Starcraft 2: amit eddig tudni lehet

Oldal 1 / 3Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#108
ezek tuti oldalak fizetnek vigyáz mert sok csaló oldal van

http://hunbux.eu/index.php?w=8&ref=130

http://www.neobux.com/?r=lacass

https://www.palmbux.com/register.php/lacass.html

http://qualitybux.com/index.php?ref=laca

http://www.hybux.com/?r=laca

legtutibb oldalak fizetnek
#107
mikor jön ki PC-re mikortól tölthetõ? a 2. rész

narumon
#106
Mikor jön már mikor jön már? Én már elõrendelném.

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

takysoft
#105
igazad van, a Havok egyáltalán nem grafikai motor, hanem fizikai modellezõ motor.
méghozzá a legjobb a világon(ma)
Blizzadr valszeg a War3 - Wow motort használja majd(war3 után sokat fejlesztették wow-ig, fogják még SC2-ig is)


Hivatalos weblapok szerint csúcs grafika lasz, ami kármin beszaggat😄 de ha lejjebb veszed, akkor szinte bármin elfut szaggatás nélkül. szóval nagy a spektrum.

A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity

Beast Machine
#104
nagyon várom, remélem, a régi nagy arcok ismét visszatérnek (Artanis, Kerrigan, Raynor, Duke, stb.), de nem a WarCraft 3 szintjén - legyenek csak "sima", újrateremthetetlen, "XY must survive" stílusúak, pár speckóval és erõsebb sebzéssel/páncéllal. SC2 - mászthev.

...vágod?

grizzly21
#103
wowwal nem foglalkozom, az már nem az a blizzard amirõl beszéltem

Phoenix007
#102
>Lol, vannak itt emberek, akik szerint csak a
>Protoss kap "szuperfegyvert"?

"Rob Pardo said in a smaller press briefing Zerg and Terran factions would not have a unit mechanic like the mothership, of which only one can be present on the battlefield at any time."

Forrás itt.

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#101
"nem követi a trendeket, nem az eladásra megy elsõsorban ocska marketinggel"
ezen jót nevettem,köszönöm😊 A WoW-ig bezárólag talán még igaz is volt(bár a Diablo 2 kieg is eléggé rókabõrõsnek rémlik), de azóta eltelt 1 kis idõ és a WoWhoz megjelent azóta: gyüjtõgetös kártyajáték, "adjuk el még 1x ugyanazt" kiegészítõ, hozz még 1 játékost és kapsz ezt-azt akció, müanyag figurák, képregény, készül a mozifilm (ha minden igaz😊),de persze ez nem a pénz miatt....
#100
"nem követi a trendeket, nem az eladásra megy elsõsorban ocska marketinggel meg ilyen kamukkal"

Mondjuk szerintem te is tudsz olyan játékot mondani, ami osztatlan világsikert aratott, de neked nem jött be. Az, hogy trendteremtõt alkottak, az nem azt jelenti, hogy mindenkinek tetszik (és mindenkinek értékes), hanem hogy sokaknak értékes (ergo üzletileg sikeres).

A Blizzard érdemeit nem vitatom el, mert a többség véleménye az, hogy minden játéka remek, de ez mondjuk az én személyes véleményemet nem tükrözi - nekem pl. a Diablo még alsóhangon sem jött be.

Szóval azért óvatosan. Nem azért csinálnak jó játékot, mert akkor az egyszeri játékos boldog lesz, hanem azért, mert ha az egyszeri játékos boldog, akkor fizet. Ez színtiszta üzlet, csak õk jobbak benne, mint sokan mások (akik, mint te is mondod, próbálják másolni/mímelni a sikerlistás game-eket).

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

#99
@Su0my

Hihetetlen nagy baromságokat írsz,de mivel már válaszoltak elõttem,ezért én nem teszem.

