StarCraft II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Lammer
#2904
-.-

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

TurboX
#2903
nem lehetsz kispályás ha 86ban xtvel ismerkedtél <#wow2>
skinnyman
#2902
Én C64-el kezdtem, az XT-rõl nemnagyon hallottam 😊

Regards,

Lammer
#2901
lol! hany eves vagy? 😄
XT...
enmeg anno Xtn kezdtem (~~86ban)

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

skinnyman
#2900
XT? azmiaz?

Regards,

Lammer
#2899
es ha valakinek XTje van? he? <#banplz>

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

ollie
#2898
Gépigény? Nincs, egy 286-oson is el fog futni...

szucsy89
#2897
szvsz már most is elmenne középkategóriás gépeken, de még a megjelenés messze van...szal nem hiszem h vki azért nem tud majd vele játszani mert nincs elég jó gépe hozzá...
TurboX
#2896
Valamint azt is tudjuk hogy a bliz mindezidáig nem adott ki olyan játékot amihez egy atomerõmû is kevés volt. Remélem megtartják a jó szokásukat.
Barney Tech
#2895
Egyébként van valami gépigény?
Remélem nem less zvalami überbutál vas igénye , mert akkor nekem nem fog menni ,és én már pénzt gépújításra nem fogok költeni , és amint tudjuk a blizzard nem adja ki a játékait konzolra.

Barney Tech
#2894
ÉN MÁR JÁTSZANI AKAROK44!!!2424NÉGY

TurboX
#2893
basszus... a hangvételedbõl azthittem hogy egy zerg egység került fel 😞(
ProGabe
#2892
igeen,véééééégre!eljött az idõõõõõ!itt van aaaaaaaaaaz Observer 😛PPPP

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

szucsy89
#2891
"Az tehát biztos, hogy lesz új Blizzard-MMO, egyelõre viszont még kérdéses, hogy a cég melyik címét használja majd fel alapanyagként a nagy mû elkészítéséhez." - azt meg se említik hgoy egy teljesen új projectet is csinálhatnak...

on
Beast Machine
#2890
Starcraft MMo-t a népnek, és az ha jó és egyedi lészen, akkor üdvösség lesz az nékünk, bizony mondom.

...vágod?

TurboX
#2889
Az a gond hogy ezekbõl a "szimpla találgatások"-ból már túl sok volt ebben az 5-6 évben a diablo3 háza táján , (persze mindenkiben tartani kell a reményt hogy egyszer hátha csak...) és ha már mmo-ról lenne szó, jómagam is inkább a starcraft világából merítenék, de valjuk be sc2 után irreális, talán 6-7 év mulva.

Diablot nem nagyon tudom elképzelni mint mmo-t, bár lehet hogy csak én vagyok ennyire fantáziátlan. Egy biztos, akármit is titkolnak az elkövetkezendõ jó pár évben titokban is fog maradni, a nyálcsorgatás felesleges.



MrStokes
#2888
Barhogy is legyen, a Blizz jatekok es MMO-k kedveloi sztem nem fognak csalodni.

Az kulon jo lenne, ha nem ket oldal lenne, hanem harom, sztem a ket oldal az roppant unalmas egy bizonyos ido utan.

\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"

#2887
A starcraftban több fantázia van, eleve három oldal és a világ sem az ezerszer lerágott kardozós varázsolós izé.

ToCsEk
#2886
sry
OFF
Munkatársakat toboroz a Blizzard, most azonban egy "top secret" MMO-játék fejlesztéséhez keresnek alkalmazottakat - természetesen a spekulálások sem maradtak el...

Az tehát biztos, hogy lesz új Blizzard-MMO, egyelõre viszont még kérdéses, hogy a cég melyik címét használja majd fel alapanyagként a nagy mû elkészítéséhez. A World of Warcraft-folytatás esélytelen, maradt a Starcraft és a Diablo: Starcraft MMO-ról szóltak már korábban is pletykák, sõt maga Rob Pardo is elkotyogta anno, hogy a megboldogult Starcraft: Ghostot esetleg egy újgenerációs MMO formájában viszontláthatjuk majd egyszer.

Nem esélytelen azonban egy Diablo MMO sem, hiszen ott is lenne két választható oldal (Heaven vs. Hell), mint a World of Warcraft esetében. Egyelõre ezek azonban csak szimpla találgatások: hogy mi készül a Blizzardnál valójában, azt csak õk tudhatják - legalábbis reméljük, hogy tudják.
ON
sry

&#175;_(&#12484;)_/&#175; (&#12494;&#3232;&#30410;&#3232;)&#12494;&#24417;&#9531;&#9473;&#9531; &#12542;(&#8976;&#9632;_&#9632;)&#12494; &#3900; &#9632;Å&#815;&#9632; &#831; &#3901; ?(???)?

