Test Drive Unlimited 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Falkon
#5112
ÚÚÚÚÚÚÚ gyönyörû Camaro! <#eljen><#worship>

Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)

#5111
Új kép a hivatalos oldalról:

Muttley
#5110
Atariék vagy nincsenek még sehol a fejlesztésben vagy a szimplán tökfejek.
A tube hemzseg az e3-on bemutatott GT5 videóktól.
és azokban nem 6-8 autót ismételgetnek hónapok óta.
Jós nem vagyok, de a GT3, GT4-ben minden volt. Egy dolog nem:
Sebességérzet. Lehet utálni az NFS: Shiftet, de azt ott kajakra eltalálták.
A GT5 egy "szimpla" eye-candy. Rengeteg bemutatott autóval, igen szép (ismételve önmagam 😊 grafikával és szimulátorhoz többé kevésbé közelinek MONDOTT játékmenettel. Érdemes sasolni a gameplay videokat. távol van az szim-tõl. Még.
Polyphony D viszont nem szövegel és ismétli 8-10 hónapja önmagát, hanem újabbnál újabb autókat, videokat közöl. Egyszóval tartja a kapcsolatot a leendõ vevõivel. Atariék meg debilnek néznek minket és csak szövegelnek.

Just do it :)

#5109
Mielõtt szavaztam annyira tudtam, hogy nem a TDU2 fog vezetni. Bár remélem az eredmény még javul.

Valóban nagyon jó játék lesz a GT5, de valahogy ostobaság bevinni a TDU2, NFS, F1 2010 stb közé. Sok szimulátor fan eleve a GT5-re szavaz, és akkor ott a PS3-as tábor is.
Az NFS meg egyértelmûen azért vezet mert a neve Need for Speed. Még mindig sokan nem azt nézik mit vesznek, hanem hogy mi van a dobozra írva. Plusz a Criterion valóban remek játékfejlesztõ...
Jamirofan89
#5108
Ez csak az én véleményem volt.Az elsõ 4 rész megvan Ps-n,Ps2-n.Évekkel ezelõtt beleuntam a sok várakozásba,ígérgetésbe.Van aki nem.
Állítólag novemberben piacra dobják. ...én nem venném biztosra 😉
[tudom,hogy off ezért oda is szántam,de láttam,hogy leszaroztad a Lada-t?<#wow1><#pardon1>]

#5107
Ha egy szar lenne a GT 5, valószínüleg nem kapott volna annyi pontot.

Jamirofan89
#5106
A grafikáján kívül semmi.Egyértelmû a TDU voks tõlem.<#vigyor2>

#5105
Ezt a GT5 tápigban kérdezd meg kérlek.

HONDA - The Power of Dreams - EK4 -

Törölt felhasználó
#5104
Mi a jó a Grand Turismo 5-ben????
drot
#5103
Vagyis a TDU 2-re. Ezt lehagytam XD

PS3:rgtchun TDU:rgtc(hun) Gigabyte GA-790XTA-UD4 AMD Phenom II X4 965BE Sapphire HD5770 1GB VAPOR-X 2x2GB DDR31600MHz Kingmax Chieftc 550W Aerocool HiTech7Pro Logitech G25 Samsung FullHD LCD 37\"

drot
#5102
Szavazzatok az E3 legjobb verseny játékára!
http://e3.gamespot.com/best-of-e3-2010/genre-awards/index.html?page=6

PS3:rgtchun TDU:rgtc(hun) Gigabyte GA-790XTA-UD4 AMD Phenom II X4 965BE Sapphire HD5770 1GB VAPOR-X 2x2GB DDR31600MHz Kingmax Chieftc 550W Aerocool HiTech7Pro Logitech G25 Samsung FullHD LCD 37\"

pxxl
#5101
ha már magyar vagy használd ki azt a rengeteg szót amit tartalmaz a nyelv, és ne kommunikálj úgy mint akinek az iq-ja gyök2 <#vigyor3><#integet2>

All hail the double x!

#5100
Jahogy ! Ha mán Magyar vok az is baj ? <#wilting> Az egy dolog hogy én vagyok a kisebbség a kis hazámban, de ez a megkülönböztetés azé nem kéne.

