StarCraft II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Broafka
#1853
ez régi! biztosan elírták!
2007 õszét akartak mondani!

eddig folyton arról volt szó legalábbis

- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...

MrStokes
#1852
Whehe 😄

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

#1851
biztos a fallout 3-ét nézed <#idiota>
(remélem!!4)

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

scorpeeon
#1850
Remélem csak egy saccolás, hogy addig biztosan 😊

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

grayfox
#1849
Release Date: Oct 1, 2008 Ugye csak elírták a gamespotosok? :|
NEEEE

Eladó xbox360 játékaim, BONTATLANUL, FÓLIÁBAN : Madden NFL 2008, Army of Two Ajánlatokat priviben!

light00
#1848
jah, az más 😄
csak nincs sok idöm, nem néztem a linket, a forumba beirtakbol pedig nem derült ez ki

Na oszt vótá fönn szombaton?! Heil Sogron!

ProGabe
#1847
lehet kicsit félreértelmezted,természetesen csak annyiról van szó,mint war3-ban:ha a rally point kristályra/gázra mutat,akkor egybõl megy gatherelni

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

light00
#1846
nagyon jo. És ilyenkor fullad kudarcba a drone/probe/scv-vel megtámogatott rush. hmm...

Na oszt vótá fönn szombaton?! Heil Sogron!

Lammer
#1845
esakkor igy szepen a gazdasagi menedzsment el is kurvul egy kicsiket...

najo nezzuk az erme jobbik oldalat... a lassabb, benabb gamerek igy nem lesznek akkora hatranyban a HC ple'jerekhez kepest 😄

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

unknown nick
#1844
Ha a Blizzard nem kamuzik, akkor a 2. pont az alábbi linken:

Kraune válaszai

grizzly21
#1843
ez tuti? végülis jo hir

unknown nick
#1842
Majd el felejtettem, egy drasztikus szükséges APM-et lassító tényezõ, amivel itt dobálóztam nemrég:

A peonok automatikusan fognak menni gyûjtögetni.

artschi
#1841
IE-vel problem:

"Nem jeleníthetõ meg az XML-lap.
A bemenõ XML-adatok nem tekinthetõk meg a(z) stíluslap használatával. Javítsa a hibát, majd kattintson a Frissítés gombra, vagy próbálkozzon késõbb.


Az XML-dokumentumnak tartalmaznia kell legfelsõ szintû elemet. Hiba történt a(z) 'http://www.starcraft2.com/features/protos..."

A sörben az a jó, hogy legyél bárhol a világon, kizárólag az els? háromnak fáj az ára!

unknown nick
#1840
Érdekes az animon (amikor fellépked az emelkedõre) ott a pajzs a marineok kezében a képeken pedig tényleg nincs.

szucsy89
#1839
lol, nekem is, akárhányszor rálépek a sc2.com-ra behal a böngészõ, vagy ha nem, akkor meg nagyon belassul...de csak ennél az oldalnál, nem tom mivan..<#confused>
berlinboy6329
#1838
Fura,nekem semmi baja.IE-val bejön.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Shiwo
#1837
érdekes, az enyém is meghót tõle..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

scorpeeon
#1836
A firefoxom vmi egészen hihetetlen módon halt meg ezt az oldalt megnyitva, érdekes... Opera semmit nem hoz be rá, ie meg... na azt inkább hagyjuk.

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

berlinboy6329
#1835
Érdekes...A Colossus ingém képét elnézve,eltûntek a pajzsok a marineok kezébõl.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

ToCsEk
#1834

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

MrStokes
#1833
Korabban nem azt nyilatkoztak, hogy tobb egyseget kezelesere lesz majd lehetoseg , mint az egyben. En legalabb is vmi mass of units-ra emlekszem . 😊

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

szucsy89
#1832
na erre az UI testre szabásra kiváncsi leszek...hogy meddig mehetünk el a testreszabásban
ProGabe
#1831
hát,az elsõt konkrétan már meg is mondták régebben,a második természetes dolog,a harmadik meg:ha már a blizz kitalálta hogy legyen,lesz 😊 szerintem már csak az van függõben,hogy milyen szinten

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

scorpeeon
#1830
Az elsõ 2-t sztem sejteni lehetett.

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

unknown nick
#1829
Új hírek az sclegacy-n, az érdekesebbek:

1. Lesznek hero-k, de csak olyan szerepkörrel, mint az SC1-ben. Szerencsére a multiból kimaradnak.
2. Hasonló max. pop lesz, mint az orig. SC1-ben.
3. Tervezik, hogy testre szabhatjuk majd az UI-t, de még izomból tesztelik ezt a funkciót.