#2885
Á ezek itt jók 😄

pl: ez aképregény itt
link - képregény

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

Barney Tech
#2884
http://aston.pcdome.hu/starcraft2/

#2883
így van így van 😄
(vagy nem látod a fényektõl a páját)

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

light00
#2882
Egy komolyabb zergling rushnál lefagy<#idiota>

Na oszt vótá fönn szombaton?! Heil Sogron!

TurboX
#2881
Tower
Egy komolyabb zergling rushnál érdekes lesz 😄
#2880
Hát ha vitted végig a kampányokat, el-el voltak bújva a páján 😉

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

#2879
lehet hogy main funkció ként nem lesz belerakva, de attól független map editor tartalmazhatja, sztem a wc3-ban sem volt túl sok hydra meg zergling, map editorban mégis benne volt...

Nem szenvedek elmebetegségben... Minden percét élvezem^^

#2878
uraim, azt mar tudjuk, hogy itt nem lesz hososdi, mint a WC3-ban, max nehany regi ismeros koszon vissza.
#2877
többen játszák mint a sima wc3 mapokat 😄

Nem szenvedek elmebetegségben... Minden percét élvezem^^

Davidus
#2876
nem lepõdnék meg ha lenne benne hivatalos Blizzard féle ladder támogatott dota

V9ykn8_TZL0

#2875
Dzsizusz. BIztos lesznek okosok akik összerakják valahogy <#hehe>
(vagy talán már most is van sc1-hez? 😄 )

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

#2874
majd ehhez is lesz DOTA 😄

Nem szenvedek elmebetegségben... Minden percét élvezem^^

ProGabe
#2873
eszméletlenül fontos kérdésekre kaphattunk választ^^

—StarCraft II Q&A Batch 18: Map Maker Series—

1. Meg lesz emelve a maximum lerakható doodad-ok(díszítõ elemek: fák, kövek, roncsok) száma a játékban(azaz több mint 256?)
: Úgy gondoljuk, hogy a Warcraft 3-mal megegyezõ, kb 10.000 doodad lehet max a pályán.

2. Meg lesz emelve a területek/események száma? A jelenlegi érték nagyon lekorlátozza az ötleteket.
: Mindkettõbõl több ezret lehet majd készíteni.

3. Fogja tartalmazni az új Map Editor az összes triggert(=eseményt)?
: Igen, még jobban is mint a Warcraft 3 WorldEdit-je. Az a célunk, hogy az összes létezõ triggert tartalmazza a Trigger Editor UI.

4. Meg lesz növelve az egyszerre lerakható egységek száma? A jelenlegi érték túl alacsony.
: A Starcraftos értékre nem emlékszek, de a SC2-ben mindenképp több egységet lehet majd elhelyezni mint a Warcraft3-ban. A pontos adatra csak kevéssel a játék kiadása elõtt derül fény.

5. Tartalmazni fogja a Map Editor a nem használt egységeket, mint a tojásokat, nukleáris rakétákat, scarabokat stb? A régi verzióban külsõ programmal lehetett csak elõhozni õket.
: Az adatfájlokban szereplõ összes egységet meg lehet majd jeleníteni a Map Editorral.

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

Lammer
#2872
(marmint a piros zerges 😄)

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

Lammer
#2871
veryveryold...

hamar erdekesseg es poen... akkor tessek egykis FPVOD MBC commentatortol 😄
LOAL 😄
(zerges kommentator nem is nyomja rosszul 😄😄😄😄)

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

#2869
Ott a pont. Kiéhezve várunk friss húst.

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

TurboX
#2868
+
Chat with Devs: After bringing up much community feedback from the last Monthly Discussion, Dustin Browder filled me in on the latest role discussions about the current units in game. This is the thought that has lead to the introduction of the Firebat back into StarCraft II.

Firebat-nak személy szerint örülnék, de attol függetlenül a kérdezz-feleleknek a hírértéke számomra a 0-val egyenlõ (primitív kérdésre primitív válasz). -Zergek bejelentését akarom !!!-
ProGabe
#2867
sajnos nagyon kihalt a topik,mi lenne ha feldobnánk egy Chris Metzen interjúval?nagyon,de nagyon érdemes elolvasni!