#5099
ébászták 😄 aztat e 😄

#5098
<#wilting> Mit cenzúrázzak pixxel papa ? Nem találom mit kéne cenzúrázni.

pxxl
#5097
nem lehetne hanyagolni ezt a trágár szövegelést? vagy legalább cenzúrázd -.-

All hail the double x!

#5096
Az egyben a feeling volt hatalmas, nálam azzal lopta be magát a játék a szívembe. A hatalmas gyönyörû táj, a szabad kóborlás ez mind mind nagyon jó ötlet volt anno. Ha ezt a feelinget tudják hozni a 2 -be is persze a kellõ modernizációval és újításokkal/fejlesztésekkel akkor nem lesz ezzel a játékkal problémám<#zavart1><#gonosz1>

#5095
A klub témára alap hogy refekszenek, mert az egyben alaposan elbaszták, kb. nem jó semmire. Amire még jó lenne, arra se használható.

#5094
hopp a játékosok után a hogy-ot ne nézzétek😄

#5093
Hát ha olyan lesz akkor dicséretes, hogy egyáltalán arra alapozzák a játék és a DLC-k sorsait ahogy a játékosok hogy reagálnak rájuk.Azt hiszem ha nem tévedek a klub rendszert is azért alakították át, hogy a játékosoknak megfeleljen. Szerintem ez a normális hozzá állás.

#5092
Ezt írtam volna én is ha nem elõztél volna meg. Más kiadók / fejlesztõkhöz képest õk talán tényleg foglalkoznak azzal, hogy egy játék a felhasználók érdekeit szolgálja, és ne a kiadók pénzbevételeit a semmire. Remélem tényleg olyan lesz majd a játék, mint amilyennek mondják.

drot
#5091
Ez a csávó meleg, vagy hogy tud a játékra figyelni???? Vagy csak simán egy kib@szott kocka 😛

PS3:rgtchun TDU:rgtc(hun) Gigabyte GA-790XTA-UD4 AMD Phenom II X4 965BE Sapphire HD5770 1GB VAPOR-X 2x2GB DDR31600MHz Kingmax Chieftc 550W Aerocool HiTech7Pro Logitech G25 Samsung FullHD LCD 37\"

gduck
#5090
5 perc után 15 perc dögunalom <#idiota>

PC || MS 360-as és XOX doboz || XBOXLive: gduckHUN

Jamirofan89
#5089
<#szeret><#szeret><#szeret> Hûûû nekem csak G25-öm van,de simán elcserélném azokra a lökhárítókra.Sõt még a G27-et is!<#beka3>

#5088
A csöcsös Jessica-t bámultad te 😄 Azért vártad hogy bemutat 1 elemi ösztön módot <#hehe>.A kopernyikusz meg ahogy szteppel.Jaaaaaj 😄 Vegyé G25-t ha van még <#eljen>

Nem szabad félnem. A félelem az elme gyilkosa. Amikor a félelem elment, nem marad semmi, csak én magam.

#5087
fantasztikus a g27 bemutatójuk is.. 10x nézettebb mint egy átlag videójuk.. nem is értem miért.. 😄DD



kéne vennem már egy újabb kormányt.. force ex-em elég elavult már.. :-/

drot
#5086
De erõs mell-ben ez a riporter néni. Ezért már megérte megnézni a videót<#crazya>

PS3:rgtchun TDU:rgtc(hun) Gigabyte GA-790XTA-UD4 AMD Phenom II X4 965BE Sapphire HD5770 1GB VAPOR-X 2x2GB DDR31600MHz Kingmax Chieftc 550W Aerocool HiTech7Pro Logitech G25 Samsung FullHD LCD 37\"

#5085

sok újdonságot nem találtam benne :/

pxxl
#5084
nem

All hail the double x!

atomboy
#5083
Olvasgatom a FAQ-t. Mindenkeppen kell kontroller?

BF2 100K 131K 133K TDU2: atomka

#5082
Tetszik a hozzá állásuk a játékhoz!

