Viszont a konzolok részegységei maximálisan össze vannak hangolva. Pl valszeg a PS+-ban levő BR-ről is lehet közvetlenül tölteni az adatokat, textúrákat, de ha nem is, akkor a wincsit még mint buffert/cachet lehet használni.
A PC-nél rengeteg fajta háttértátoló van elterjedve, ezért a fejlesztők sokkal inkább támaszkodnak arra az 1-2 dologra, amit a progi specifikációjánál megkövetelnek: RAM CPU GPU+VRAM.
Ha valaki ír egy progit és úgy csinálja meg, hogy a winyóról tölt de a júzernek csak IDEs winyója van SATA-2 helyett akkor tök mindegy, hogy hány mega RAM-ja van, meg hány GHz-es CPU-ja van, akkor is úgy fog szaggatni, mint a nagymama a nokedlit!
Szal a RAM hiánya lehet hogy annyira nem gond.
Másrészt a buszsávszélesség viszont olyan hatalmas, ami max a PCI-E v4.0-ban már talán lesz. A PC progik optimalizáltsága, meg igen csak alacsonyszintű a konzolokéhoz képest -ezért is olyanok a PC-s eredetű multiplatform játékok konzolon amilyenek.