90029
-
Solt #78663 "TP, mert tripla buffer" ???
Őőő... idéznék a Macskafogóból: "Ne ragozz Kuki, mert meghülyülök!" :DDD
Egyébként valószínűleg az lesz... angolul rövidített, csak engem bezavart, hogy a mondat elején magyarul írta! :) -
#78662 TP, mert tripla buffer, csak merlin puffernak hívta, ami angolul buffer. Legalábbis én így értettem. -
Solt #78661 Pár sör már az arcomban pihen, tehát lehet, hogy én olvastam el valamit, de nem TP-t akartál írni? Ha nem, akkor mi az a TB? :) -
#78660 "Először is kezdjük a dupla puffereléssel: A 3d-s grafika megrajzolásakor 2 bitképre rajzolunk. Az egyik kép mindig a monitoron van megjelenítve, ez az elsődleges (front buffer), és a másik, amelyre éppen rajzolunk, és összeáll rajta a kép, ez a háttérpuffer (back buffer). Miután a rajzolás bejeződött, a grafikus program egy hívással megcseréli ezt a két puffert (ezt nevezzük puffercserének, angolul buffer swappingnak) ésa puffer amely eddig meg volt jelenítve, most szépen egy színnel letörlődik, a puffer amelyre rajzoltunk pedig elsődlegessé vállik, és kikerül a képernyőre.
A tripla pufferelés ettől csak abban külömbözik, hogy 2 háttérpuffer van, és az összesen 3 pufferünk között ciklikusan mozgunk. Ennek hátránya hogy mivel 3 puffer van, ezért ennyivel többet kell a videómamóriában tárolni a kép elkészítéséhez. a TB egy esetben tud fps-növekedést hozni: he be van kapcsolva a vertikális szinkronizáció, az okozhat fps-csökkenést, mert a gépnek várnia kell a monitorra.(a pontos metódust nem akarom leírni, mert úgyse érdekel titeket gondolom.) na, ezt az fps-csökkenést lehet a TB-vel visszacsinálni valamilyen mértékben.
A DB-t azért találták ki, hogy ne villogjon a kép. A V-Sync is ilyesmi célt szolgál. Szóval ha simán futnak a játékok V-Sync és TB nélkül, akkor érdemesebb azok nélkül játszani, egyszerűen azért, mert így sokkal gyorsabban fut minden...
VSync:
A dupla bufferelésnek az a baja, hogy lehet még nem rajzolódott ki a monitorra a kép, amikor már a back bufferben elkészült az új, és ilyenkor a már kész képet rakja ki a monitorra, és nem várja meg míg az előző teljesen kint lesz a monitoron. Erre találták ki a Vsync-et. Addig nem akarja az új képet kirajzolni, amíg az előzőt be nem fejezte. A monitor sebességét a képfrissítési freki mutatja, ebből következik, hogy ha be van kapcsolva a vsync akkor a max fps egyenlő ezzel. Az előző elvből következik, hogy vannak olyan időszakok, amikor a videókari nem dolgozik. A TB azt jelenti, hogy amikor pihenne a gép, akkor is dolgozzon, mégpedig a következő utáni képet számolja. Ha a gépedben van elég erő be lehet kapcsolni a vsync-et is meg a TB-t is, mert folyamatosabbnak nem fogod látni a képet (gondolom minimum 60Hz-en játszatok, az meg 60fps, ami már folyamatos), viszont nem engedi, hogy fél képek kerüljenek a monitorra, ami meg ha alig észrevehető, akkor is ronda. De ami miatt szerintem növeli a sebességet, az az, hogy amikor kevésbé részletes részen rohangáltok, akkor közben ki tudja számolni mondjuk a felét a kettővel előbbi képnek, ami ha egy igen részletes, sok effektes kép, akkor időbe kerül, viszont már a fele ki lesz előre számolva, tehát nem fog akadni, se lassulni. Ezért van hogy az átlag és a minimum fps nő, a max azért nem nő mert be kell várni a monitort. (70Hz = 70fps maximum)" -
#78659 A „jumper” magyarul azt jelenti hogy „ugrál” ami valamilyen szempontból találó rá, bár kicsit viccesnek tűnhet A feladata viszont nagyon fontos, mert ez az eszköz arra hivatott, hogy bizonyos áramköröket - amelyek több lehetséges elágazással bírnak - ezen kütyüvel tudjuk változtatni, befolyásolni.
