Test Drive Unlimited 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)

A tube hemzseg az e3-on bemutatott GT5 videóktól.
és azokban nem 6-8 autót ismételgetnek hónapok óta.
Jós nem vagyok, de a GT3, GT4-ben minden volt. Egy dolog nem:
Sebességérzet. Lehet utálni az NFS: Shiftet, de azt ott kajakra eltalálták.
A GT5 egy "szimpla" eye-candy. Rengeteg bemutatott autóval, igen szép (ismételve önmagam 😊 grafikával és szimulátorhoz többé kevésbé közelinek MONDOTT játékmenettel. Érdemes sasolni a gameplay videokat. távol van az szim-tõl. Még.
Polyphony D viszont nem szövegel és ismétli 8-10 hónapja önmagát, hanem újabbnál újabb autókat, videokat közöl. Egyszóval tartja a kapcsolatot a leendõ vevõivel. Atariék meg debilnek néznek minket és csak szövegelnek.
Just do it :)
Valóban nagyon jó játék lesz a GT5, de valahogy ostobaság bevinni a TDU2, NFS, F1 2010 stb közé. Sok szimulátor fan eleve a GT5-re szavaz, és akkor ott a PS3-as tábor is.
Az NFS meg egyértelmûen azért vezet mert a neve Need for Speed. Még mindig sokan nem azt nézik mit vesznek, hanem hogy mi van a dobozra írva. Plusz a Criterion valóban remek játékfejlesztõ...
Állítólag novemberben piacra dobják. ...én nem venném biztosra 😉
[tudom,hogy off ezért oda is szántam,de láttam,hogy leszaroztad a Lada-t?<#wow1>#wow1><#pardon1>#pardon1>]
HONDA - The Power of Dreams - EK4 -
PS3:rgtchun TDU:rgtc(hun) Gigabyte GA-790XTA-UD4 AMD Phenom II X4 965BE Sapphire HD5770 1GB VAPOR-X 2x2GB DDR31600MHz Kingmax Chieftc 550W Aerocool HiTech7Pro Logitech G25 Samsung FullHD LCD 37\"
http://e3.gamespot.com/best-of-e3-2010/genre-awards/index.html?page=6
PS3:rgtchun TDU:rgtc(hun) Gigabyte GA-790XTA-UD4 AMD Phenom II X4 965BE Sapphire HD5770 1GB VAPOR-X 2x2GB DDR31600MHz Kingmax Chieftc 550W Aerocool HiTech7Pro Logitech G25 Samsung FullHD LCD 37\"
All hail the double x!
All hail the double x!
PS3:rgtchun TDU:rgtc(hun) Gigabyte GA-790XTA-UD4 AMD Phenom II X4 965BE Sapphire HD5770 1GB VAPOR-X 2x2GB DDR31600MHz Kingmax Chieftc 550W Aerocool HiTech7Pro Logitech G25 Samsung FullHD LCD 37\"
PC || MS 360-as és XOX doboz || XBOXLive: gduckHUN
Nem szabad félnem. A félelem az elme gyilkosa. Amikor a félelem elment, nem marad semmi, csak én magam.
kéne vennem már egy újabb kormányt.. force ex-em elég elavult már.. :-/
PS3:rgtchun TDU:rgtc(hun) Gigabyte GA-790XTA-UD4 AMD Phenom II X4 965BE Sapphire HD5770 1GB VAPOR-X 2x2GB DDR31600MHz Kingmax Chieftc 550W Aerocool HiTech7Pro Logitech G25 Samsung FullHD LCD 37\"
sok újdonságot nem találtam benne :/
#5071 Köszi neked is Ati <#eljen>#eljen>
Nem szabad félnem. A félelem az elme gyilkosa. Amikor a félelem elment, nem marad semmi, csak én magam.
Elõször is, a játék remekül néz ki. Már több éve dolgoztok a TDU2-n, és nagyon ambíciózusnak tûntök.
Már az elsõ részben is számos innovációt hoztunk, olyan értelemben, hogy létrehoztuk az online autóversenyek mûfaját, az MMOR-t. Ezt akartuk tovább fejleszteni: hogy méginkább online és közösségi legyen, új szigettel, egy állandó és valóságosabb világgal... hogy méginkább megmutathassuk az MMOR mûfaj különféle aspektusait. Mindemellett pedig természetesen javítani akartuk az élményt, amit az autózás nyújtani tud.