#1828
inkább 80 fekvõtámasz....<#idiota>

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

Lammer
#1827
most orrbanyomjalak, vagy orrbanyomjalak <#idiota>

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

#1826
gondolj bele milyen jó terranos lehetne <#hehe>

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

Lammer
#1825
egy tesoval kevesebb <#szomoru1>

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

#1824
kár érte. 😄

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

unknown nick
#1823
Egyszerû, már nem játszok az SC-vel. (A megjelenéstõl kezdve, amikor még kongott a HUN-1 az ürességtõl, majd 7 év nonstop játék után abbahagytam.)

grizzly21
#1822
akkor miért nem javítasz rajta?😊 meg lehet oldani, egy segédprogival

Apus
#1821
számomram ajd akkor jön az igazi öröm amikor elkezdik felrakni a zerg épületeket 😊 akkoriban milyen gusztustalanok voltak már, kiváncsi vagyok, mennyire fokozzák az érzést 😊

Xbox360,Gamecube,Sega Megadrive,Sega Master System,Dreamcast,Ps2,NES,DSi,Snes,Atari Lynx,2600,520St,800XL,C16,C64.

Beast Machine
#1820
nagyon jól néz ki, indeed.

ahogy "üresjáratban" is forog, mintha tárvcsázódna a bejövõ utazó, aztán amikor a "Hetes Ékzár Kódolva"😄 szétnyílik, é sha jobban megnézitek, hasonlóan viselkedik, mint a filmes SG (BAZZE, EZ CSAK MOST JUTOTT ESZEMVE), amikor "kirobban" a portál anyaga, itt is hasonló játszódik le, csak nem csóva alakban, hanem egy hatszög formájában - hihtetlen állat.

A Gatewayt láttátok? AZ se semmi, ahogy szétnyílik, és a kristály szikrázik, ááááá...

Nagggggyon várom már ezt a játékot!!

...vágod?

#1819
igen én is tudnék javítani:
zerg épület-egység hotkeyeket úgy rendezni, ha "asdf" re rakom a négy ujjam (aki tanult gépírást annak ismerõs😉 és onnan simán elérem bármelyiket... nagy részük mondjuk még mûködik is, egyedül s-z;s-h;s-m van aránylag messze egymástól...

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

ProGabe
#1818
régi-új épület:Stargate
szerintem nagyon jó lett a design-ja,ahogy mozog,az hogy tényleg stargate lett,fúú,nagyon tetszik 😊

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

unknown nick
#1817
Igen, az alap SC-ben sok illogikus hotkey elrendezés van szerintem. Anno nem jelentett problémát megtanultam, de sokat tudnék rajta javítani kiegészítõ, rövidítõ, segítõ funkciókat bevezetni.

unknown nick
#1816
Nem állítottam, hogy a q3 lassú. Csak azt, hogy a q1-hez képest lassult.

#1815
idegrángás?

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

scorpeeon
#1814
Q3-ban is kell azért pörögni rendesen, bár az 1-el nem sokat játszottam.

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

unknown nick
#1813
Ha már ennél a témánál vagyunk szerintem a játék kezeléstechnikai értelemben lassulni fog. (Hasonló dolognak lehetünk majd szemtanúi, mint anno a quake 1 -> quake 3.) SC esetén a lassuláson azt értem, hogy olyan billenytûzet leosztásokat lehet majd konfigolni, ami sok mostani idegrángást szükségtelenné tesz.

ProGabe
#1812
jó ez a topik,sokat tanul belõle az ember 😊
mármint ezt most komolyan írom,nem szarkasztikusan,BO,APM,imba,stb. ezeket eddig nem tudtam micsodák,többi ilyen rövidítés is jöhet (Y)

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

light00
#1811
Ugyanezt irtam😮
(nemhijába te tanitottál<#idiota>)

Na oszt vótá fönn szombaton?! Heil Sogron!

Lammer
#1810
ehh lemaradt...
szal van program az EAPMre is: bwRepInfo

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

unknown nick
#1809
De ez igazából lényegtelen. Nem árt, ha megvan egy szint, de nem az tesz jó rts gamerré. Bárki gyakorlással elérhet egy elfogadható értéket.

unknown nick
#1808
Az igaz átlagolva, egy 20 perces meccs esetén kb. +20-40 APM növekedést jelent csak, a kezdeti tébolyda.

Lammer
#1807
najo latom megint el kell magyaraznom alap dolgokat <#ravasz1>
apm->igen APM a b és p az mar 2nek szamit! 😛
azonkivul van olyan kifejezes, hogy "hasznos APM"... (effektiv APM vagy EAPM) azt is lehet merni 😛

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

light00
#1806
Az egész játékban folyton lehet mérni az APM-et és mindig ez van, az elején mindenki tombol 300as APMmel és a játék közepén még a nagy csatákban is 150-200 az átlag. Az átlagot az elsö öt perc az utolso 15-20 vagy mégtöbbhöz képest semmit nem számit.

Na oszt vótá fönn szombaton?! Heil Sogron!

unknown nick
#1805
Szvsz annak lenne értelme, ha mondjuk az elsõ 5 percet nem számítanák bele a mérésbe. A mid game APM, na az az igazi. Nem a mp-enként beállítom a rally pointot 10x.

light00
#1804
szerintem az, annak lenne értelme. Bár.
(ne már, ti mondtátok nekem, fijuk<#idiota>)

Na oszt vótá fönn szombaton?! Heil Sogron!