Egyébként ennek a játéknak úgy jó már most a grafikája ahogy van.Minden ízébõl árad az SC hangulat,és ez a legfontosabb 😊.
#98
Grizzly egyet értek veled.Opeca nem értem hogy ebben a grafikában mi a rossz,iszonyú sokat dolgozhattak ahogy a trailereket néztem a grafika sztem elég jo.
#97
Vágom te mire gondolsz, de te is vágod, én... mind1..

Szerintem egy hiper szuper csillivilli FPS-hez képest tényleg nem álleejtõ a játék grafikája, viszont minden egyes pixelébõl árad a StarCraft hangulat.. Ez a fontos.. Ezért szép sokaknak, beleértve magamat is(elsõ helyen xD)

Blackmail the Universe

grizzly21
#96
igen de a Blizzard elég sok mindenben kivétel: nem követi a trendeket, nem az eladásra megy elsõsorban ocska marketinggel meg ilyen kamukkal, hanem õ az aki diktálja a trendet, õk találják ki a legjobb játékokat, amit utána évekig fog utánozni (sikertelenül) a sok szar pénzlesõ játékkiado. A blizzardnál azért adnak el sok játékot, mert kurvajó a játék, és nem azért kurvajó a játék, hogy sokan megvegyék (más a csapat filozofiája, és ez alapjában véve meghatározza a játékot is).

#95
"miért ne? miért ne lehetne 2D egy 2007-es játék?"

Azért, mert sajna nem (csak) a még mindig Starcraft-ozó rajongókat kell meghódítani (akiket mellesleg a legnehezebb, mert õk a lehetõ leginkább kritikusak), hanem kell a friss hús is. Márpedig manapság nem lehet eladni szinte semmit, ami RTS, és 3-nál kevesebb D van benne.

"mert arra tanítanak a kiadók, hogy ne a játékot nézd, hanem, hogy 2D-3D"

Az a gáz, hogy erre nem a kiadók tanítottak meg minket, hanem mi tanítottuk meg a kiadókat. Kétélû ám ez a fegyver: görcsösen lépést kell tartani az ektuálisan menõ trenddel, különben süllyesztõbe kerül egy amúgy érdemes produkt. Bár nem teljesen helytálló példa, de hiába adnának ki most egy Deus Ex-et, összemérnék a Crysis-al, és mindenki leszarná. Ugyanez igaz minden másra is.

"a játékmenetekhez ötletek kellenek"

Teljesen egyetértek, de a helyzet az, hogy a grafikailag csúcsszuper szemetek jobban fogynak, mint az ötletes, de rétegkultúrának szóló játékok. A kiadók meg okosan kimatekozzák, hogy mit is éri meg kiadni. A játékfejlesztõk pedig olyan projectet tudnak eladni a kiadóknak, ami ebbe belefér (bár Blizzard-nál némiképpen més a helyzet, de biztos vagyok benne, hogy ott is intelligens emberek ülnek, és össze tudnak adni néhány számot).

Amúgy ha kiadnák gyakorlatilag ugyanazt a játékot kicsit leporolt graffal és új játékmeneti ötletekkel/történeti elemekkel, akkor nálam már siker lenne.

A világ Szentháromsága: a Pénz, a Jog, a Marketing

#94
Ihh, azért ennek elég csúnya grafikája van. A játékmentet meg a trailer alapján asszem sokban nem fog különbözni, itt most a név húzza a játékot és nem pedig fordítva.

