S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7807
nem írtam semmit. Csak crack van benne meg asszem vmi 04-es verzió, ja és magától rakta a crack-ot
Yan
#7806
a magyarításhoz átírtad a $game_data$ sort? és minden rendben van benne?

¥ xfire: kistekila

#7805
benne van. És máskor másik verzióval is azt csinálta 😞
Yan
#7804
hiányzik vagy sérült
a játék könyvtárában kell lenni

¥ xfire: kistekila

#7803
hello

Magyar verzióban van fent a játék és amikor indítanám az írja ki h "fsgame.ltx". PLS!!!!!!!!!VALAKI SEGÍTSEN!
Törölt felhasználó
#7802
Hát én ezt nem tudom a mentések viszotn az all users könyvtárban vannak a dokumentumokon belul a STALKER-STCS-ben
coolpet
#7801
Talaltam egy ilyent. Lehet az vot a baj, hogy az autosave 2 masodprcel kesobb tortent, es ezert hal be? mar csak a save konyvtarat kell megtalalnom 😊
! ERROR: INCORRECT LOAD <_two_seconds_standing>.<52992><206>

Battletag: coolpet#2467

#7800
Egyszer nekem a Rigó nevût ölték meg, a kereskedõt. Ablakon keresztül egy golyó.. mérges voltam, épp vittem volna neki eladnivaló ócskavasat!
#7799
Vagy arra járt egy bloodsucker és nem tudták idõben lerendezni...

Törölt felhasználó
#7798
Hát igen érdekesek az ilyen rejtélyes halálok. Én is szoktamnézni. De hátmég is csak a zónában vagyunk...
Herold
#7797
Egyik nap holtan találtam az Agroprom stalker-bázison lévõ gépészt az emeleti állomáshelyén. <#wow1>
Biztos a szíve vitte el...
Nem hinném, hogy a fosztogatók odáig fel bírtak volna jutni. <#nemtudom>

#7796
felrakom már énis újra a gamet azt végigtolom mégegyszer 😊

Törölt felhasználó
#7795
Hát kipucoltam egyszer. Gempóztam egy kört, mindenki visszajött, feladatott ujra kaptam, megint leaprítottam ,megint szaladgátam, így tovább, míg meg nem untam hogy vagy 5ször le nem nyomtam õket, és igy kaptam sok zsét
Herold
#7794
Összesen volt sok, vagy az utolsóra adtak egyben nagy összeget?

Nálam nincsenek is stalkerek a raktár környékén, csak Szolgálatosok.

Herold
#7793
Nekem akkor csinált ilyet hogy elszállt quickloadnál, ha F9-el töltöttem be. Menübõl betöltve nem.

Törölt felhasználó
#7792
Az ajándékok így vannak, de nem tudom, hogy utólag is be lehet e gyepálni a ffosztogatókat. Ha te mondod biztos be lehet így majd megnézem. Én amúgy volt olyan, hogy vagy 5ször kipucoltam a bázisukat és annyi zsetont kaptam mint állat😄
Törölt felhasználó
#7791
Hát tapaasztalatom szerint ha 5-10 próbálkozás után se nyitja meg hanem kilép akkor annak reszeltek
#7790
Úgy vettem észre hogy amikor elõször kerülsz a szemétdombra akkor nem lehet elfoglalni mert nem jönnek oda a stalkerek, és szinte azonnal vissza foglalják. De ha a völgy bejárásáa után foglalod el akkor azonnal elindulnak oda még guide is jön oda aki utaztat, ráadásul kapsz jutalmat:
-SEVA páncélt
-kb 16000 RU-t
-asszem 1 artifaktot
coolpet
#7789
Ehh 😞

Most jottem vissza jantarbol a szemetdombra, a legutobbi fomentesem pedig a csatorna elarasztasa elott van, addig mar jopar cuccot osszegyujtotem, feltuningoltam.

Akkor tenyleg sanyi neki?

Battletag: coolpet#2467

Törölt felhasználó
#7788
Mikor pályát lépsz, akkor egybõl ráment autosave-ra, nem tudom miért bántotta a quickodat, de ismerõs a szitu, sajnos ez van:S Nem lehet kijavítani😞
coolpet
#7787
nekem egy nagyon idegesito "bug"-om van
eredeti a game, legfrisebb patch van fenn es mar 3adszor kellene ujrakezdenem, mert a quicksave es az autosave is kilep a jatekbol
mentek vagy 100x, semmi gaz. Neha uj helyszineken keszitek nagymentest, de a legutobbi az napokkal ezelott volt mar. Most egy palyakisero elott nyomtam egy gyorsmentest, aztan irany kiserovel a szemetdomb. erre kidob a jatekbol, es mondja hogy elkuldhetem mailben a bugreportot a fejlesztoknek. na game vissza, nezem autosave 1 percel kesobbi idopont, mondom betoltom, de amint rakattintok, hogy kijelolnem mit toltson be, azonnal kilep.
A quicksavenal ugyanez. A regi mentest betolti siman, de a quicksavet utanna sem
mindig kilep, nem akarom megint olyan hatulrol kezdeni.
Ti nem tapasztaltatok ilyent?

