Battlefield 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

mmovar
#59874
és guid-t is írta? Azt tudom elképzelni, hogy kibanoltak egy olyan szerverrõl ahol pl ggc vagy más anticheat is van. És ahol az szintén felügyeli a szervert banolva vagy. Máshová fel tudsz menni?

ASROCK Z68 Extreme4 - INTEL Core i5-2500K 3.30GHz - Noctua NH-D14 - CORSAIR 8GB Vengeance – Gigabyte GTX780OC - Thermaltake Chaser MK-I -

scomcomputers
#59873
Léptem volna be egy szeróra(még sohasem voltam ott),oszt ezt dobta,mit jelent,miért:

<#wilting><#wilting><#nemtudom><#nemtudom>

* Scomcomputers the future of computing!*

[UNQL]Echo
#59872
<#eljen>

BF1942,BF2: PT-6|505th Echo BF2142,BC2: PT-6|Voxel BF3: Voxelspace Battlefield: Specializing in online warfare since 1942. If your friendship can survive this, you\'re not fighting dirty enough.

[UNQL]Echo
#59871
Ott is megy csak gondoltam nem teljesen ugyanaz az olvasokozonseg.
Amugy en nem "akarom" ezert is kerdeztem meg udvariasan 😊

BF1942,BF2: PT-6|505th Echo BF2142,BC2: PT-6|Voxel BF3: Voxelspace Battlefield: Specializing in online warfare since 1942. If your friendship can survive this, you\'re not fighting dirty enough.

Smithwarden
#59870
De miert ide akarod irni, miert nem peldaul hardverapro.hu-ra vagy hasonlo helyre?

"Az internet lemaradt technologiailag..." :D

#59869
sosem értettem mi a baj azzal ha egy káosz szerveren az ember ahhoz nyúl ami a leghatékonyabb lehet.

egyébként meg ha a bf1942-ben játszottad a wake islandot akkor ott a rombolónak stratégiai szerepe volt...körbementél vele a sziget körül onnan mentek foglalni a gyalogosok és mire körbe értél már csak a beach meg az utsó pont maradt.. azt meg két ember simán belõtte.. atomrépa.

az anyahajót elvitted a pálya egyik sarkába, hogy a repülõk ne tudják lebombázni és így az ellen repülõire repülõk vadásztak (airfield foglalása után meg maradt egy tankjuk meg egy jeep), így a romboló védve volt a bombázástól. a partszéli lövegek meg a papírkutyák voltak:-)

jó néhány mapot nyertünk ott ezzel a strattal.
a mostani wake island igazából csak map-ilag felel meg a réginek.. teljesen másképp mûködnek itt a dolgok:-) de én szeretem mert minden kasztot nyugodtan lehet használni rajta😊


compassion does not fit me... battlelog: braincruiser

#59868
Mondjuk az szerintem elég nagy tahóság. Kb mint Noshahr Canals-on a hordozóról Gatling-ezni az legközelebbi zászlókat.

Wake a BF2-ben volt a legjobb, bár nekem itt is tetszik. Mind ahogy a B2K map-ok mind.

#59867
felszállni nem bír!😛

compassion does not fit me... battlelog: braincruiser

[UNQL]Echo
#59866
Elore is bocs az off topicert de nem emlexem szabad itt olyat, hogy eladnek alkatreszt a gepembol es kiirom ide kvazi mint egy viszonylag zart hirdetest?Erkolcsi vagy jogi akadaly,szabalyozas van erre?

BF1942,BF2: PT-6|505th Echo BF2142,BC2: PT-6|Voxel BF3: Voxelspace Battlefield: Specializing in online warfare since 1942. If your friendship can survive this, you\'re not fighting dirty enough.

#59865
Ja igen, kösz a tippet. 5 zászlót el kell hoznom, most már tudom hol érdemes próbálkozni 😊

The Matrix has you...

#59864
Sötétbarom ideális erre, bár állítása szerint scoutos helikben jobban megy neki...szerintem kamuzik, de ne mond el neki 😊

The Matrix has you...

