A Valve szerint katasztrófa a PS3

Oldal 1 / 2Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#98
Hmm. Nemide.
#97
Az OpenGl-nek a legnagyobb elonye es egyben legnagyobb hatranya az extension-ok:
-Gyorsan lehet hozzaadni plusz feature-oket
-Az egyes feature-oket a kulonbozo gyartok kulonbozo keppen valosithatjak meg...(kulonbozo mukodes, kulonbozo API)
#96
A kettõt együtt kell nézni. A központi mag egy gyors mai x86-nál lassabb (fõleg ha nem rá optimizált a kód ), ha mindent rá akarnak bízni, és parlagon hagyják az SPU-kat. Azaz ha a lehetõ legegyszerûbben akarnak pl. egy pc-s játékot portolni, vagy úgy írni ps3-ra, mintha pc lenne.
Ami a GPU-t illeti, az végülis egy bõvített 7800GT. Nem egy 8800GTX, de egy ügyes programozó kezében azért sokmindenre képes. (Az x360 GPU-ja is kb. ez a szint, egyes dolgokban valamivel gyorsabb, más dolgokban valamivel lassabb.)

#95
Most mint ha több kritika érné a hardert konkrétan, de lehet hogy csak nekem tûnik így.
#94
Most is azt mondják. Akkor lesz "szar", ha meg sem próbálják rendesen használni.

#93
A PS3 a "pc"-s játékipart is tovább jó irányba formálhatja!

Úgy vélem több ember "merne kipróbálni" egy "másfajta" operációs rendszert, ha tudatában lenne, hogy azzal játékban is kiválthatja lehetõségekben korlátozott operációs rendszerét.

nem is igazán a használhatóság, mintsem a megszokás tarthat még vissza egyeseket hiszen ha nem "windows" szemmel nézünk például egy linuxot, akkor rájöhetünk, hogy egy sokkal egyszerûbben használható és nagyszerûbb dologról van szó (még akár beleszámítva azon problémákat is, melyek az elterjedtségének mértékébõl adódhatnak vagy amiket néhány "windows hardver" okozhat)

A PS3 lehetõség arra, hogy ne olyan problémákkal teli és olyan hosszú ideig tartó legyen egy új architektúra bevezetése, mint amilyen volt és amilyen jelenleg is a DOS -> Windows ... vonalon (pl.: 16 bites DOS-ról 32 bitre váltás mely az átlag, otthoni felhasználóknak a Windows XP-vel teljesedett be vagy említhetném a mostani 32 bitrõl 64 bitre történõ átállást és a windows bõdületes kullogását - hányan használják már otthon a 64 bites gépüket a 64 bites operációs rendszerrel 64 bites játékokat nyúzva)

Ha egy játék nem feltétlenül csak windows-ra, tehát OpenGL-re is elkészül, akkor az mûködhet bármilyen operációs rendszeren és számítógép architektúrán.

A fejlõdés lehetõsége...

Kinek és miért lehet jó, ha egyféle ("torz") architektúra létezik egyféle ("gyenge elméjû, nehezen, problémásan fejlõdõ") operációs rendszerrel?

#92
Ja akkor félreértettük egymást, az elõzõ hsz-ed azt hittem az optikai tárolókról szól.
#91
Annyi a diferencia hogy akkor arra panaszkodtak hogy nehéz fejleszteni rá és nem arra hogy szar a vas.
#90
"Nem tuloztak el. A 4Ghz-s P4-es pont 8Ghz-es belso alu orajelen jar. Ez majdnem a tervezett 10Ghz-es maximum."

Mondhatom, sok értelme volt, tekintve hogy az Athlon64 2.5-3 GHz-en, nem-dupla alu órajellel hozta azt a MIPS-et.

#89
Nagyon téves következtetésre jutsz, ha csak a FLOPS értéket hasonlítod össze. Ajánlom figyelmedbe: GPUs vs. Cell

#88
Rosszul emlékszel. A videomemória olvasása a Cell által a lassú. De erre amúgy is ritkán lenne szükség, és ha mégis, áthidalható a GPU-val.

#87
Jól egymásra találtatok Archkovennel, kb. egy színvonalon vagytok.