Nálam 2/10 egyelõre

Su0my,
A 3D nem attól 3D mert bele tudsz nyúlni a monitorodba, hanem attól, hogy az objektumok 3 dimenzióban vannak kezelve.
#93
miért ne? miért ne lehetne 2D egy 2007-es játék? mert arra tanítanak a kiadók, hogy ne a játékot nézd, hanem, hogy 2D-3D? és ha 15D lenne? akkor már csúcsszuper lenne? ez a xar manapság: megtanítanak arra, hogy a grafikát nézd, mert azt a legegszerûbb kipofozni: a játékmenetekhez ötletek kellenek... Mellesleg csak megsúgom, mind1ik játék, amit az ég egy adta világon kiadtak a kezdetektõl egészen máig, 2D.. vagy te bele tudsz nyúlni a monitorodba? sügér...<#falbav><#violent>

Blackmail the Universe

#92
@Aranykéz

Szerintem nem lesz.War3-ba sem volt vele gond szerintem.SC2-be se lesz😊.
Amúgy a StarCraft '98-as játék,azért olyan a grafikája amilyen.De attól még nincs megtiltva,hogy játszanak vele 2007-ben😊.A lényeg az,hogy 2007-ben fejlesztett játékot ne 2D-ben adjanak ki,érted?
#91
ha valaki lát BPn olyan boltot, ahol még lehet venni SC-t, az szóljon plz 😊

Blackmail the Universe

grizzly21
#90
te jó ég, ki irta ezt?

#89
Én már nagyon vártam a StarCraft 2-t az elsõ része is nagyon sikeres volt.Aranykéz nincs igazad abban hogy 2D-vel jobb lenne iszonyú nagy baromságot írtál be.azt képtelen vagyok megérteni hogy a Terran Marinenak minek pajzs. (kedvenc egységem <#nyes>)Csak a Zergeket kéne megölni a játékban és aztán a Protoss és a Terran is haza mehetne szntem.Nah a siege tank is elég fura lett,de a marinenak sztem nem kéne pajzs.Sok módosításon csodálkoztam.
#88
"Hát persze...2007-ben 2D-s játék-.-Legközelebb gondolkodj,mielõtt ekkora butaságot írsz."

2007-ben még mindig játszanak a StarCraft-tal? ÚÚÚÚÚRISTENNNNN!!!!!


Mondom, ha kaki lesz a 3D-tõl a kezelés, akkor hagyják inkább a francba.

ONE DAY IGNUS WILL KILL YOU ALL

#87
modern tévedsz az anya hajó nem volt sebezhetetlen az arbiter el tudta rejteni de egy ghosttal lezártad akkor lehetett írtani az anya hajókat, és az air bitter-t is.

Egyébként én mindig is azt szeretem hogy elég kiegyensúlyozott volt a játék ha az ember egy olyan elennel került össze akkor akár napokat is tudtak játszani mert hiába volt neki ebbõl én bevetetem azt és vége és csak nézte hogy hova lett a sok emberje.az atomot is nehezen lehet használni ha az ember oda figyel nem sok értelme van. A protos anyahajót is könnyen ellehet (lehetnek akár 12-en is) pusztítani pláne a BW-ban. Én csak abban bízom hogy meg marad ez a kiegyensúlyozotság a 2-ben is és akkor minden nagyon szép lesz én meg nagyon boldog 😊

#86
nem tudom de én a kétszázas limited már régen felszoktam tornázni 800-ra csak multiban játszom a általam készített pályán "Direct cable conetion" majd csapatos viadal 2 csapat én négy protos-szal a gép meg négy zerg vagy terran és így lehet max 800 emberem ennyi kódok ilyenkor nincsenek de nem is baj mert nem emlékszem már egyikre sem és nagyon régen nem is használom.

#85
@Beyond silence

Akkor biztos rossz a az orrod.

@Aranykéz

Hát persze...2007-ben 2D-s játék-.-Legközelebb gondolkodj,mielõtt ekkora butaságot írsz.
#84
Hát nem is tudom... Én már 2 éve szinte csak CSzek.. Erre valhol ilyet látok: starcraft2-t bejelentették... Azóta minden boltban keresem az SC1-et a BW-ve legyütt (saját cdim nincsenek meg :S ), hogy legalább legyen valami, ami enyhíti a várakozásomat.. régen volt már ilyen velem játék miatt! (a Megadeth: United Abominations albumot azért legalább ugyanígy vártam, VÉGRE megjelent, megérte-remélem uez lesz SC2-vel..) Szerintem a Blizzard ismét nagyot fog alkotni... A game videó nagyobbat üt, mint Papp Laci!