#5081
Danke <#eljen>

#5071 Köszi neked is Ati <#eljen>

Nem szabad félnem. A félelem az elme gyilkosa. Amikor a félelem elment, nem marad semmi, csak én magam.

drot
#5080
Interjú Nour Polloni-vel, az Eden Games vezetõ producerével.

Elõször is, a játék remekül néz ki. Már több éve dolgoztok a TDU2-n, és nagyon ambíciózusnak tûntök.

Már az elsõ részben is számos innovációt hoztunk, olyan értelemben, hogy létrehoztuk az online autóversenyek mûfaját, az MMOR-t. Ezt akartuk tovább fejleszteni: hogy méginkább online és közösségi legyen, új szigettel, egy állandó és valóságosabb világgal... hogy méginkább megmutathassuk az MMOR mûfaj különféle aspektusait. Mindemellett pedig természetesen javítani akartuk az élményt, amit az autózás nyújtani tud.

Ezek voltak az elképzeléseink a játékról, nem utolsó sorban pedig szerettük volna meghallgatni a közösség visszajelzéseit, hogy biztosak lehessünk benne, amit csinálunk, az a rajongók igényeihez igazodik.

Mennyi figyelmet szenteltetek annak, amit a rajongók akartak? Hol húztátok meg a határt?

Ez egy kényes egyensúly, mert számos technikai korlát van, pl. az autógyártókkal kapcsolatban, másrészt pedig nem is minden illett volna a játékba. Például ha csak rally autókat akartak volna a TDU2-be, az olyan radikális módosítás lett volna, amit mi nem szerettünk volna megvalósítani.

A legtöbb kérés azzal kapcsolatban érkezett, hogy legyenek dinamikusan változó napszakok, dinamikusan változó idõjárás, és hasonlók. Rengetegen jelezték azt is, hogy örömüket lelik a 'céltalan vezetésben'. Mi pedig úgy gondoltuk, miért ne lehetne ezt is jutalmazni a játékban? Aztán sokan szerették volna, ha komolyabban is fel lehetne fedezni a környezetet. Ennek nyomán kaptak helyet a 2. részben az off-road jármûvek.

Szóval voltak igények, amiket viszonlag könnyen a játékba tudtunk építeni, más kívánságokat azonban különbözõ okoból nem tudtunk megvalósítani, a kocsik sérülülésmodellje pl. az autógyártók ellenállása miatt nem valósulhatott meg, hiszen egyikük sem szerette volna azt látni, hogy a kocsijaik összetörnek vagy lerobbannak. Ennek ellenére vizuálisan sérülnek a jármûvek, de ennek nincs hatása a teljesítményükre.

A játék folyamán fel lehet majd oldani egy második szigetet is, méghozzá Hawaii-t. Nem aggódtok amiatt, hogy ez majd megosztja a közösséget? Mármint olyan szempontból, hogy a magasabb szintû játékosok letanyáznak Hawaii-on, míg Ibizán csak a gyengébb játékosok maradnak.

Nem kell túl magas szintûnek lenni ahhoz, hogy eljuthassanak a játékosok Hawaii-ra. Szándékosan döntöttünk úgy, hogy már viszonylag korán megadjuk ezt a lehetõséget. Ezért amikor elkezdesz játszani, és egy barátod azt mondja, hogy "hello, vettem egy új házat Hawaii-n, gyere és látogass meg", akkor viszonylag gyorsan el lehet érni azt a szintet, hogy ez lehetséges legyen.

Számos olyan feladat és kihívás lesz, ami teljesen más Ibizán és Hawaii-n, szóval elég nagy lesz a változatosság. Meglátjuk, ez mit eredményez majd, de úgy gondoljuk, arra fog sarkallni mindenkit, hogy ne csak az egyik vagy a másik szigeten töltse minden idejét.

MMO-nak tartjátok a játékot?

Bizonyos szempontból. Ez nem a World of Warcraft, szóval nem. Másrészt viszont olyan dolgokat építünk fel egy versenyjátékban, amik az MMO-kra jellemzõek, tehát igen.

Hol húztátok meg az MMO-elemek határát? Gondoltatok valah arra, hogy feladjátok az ingyenességet, és áttértek a fizetõs modellre?

