StarCraft II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Remélem nem less zvalami überbutál vas igénye , mert akkor nekem nem fog menni ,és én már pénzt gépújításra nem fogok költeni , és amint tudjuk a blizzard nem adja ki a játékait konzolra.
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
on
...vágod?
Diablot nem nagyon tudom elképzelni mint mmo-t, bár lehet hogy csak én vagyok ennyire fantáziátlan. Egy biztos, akármit is titkolnak az elkövetkezendõ jó pár évben titokban is fog maradni, a nyálcsorgatás felesleges.
Az kulon jo lenne, ha nem ket oldal lenne, hanem harom, sztem a ket oldal az roppant unalmas egy bizonyos ido utan.
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
OFF
Munkatársakat toboroz a Blizzard, most azonban egy "top secret" MMO-játék fejlesztéséhez keresnek alkalmazottakat - természetesen a spekulálások sem maradtak el...
Az tehát biztos, hogy lesz új Blizzard-MMO, egyelõre viszont még kérdéses, hogy a cég melyik címét használja majd fel alapanyagként a nagy mû elkészítéséhez. A World of Warcraft-folytatás esélytelen, maradt a Starcraft és a Diablo: Starcraft MMO-ról szóltak már korábban is pletykák, sõt maga Rob Pardo is elkotyogta anno, hogy a megboldogult Starcraft: Ghostot esetleg egy újgenerációs MMO formájában viszontláthatjuk majd egyszer.
Nem esélytelen azonban egy Diablo MMO sem, hiszen ott is lenne két választható oldal (Heaven vs. Hell), mint a World of Warcraft esetében. Egyelõre ezek azonban csak szimpla találgatások: hogy mi készül a Blizzardnál valójában, azt csak õk tudhatják - legalábbis reméljük, hogy tudják.
ON
sry
¯_(ツ)_/¯ (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ヾ(⌐■_■)ノ ༼ ■Å̯■ ̿ ༽ ?(???)?
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
(vagy nem látod a fényektõl a páját)
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
Na oszt vótá fönn szombaton?! Heil Sogron!
Egy komolyabb zergling rushnál érdekes lesz 😄
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
Nem szenvedek elmebetegségben... Minden percét élvezem^^
Nem szenvedek elmebetegségben... Minden percét élvezem^^
(vagy talán már most is van sc1-hez? 😄 )
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
Nem szenvedek elmebetegségben... Minden percét élvezem^^
—StarCraft II Q&A Batch 18: Map Maker Series—
1. Meg lesz emelve a maximum lerakható doodad-ok(díszítõ elemek: fák, kövek, roncsok) száma a játékban(azaz több mint 256?)
2. Meg lesz emelve a területek/események száma? A jelenlegi érték nagyon lekorlátozza az ötleteket.
3. Fogja tartalmazni az új Map Editor az összes triggert(=eseményt)?
4. Meg lesz növelve az egyszerre lerakható egységek száma? A jelenlegi érték túl alacsony.
5. Tartalmazni fogja a Map Editor a nem használt egységeket, mint a tojásokat, nukleáris rakétákat, scarabokat stb? A régi verzióban külsõ programmal lehetett csak elõhozni õket.
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
hamar erdekesseg es poen... akkor tessek egykis FPVOD MBC commentatortol 😄
LOAL 😄
(zerges kommentator nem is nyomja rosszul 😄😄😄😄)
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
Chat with Devs: After bringing up much community feedback from the last Monthly Discussion, Dustin Browder filled me in on the latest role discussions about the current units in game. This is the thought that has lead to the introduction of the Firebat back into StarCraft II.
Firebat-nak személy szerint örülnék, de attol függetlenül a kérdezz-feleleknek a hírértéke számomra a 0-val egyenlõ (primitív kérdésre primitív válasz). -Zergek bejelentését akarom !!!-
---StarCraft II Q&A Batch 17---
1. Will the defensive matrix of the Terran Nomad apply to enemy units within its AoE (Area of Effect)? (www.starcraft2forum.org)
Yes, the Terran Nomads Defense Matrix ability will affect both friendly and enemy units, thus using this ability on a position that the player can hold will be wise.
2. What helps to delineate the Thor and Battlecruiser as both being high-tier support units? Lots of concern over this duality? (www.starcraft.org)
Currently, the Thor has splash damage, whereas the Battlecruiser has direct damage in its attack. We definitely agree with most of the community that the Thors role overlaps with various other roles on the Terran Faction, thus we may modify that role or possibly cut the unit.
3. Will there be any consideration of having an oceanic battle.net server? (www.starcraft2.com.au)
Unfortunately, this has not been decided yet, as many aspects of Battle.net has still yet to be implemented.
4. Will the Protoss Colossus be able to walk over Supply Depots like over cliffs? (www.broodwar.de)
This is an issue that is still being discussed quite a bit. We like how when enemy units enter your base, they are forced to deal with the layout of your base, but at the same time we are also dealing with the realism factor, where cliff climbing Colossuses ought to be able to step over Supply Depots. Many issues we face are similar to those debated amongst the community, and for this particular topic we dont yet have a final answer.
5. An obvious goal (among many) for Starcraft2 is to maintain the profile of being an E-Sport. What facet do you consider more integral to the growth of that ideal: An extremely high skill ceiling that demands years upon years to achieve mastery, or an extraordinarily large base of interested players to provide the attention that such a sport needs in order to succeed and grow? Obviously both are important, but when it comes to design ideals, what has more pull? Accessibility or Longevity? Mora (www.teamliquid.net)
I think for e-sport we need the high skill ceiling. Though really as you say, both are very important. As designers we have spent years focusing on accessibility. Ideas must be accessible to even be put into the game. So we are just not as worried about making the game accessible. That will happen. What we are focused on, what is the more challenging problem is making the game last for years and years and years. So in our development cycle at the moment, longevity definitely has the larger pull. Longevity is the harder problem to solve, so we put way more effort into making the game as challenging as possible to master. Dustin Browder, Lead Designer of StarCraft II
6. How will unit collision and stacking be handled ? Can flying units pass on top the Colossus or is it blocking ? (www.sc2blog.com)
No, the Colossus will not block a flying unit.
In terms of collision and stacking, units first always follow your order, and when it completes your order, they will stop and spread out. The area in which those units spread out will be slightly less than in the original StarCraft.
---End of Transmission---
Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
kezdetektol figyelem, egesz pofas az oldalatok! 😉
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!