Battletag: coolpet#2467

Törölt felhasználó
#7786
Nekem egyszer sikerült!!! Eggyik végigjátszásnál, ahogy segítetttem a stalkereknek lassan visszahódítani a szemétdombot, akkor volt az, hogy kérdeztem hogy kõ valami? és kidobta hogy szemétdomb elfoglalása, még valahol a csöves átjárónál. Na mondom gyorsan legyakom az utbaesõ örhelyeket, aztán ezek csak bemasíroznak majd az üres rakátépületbe és jjó lesz. Na ez iigy meg is törént, be is települtek. Azóta se sikerült ezt megvalõsítani. Az összes örhelyet lefoglaljuk a bázisig, de a bázist és az agropormi ösvényt nem. Azóta is szomorkodok<#rinya>
#7785
Az alapjátékban sehogy. Illetve majd akkor, ha eljutsz a limanszki hídhoz, visszamész a mocsárba, majd bevállalod a frakcióháborút vagy a duty, vagy a freedom oldalán és sikeresen eltakarítjátok a banditákat és a másik frakciót.
Ha csak úgy simán szeretnéd õket kitakarítani, ahhoz kell a Faction Commander mod...

Herold
#7784
Azért a terepen lévõ rejtekhelyek infói 90 %-ban arról a pályáról kerülnek ki. Majd akkor még kolbászolok kicsit, hátha összeugrik ott 2 csapat és lesznek hullák.

Azt nem tudja valaki, hogy a szemétdombon a raktárból hogy lehet végleg elzavarni a fosztogatókat? Már többször kiirtottam õket, meg távolabb az ÉNY-i részen egy völgyben lévõket is, ahonnan az utánpótlás jöhet, de megint megjelentek.

#7783
Nem. Illetve igen, de nem úgy.
Kétféle grámát van, támadó és védekezõ. Ha utoljára olyat adtál a kezébe, amibõl kifogyott, nem vált, csak ha "megfogsz" egyet a készleten lévõbõl. A legegyszerûbb ledobni egyet (nem eldobni, csak leejteni) és felvenni, ez után megint reagál jól a váltásra.

#7782
Én csesztem el, kihagytam az elõtte lévõ feladatot. Köszi a segítséget.
Olyan gondom van még hogy van nálam gránát de néha nem veszi elõ hiába nyomom a 4-est. Ez valami bug?
#7781
Nem feltétlen azon a területen lesz. A rejtekhelyek infói "véletlenszerûen" esnek, bármelyik területen találhatsz bármely másik területre vonatkozót.

Herold
#7780
Elesettek ott csak az adótornyot védõ katonák vannak (voltak), de azokat átnéztem mind és nem volt náluk infó. Esetleg még az a pár monolites a sarokban, de ott nincs annyi ember, ahány rejtekhely van azon a pályán. Más ellenség nincs, csak zöld pöttyök vannak de azok nem harcolnak senkivel.

#7779
A rejtekhelyek nagy részérõl az elesettek átkutatásakor kapsz információt, véletlenszerûen.

Herold
#7778
Egyáltalán ott tartasz már a történetben? Vagy csak gondoltál egyet és átmentél Jantarba?

Herold
#7777
A katonai raktártelepen az a bazi nagy térkép amit mulli linkelt, egy csomó rejtekhelyet jelöl. Azokról hol lehet infót szerezni? Itt nincs fix bázis, ahol a kereskedõtõl tudok kérdezõsködni.

koschwarz
#7776
akkor azért 😊
ha megkapod a feladatot, és úgy mész vissza, akkor megint lesznek zombik, és akkor ha megölted az összeset, akkor majd lesz trigger 😊

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#7775
De nekem nem indult be a feladat. Nem kaptam semmilyen feladatot.
#7774
Ismétlem: ha nem indul el a trigger az ilyen "clear camp" feladatoknál, akkor minden esetben ott van valahol egy még le nem lõtt delikvens. Lehet, hogy fekszik, de még él. Vagy valamelyik konténer mögött ácsorog, esetleg elakadt a mocsárban...

Hiába megy ki, a már beindult feladat nem fog újra beindulni.