Blackmail the Universe

#83
Igencsak remake szagú...
Kb. olyan mint a CS Souce 😊.

#82
A grafika azért annyira nem gagyi, viszont érdekelne hogy fogja befolyásolni a kezelést a 2D-rõl 3D-re váltás. Lehet hogy jobban jártak volna hogyha 2D-ben lenne.

ONE DAY IGNUS WILL KILL YOU ALL

#81
A játékot szerintem nem a magyar szemnek csinálják ,hanem inkább a ferdének 😄 ki tudja milyen közvéleménykutatás meg felmérés elõzte meg a StarCraftII fejleszteset hogy a Délkelet-Ázsiaiak mit hogy szeretnének grafika terén . A protosz csúcsfegyverhez meg annyit hogy ha jól emlékszem az elsõ részben is volt anyahajó😛 amit az arbiter el tudott rejteni és ha nem volt detect egység a környéken sebezhetetlen volt 😄DDD
#80
A Grafika fikázásához csak annyi a mondanivalóm, hogy megfigyelte valaki milyen kifinomultak a mozgások, mindent elkövettek, hogy a vizuális színvonalat emeljék, anélkül, hogy mindenkinek új gépet kellene venni. Látszik rajta, hogy igényes, és szép. Nem tettek bele hivalkodó, mûfajidegen színeket sem. Képzeljük már el, hogy a StarCraft világa úgy néz ki, mintha egy ötödik elem díszletbe csöppentünk volna. Na az színes volt

namerikantatikumbájjáá

gothmog
#79
Rémlik valami sztori (esetleg urban legend), hogy eredetileg w40k játékot akartak csinálni, de a GW nem adta a jogokat. (más forrás az alien vs predator világot említi, meg a Fox stúdiót)
Ezután szülték meg a starcraft világát. Így aztán hasonlóság csak a fajokban van, az viszont elég egyértelmû. Ez a terran marine a kiadott intóban simán lehetne space marine is. Viszont minden más különbözik, az SC tiszta SF, szemben a w40k cybergót sf-fantasy világával. Ezért nincsenek benne pl. orkok(vagy a megfelelõik).
Azon meg lehet utólag vitatkozni, hogy ki mit kitõl lopott.

unknown nick
#78
"ha valaki megnézte anno az SC1 fejlesztése közben mennyit fejlödött a GFX"

Itt nem fog annyit fejlõdni szvsz. Majdnem a véglegeset láthattuk.

#77
És mégis mire kéne DX10, a hanghoz ? ROTFL

Linux nem Win: http://www.unixlab.hu/LNW/index.html gentoo : http://www.gentoo.org/main/hu/philosophy.xml

#76
Gondolom, feltûnt az uraknak a WH40k asztali stratégiai játék sikere (no meg az a hatalmas boost, amit a gw felkérésére megírt és kiadott, népszerûsítõ regények jelentettek), és meglátták a lehetõséget, amit a sajátos világ jelentett, fogták magukat, és felépítették a hasonló, de saját, átformált univerzumukat. És milyen helyesen tették! 😊 Nem hiszem, hogy valami nagyobb állna a háttérben. Persze ez csak spekuláció.
Szaruman
#75
A story nem ismerõs valakinek? Jönnek a zergek (tyrannida), akik mindent lepusztítanak... Nem tud vki vmi háttérsztorit arról, h mi(ért) ez a hasonlóság a warhammer univerzum és a starcraft között? Érdekelne (pusztán kíváncsiságból, nem flamelni akarok, mielõtt vki azt hinné<#awink>).