Meg tudtuk volna csinálni, de konzolokon meglehetõsen bonyolult dolog az elõfizetéses modell. Xboxon például fizetni kell, ha valaki online szeretne játszani. Mi nem akartunk extra terhetek róni a játékosokra, nem akartuk, hogy a multi mellett külön kelljen fizetniük a singleplayer játékért is. Ez egyszerûen õrültség lett volna. Éppen ezért mi inkább a mikrotranzakciós megoldásban gondolkodtunk, semmint az elõfizetésben.

A mikrotranzakciókkal kapcsolatban nem titok, hogy DLC-k kiadását tervezitek a TDU2-höz. Ezek lemezes kiadások leszenek, vagy sima update formájában lehet majd õket letölteni?

Majd meglátjuk. Jelenleg az a célunk, hogy idõben elkészüljünk, és hogy megfelelõen elhelyezzük õket a játékban. Néhány hónap vagy néhány év múlva meglátjuk, hogyan regál majd a közösség.

Ezt követõen tudjuk majd teljesen új tartalmakkal fejleszteni a játékot. Ha pl. megjelennek az új konzolok, mindenképpen frissíteni kell a grafikát, de mindezt úgy szeretnénk elérni, hogy a játék a lehetõ legátláthatóbb legyen a játékosok számára. Talán majd négy év múlva, amikor lesz már egy hatalmas közzösségünk, kiadunk egy lemezes pakkot, és azt mondjuk a rajongóinknak, hogy "hello srácok, ez egy komoly fejlesztés jelentõs újításokkal, megkapjátok a lemezt - hogy ingyen vagy pénzért, az majd elválik".

Ha már tervben vannak a DLC, akkor bizonyára konkrét terveitek vannak azzal kapcsolatban is, hogy milyen irányba akarjátok fejleszteni a játékot.

Valóban. Vannak bizonyos dolgok, amiket nem tudtunk betenni a TDU2-be, mint pl. a motorokat. Az elsõ részben ezek szerepeltek ugyan, de mivel megváltoztattuk az autók dinamikáját és fizikáját, biztosak akartunk lenni abban, hogy ez jól sikerült. Addig nem akartuk elkezdeni a motorok fizikájának kidolgozását, nehogy végül abban a helyzetben találjuk magunkat, hogy egyiket sem sikerült eltalálni.

Ezért úgy döntöttünk, elõbb befejezzük az autókat, és csak utána kezdünk neki a motoroknak. Tudjuk, hogy a rajongók szeretnék a motorokat a játékba, éppen ezért ez lesz az egyik fontos terület, amire koncentrálunk majd a DLC-k fejlesztésénél.

Megváltoztatjátok majd a DLC-kel kapcsolatos terveiteket, ha a rajongóknak valami különleges kívánsága lesz?

Egészen biztosan. Néhány hónapra elõre vannak már terveink, de ezt követõen felméréseket végzünk majd a neten és a játékban, hogy a lehetõ legtöbb információt szerezzük meg, és legyen idõnk megtervezni, amit a játékosok szeretnének.

Ibiza lehetõséget ad arra, hogy valós klubokat és reklámokat helyezzetek el a játékban. Van valami konkrét, amit már fontolóra vettetek?

Oh, határozottan. Ezek nem olyan dolgok, amiket utólag ne tudnánk megcsinálni. A megjelenés után is folyamatosan fejlesztjük majd a játékot, így soha nem lehet tudni, talán rábukkansz majd egy szórakozóhelyre a játékban, amibe be is mehetsz. Ha a játékosok azt mondják, szórakozóhelyeket akarnak, akkor mi megcsináljuk nekik.

A hitelesség mennyire fontos számotokra?

Számunkra az a legfontosabb, hogy ez egy versenyjáték. Biztosak akarunk lenni abban, hogy az élmény tökéletes. És ha ez megvan, akkor késõbb már tovább lehet fejleszteni a játék világát. A környezetnek összhangban kell lennie azzal, amit csinálsz. Ha a játékosok szórakozóhelyeket akarnak, akkor mi megcsináljuk nekik. Ha táncolni szeretnének, azt is integrálhatjuk a játékba, hiszen lehet, hogy két verseny közöttéppen ez az, amit csinálni szeretnének.