#86
ja és 8.5gb ram van a ps3ban mi? orbitális hülyeségeket azért nebeszéljünk.

#85
Hát egy biztos fiúk, lányok annyira más "rendszere" amihez a mai fejlesztés során szoktak a programkészítõk hogy tényleg "gázos" egy szerkezet. Kicsit megelõzte ezen a területen a korát. Tényleg nem mindennapi és lehet azt mondani, hogy forradalmi újjítások vannak benne és lehetõségek, de figyelembe véve a fejlesztési és átfutási idõket illetve rendszerben rejlõ mélyebb lehetõségek kiismerésének idõráfordítás igényét ez igazán majd a ps4-ben fog kamatozódni.

aka
#84
A valve fõmuftija csak fogja be a pofikáját, és nézzen a programozóinak a körmére, meg a saját lelkiismeretébe: szándékosan $*@rják szét a source engine-t a sok update-el, hogy vegyél új hardware-t... (Aki masszívan CSézik, az vesz jobb hardvert, hogy jobban fusson a game... új hardverrel ugyan azt a sebességet éri el, mint egy évvel ezelõtt... és nem max grafikán... :S lobbi... ááá dehogy... :S)
Egy évvel ezelõtt kétszer gyorsabban futott a CS:S, mindenféle butító parancsok beirogatása nélkül... Mostmeg: jó, ha a 7-es directxel (mat_dxlevel 70) 60-80 fps-t kiköhögi magából... Ez a röhej...

\"Az ember végtére is a vágyait szereti, nem azt amire vágyik.\" Nietzsche: Túl Jón és Rosszon. IV. rész: Mondások és Közjátékok 175.

NeoMaN
#83
ez mekkora marhaság má
😄DDDDDDD

#82
"Jó, a Netburst magas órajelre optimalizálását kicsit eltúlozták, az új architektúra annyira nem lesz arra optimailizálva, mint a NB, de eléggé arra lesz."

Nem tuloztak el. A 4Ghz-s P4-es pont 8Ghz-es belso alu orajelen jar. Ez majdnem a tervezett 10Ghz-es maximum.

Egyebkent az orajel novelesen kivul vegre noveltek az alu-k szamat is. Eddig csak 2 gyors, 1 lassu alu volt. Most elmeletileg kaptunk 3 altalanos celut a core2 sorozattal. Ezt erdemes lenne felvinni 4-ig es maris gyorsulna a proci. (a ppro, p2, p3 atlag 2 utasitast tudott orajelenkent, a p4 is, a core2 3-at tud, 4-ig siman fel lehetne vinni)

Az orajel tovabbi novelesevel az a baj, hogy mar mikrohullam tartomanyban dolgozik a rendszer (2.46 Ghz a mikrosuto frekije). Ez energiafelhasznalas szempontjabol nem jo. Alternativa meg az implicit tobbszalu vegrehajtas, errol szol a tobb alu es pipeline. (azaz a core2 sorozat)

Hosszu tavon egyebkent nagyon sok feladatot lehet parhuzamositani, csak megfelelo algoritmusokkal kell dolgozni. Pl. ha a jelenlegi alap utvonalkereses helyett image pyramid alapu megoldast hasznalnanak, akkor az mi-t is tudna gyorsitani egy programozhato videokartya (nv80) vagy egy dsp (pl. cell spu). Ezeket konnyu parhuzamositani, mivel ahany mi van (azaz ahany gepi ellenfel van) annyi szal vagy proci is talalna munkat. Fizikai gyorsitasnal minden targy kaphat egy sajat procit, vagy legalabb egy sajat szalat.

"Meg hát a magok számát nem lehet a végtelenségig emelni, az órajelet viszont idõvel lehet."

Jelenleg a legtobb mag egy chipen 65536. En csak egy 16384 magos kiserleti rendszert hasznaltam, de az is nagyon gyors volt. Persze magok alatt ebben az esetben egyszeru risc magokat kell erteni. (risc pl. a ppc is, de a legismertebb es klasszikus pelda ezek kozzul az arm sorozat)
#81
"márciusra 6 millió helyett csak 4,5 millió darabot sikerül majd leszállítani"
Jó lesz az 3-4 milliónak is, pláne, hogy emeltek rajta 30 eurot, a brittek és írek örömére.