Ezek voltak az elképzeléseink a játékról, nem utolsó sorban pedig szerettük volna meghallgatni a közösség visszajelzéseit, hogy biztosak lehessünk benne, amit csinálunk, az a rajongók igényeihez igazodik.
Mennyi figyelmet szenteltetek annak, amit a rajongók akartak? Hol húztátok meg a határt?
Ez egy kényes egyensúly, mert számos technikai korlát van, pl. az autógyártókkal kapcsolatban, másrészt pedig nem is minden illett volna a játékba. Például ha csak rally autókat akartak volna a TDU2-be, az olyan radikális módosítás lett volna, amit mi nem szerettünk volna megvalósítani.
A legtöbb kérés azzal kapcsolatban érkezett, hogy legyenek dinamikusan változó napszakok, dinamikusan változó idõjárás, és hasonlók. Rengetegen jelezték azt is, hogy örömüket lelik a 'céltalan vezetésben'. Mi pedig úgy gondoltuk, miért ne lehetne ezt is jutalmazni a játékban? Aztán sokan szerették volna, ha komolyabban is fel lehetne fedezni a környezetet. Ennek nyomán kaptak helyet a 2. részben az off-road jármûvek.
Szóval voltak igények, amiket viszonlag könnyen a játékba tudtunk építeni, más kívánságokat azonban különbözõ okoból nem tudtunk megvalósítani, a kocsik sérülülésmodellje pl. az autógyártók ellenállása miatt nem valósulhatott meg, hiszen egyikük sem szerette volna azt látni, hogy a kocsijaik összetörnek vagy lerobbannak. Ennek ellenére vizuálisan sérülnek a jármûvek, de ennek nincs hatása a teljesítményükre.
A játék folyamán fel lehet majd oldani egy második szigetet is, méghozzá Hawaii-t. Nem aggódtok amiatt, hogy ez majd megosztja a közösséget? Mármint olyan szempontból, hogy a magasabb szintû játékosok letanyáznak Hawaii-on, míg Ibizán csak a gyengébb játékosok maradnak.
Nem kell túl magas szintûnek lenni ahhoz, hogy eljuthassanak a játékosok Hawaii-ra. Szándékosan döntöttünk úgy, hogy már viszonylag korán megadjuk ezt a lehetõséget. Ezért amikor elkezdesz játszani, és egy barátod azt mondja, hogy "hello, vettem egy új házat Hawaii-n, gyere és látogass meg", akkor viszonylag gyorsan el lehet érni azt a szintet, hogy ez lehetséges legyen.
Számos olyan feladat és kihívás lesz, ami teljesen más Ibizán és Hawaii-n, szóval elég nagy lesz a változatosság. Meglátjuk, ez mit eredményez majd, de úgy gondoljuk, arra fog sarkallni mindenkit, hogy ne csak az egyik vagy a másik szigeten töltse minden idejét.
MMO-nak tartjátok a játékot?
Bizonyos szempontból. Ez nem a World of Warcraft, szóval nem. Másrészt viszont olyan dolgokat építünk fel egy versenyjátékban, amik az MMO-kra jellemzõek, tehát igen.
Hol húztátok meg az MMO-elemek határát? Gondoltatok valah arra, hogy feladjátok az ingyenességet, és áttértek a fizetõs modellre?
Meg tudtuk volna csinálni, de konzolokon meglehetõsen bonyolult dolog az elõfizetéses modell. Xboxon például fizetni kell, ha valaki online szeretne játszani. Mi nem akartunk extra terhetek róni a játékosokra, nem akartuk, hogy a multi mellett külön kelljen fizetniük a singleplayer játékért is. Ez egyszerûen õrültség lett volna. Éppen ezért mi inkább a mikrotranzakciós megoldásban gondolkodtunk, semmint az elõfizetésben.
A mikrotranzakciókkal kapcsolatban nem titok, hogy DLC-k kiadását tervezitek a TDU2-höz. Ezek lemezes kiadások leszenek, vagy sima update formájában lehet majd õket letölteni?
Majd meglátjuk. Jelenleg az a célunk, hogy idõben elkészüljünk, és hogy megfelelõen elhelyezzük õket a játékban. Néhány hónap vagy néhány év múlva meglátjuk, hogyan regál majd a közösség.