Törölt felhasználó
#7773
És ha bug miatt nem indult el a trigger? Sztem egyszerûbb ha viszamegy agropornba és megint bemászik yantarba, lehet hogy akkor elindítja a feladaot is😊
#7772
Valahol a közeben mégiscsak kódorog egy zombi. Nézz körül, lehet, hgoy a kerítés mellett fetreng egy valahol.
A Stalkerek "feladat teljesítve" triggerei úgy mûködnek, hogy amikor megkapod a feladatot, az adott helyen mozog valahány lény, a kilövendõk közül. Amikor ezeket mind kilõtte valaki (mindegy, hogy te vagy a többiek), akkor lesz teljesítve a feladat. Ha egy elmászkált, akkor ugyan nincs ott, ahol keresed, de nem is teljesült a feladat, mert még mindig él. Ott lesz valahol a környéken.

Megj: az ajtó akkor nyílik ki, ha odamész a közelébe és nincs a környéken egy zombi sem...

#7771
Srácok ott vagyok yantarban de a zombik nem támadják meg a bkutató bázist, sõt nincsenek is zombik ott minden csendes. Úgy tudom itt meg kéne védenem a bázist és akkor kinyílna az ajtaja. Így nem tudok bemenni, mit kéne ilyenkor csinálni?
Ja patch legújabb asszem 1.5.10
koschwarz
#7770
ja, és nem mindegy a lõszer megválasztás sem!!!! a leghasznosabbak szerintem a páncélt is átvivõ cuccok.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#7769
én ahogy használatba veszem, minden fegyvert egyes lövésre állítok, távolra csak guggolva lövök, és mindig enyhén fölé célzok, persze távolságtól is függõen.

közelharcra meg valami shoti, de még inkább szerettem a kis géppityukat, a shoti csak páncél nélküliek ellen jó (kutyák, mutánsok, stb.).

így simán jó volt a harc.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Törölt felhasználó
#7768
Sztem se para a sebzés amúgy is rühellem a közelharcot, és nem is egy életbiztosítás, szal amint lehet távcsöves AKval csipázok vagy a vintorezzel, ami meg a mocsárban van az északi átjárónál. (Intróba ahol elkap a blowout). De amúgy én is mindig fejre célzok és max burstott használok, automatán csak tunkolni lehet de semmi értelme...
#7767
Biztos, hogy nem a fegyverekkel van baj.

Érdekes, hogy nekem senkibe sem kellett fél tár, hogy feküdjön, csak tudni kell célozni.

Az összes fegyver, amit hurcibálok egyes lövésre van állítva, illetve amelyiknél lehet az duplára vagy triplára, sorozatra egy sem.
Ugyanis ha sorozatot lõsz, akkor valóban elfogy fél tár, csak nem talál belõle szint egy sem, mert a fegyver rúg, kimozdul.

Meg lehet tanulni sorozatra állított fegyverekkel is rövid, 2-es 3-as sorozatokat lõni, az általában elég szokott lenni, csak fejre kell célozni.
Hidd el, hogy ha tudsz bánni a fegyverekkel, igen kevés lõszerrel el lehet boldogulni. Ha jól lõsz, a fedezékbe húzódókat is ki lehet piszkálni a helyükrõl, mert a jó fizikai modellezés miatt simán át tudsz lõni a réseken, még a máglyába rakott betonlapok között is, csak megfelelõ fegyver kell hozzá.
A shotgun közelharcra, fõleg zombik és szörnyek ellen jó. Emberek ellen nem sokat ér, mert mindenki berak valami kevlárt, acélt, bármit a kabátjába...

Herold
#7766
Nem biztos, hogy a fegyverekkel van itt a baj. Az az érdekes, hogy egy közönséges bõrdzsekiben lévõ renegátba fél tárat kell belelõni, hogy megfeküdjön.
Meg gyakorlatilag a Szemétdombtól felfelé már páncéltörõ lövedék nélkül szart sem ér a fegyver. A legtöbb NPC már teljestest-öltözékben van, a feje is védett, kivéve a fosztogatókat.

#7765
Így van.
Anno, a ShoC-ban rászántam egy délutánt, összeszedegettem a fegyverekbõl 1-1 darabot, kerestem egy jó kis céllövõ helyet és lövészetet tartottam. A Garbage területen, a CS-ban Flea Market melletti nagy vaskapu állapota lehetõvé tette, hogy azon gyakoroljak. Az a terület elég békés volt ahhoz, hogy ne zavarjanak meg.
Némileg átfaragtam a fegyverek szórását, ballisztikai adatait, a valóságban meglévõ verzióik adatai alapján.
A csõhossz, fegyver össztömeg, lõszer típusa, meg még egy halom adat figyelembevételével csináltam magamnak egy kis "modot", amivel a fegyverek közelebb kerültek a valósághoz.
Nem felhúztam õket, ahnem volt amin javítani kellett, volt amin rontani. A pontosság és a tûzgyorsaság természetesen egymás ellen hat, ahogy a szóráson (pontosabban a fegyver bemozdulásán) javít a nagyobb tömeg, ám a lövés utáni újra célzáson ront, stb...
Az azonos skulót köpködõ fegyverek közül a hosszabb csövû természetesen pontosabb, erõsebb, stb...