#80
"Meg hát a magok számát nem lehet a végtelenségig emelni, az órajelet viszont idõvel lehet. "

ennek nem kicsit mond ellen az emberi agy felépitése 1 khz-el megy csak és jéé müködik, persze ahogy elnézem nem mindenkié egyformán jol

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)

#79
Carmacknek igaza van, az órajelet kéne már emelni, nem a magok számát.
Lehet, hogy ez nem igazán volt lehetséges az utóbbi idõben, de már itt a 45nm, nem kell sok idõ, és az Intel bejelenti az új magas órajelre optimalizált architektúráját.
Jó, a Netburst magas órajelre optimalizálását kicsit eltúlozták, az új architektúra annyira nem lesz arra optimalizálva, mint a NB, de eléggé arra lesz.
A Core architektúra csak egy átmeneti dolog(igaz elég jól sikerült), addig is kellett valamit csinálni, amíg a technológia eléggé fejlett lesz egy magas órajelre optimalizált új architektúrához.
Amúgy meg a Netburst is elég jól sikerült, ha elég nagy órajelen megy egy NB proci, akkor elég brutális teljesítményre képes. Most az én P4-em 3.8-ra van húzva, és így nagyon erõs.

És azt mondom, hogy ne várja el senki a programozóktól, hogy majd õk alkalmazkodjanak egy esetleg az õ szempontjukból rossz architektúrához.
Ha a programozók magas órajelet akarnak(egyetértek velük), akkor csináljanak magas órajelû procikat a gyártók, ne pedig olyan többmagos procikat, amikre csak elméletileg lehetséges jól optimalizálni, gyakorlatilag nem.
Meg hát a magok számát nem lehet a végtelenségig emelni, az órajelet viszont idõvel lehet.
Sadist
#78
Fúha, lehet számolni a pi közelítõ értékét több ezer tizedes jegyig, másodpercek alatt 😮 Én meg nyugodtan multizok a szar ócska PC-men 😊

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

#77
48 pipline 600Mhz-en...PS3 7*3,2GHz + GPU => kb 21GHz proci teljesítmény + játékra optimalitált GPU + baxott gyors FSB. Nem érzed az erõt? 😄 Blue rayyel nem értem mi a gondod. Szerinted a mérnökök nem gondoltak erre? Az adatátviteli sebessége jöval nagyobb mint 1 DVD olvasási sebesség! 1mp-en belül leszedhetõ a 256 mega a rendszer memóriába, megjegyezném, hogy a 256 megát nem kell folyamatosan tölteni a lemezrõl.

A Cell procit nem vonnám kétségbe, mármint az erejét, mégiscsak 2 milliárd dollár volt a kifejlesztése! A processzorai pedig általános célokat is szolgálhatnak és sima mezei Ansi C-vel programozhatók.

Szar játék az élet de qwa jó a grafikja!

Sanyix
#76
"a valaki ír egy progit és úgy csinálja meg, hogy a winyóról tölt de a júzernek csak IDEs winyója van SATA-2 helyett"

Hát a gond az, hogy egy SATA-2-es vinyó nem gyorsabb mint egy ugyanolyan IDE-s, mert bár a sata-2 jó nagy adatátvitelt támogat, az IDE meg max 133 mb/sec-et, még az a 133 is sokszor sok, mert a vinyók mechanikailag nem képesek nagyobb teljesítményre, majd akkor ha már jóval nagyobb lesz az adatsûrûség, szal jelenleg a sata-nak kényelmi szempontból van elõnye (kisebb a kábel, nem kell megcsavarni, menet közben le lehet húzni, stb.).

"tök mindegy, hogy hány mega RAM-ja van, meg hány GHz-es CPU-ja van, akkor is úgy fog szaggatni, mint a nagymama a nokedlit!" elsõ pár másodpercben ja, míg betölt... aztán full folyamatos, én tudom, nekem borzasztó töredezett a vinyóm, így elég lassan mûködik, mégsem jelent gondot játéknál.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#75
sztem is szar a ps3(a 2 az jó volt)
az Xbox360,na az már jó!talán a ps is tudja hozni azta szintet...😊

#74
És ha kifogy a 2*256 MB, honnan szedi be az adatokat, a 10000000000000000x lassabb bluray-rõl? Naugye.