#59863
akkor Conquest 64-re kell ezek szerint gunnernek mennem egy pro helipilota mellé:-)

compassion does not fit me... battlelog: braincruiser

dr Kotász
#59862
Az én tapasztalataim az új pályákon:

* CTF 32 player fölött borzalom. Rendszeresen 0 capture van, mert a zászlót mondjuk 20 akna és 10 C4 veszi körül.
* CTF 24 vagy kevesebb playerrel nagyszerû! Rengeteg akció, 1 tank + 1 heli bõven elég, lehet zészlót lopni. Kiváló játékmód.
* Rush 64 playernél szinte minden esetben a támadók veszítenek az elsõ pár MCOM-nál. Különösen igaz ez Nebandan Flats pályán, ahol kvázi nyílt terepen kell a célig rohanni.
* Rush 32 playernél szórakoztató, pl. Operation Riverside pályán 5 pár MCOm van! Tegnap egy hatalmas, 48 perces rush csatában vettem részt ezen a pályán. 32 játékos, medic-ek élesztettek ahogy kell, óriási háborús film feeling volt.
* Conquest játékmódban jöhet a 64 player, 7 zászló, jópofa az airdropped IFV. Kifejezetten értelmes engineerként légvédelmi rakétával rohangálni, a pályák pont annyira nagyok, hogy a helik nem tudnak folyamatosan hatóváton kívül tartózkodni, viszont egy pro heli pilóta megkeseríti a gyalogság életét. Leginkább igaz ez Kiasar Railroads pályán, ahol szinte nincsenek épületek, a helinek kiváló a rálátása a földön lévõ katonákra.

Összegzés: minden játékmód jó, de csak értelmes számú játékossal. Tilos 64 playeres mixed szerverre menni, ahol egy jó conquest után jön egy élvezhetetlen CTF.
[UNQL]Echo
#59861
Nyomorult medalok,badgek es a tobbi parasztvakito marhasag.Az meccs megnyerese meg az unlock mar nem is eleg.

BF1942,BF2: PT-6|505th Echo BF2142,BC2: PT-6|Voxel BF3: Voxelspace Battlefield: Specializing in online warfare since 1942. If your friendship can survive this, you\'re not fighting dirty enough.

#59860
Aha ez jó lenne.
De amíg a fragért többet kapsz mint a teamworkért, semmi nem fog változni mert mi kell a mai játékosoknak.
Medál, medál, ribbon, ribbon, frag, frag, number1 ribbon és medál nomeg még medál és ribbon is kell... 😊

Bf1942: TBW BF2: PT-6 TBW BC2: PT-6 TBW1

[UNQL]Echo
#59859
Vmi olyasmi kene, hogy bizonyos idointervallumban random kulonbozo helyekre teszi a zaszlot egy bizonyos teruleten belul a jatek ezaltal nem lehet egy meccsen keresztul vegig ugyanoda bekempelni.Koltozhetnenek a vedok a zaszlo utan.

BF1942,BF2: PT-6|505th Echo BF2142,BC2: PT-6|Voxel BF3: Voxelspace Battlefield: Specializing in online warfare since 1942. If your friendship can survive this, you\'re not fighting dirty enough.

[UNQL]Echo
#59858
Semmi baj a nagy nyitott mapokkal.Hogy szar lenne rajtuk a jatek?48+ player es conquest eseten?Nem hinnem es aki vegigtolta a BF szeriat az leginkabb ezert tette nem a metro fele zsepimapokert.Az teny hogy a nagyobb ter,tobb jarmu,tobb zaszlo es tobb player nagyobb szervezettseget is igenyel de inteligens jatekosokkal ez nem problema.Ezert olyan nehez publikon jokat jatszani ilyen feltetelekkel.

BF1942,BF2: PT-6|505th Echo BF2142,BC2: PT-6|Voxel BF3: Voxelspace Battlefield: Specializing in online warfare since 1942. If your friendship can survive this, you\'re not fighting dirty enough.

cody1994
#59857
Minden

cody1994
#59856
Hát igaz csak amikor mnden oldalrol lõnek rád jah meg a másik hogy amikor rpgéznk ossze vissza ...

#59855
true-true.. de oda fraggelni megyünk és arra meg tökéletes😄
pl. grand bazaar.. mortar.. B folyosóra 😄

compassion does not fit me... battlelog: braincruiser

#59854
próbáld ki és ha látod, hogy normális játékmenet van akkor favoritba be.
én ilyen kis lélekszámú pályán szereztem a CTF assignak a nagy részét se perc alatt.

compassion does not fit me... battlelog: braincruiser

cody1994
#59853
Egy sima 64-es szerveren is káosz van

#59852
Jaja, lehet igazad van most látom én is a 8v8 ctf-eket.
Egy 64-es ctf az kész káosz.

