Test Drive Unlimited 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem szabad félnem. A félelem az elme gyilkosa. Amikor a félelem elment, nem marad semmi, csak én magam.
PC || MS 360-as és XOX doboz || XBOXLive: gduckHUN
Író/Forrás: strategyinformer.com
Strategy Informer: Az elsõ dolog, amit tudni szeretnék, mi volt a fõ célpont, amikor elkezdtetek dolgozni a folytatáson, és miben fejlõdött igazán nagyot a legutóbbi részhez képest?
Alain Jarniou: A Test Drive közösség volt az elsõ dolog, amin elkezdtünk dolgozni. Egy jobb világot akartunk készíteni az emberek találkozásaihoz, mert nagyon fontos, amikor vezetés közben találkozol más emberekkel a szigeten. A „Walk Mode” (séta mód) létezése már tény, itt az autók mellett sétálhatsz, majd ez valami olyasmivé válik, amit az egész játékban használhatsz, így például ha bemész az autókereskedõhöz, ezért ez nagyon fontos.
Továbbra is lesz karakterünk. Az elsõ Test Driveban csak vezetéskor voltunk karakterünkkel, most viszont akkor is ha bemész az autókereskedésbe vagy meghívod a házadba a barátaidat és itt még több embert láthatsz. Ez teszi a játékot még inkább maradandóbbá és még inkább MMO-vá. Klubokon is tovább dolgoztunk, melyben nagyon fontos a barátokkal való játék, itt egy közös célért harcolhatunk, így ez egy lényeges dolog.
Technikailag - beszéljünk a Test Drive univerzumról - van nappal és éjszaka váltakozás, amit nagyon sok közösségi visszajelzésben láthattunk. Valamivel realisztikusabb játékot akartak, így még hozzáadtuk az idõjárást és egy új szigetet - Ibizát, mely szintén nagy fontos.
Strategy Informer: Hozzáadtátok az FPS nézõpontot a játék legtöbb részéhez. Ezúttal az autókon vagy a helyszínen van a nagyobb hangsúly?
Alain Jarniou: Az ötlet az, hogy sétáld körbe az autót és nézd meg rendkívül közelrõl, hiszen nagyon sokat javítottunk az autók minõségén – kívül és belül. Azt akartuk, hogy a játékosok megcsodálják az autókat, és találkozzunk más játékosok avartájaival, mely a Test Drive nagyon fontos része. Beszélgethetsz, megoszthatjátok egymással a tapasztalatokat, ez több mint egy MMO.
Strategy Informer: A legutóbbi játékban nagyon szórakoztató volt a felfedezés, a játékosok kaphatnak ezért jutalmat a Test Drive 2-ben?
Alain Jarniou: Igen, igen, igen! Sok játékos az elsõ játékban, csak mindenfelé kóborolt és a szigetet fedezte fel, mely annyira lenyûgözõ volt, hogy ezt még tovább folytatták. Azt akartuk, hogy ebben a Test Driveban ezért jutalomban részesüljenek a játékosok, így most már játékmenetre is befolyással vannak a felfedezések. Pénzt szerezhetsz csak a vezetéssel, tudod, vagy munkával, driftel és más autók elkerülésével.
Szerezhetsz autóalkatrészeket, mi roncsoknak hívjuk õket, ezeket megtalálhatod a sziget különbözõ részein, persze nem az úton, hanem hegyekben és erdõkben és más hasonló helyen. Szerezhetsz speciális autókat csak vezetéssel és ezen alkatrészek megtalálásával. Ezeket máshol nem kapod meg a játékban, és ezek többnyire egzotikus autók.
Strategy Informer: Ibiza és Hawaii a játékban, ezeket realisztikusan feltérképeztétek?
Alain Jarniou: Igen, mûholdon keresztül. Hawaii már megvan az elsõ játékból, így amikor elkezdtünk dolgozni Ibizán, megkaptuk a sziget adatait és hálóját, hogy teljes egészében reprodukálhassuk a szigetet, kiválasszuk az érdekes részeket és életre keltsük a Test Drive-ban.
Strategy Informer: Hogyan változott meg Hawaii az elsõ rész óta?
Alain Jarniou: Láthatóak lesznek azok a grafikai fejlesztések amiket Ibizán is alkalmaztunk. Többi újdonságot is megkapta Hawaii, beszélhetünk akár a renderelésrõl, a nappal – éjszaka ciklusról ami szintén sok erõt igényelt. Más dolog is vannak, ilyen a tengerfenék és sok más, így minden sokkal szebb lett. Kiegészítettük mini föld utakkal és további aszfalt úttal, így már elérhetünk olyan helyeket, amiket az elsõben nem, például a hegyeket.
Az elképzelésünk az, hogy még akkor is játssz itt, ha már ismered az elsõ Test Driveból Hawaii-t, hiszen minden küldetést újra terveztünk és nem maradtak ugyanazok, így sok minden megváltozott.
Strategy Informer: Az idõjárás változása befolyásolja az autóvezetést?
Alain Jarniou: Igen. Az irányíthatóság változik úton, földön és off-roadon, és persze amikor megered az esõ.