Nem lettek lézerpuskák, sõt. Eközben viszont jól megtanultam, hogy a stalker alap sebzése és ballisztikája bizony egészen jó, az FPS-ek között a legjobb, a legközelebb áll a valósághoz, csak annyit butítottak a puskákon, amennyit a pálya méretek miatt kellett. Mivel a legnagyobb belátható terep sem éri el a 300 m-t, kellett némileg rontani, a valósághoz képest, másképp gyakorlatilag senki sem tudott volna túljutni az elsõ területen sem, mert az elsõ jött-ment, akinek már golyós puska jutott, leszedi a pálya túlszélérõl.
Ugyebár az AK-t arra tervezték, hogy kb 300 m-rõl lehessen vele eltalálni egy embert és ártalmatlanná tenni. Nos a stalkerekben ez kb 100m-ben van meghatározva és az összes többi fegyver hatékonysága is arányaiban ennyivel lett lerontva, de csak azért, mert a terepen egyszerûen nem látsz elég messzire ahhoz, hogy értelme legyen a 300 m-es opciónak.
Emlékeim szerint a Cordon katonai bázis a kezdõ (Szidorovics) falutól (pontosabban a felu melletti sánc tetjétõl)kb 170 m-nyire van (a program saját távmérõje szerint) és távcsõ nélkül nem látható, hogy mit csinálnak a katonák. Azaz a belsõ távmérõ van elhibázva némileg. Ha IRL hasonló méretben látunk egy ember, mint az ottani õröket, az legalább 400 m-nyire van tõlünk, azaz AK-val még épp leszedhetõ, komoly mázlival. Nem azért kell a mázli, mert nem hord odáig, hanem azért, mert addigra már nagy a szórás, illetve alig látszik a cél. Ha leballagunk a lejtõ aljában lévõ fa mellé, akkor a távmérõ kb 100 m-t, míg a "látásunk" kb 300-at mutat, és onnan, egy távcsõvel szerelt AK simán kiszedi az õröket a fedezékek vonalában.

Ne felejtsük el, hogy az NPC-k pont ugyanazt a beállítást használják, mint a karakter. Ha pontosabbak és erõsebbek a fegyverek, az visszaüt. Nagyon. Kipróbáltam. Minden fegyvernek megszüntettem a szórását, ahogy egy doomon edzett fps-ezõ azt szereti. Nem voltam hosszú életû...

Yan
#7764
Nálam ha az élsimítás és az aa le van húzva 0-ra, akkor szépen látszik merre megy a golyó és hol csapódik be. (mintha izzana)
pontosság fejlesztése nélkül mindig máshol.

&#165; xfire: kistekila

#7763
Azok szidják, akik azt hiszik, hogy ha a célkereszt a 200 m-re lévõ célpont fején áll, amikor megnyomja a gombot, a golyó már ott is van a fejben. Ez az átlag FPS módszer, de nem a stalker vagy a való élet módszere.
Meg kell tanulni lõni. Ahogy a valóságban is. A golyó nem a kívánságaidnak, hanem a fegyvered tulajdonságainak és a te képességeidnek megfelelõen repül...

#7762
Esetleg ha eltalálnád. Azt, hogy te azt gondolod, szájbalõtted, még nem jelenti azt, hogy valóban el is találtad. Tudod: ballisztika, szórás, lövedékek ereje, védõfelszerelés (golyóálló mellény és társai).
Fejlövés bármivel azonnali halál. A katonák sisakja kicsit véd ellene, de nem sokat.
Lefûrészelt csövû shoti, alaplõszerrel, 3-4 lépésrõl azonnali halál, 8-10 méterrõl már nem feltétlen, mert nagyon szóródik és nem is túl pontos. Hosszúcsövû vadászpuska, dart lõszerrel már 10-15 méterrõl halál, ha tényleg fejen találtad vagy mellbe és nincs rajta kevlárral bélelt mellény...

#7761
Nem, itt testrészenként van hitbox, egészen ujjpercekig lebontva és minden testrész eltalálása egy adott mennyiségû HP-t vesz le. Azt, hogy mennyit, attól függ, hogy mivel találták el, illetve milyen védelme volt.

Herold
#7760
Kicsit rákerestem, úgy tûnt nemcsak én szidom a sebzést. Pl.: #2838 (egy a sok közül).

koschwarz
#7759
nem normális. de ez egy játék 😊
egyébként hogy yan írta.
bár õszintén szólva, nekem úgy tûnt, a fejlövés itt is ugyanolyan hatásos mint bármely másik játékban

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Yan
#7758
fegyver és pizsama fejlesztés

&#165; xfire: kistekila