---StarCraft II Q&A Batch 17---

1. Will the defensive matrix of the Terran Nomad apply to enemy units within its AoE (Area of Effect)? (www.starcraft2forum.org)

Yes, the Terran Nomads Defense Matrix ability will affect both friendly and enemy units, thus using this ability on a position that the player can hold will be wise.


2. What helps to delineate the Thor and Battlecruiser as both being high-tier support units? Lots of concern over this duality? (www.starcraft.org)

Currently, the Thor has splash damage, whereas the Battlecruiser has direct damage in its attack. We definitely agree with most of the community that the Thors role overlaps with various other roles on the Terran Faction, thus we may modify that role or possibly cut the unit.

3. Will there be any consideration of having an oceanic battle.net server? (www.starcraft2.com.au)

Unfortunately, this has not been decided yet, as many aspects of Battle.net has still yet to be implemented.

4. Will the Protoss Colossus be able to walk over Supply Depots like over cliffs? (www.broodwar.de)

This is an issue that is still being discussed quite a bit. We like how when enemy units enter your base, they are forced to deal with the layout of your base, but at the same time we are also dealing with the realism factor, where cliff climbing Colossuses ought to be able to step over Supply Depots. Many issues we face are similar to those debated amongst the community, and for this particular topic we dont yet have a final answer.

5. An obvious goal (among many) for Starcraft2 is to maintain the profile of being an E-Sport. What facet do you consider more integral to the growth of that ideal: An extremely high skill ceiling that demands years upon years to achieve mastery, or an extraordinarily large base of interested players to provide the attention that such a sport needs in order to succeed and grow? Obviously both are important, but when it comes to design ideals, what has more pull? Accessibility or Longevity? Mora (www.teamliquid.net)

I think for e-sport we need the high skill ceiling. Though really as you say, both are very important. As designers we have spent years focusing on accessibility. Ideas must be accessible to even be put into the game. So we are just not as worried about making the game accessible. That will happen. What we are focused on, what is the more challenging problem is making the game last for years and years and years. So in our development cycle at the moment, longevity definitely has the larger pull. Longevity is the harder problem to solve, so we put way more effort into making the game as challenging as possible to master. Dustin Browder, Lead Designer of StarCraft II

6. How will unit collision and stacking be handled ? Can flying units pass on top the Colossus or is it blocking ? (www.sc2blog.com)

No, the Colossus will not block a flying unit.

In terms of collision and stacking, units first always follow your order, and when it completes your order, they will stop and spread out. The area in which those units spread out will be slightly less than in the original StarCraft.

---End of Transmission---

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

#2866

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

Lammer
#2865
scII.hu=tarhatalom :p

kezdetektol figyelem, egesz pofas az oldalatok! 😉

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

#2864

wake up and drive...

#2863
Valószínûleg a tavalyi (vagy idei?) április 1-jei fake képek sorába tartoznak. Talán a Gamespot vagy valamelyik hasonszõrû portál kamuhíre (WoS) volt.
Phoenix007
#2862
No offense, csak úgy mondom. WoW-hoz eddig van egy darab kieg, készülõdik a második, meg vannak interface addonok. De hogy átskineljék World of StarCraft-ra, olyat még nem láttam ... bár nem lenne rossz 😊

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

szucsy89
#2861
nah akkor kieg...én is azt akartam mondtani h nem új starcraft mmo hanem wow, de elég az offból
TurboX
#2860
Megerõsítem. <#idiota>
TurboX
#2859
sztem tempest volt eredetileg (bár nem értettem miert).
Phoenix007
#2858
Na ennek meg eleinte más volt a neve, és nem interceptorok jöttek ki belõle 😄 Tényleg, mi is volt ez eredetileg?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#2857
A WoW-nak se addonja, se mod-ja nincs... Kiegészítõi vannak, de az attól még WoW maradt.

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#2856
Q&A batch 16-ba írták hogy a timebomb jelenleg az atom-ot is hatástalanítja és ezt a játék végleges verziójába is meg akarják tartani. Mondjuk jó lenne ha megszünne a védekezem kicsit majd leatomozok mindenkit taktika. A kérdés csak az hogy az MI mennyire fog élni ezzel a trükkel hisz ha rosszul programozzák lehet az összes atomot kivédi amíg energy van a mothershipbe. Az viszont már lehet kicsit túlzás lenne. De gondolom azért erre figyelnek.
#2855
Jajaja 3 carrier nem feltétlen veri le gyorsan a bc-t mivel az armor interceptoronként von le a sebzésbõl. 12 pl szinte azonnal széttépte volna.