-
#78658 Hoppá mi az a jumper? Komolyan nem tudom. -
#78657 clear cmos sem segített? (jumper az alaplapon)
Az azért durva. -
#78656 a tiéd alapból mesterségesen alacsony órajelen jár :) intel... -
Tomy Lee #78655 Oks köszi! -
Solt #78654 Háááát... elvileg arra hivatott, hogy vsync mellett növelje az fps számot opengl alatt. -
lo9in #78653 én procim 50% tuningot bírt pedig egy selejtes celeron, egy phenom meg pár 100 mhz-től nekiáll bénázni ? -
#78652 Nincs komoly összefüggés a kettő között, de nyugodtan kapcsolt be a triple bufferinget. -
#78651 Ez remenytelen.. Azert koszi a segitseget :D -
#78650 Megprobalom amugy a lap (giga 770t ud3p -
#78649 elvileg sima cmos clearnek elégnek kellett volna lennie... várj kicsit, hagyd lehűlni :D
lapodban nincs olyan védelem, hogy ha nem kapcsol be 3x, utána defaultal indul?
esetleg insert nyomkodása, ahogy benyomtad a power gombot? -
#78648 Ugyanaz a problema nemertem. -
#78647 Addig sem kell, elem ki vagy 5 másodpercre aztán vissza és start. :) -
Blum #78646 1-2 perc is eleg. -
#78645 Rogton vissza rakjam ? Mert olvastam hogy 10-20percig kell varni. -
#78644 deszkából szedd ki az elemet majd vissza.így visszaállítódik minden alapra. -
#78643 Nah 3.6ig birta most ahogy bekapcsolom a gepet black screen. Ohje :D
Ilyenkor mi a teendő? Mert ugye fekete kepernyovel biosba sem tudok belepni hogy visszaallitsam.. Fck -
Tomy Lee #78642 Ha Vsync-t bekapcsolom catalyst-be(játékhoz kell mert kliens nem tudja vsync-t) akkor a triple buffering-t is kapcsoljam be hozzá? -
#78641
Nosztalgia... -
#78640 Őrizd meg - ez kuriózum :) -
#78639 pont most találtam meg a Rage 128 telepítő CD-t
-
#78638 ha bírja, told! (nekem is 720be-m volt, 3.4-3.5-t elbírta, the run alatt jól jött pl) -
#78637 Még egy gyors kérdés
Amd Phenom 2 X3 720 Be Cpu-t 3.2röl még toljam feljebb? vagy elég lesz? -
#78636 -
#78635 áhááá -
#78634 Driver uninstall!
ati.com legfrissebb letölt, telepít, örül
Driver CD maximum seregéjriasztónak használandó a szőlőhegyen... vagy a kocsiba "trafipaxlézervisszaverőnek" ... de nagyon jó poháralátétnek is... ;] -
#78633 Haló :)
Reggel hozta meg a posta VTX3D HD 6850-et
Be is szereltem a gépbe fel is ismerte a windows , csak miutan felraktam a dvd-ről a drivert nem látom sehol az ati catalyst vezérlőt.
Plusz 6850x2nek ismerte a fel a gép
Vtx3D oldalárol a driver pack csigalassan csurog lefele. 3 orat irt ki mire leér..
az lehet a porbléma , hogy nem töröltem le az előző vga drivert (hd4870) ? -
#78632 Várjunk csak!
Nem arról volt szó, hogy a "persona non grata" HD 2-3-4000-es kártyák drivereinek száműzésével kisebbek lehetnek a driver csomagok?! -
#78631 12.6 már 150MB, 12.7 beta pedig 170MB:) -
#78630 (előtte meg két és fél hónapig pécém se volt... közben beugrott egy cím! deus ex hr, dx11-es, tesszelál, stb, szal modern cucc. és mégis 60-30-20-15fps között ugrál ha vsnync ON) -
#78629 nem bloatware, mert semmi extrát nem tud a régiekhez képest, pl cédét se lehet vele irni
annyi történt, hogy átirták net frameworkre :((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((vuziamd -
#78628
Jó kis bloatware lett belőle idővel. Na nem mintha nem férne el. -
Solt #78627 Jaaa... :)
-
#78626 h a mostani cpu+6950-el kb mindenben fix60 az fps-em :) (1360x768) -
Solt #78625 Mi köze ennek a fullhd felbontáshoz? :) -
#78624 az a baj, h én meg olyan régen játszottam fullhdben, hogy nem emlékszek konkrét címekre :(