belül mutatja, de a kanyarokban tv-s kamerák vannak rakva.
#955
<#eljen>
(Ugye nem automatán fog váltogatni a kamera a külsõ/belsõ nézet között?)

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

#954
Mint mondtam ez igazából már megvan, csak az utolsó simításoknál elqtyulódtak a dolgok, és nem azt mutatja a replay, amit kellene...

Hamarosan patch várható, ahol ezeket a hibákat javítjuk!
#953
Hidd el, hogy a szimulátorosoknak másodrendû a grafika, fõleg falevél-fény/árnyák szinten. 😊 Elõbb legyen meg a többi alap dolog. Normális, TV közvetítés-szerû replay (úgy látszik, ez a vesszõparipám... <#idiota>)(+/akár/ sofõr animáció is...)

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

#952
Nekem mint grafikusnak ez is szempont és látod, hogy vannak akiknek szintén.
A csapat emailcímére sok levelet kaptunk, ahol külön dicsérték a grafikát.
Valószínûleg sok embernek mégiscsak számít, még akkor is, ha nem elsõdleges szempont, mert az nyilván a fizika.
bardocz
#951
Ha RBR szintû grafika lenne,de a fizika is olyan szintû,akkor én tökéletesen meg lennék elégedve😄
#950
"Én a színeket valódi fényképekrõl kevertem ki!
Kíváncsi lennék milyen szövegek mennének itt, ha megvalósítottam volna azt az ötletemet, hogy a lombok levelei spekulárissan csillanjanak a napfénybe, és csaknem fehér színt árasztottak volna magukról!"
Jaj, ne már! Tegye fel a kezét, akit egy rally szimulátorban(!) a levelek színének élethûsége érdekel?!

i5-2500K, 8G RAM, GTX1060/6GB / Logitech G29 / Win7_64

#949
Az, hogy a színek természetellenesek, egy szubjektív meglátás.
Biztos hozzászokott a szemetek a fakó, esetenként színtelen szürke és sötét növényzethez.
Én a színeket valódi fényképekrõl kevertem ki!
Kíváncsi lennék milyen szövegek mennének itt, ha megvalósítottam volna azt az ötletemet, hogy a lombok levelei spekulárissan csillanjanak a napfénybe, és csaknem fehér színt árasztottak volna magukról!
Mert a valóságban még ilyen is van, bármennyire is furcsa ez.
Bekorlátoltak a lehetõségek ennél a technológiánál, amit alkalmazunk.
A lomb felbontása 1024*1024, de még így sem áll sok pixelbõl egy levél, amibõl nem könnyû olyan színeket keverni, hogy az ne legyen homogén, fõleg, hogy van mipmap is. Ezek a fák rengeteg lomból állnak, melyeket filleznie kell a videókártyának, és ez bizony gépigényes feladat, fõleg a shadow mappal együtt, ami a legmodernebb és legpontosabb árnyékszámítási eljárás! Ennek meg van az ára. Ezért gépigényes a grafika, ami egyébként egyáltalán nem az, mert nekem ne mondja senki, hogy egy 20ezres 8800GT elérhetetlen kártyacsoda napjainkban! (ezen a kártyán fullhd-ban megy)
Tessék lekapcsolni a shadow-t és a low-ra tenni a detail-t. Mindjárt lesz fps.
Ezt a grafikát nem lehet függetleníteni a ráhúzott effektektõl!
Az egészet egyszerre kell csinálni! Figyelembe kell vennem sok dolgot, amit egy effektszegény megjelenítésnél el lehet hanyagolni.
Még nincs is készen minden effekt ami lesz benne.

Sok emberke mond itt nagy dolgokat, de valójában fingja sincsen róla, engem csak ez zavar, nem az, hogy nem tetszik neki amit lát.

Nézd meg a Dirt színvilágát... Az lenne a valóság?? Nem is minõsíteném inkább.

Vagy, nagyon szépek az "önárnyékos" fényképbõl kivágott fák pl az rfactorban, csak éppen képtelenek dinamikusan változtatni a színüket a megvilágítás változásával. Én erre büszke vagyok, hogy meg tudtuk csinálni, és nem kevés meló volt összehozni.

Nem fejeztem még be a növényzet színvilágát, de a "fakókreátorok" soraiba nem fogok beállni, mert nekem más az ízlésem.

Vannak akik a Crysis-hoz hasonlítják amit látnak, mások meg azt mondják hogy csúnya. Nagyon valószínû, hogy akinek ez így nem tetszik, az a véglegesre is max azt fogja mondani, hogy elmegy. Sajnálom, de mindenkinek nem tudok megfelelni, és nem is szándékozom.

#948
Sziasztok!

egy kis gond a gémmel, eddigi béták mentek faszán 1024x768 full minden, az uj béta meg nem indul el engine.exe hiba üzenettel.
gépem Amd x2 3800+ Geeforce 9600Gt 1024mb, 2 giga memoria
valami tipp?

elöre is köszi a válaszokat
Alexease
#946
Persze, hogy kell😉 De azt elsosorban nem ugy kell ertelmezni, hogy ebbol akarnak milliomosok lenni, hanem ugy, hogy ebbol akarnak megelni😉

Azert egy CRC fele projecthez, mar tizen-husz vagy tobb alkalmazott szukseges, plusz iroda, gepek, egyebek. Laza fejszamolassal is a 10 millio fele kozelit a havi koltsegvetes😉 Ha csak 1 evig fejlesztik (de altalaban 2-3 ev is kell egy ilyennek, ha az engine-t is meg kell csinalni), akkor osszessegeben mar igen szep summa😄
SZilaJMaGGoT
#945
Jah sajna ez van, a zseton az kell mindenkinek... :/

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

Alexease
#944
Csak a fizikai motor, a megvalositasok miatt lett emlitve a CRC, mert abban profi, csak sajnos az igenyek, a piac elsosorban az arkadosabb stilust igenylik. De ha csak az alapjait nezzuk, lehetett volna belole szim is😉 De az Invictus profitorientalt ceg, igy abba az iranyba kell mozogniuk, ahol penz is van (megtalalva a megfelelo egyensulyt, kompromisszumot).
[HUN]FaTaL
#943
A CRC szerintem inkább átmenet az árkád és a szimulátor között. Ugyanúgy, ahogy a TDU (HC mód) és a GRID is. Szerintem ezek a legjobb játékok, persze ez magánvélemény. Semmi gondom a szimulátorokkal sem. Az NFS féle csodajátékokat inkább hagyjuk xD

http://goo.gl/gd6Zi5

SZilaJMaGGoT
#942
A grafika nem a 100milliár shader-tõl lesz jó, én egyetértek lacoooval... Ránézésre nekem nagy mesés az egész, és ez nem a shaderek vagy shaderek hiánya miatt van... A textúráknak összhangban kell lenniük, atmoszférikusnak, nameg reálisnak(fõleg a színvilág valami természetellenesen élénk.). Én azt most elfogadom, hogy béta, és közel sem végleges, de a csinálj jobbat ha tudsz szlogennel kár takarózni. Ugyebár a lehetõségek adottak, a grafika elviekben jó, de szvsz a meglévõnél sokkal gyengébb engine-kkel is lehetne szebb grafot... pl. vannak nagyon jól kinézõ HL1 modok is(tudom nem autós, de most grafról van szó). Érdemes újraátgondolni ezt az egészet, mert így ez tényleg a lehetõségek elpocsékolása... Életszerûbb textúrûk kellenek mindenképp... :/

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)