Strategy Informer: A játék nagyban alapoz a közösségre, gondolkodtatok azon, hogy beleintegráljátok a játékba a Facebookot és a Twittert?
Alain Jarniou: Ez olyasmi, amin gondolkodtunk, de egy késõbbi idõpontban beszéljünk errõl a kérdésrõl.
Strategy Informer: Nem láttunk semmilyen motort a játékban. Vannak a játékban?
Alain Jarniou: Terveink szerint nagyon gyorsan belerakjuk a játékba a motorokat, de nem az elsõ napon.
Strategy Informer: Mint letölthetõ tartalom?
Alain Jarniou: Igen, igen. Amikor tovább fejlesztjük a játékot.
Strategy Informer: Bármilyen más különleges autó, amit keresni kellene?
Alain Jarniou: Igen, mindenképpen. Ebben a Test Driveban beszélhetünk olyan kocsikról, amiket roncsok megtalálásával készíthetünk el. Nem tudok többet mondani ezekrõl a különleges autókról, de nagyon király ezeket vezetni. Másféle jármûvek a klasszikus autók, melyekhez egyedi bánásmód szükséges, és 4x4-es autók, melyekkel off-roadozni mehetünk, ami az aszfalton vezetéshez képes rendkívül eltérõ játékmenetet nyújt.
Strategy Informer: Lesz aukciós ház a játékban? Kereshetünk más játékosok által átalakított autókat és eladhatjuk õket egy kis profitért?
Alain Jarniou: Nem az elsõ napon, ha a piacról beszélsz. Ez egy olyan dolog, amit terveink szerint gyorsan megakarunk valósítani, ha a közösség ezt kéri. Amiben az emberek egyetértenek, ami király és ami hiányzik, azzal tovább bõvítjük a játékot.
Strategy Informer: Eltekintve a DLCktõl, van még valami, amit még kerestek, hogy beleintegráljátok a játékba?
Alain Jarniou: Igen, a játék úgy lett tervezve, hogy bármit megváltoztathatunk, amit akarunk. Akár az autókat, új házakat, új játékmódokat – minden lehetséges.
Strategy Informer: Azok, akik nem vették meg az elsõ Test Driveot, miért kellene elmenniük és megvenniük ezúttal?
Alain Jarniou: Ezt könnyû megtanulni és nehéz elsajátítani. Még inkább MMO stílusú, így a barátaiddal lehetsz bármikor. Ha már játszottál az elsõvel, ez egy izgalmas élmény lesz, amit megoszthatsz emberekkel, az autód, vezetési stílusod és sok mást. Ez a játék MMO szempontból rendkívül addiktív.
Nem szabad félnem. A félelem az elme gyilkosa. Amikor a félelem elment, nem marad semmi, csak én magam.

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
minõsége lehet h nem a legjobb, de így is fél megásak kb :S gondolom senkinek nem hiányzik ennél nagyobb méret 😊
All hail the double x!
Majdnem 8éve tagja vagyok ennek a sz@r fórumnak... Kéne valami más hobby.
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
HONDA - The Power of Dreams - EK4 -
és nincs mp3 majd ha megoldottam visszarakom (vagy nem) 😄
All hail the double x!
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
HONDA - The Power of Dreams - EK4 -
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Amúgy mikor zenét hallgatok engem is zavar.
Thank God, I\'m a Lada owner!
jó ok nincs itthon az .fla, majd holnap melóban valahogy megálltom 😊
All hail the double x!
Edit: mieza kép nálam? 2000GT? lol egy halvány R34 volt nálam 😄
HONDA - The Power of Dreams - EK4 -
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
odébb költöztettem a topik elemeket másik szerverre valszeg a régit raktam fel. holnap utána járok a dolgoknak <#whatever>#whatever>
All hail the double x!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
http://goo.gl/gd6Zi5
A virtuális Ibiza topológiailag 90%-ban, az utak 100%-ban és az épületek 30/40%-ban megegyeznek a valós Ibizán levõkkel. Beszerezték a mûholdas adatokat a topológiához - a hegyekrõl, felszínrõl és minden másról - majd a valós úthálózatról, és ezután a következõt mondták az Edennél: "ok fiúk, készítsetek fotókat mindenütt". Az Eden lefotózta az épületeket, a kulcsfontosságú városokat, útjelzéseket, fontos mûemlékeket, hogy a lehetõs legnagyobb pontossággal készíthessék el Ibizát a játékban. - tudhattuk meg a Nour Pollonival, a TDU2 producerével készült interjúból.
forrás: computerandvideogames.com
Nem szabad félnem. A félelem az elme gyilkosa. Amikor a félelem elment, nem marad semmi, csak én magam.
Dizsi van és képdömping?
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYOOOO!
Pro: Szuper kezdeményezés.
Contra: Túl sok a kép. A zene pedig...hmmmmmm 😄 Ízlés dolga.
Javaslat:
Minden 2. kép legyen autó utastér
Egy típust elég 1-szer megjeleníteni
Zene pedig: E Z, no meg E Z is.
<#hehe>#hehe>
Just do it :)
Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)
All hail the double x!
engem pl. kibaszottul idegesít hogy hallgatok zenét amúgy is, erre elindul ez is.. :/
logómmal mi van ? :S