Bf1942: TBW BF2: PT-6 TBW BC2: PT-6 TBW1

#59851
CTF tapasztalatom szerint egy 16-os szerveren nagyon jó kis játékot lehet nyomni. a 32-es pályákon kezd el esztelen fraggelésbe torkolni a dolog.
sõt játszottam a hétvégén 6vs6 CTF-et. az mégjobb.
és már most vannak no sniper és no vehicle ctf pályák.

compassion does not fit me... battlelog: braincruiser

#59850
szerintem laza lenne nagyon.. felõlem kiadhatják a bf4-et bf3 night módként is:-) akkor is megvenném😄

compassion does not fit me... battlelog: braincruiser

ozimak
#59849
Egy véleményen vagyunk...
Egyenlõre nem rajongok a CTF-ért meg az új mapokért... Nagy nyílt terep és 1 tank -.- Sniper heaven és javelin camp ország. A rush az valami borzalom ezeken a pályákon. Lehet, hogy élvezetesebb lenne több csapatjátékkal, de egyenlõre ennek jelét sem látom sehol. Mindenki csak megy elõre mint a birka, vagy egy helyben ücsörög. Motor maximum gyors utazásra jó A-ból B-be. De a B még véletlenül se legyen közel az ellenhez mert akkor olyan gyorsan leszednek róla, hogy öröm nézni. Conquest-ben még szódával elmegy.
#59848

Bf1942: TBW BF2: PT-6 TBW BC2: PT-6 TBW1

Tono34
#59847
Kicsit szeretném gyakorolni a repülést (jet), mert nem nagyon ment eddig... A repülõs szakiktól kérhetnék jó tanácsokat? Hogyan lehet jól kitérni, követés, célzás ...

Történnek érdekes dolgok, repülök követem a célt, befogva találat2x továbbrepül ...; befognak hallom, hogy rakáta indítva kidobom a flairt és simán leszed. Vki sokáig sorozok, találat jelzés folyamatosan és tovább megy, ellenben egy rövid sorozat leszed .. (tudom nem vagyok elég rutinos, ezért is fogadnék örömmel tanácsokat).

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#59846
Itt nem az a baj hogy milyen pálya hanem az emberek viszonyulása a játékhoz.
Mindenki csak fraggelni akar, de a teamplay az lófasz.
Ha meg pl. megnézel egy CTFet mostanában mind kempeli a zászlót és fraggel, a másik zászlóért nem megy senki.
Sajnos az elCODOsítás érezhetõ itt is.
BF2 óta elég ritka a csapatjáték, kivéve ha összejön egy jó kis baráti squad...

Bf1942: TBW BF2: PT-6 TBW BC2: PT-6 TBW1

SötétBarom
#59845
Az igen jó lenne. Éjjel mindenki szaladgálhatna IRNV scope-al meg lézerrel, és kurva keményen nézne ki. 😄D
Illetve én annak is örülnék, ha a rushból csinálnának egy olyan verziót, ahol csak mcom foglalás esetén van respawn. Mint egy S&D, csak több objectivevel sorban egymás után.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#59844
Fúúúú micsoda ötlet!!! Még egy megakemp lehetõség noskill gyökereknek. Remek. Szerintem még gunship is kéne rá, és akkor legalább dicsõség lenne 5 másodpercig életben maradni gyalog a pályán.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

dr Kotász
#59843
Ez pont lehetne a BF4 egyik nagy dobása. Pl. változó napszakok. Ugyanaz a pálya néha napkeltekor, néha éjjel, néha délután.
#59842
wake island remek pálya! abból csak egy dolog hiányzik, ami a 42-ben volt, hogy a rombolóval lehetett lõni a partot.

compassion does not fit me... battlelog: braincruiser

#59841
inkább valahogy azt kellene díjazni, ha az emberek beszállnak egy APCbe, vagy csapatszállítós helibe és a zászlónál deszantolnak, ergo csapatszállításra használták a csapatszállítót.

99JEW ARCHER/99TH/99SWS/99WARLOCKKILLER \"No one likes us - we don\'t care\"

SötétBarom
#59840
Mi az hogy komplex meg szimpla? Két féle map van: amin szoktam jó meccseket játszani, meg amin fejetlen ostoba szaladgálás van a zászlók között. Minél nagyobb/nyíltabb egy map, annál szarabb rajta a játék.