Ezt követõen tudjuk majd teljesen új tartalmakkal fejleszteni a játékot. Ha pl. megjelennek az új konzolok, mindenképpen frissíteni kell a grafikát, de mindezt úgy szeretnénk elérni, hogy a játék a lehetõ legátláthatóbb legyen a játékosok számára. Talán majd négy év múlva, amikor lesz már egy hatalmas közzösségünk, kiadunk egy lemezes pakkot, és azt mondjuk a rajongóinknak, hogy "hello srácok, ez egy komoly fejlesztés jelentõs újításokkal, megkapjátok a lemezt - hogy ingyen vagy pénzért, az majd elválik".
Ha már tervben vannak a DLC, akkor bizonyára konkrét terveitek vannak azzal kapcsolatban is, hogy milyen irányba akarjátok fejleszteni a játékot.
Valóban. Vannak bizonyos dolgok, amiket nem tudtunk betenni a TDU2-be, mint pl. a motorokat. Az elsõ részben ezek szerepeltek ugyan, de mivel megváltoztattuk az autók dinamikáját és fizikáját, biztosak akartunk lenni abban, hogy ez jól sikerült. Addig nem akartuk elkezdeni a motorok fizikájának kidolgozását, nehogy végül abban a helyzetben találjuk magunkat, hogy egyiket sem sikerült eltalálni.
Ezért úgy döntöttünk, elõbb befejezzük az autókat, és csak utána kezdünk neki a motoroknak. Tudjuk, hogy a rajongók szeretnék a motorokat a játékba, éppen ezért ez lesz az egyik fontos terület, amire koncentrálunk majd a DLC-k fejlesztésénél.
Megváltoztatjátok majd a DLC-kel kapcsolatos terveiteket, ha a rajongóknak valami különleges kívánsága lesz?
Egészen biztosan. Néhány hónapra elõre vannak már terveink, de ezt követõen felméréseket végzünk majd a neten és a játékban, hogy a lehetõ legtöbb információt szerezzük meg, és legyen idõnk megtervezni, amit a játékosok szeretnének.
Ibiza lehetõséget ad arra, hogy valós klubokat és reklámokat helyezzetek el a játékban. Van valami konkrét, amit már fontolóra vettetek?
Oh, határozottan. Ezek nem olyan dolgok, amiket utólag ne tudnánk megcsinálni. A megjelenés után is folyamatosan fejlesztjük majd a játékot, így soha nem lehet tudni, talán rábukkansz majd egy szórakozóhelyre a játékban, amibe be is mehetsz. Ha a játékosok azt mondják, szórakozóhelyeket akarnak, akkor mi megcsináljuk nekik.
A hitelesség mennyire fontos számotokra?
Számunkra az a legfontosabb, hogy ez egy versenyjáték. Biztosak akarunk lenni abban, hogy az élmény tökéletes. És ha ez megvan, akkor késõbb már tovább lehet fejleszteni a játék világát. A környezetnek összhangban kell lennie azzal, amit csinálsz. Ha a játékosok szórakozóhelyeket akarnak, akkor mi megcsináljuk nekik. Ha táncolni szeretnének, azt is integrálhatjuk a játékba, hiszen lehet, hogy két verseny közöttéppen ez az, amit csinálni szeretnének.
Jelenleg milyen feature-ök vannak készen?
Nagyjából alfa állapotban van a játék, szóval még mindig tuningoljuk, integráljuk a különféle tartalmakat, illetve javítjuk, amikkel már készen vagyunk. Eközben folyamatosan kapjuk a visszajelzéseket is, és próbálunk mindent megvalósítani belõluk, amit csak tudunk. Jelenleg itt tartunk.
Mit gondolsz, mennyi ideig tart majd egy átlagos végigjátszás?
Szerintem egy átlagos végigjátszás, ha mindent megcsinálsz... Annyit mondok, hogy amikor végigmentünk Ibiza összes közútján, az nagyjából 20 órát vett igényba.
Hogyan modelleztétek le a szigetet? Mennyire lett hiteles?
Mûholdfelvételeket használtunk a sziget elkészítéséhez (a hegyekhez, a földfelszínhez, és minden máshoz), aztán valós térképek alapján megcsináltuk az úthálózatot, végül pedig elutaztunk Ibizára, és azt mondtuk, "oké srácok, fotózzunk le mindent". Képeket készítettünk az épületekrõl, a településekrõl, az utakról és a nevezetességekrõl. Legvégül pedig megpróbáltunk minden a lehetõ legvalósághûbben reprodukálni.