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

#73
Najó, akkor egy geforce 7950 gx2 az meg 600 MHz * 48 pipeline, berakom quad sli-be, erre mit lép a ps3? <#eplus2> A ps3 vektorprocijai nem egyenrangúak az általános célú procikkal, csak a saját célterületükön életképesek, másra nem jók. Még utasítássorrend változtatást se tudnak, hiába a nagy freki meg minden, nagyon sok az üresjárati idõ ha nem az elvárt számolásokat végzik.

IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX

#72
Naaaa...számold csak össze! PS3 3,2 GHz * 7+1 256megás videó memó, videó procival + 256mega redszer memó olyan sebességgel ami az összes procit ki tudja szolgálni. Erre 1 PC sem képes jelenleg. Nemhogy emulálni...pfff. Nvidiának van 128 magos videó procija, de primitív, csak egyszerû utasítások végrehajtására képes CISC alapú. Ha a videókari maxon megy, a rendszerbusz nem tudja teljesen kihasználni...nem az igazi.

Szar játék az élet de qwa jó a grafikja!

#71
béna a PS3 ezwan...

Apple iPhone, HP-Compaq 6715b Notebook, Google termékek - csak lazán ;)

#70
😊 Andris! 256+256 a memója igen. PC tényleg több is lehet. Ámde:
- Nagyobb az FSB a PS3 nál
- Kvázi többször tölti a kevés memóriát
- Nem DDR2 memória van benne

Ilyen érdekes adatokkal szolgált anno a PSX is. 4MB memó. Aztán mégis az idejében játék tekintetében megszorongatta a PC ket. Vagy a PS2 elött a DreamCast. 400Mhz proci, 64mega memó. Neki is gyors FSB jutott, optimalizált kód és RISC proci. Majdnem elérte a PS2 szintjét jóval alacsonyabb áron.

Szar játék az élet de qwa jó a grafikja!

scorpeeon
#69
Prociban igazad van, hogy a 8800GTX messze ver mindent, de a Cell-t azért nem kell lebecsülni, a Core 2 Duo-k nagyon jók mind, az tény, de a Cell ezeknél (Core 2 Quad/Extreme-nél is talán) többre képes, csak nehezebb rá megírni a játékokat/progikat.

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

#68
Egy jo pc mar most is elhuzott barmelyik konzol mellett. Egy core2 duo es egy nvidia8800-as siman veri mind az xbox360-at, mind a ps3-at. Meg egy kis ido, es akar emulatorban is tudjak majd futtatni a konzolokat. (harom sli-s nv80-assal mar most is lehetne, csak meg nehezebb 128*3 magra megirni egy emulatort, mint a cell max. 8 spu-jat felprogramozni)

A cell egyebkent _nem_ pc/konzol chip-nek keszult. Ott vannak a sony bravia tv-k. Mindegyiken linux fut egy cell magon. (a 7 jo spu-t sem tartalmazo cell-ek mennek belejuk) Az spu a skalazast, a hangfeldolgozast vegzi, mig a kozponti egyseg a menukezelest. Az operacios rendszer egyebkent ugyanaz mint a ps3 eseteben. (ugyanaz a sony-linux csak mas a grafikus shell)

Az ibm pedig vektorgyoritonak hasznalja a celleket az amugy is ppc alapu szuperszamitogepeiben. (ok kapjak a 8 jo spu-s chipeket)

Egy pc-s programozonak, aki soha nem dolgozott dsp-n, annak nehez barmit is kezdenie a cell spu-kkal. Egy telekomos vagy shader programozo pedig orul, hogy milyen sok ramja lett (256Kb ram sok egy dsp-n, bar az ujabb 64Kb ram/64Kb rom-os dsp-k mar kb. itt vannak)
Omega
#67
Nem csoda hohgy nem megy mivel még alig van rá játék

UltimateGamR
#66
hát ha megfog bukni akkor jó nagyot szXpott. inkább nyomjanak még ki ps2 kiegészítõket , ps2t legalább veszik....