A b2k mapok kifejezetten borzalmasak. A Karkand/Sharqi még jó valamire, de a Wake Islandnél szarabb mapot nehéz lenne még direkt is csinálni. Omant meg hagyjuk.. 😄DD

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Peet81
#59839
de nem rossz ötlet 😄

Battlelog / Steam: Peet81-07 i7-3770 3.4GHz, Corsair Vengeance 4x 4GB, Radeon R9 270X OC 4GB,

#59838
a hétvégi havazáskor jutott eszembe, hogy milyen szuper lenne ha a pályák idõjárás függõek lehetnének.. pl. ha kint köd van a pálya is ködös, ha esik akkor esik.. ha hó van akkor havas.. :-)
jó persze sör is volt bennem elég😄

compassion does not fit me... battlelog: braincruiser

#59837
Szerintem sem kéne túlzásba vinni a városi mapokat.
Majd arra ott lesz a bc3 vagy mittomén mi.
Inkább olyasmi városi map kellene mint mashturr city pl.
De leginkább egy kubra dam remakenek örülnék 😊
Szerintem még most is kevés a jármû a játékban, annó bf2ben voltak olyan mapok ahol 2*2 attack heli volt plussz szállító is 2*2 stb.
Kevés ez az 1-1 oldalanként.

Bf1942: TBW BF2: PT-6 TBW BC2: PT-6 TBW1

[UNQL]Echo
#59836
Eleve az altalad emlitett 3 map nem is azonos kategoria a klasszik, nagy,nyilt mapokkal.Jelleguket tekintve inkabb az urban mapokkal hasonlitanam oket ossze mint pl Karkand,es az Aftermath palyak ergo komplexitasban is azokhoz merem marpedig azokhoz kepest meglehetosen szimplak.Arrol nem is beszelve, hogy 64 jatekosra es normalis jarmuhasznalatra alkalmatlanok.32 playeres infantry eseten jatszhatoak de szamomra meg ahhoz is tul egysiku az elrendezesuk.A klasszikusokhoz kepest mint pl Mashtuur city,Jalalabad,Warlord es Ghost Town meg vegkepp nem ertem miert van itt letjogosultsaga.Vegulis belefer mert szerencsere a faszentos server browserben siman kifilterezhetoek 😊

BF1942,BF2: PT-6|505th Echo BF2142,BC2: PT-6|Voxel BF3: Voxelspace Battlefield: Specializing in online warfare since 1942. If your friendship can survive this, you\'re not fighting dirty enough.

#59835
gyerekek ez a sivatagos CTF valami zseniális... simán lehet rajta lövöldözni a 400 méter feletti heccsátokat.. :-)

compassion does not fit me... battlelog: braincruiser

#59834
ezt persze!😊 csak még lámázok😄

compassion does not fit me... battlelog: braincruiser

#59833
a fûzfánfügyülõjét hinnye! lopom:-)

compassion does not fit me... battlelog: braincruiser

dr Kotász
#59832
Szerintem is az Aftermath pályák a legjobbak. Az Endgame-bõl pedig kedvencem a Kiasar Railroad. Annyira jó egy kis sivatagmentes, erdõs-hegyes hadviselés...
SötétBarom
#59831
Ez a 3 összetettebb, mint a legtöbb nagy pálya. Az alap játékból én egyedül a Khargot tartom valamire. A Caspian/Firestorm fos. Noshar/Damavand nem annyira rossz. A teheran highway meg hol kurvára tetszik, hol utálom. Valószínûleg csapat függõ.

A kiegek közül pedig kimagaslanak az AM pályák. Mind a négy. Jobbak, mint akár melyik másik. Egyetlen sirámom, hogy nincs mindegyiken heli..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

ozimak
#59830
Tényleg... 😊 Ha észreveszem akkor hozzáadom a radarhoz, de ezt most nem vettem észre megint.
#59829
Jó ám.

X6 1090T,Thermaltake Spin Q,Asrock 770 Extreme3,8 GB 1600,GTX 1060,FSP Hexa 500 (HS)Hülye suttyók. WOT:GyuszopapaHun

Tono34
#59828
Anno a POE2-ben benne volt 😊 Ej az volt a jó BF2 mod.

10 féle amber van a világon, az egyik amelyik ismeri a kettes számrendszert, és a másik, amelyik nem.

#59827
Akkor elõbb-utóbb elfogynak és nem fogsz belefutni többe 😄

The Matrix has you...

ozimak
#59826
Ezektõl a "no kill" szerverektõl kivagyok 😊 Mindig beleszaladok aztán nézek miért vagyok kibannolva 😊
DrTre
#59825
Ezt már egyszer kiveséztük, a BF3 NAGYON jól van optimalizálva.

Sztem az End Game megint kurva jó lett, legalábbis nekem nagyon tetszik, a ctf, a pályák, a jármúvek, minden. Egyedül az új AA-kkal van egy kisebb probléma, sztem kicsit overpowered mind a kettõ.

Próbáltad már kikapcsolni, bekapcsolni?