Jelenleg milyen feature-ök vannak készen?

Nagyjából alfa állapotban van a játék, szóval még mindig tuningoljuk, integráljuk a különféle tartalmakat, illetve javítjuk, amikkel már készen vagyunk. Eközben folyamatosan kapjuk a visszajelzéseket is, és próbálunk mindent megvalósítani belõluk, amit csak tudunk. Jelenleg itt tartunk.

Mit gondolsz, mennyi ideig tart majd egy átlagos végigjátszás?

Szerintem egy átlagos végigjátszás, ha mindent megcsinálsz... Annyit mondok, hogy amikor végigmentünk Ibiza összes közútján, az nagyjából 20 órát vett igényba.

Hogyan modelleztétek le a szigetet? Mennyire lett hiteles?

Mûholdfelvételeket használtunk a sziget elkészítéséhez (a hegyekhez, a földfelszínhez, és minden máshoz), aztán valós térképek alapján megcsináltuk az úthálózatot, végül pedig elutaztunk Ibizára, és azt mondtuk, "oké srácok, fotózzunk le mindent". Képeket készítettünk az épületekrõl, a településekrõl, az utakról és a nevezetességekrõl. Legvégül pedig megpróbáltunk minden a lehetõ legvalósághûbben reprodukálni.

A játékban található szigetet a valódi Ibiza ihlette. A sziget kb. 90%-os pontossággal megegyezik az eredetivel, az úthálózat 100%-ig azonos, az épületek pedig... nem is tudom, talán 30-40%-ban egyeznek meg a valódiakkal.

A közösségi rendszer és a lakások nagyon emlékeztetnek a PlayStation Home-ra. Ez ihletett benneteket?

Nem ez lebegett a szemünk elõtt, amikor megcsináltuk a saját rendszerünket. Már az elsõ részben is volt a játékosoknak saját lakása, ezek után pedig magától értetõdõ lépés volt, hogy ezt továbbfejlesztjük, hiszen a játékosok kérték azt az opciót, hogy meglátogathassák barátaikat azok otthonaiban. Azért építettünk a játékba komoly testreszabhatóságot, hogy ha bemész valakinek a házába, az egészen biztosan másként nézzen ki, mint a sajátod. Ez egy logikus döntés volt. Ezek után, ha olyan lett, mint a PS Home, hát ez van...

Végezetül, miért kellene jobban várniuk a TDU2-t a játékosoknak, mint bármelyik másik versenyjátékot?

A Test Drive Unlimited 2-ben lehetõség van arra, hogy folyamatosan fejlõdjön a játékos egy nyílt világban - egy valóban nyitott környezetben, ahol bármikor fel lehet fedezni a környezetünket, akár off-road is. Ezen kívül számos közösségi lehetõségvan, amelyek valóban fontos részét képezik a játéknak; a lehetõség, hogy a barátaikkal játsszanak, egymás ellen versenyezzenek, klubokat alapítsanak...

A TDU2 teljesen más játékélményt kínál, többek között az autók tekintetében is. Nem úgy mûködik, hogy a menüben kiválasztod, hogy 'ezt a kocsit szeretném, megveszem', hanem bemész egy autószalonba, megnézed a modelleket, végül pedig kiválasztasz és megveszed... egyszóval tökéletes az élmény. Aki autófanatikus, az biztosan imádni fogja a játékot!


Forrás: http://overdrive.web4.hu/cikk/tdu-2-interju-magyarul

PS3:rgtchun TDU:rgtc(hun) Gigabyte GA-790XTA-UD4 AMD Phenom II X4 965BE Sapphire HD5770 1GB VAPOR-X 2x2GB DDR31600MHz Kingmax Chieftc 550W Aerocool HiTech7Pro Logitech G25 Samsung FullHD LCD 37\"

drot
#5079
Na megis jött az új hír, de semmi extra <#szomoru1> Fasza lett a FAQ <#zavart1>

PS3:rgtchun TDU:rgtc(hun) Gigabyte GA-790XTA-UD4 AMD Phenom II X4 965BE Sapphire HD5770 1GB VAPOR-X 2x2GB DDR31600MHz Kingmax Chieftc 550W Aerocool HiTech7Pro Logitech G25 Samsung FullHD LCD 37\"