P4 2,6 GHz | 768 DDR2 ram | LeadTek 6800 Ultra 256 DRR3

NEXUS6
#65
Nagyjából egyetértek.

Viszont a konzolok részegységei maximálisan össze vannak hangolva. Pl valszeg a PS+-ban levõ BR-rõl is lehet közvetlenül tölteni az adatokat, textúrákat, de ha nem is, akkor a wincsit még mint buffert/cachet lehet használni.
A PC-nél rengeteg fajta háttértátoló van elterjedve, ezért a fejlesztõk sokkal inkább támaszkodnak arra az 1-2 dologra, amit a progi specifikációjánál megkövetelnek: RAM CPU GPU+VRAM.
Ha valaki ír egy progit és úgy csinálja meg, hogy a winyóról tölt de a júzernek csak IDEs winyója van SATA-2 helyett akkor tök mindegy, hogy hány mega RAM-ja van, meg hány GHz-es CPU-ja van, akkor is úgy fog szaggatni, mint a nagymama a nokedlit!

Szal a RAM hiánya lehet hogy annyira nem gond.
Másrészt a buszsávszélesség viszont olyan hatalmas, ami max a PCI-E v4.0-ban már talán lesz. A PC progik optimalizáltsága, meg igen csak alacsonyszintû a konzolokéhoz képest -ezért is olyanok a PC-s eredetû multiplatform játékok konzolon amilyenek.

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

#64
"Majd kb 2 év múlva térjünk vissza a témára."

Az a gond, hogy közbena PC-k is komoly fejlõdés elõtt állnak. Lassan átlépjük az egymagos procikat, és onnantól már sokkal gyorsabban fog menni a 4-8-stb mag kihasználása. Ráadásul nemsoká a cell-hez hasonló magokat fognak integrálni az x86-okba is. És a GPU-k is durván fejlõdnek. Pl. a 8800GTX programozható nyers számítási teljesítménye duplája a cell-ének, és lényegesen szabadabban programozható, mint a korábbi GPU-k.
Persze a PC-s játékokat meg az korlátozza, hogy nem csak csúcshardveren kell futniuk (most különösen probléma a multicore és DX10 átállások miatt). Szóval szerintem a játékok minõsége egy ideig kb. hasonlóan fog fejlõdni PC-n és konzolon, aztán pár év múlva a PC elhúz. Hasonlóan, ahogy a PS2-nél is történt.

#63
"Ugyan már! Azt ne mond hogy a kód nem fér el a maradék 8,5GB-on"

Mirõl beszélsz? A PS3-nak 256MB video RAM-ja, és 256MB main RAM-ja van.
Ezt hasonlítsd ösze egy jobb PC 2GB main RAM-jával, és 512MB-1GB video RAM-jával.
Persze konzolokon egy csomó dolog egyszerûbb (pl. egyszerre csak egy progi fut), így jóval kevesebb memória kell, de azért a 256 mega elég szûknek tûnik.

Dzson
#62
Minek szóljak hozzá? Az igzesek általában sokkkal profibbak PS3 ügyben, mint akár maga a sony. Technikai, üzleti, marketingstratégiai elõrejelzõ és mindenféle szempontból. Felesleges bármit is hozzátenni az írkálásaikhoz...

<#nevetes1><#nevetes1><#nevetes1><#nevetes1><#nevetes1><#nevetes1><#nevetes1>

Amiga 1200 030/882/40, 32MB Playstation 2, Playstation 3 AMD Athlon 64 X2 [email protected], 2GB DRR2/800, Sapphire HD4830@780Mhz 512MB, BENQ G2400W TFT

#61
Sponsored by Mikrofos.
#60
Én emlékszem rá, hogy amikor a PS2 megjelent pontosan ugyanez történt.
Gyártási nehézségek, nagy veszteségek, lassú kezdés és a porgramozók, panasza, miszerint hihetetlenül nehéz a PS2-re fejleszteni. Szóval semmi új.
SZVSZ olyan tartalékok vannak a konzolban, ami jóval hosszabb termékciklust feltételez riválisainál.
Majd kb 2 év múlva térjünk vissza a témára.