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#74
Az SC1-et a WarCraft2 után kezdték fejleszteni még ugyanazzal a motorral, majd belebabráltak vmit(lehet ki is cserélték)
#73
Hja 😊 Kemény dió lenne ezt a kettõt összehasonlítani, a maguk nemében mindketten páratlan remekmûvek.
Kensin
#72
Meg mernék rá esküdni, hogy jövõre, pont 10 évvel az elsõ rész kiadása után fogják ezt is kiadni. Ezzel a bemutatóval megmutatták, hogy az alapot letették, már csak az egységeket kell kialakítani, amin kõkeményen fognak dolgozni, és remélem koreai nagyágyúk fogják közben tesztelgetni 😊
Egy ennyire alpha verziónál lehúzni a grafikát, és a végeredményrõl vitázni... lol...
Még 1 kemény év van hátra a fejlesztésbõl, és a Blizzard nem éppen a gyenge játékairól híres.
"Túl kék" - ezen majnem behaltam XD
#71
Az eddig bemutatott játékról pont a videoban mondják el, hogy NEM reprezentálja a végleges játékot, ha nagyon akarják az összes épületet és egységet áttervezhetik, betehetik/kivehetik, meg a legfontosabb a játékegyensúly is még erõsen fejlesztés alatt (tehát van még vagy 9-12 hónap a megjelenésig!), ha valaki megnézte anno az SC1 fejlesztése közben mennyit fejlödött a GFX, (Kb. WC1 elötti szinvonalból WC2 itáni szinvonalra!) az nem von le következtetést a jelenlegi grafikáról. Szóval azért hasonlít ennyire az SC1-re a kinézet, mert ...

Dél-Koreában több SC1 + kieg fogyott, mint az egész világon összesen (megkockáztatom 2x annyi), abban az országban nemzeti sport(!) és TV-ben szokták közvetíteni, tehát meg kell felelenie az ottani elvárásoknak (felismerhetõ egységek), volt róla szó, hogy kérték a Blizzardot több változtatásra, mert eredeti verzióban "nehezen kommentálható élõ adásban" a játék!

Amúgy semmi baja a grafikának, ha valaki megnézte az Artwork Trailert, abban van pl. erdõs bolygó is, meg látszik egy csomó pályafajta koncepciós rajza is.

#70
Biztos jó. Nagy mondjuk én még az 1-el se játszottam, nem is láttam nagyon. Biztos jó lesz ez is, de akkor is W40K forever!

A buta embert gondolatai irányítják, a bölcs irányítja gondolatait.

#69
Hát a cikkben gyakorlatilag a kötõszavakkal és az irásjelek azok, amikkel egyet értek, semmi más. Elöttem szóló irta le a jelentõségét: multiplayer. Ha warcraft3at megnézitek a map editor teszi naggyá és több százezren vannak akiket a sima játék abszolót nem érdekel csak a custom. Ha starcraft 2höz kiadnak egy brutál map editort akkor az mindent fog tarolni.
#68
"A Starcraft nem a technikai adottságaival lett világsiker, hanem az egyedi karakterek, az addig ismeretlen hangulat, és a lélegzetelállító, egymásba szövõdõ küldetéssorozatok tették naggyá a játékot." Ekkora baromságot hogy lehet már irni??? MULTIPLAYER MULTIPLAYER MULTIPLAYER- ez tette naggyá a stracraftot. Látszik hogy a cikkiró egy noob különben nem irt volna ilyet.

Loxa
#67
jók a videók, a régi, több éves õrületet folytatja a Blizzard. Nekem speciel 2 évemet kötött le az elsõ rész, a campaign editorban saját világot lehetett alkotni (meg is tettem). Most, jópár év után, kicsit felrázva lehet folytatni. Az elmúlt idõkben nem vártam sok játékot, azok is többnyire csalódást okoztak. Remélem most folytathatom a jól bevált játékot picit megspékelve (idõtorzító). Ez is lesz a nevem: idõtorzító 😊

#66
Ajánlom mindenki figyelmébe: http://www.starcraft2.com/

Itt vannak a szavahihetõ infók...

http://janoszen.hu/ | http://en.janoszen.hu/

#65
Nézzétek meg a játék közbeni videókat. Youtube-on is meg lehet találni. Így a képek alapján rondának tûnik, de mozgás közben teljesen jó szerintem.