#5078
Mindenképp ki akartam vinni a játékot, valamilyen eszközt kellett találnom a cheaterek kikerülésére. Viszont nem egybõl trainerrel kezdtem, egy két eredményért vért izzadtam, de a verseny lejárta elött olyan 4 - 5 órával mindig született rá egy irreális eredmény, és megelégeltem hogy becsületesen nem lehet ott nyerni. De amúgy is csak 99 % -ig jutottam, mert a klubbok közti versenyt már nem sikerült összehozni.

Törölt felhasználó
#5077
De jó neked!<#vigyor5>
gduck
#5076
Pontosan. Látod, csak a szemét szaporodik! Köszi az új infót!!!

Nagyon ötletes játékmód lesz <#wink>

PC || MS 360-as és XOX doboz || XBOXLive: gduckHUN

#5075
A Dinnert én megcsináltam trainerrel.

#5074
Az Eden azt ígérte, hogy nem lesznek ilyen gondok. Az online kódot újraírták, már csak a csomó lagg miatt is. A csalók meg kapásból ki lesznek vágva a CD kulcsukkal együtt. Biztos lesznek, de nem sokáig tevékenykedhetnek majd.
Törölt felhasználó
#5073
Jaja ez kurva nagynak igérkezeik! Csak ne legyenek ilyen olyan mutiplayer bugok versenyekre, mint az egyben volt. Pld nekem sokszor kifagyott mikor váratlan levillogós versenyt akartam csinálni valakivel. meg ugye a dinner-es küldikbõl se tudtam már 1et sem megcsinálni. Szal jó lenne, ha azokat se tudnák telecsalni, meg ilyenek....
#5072
Tegnap láttam van akinek már hír hiánya van, így keresgéltem egyet a neten. Amúgy szerintem nagyon jó kis versenymód lesz. Már látom milyen jó klubversenyek lesznek. 😄
Látom kikerült a FAQ is amit írtam. 😊
#5071
A Newgame Network-ön megjelent E3-as TDU2-es cikkben megjelent némi új infó a játékról:

A versenyek kezdete elõtt, amikor további játékosokra várunk, lehetõségünk lesz megnézni a kocsikat, sõt akár be is ülhetünk ellenfeleink autójába. Rengeteg coop és csapat alapú esemény található a szigeteken, melyek megengedik hogy összehasonlítsuk eredményünk barátainkéval is. Egy ilyen esemény a "Follow the Leader" (kövesd a vezetõt). Itt kezdéskor nem látjuk a megjelölt utat, csak a partnerünk látja hol is van a következõ ellenõrzõpont. Ezért nekünk követnünk kell õt, de amint elérjük az elsõ ellenõrzõpontot, partnerünk térképe törlõdik és csak mi látjuk a következõ célt. Ez a típusú coop verseny egy rendkívül friss ötlet egy már fáradt mûfajban és a dolog akkor válik igazán érdekessé amikor 8 játékosról van szó és a következõ ellenõrzõpont láthatósága cserélõdik a játékosok térképén.

Forrás: newgamenetwork.com
Törölt felhasználó
#5070
Nem is tudtam hogy meleg vagy!<#eplus2>
pxxl
#5069
na mentem a moziba a tvájlájt brékingdán premier elötti vetítését megnézni <#hehe>
jó tépkedést <#integet2>

All hail the double x!

pxxl
#5068
a borítót nem lehet letépni 😊

All hail the double x!

pxxl
#5067
na tépjed 😄 (felsõ v alsó sarkát húzd míg "elszakad")

All hail the double x!

Falkon
#5066
Én is egybõl ezt csináltam! 😄
Tovább én se jutottam!

Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)

#5065
az is jóó <#eplus2><#eljen>

pxxl
#5064
LOOOOOL



a max amit be tudok állítani, az az hogy ki lehessen tépni az oldalt 😄

All hail the double x!

#5063
jó lett, de nemlehet repülõt hajtogatni.. :/
eddig eljutottam de nemtudom egybehajtani :S