¤¤¤¤o¤o,¸¸o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤o,¸¸,o¤o°`°o¤O3>

#59
Archkoven írta:"Mindjárt jön dez és elmondja, hogy mekkora laikus ez a Gabe Newel😊)) "

És lámm tényleg igaza lett!<#smile>
dez írta:"Ja, és különben is: akkor dumáljon Newell, ha PC-n már nem hagyják parlagon legalább a 2. CPU-magot..."
<#nevetes1><#worship>

Ez marhajó!! Archkovenben egy jós veszett el!!
#58
Szerintem is katasztrófa a ps3! teljesen igaza van a Valve fõnökének!<#worship><#kuss>
#57
Ugyan már! Azt ne mond hogy a kód nem fér el a maradék 8,5GB-on
#56
Nem pont a cell köré épített buszrendszer lett nagyon elcseszve? Mint ha olyasmit olvastam volna hogy van vagy vannak olyan pontok ahol a névleges 25Gb/s helyett max 5Gb/s-t tud produkálni a gép és az általad leírt öngerjesztõ fojamatot is megemlítik, ami annál nagyobb gondokat okoz, minél nagyobb a vas kihasználtsága.
#55
Azéert érdekes hogy Carmack i ezt mondta ráadásul sokadikként, de hát biztos õk a hülyék, meg nemértenek hozzá. Na nem baj majd jön dzson és megmondja a frankót.
#54
"de mit kezdesz mondjuk egy rekurziv problemaval, ami csupan lokalisan, mondjuk egy relative kis ciklus belsejeben parhuzamosithato"

Hm. Pedig rekurziv dolgokat a legegyszerubb parhuzamositani sztem. Kb a processzorok szamanak novekedesevel linearisan csokken a vegrehajtasi ido. En meg clusteren csinaltam ilyet, de tobbprocesszoros gepnel talan meg hatekonyabb a kisebb kommunikacios koltsegek miatt.
#53
Öröm volt végigolvasgatni mindenki hozzászólását, de azért várjuk meg
Dzson barátunkat, Õ majd megmondja a tutit. <#hehe>
#52
Konzol=> suck...
PC rulez ! 😊 😊 😊

A bölcsek nem tudósok - a tudósok nem bölcsek Lao-Ce

#51
Most eszembe jutott az egyik hanem legjobban várt nextgen game a crysis és az egyik fejlesztõjével lévõ interjú ahol meg azért huzogatta az ispe a száját mert fain, hogy brutális a teljesítmény X360/PS3 esetén de ha a textúra összecsomagolva, össze vissza sporolva félgiga akkor hova fogják rakni az egyébkéntse kis kodot.

zzebi
#50
Az teny, hogy a mai compiler-ek mar nagyon jok. Szinte semmivel sem gyorsabb az agyonoptimalizalt asm kod, mint a leforditott C kod. Es itt jon be az SSE! Bar eleg ritkan hasznalhato, de amikor mukodik, akkor nagyon sokat gyorsit.

Amugy ugy tudom a mai procik sem rendezik at az x86 utasitasokat, hanem csak a micro-op-okat izelgetik.

#49
mondok egy példát ugy könnyebb megérteni:

az egyik vectorproci beolvassa a polygonokat, majd kisebb polygonokra bontja, pl mindegyiket 16 darabra, igy 16-szoros adatmennyiség keletkezik
amit nem kell visszairni a memoriába, hanem egyszerüen még ez az spe megvizsgálja hogy látható lesz e a képen ha nem eldobja a kis polygont
ha igen küldi tovább további 4 vectorprocinak, ezek mindegyike tovább bontja 16-odára a polygonokat majd megvizsgálva hogy látható e továbbküldik az adataikat további 2 vectorprocesszornak amik rendezik konvertálják az adatokat és kiküldik a GPU-nak

igy kapunk egy streamgráfot ami elöször szétnyilik majd bezárodik, és igy a memoriábol beszivott 25 GB adat másodpercenként 200 GB adatot generál a procin belül és csutkára nyomja a gpu buszt is

több mint 1 milliárd polygon framenként ennyit tud a cell , csak jol kell bánni vele

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?&#8221; (McSzéchenyi)

Oldal 1 / 2Következő →