#64
Egyet értek. Mit sem ér egy játék, legalábbis szerintem, ha krv jól néz ki, de halál unalmas vagy kezelhetetlen. Az hogy a jobb grafika, erõgépek milyen tendenciában fejldõnek, stb errõl sokat lehetne beszélni. A képeket elnézve ez amolyan "felújítás", "remake" lesz. A Starcraft az elsõ játékaim közé tartozott, sok örömteli órához juttatott. Jó pár éve már nem játszottam vele, így már nem emlékszem minden jelentõs csatára élményre, de maradt meg pár így is. Kíváncsi vagyok milyen lesz, ha kijön. Ha lehúzzák is valamiért (csak nem) akkor is kipróbálom majd. Mostanában ez a 10 éves szünet utáni folytatás nagyon megy 😄 (lásd Total Annihilator ->Supreme Commander - na itt a grafikára is nagyon ráfeküdtek.)

GA EP35-DS3, C2D E6400@3,2, Geil Ultra 2x1 CL4, GTX 280 1024MB, 250GB WD RE, TT Armor Jr., Logitech X-230...Win 7

#63
Egyetértek. Úgy legyen, a kifolyt szemek kellenek :-)
#62
ez egy jó játék lesz. hûek maradtak az elsõ részhez, és ez dícséretes.
ugyanmár hagyjátok békén a grafikáját...sajnos az utóbbi években egyre inkább az lett a tendencia hogy 1 játék már félsiker ha szép, és a többi csak hab a tortán. pedig pont forditva kéne hogy mûködjön, egy jó játékmenet és egy harmonikus, egységes szabályrendszer el tudja majd vinni az egészet. a grafika, ami meg egyébként igenis szép, na az a hab a tortán. rakás apró ujdonság lesz a gammában ami mind azt fogja szolgálni hogy újra és újra leüljön az ember és lejátsszon 1 menetet.
egyébként hõsöket sztem nem volna butaság belerakni, hisz az elsõ részben is voltak nem? erõs, különleges egységek, annyi hogy kurvára nem kéne nekik akkora szerepet adni mint a warcraft 3-ban, de sztem megszínesíthetik a játékmenetet
mindenesetre az elmúlt 2-3 évben rakás játékot a kukába is dobtam kipróbálás után, de remélem végre ez egy olyan cucc lesz amivel megin lehet majd hajnalban kifolyt szemeket és bamba nézéseket generálni világszerte 😊

#61
"És szted honnen szedjen 'ALÁTÁMASZTOTT' tényeket??"
lefordítja amit a videóban mondanak?

de így ennyi erõvel azt is írhatta volna hogy orkok lesznek a játékban, annak is annyi az alapja minthogy minden fajnál lesz szuperfegyver..
a letisztult infok helyett csak újabb teóriák gyártódnak

errõl pl miért nem ír:
- "Battle.net will be overhauled with some new and exciting features"
- DX10-et is használja majd, de megy anélkül is
- beépítették a havok physics-et (nem pedig az a motor!)
- a videóban látható egységek speckói

http://emulehelp.uw.hu

#60
Erre meg csak annyit tudok mondani ,hogy épp most olvashattad a cikkben ,hogy nem lesz fizetõs a Battle.net....

#59
És szted honnen szedjen 'ALÁTÁMASZTOTT' tényeket?? A Blizzard alig szivárogtatott még ki információkat a gamerõl.. Vmirõl meg kellett írni a cikkben, nem írhatta oda , hogy nesze itt a videó meg a képek, gondolj amit akarsz...

Oldal 1 / 3Következő →