A játékban található szigetet a valódi Ibiza ihlette. A sziget kb. 90%-os pontossággal megegyezik az eredetivel, az úthálózat 100%-ig azonos, az épületek pedig... nem is tudom, talán 30-40%-ban egyeznek meg a valódiakkal.
A közösségi rendszer és a lakások nagyon emlékeztetnek a PlayStation Home-ra. Ez ihletett benneteket?
Nem ez lebegett a szemünk elõtt, amikor megcsináltuk a saját rendszerünket. Már az elsõ részben is volt a játékosoknak saját lakása, ezek után pedig magától értetõdõ lépés volt, hogy ezt továbbfejlesztjük, hiszen a játékosok kérték azt az opciót, hogy meglátogathassák barátaikat azok otthonaiban. Azért építettünk a játékba komoly testreszabhatóságot, hogy ha bemész valakinek a házába, az egészen biztosan másként nézzen ki, mint a sajátod. Ez egy logikus döntés volt. Ezek után, ha olyan lett, mint a PS Home, hát ez van...
Végezetül, miért kellene jobban várniuk a TDU2-t a játékosoknak, mint bármelyik másik versenyjátékot?
A Test Drive Unlimited 2-ben lehetõség van arra, hogy folyamatosan fejlõdjön a játékos egy nyílt világban - egy valóban nyitott környezetben, ahol bármikor fel lehet fedezni a környezetünket, akár off-road is. Ezen kívül számos közösségi lehetõségvan, amelyek valóban fontos részét képezik a játéknak; a lehetõség, hogy a barátaikkal játsszanak, egymás ellen versenyezzenek, klubokat alapítsanak...
A TDU2 teljesen más játékélményt kínál, többek között az autók tekintetében is. Nem úgy mûködik, hogy a menüben kiválasztod, hogy 'ezt a kocsit szeretném, megveszem', hanem bemész egy autószalonba, megnézed a modelleket, végül pedig kiválasztasz és megveszed... egyszóval tökéletes az élmény. Aki autófanatikus, az biztosan imádni fogja a játékot!
Forrás: http://overdrive.web4.hu/cikk/tdu-2-interju-magyarul
PS3:rgtchun TDU:rgtc(hun) Gigabyte GA-790XTA-UD4 AMD Phenom II X4 965BE Sapphire HD5770 1GB VAPOR-X 2x2GB DDR31600MHz Kingmax Chieftc 550W Aerocool HiTech7Pro Logitech G25 Samsung FullHD LCD 37\"
PS3:rgtchun TDU:rgtc(hun) Gigabyte GA-790XTA-UD4 AMD Phenom II X4 965BE Sapphire HD5770 1GB VAPOR-X 2x2GB DDR31600MHz Kingmax Chieftc 550W Aerocool HiTech7Pro Logitech G25 Samsung FullHD LCD 37\"
Nagyon ötletes játékmód lesz <#wink>#wink>
PC || MS 360-as és XOX doboz || XBOXLive: gduckHUN
Látom kikerült a FAQ is amit írtam. 😊
A versenyek kezdete elõtt, amikor további játékosokra várunk, lehetõségünk lesz megnézni a kocsikat, sõt akár be is ülhetünk ellenfeleink autójába. Rengeteg coop és csapat alapú esemény található a szigeteken, melyek megengedik hogy összehasonlítsuk eredményünk barátainkéval is. Egy ilyen esemény a "Follow the Leader" (kövesd a vezetõt). Itt kezdéskor nem látjuk a megjelölt utat, csak a partnerünk látja hol is van a következõ ellenõrzõpont. Ezért nekünk követnünk kell õt, de amint elérjük az elsõ ellenõrzõpontot, partnerünk térképe törlõdik és csak mi látjuk a következõ célt. Ez a típusú coop verseny egy rendkívül friss ötlet egy már fáradt mûfajban és a dolog akkor válik igazán érdekessé amikor 8 játékosról van szó és a következõ ellenõrzõpont láthatósága cserélõdik a játékosok térképén.
Forrás: newgamenetwork.com
jó tépkedést <#integet2>#integet2>
All hail the double x!
Tovább én se jutottam!
Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)
a max amit be tudok állítani, az az hogy ki lehessen tépni az oldalt 😄
All hail the double x!
eddig eljutottam de nemtudom egybehajtani :S
