4727
-
#1091
-
#1090
Hát eddig nem valami konstruktívak az amcsik. Ahogy nézem, a fórumon már az összes lehetséges hiba miatt sírnak... -
Gabe18 #1089 Ja kinyírhatóak voltak a Jeepesek, de minden éjjel visszajöttek.
Mármint nem úgy zombiként
, hanem egy újabb adag őrült érkezett, egy újabb autóval.
Az elsőt végigvittem asszem 2x is, mert volt egy hosszabb befejezése is. Meg abban az időben az a karaktermennyiség amit az a játék mozgatott, igazán impozáns látvány, meg élmény volt.
A másodikhoz már nem volt kedvem egyáltalán. -
#1088
Meg mondjuk nem ártott volna pár szerethetőbb karakter mert a rémbutafejű nigró csaj meg az agyonrepperdeszkás übergangszta nigrófószer mocskosmód nem beleillő és nem szerethető karakter...A csajnak a fejénkellett volna heggeszteni mert rendesen ostobafejű és idegesítő amikor aztkell nézki,a gangstagyereket meg úgy ahogy van kifelejthetnék (akár az egész játékuniverzumból, bár mint írtható ellenfél megfelelő lenne)... -
#1087
A katonai jeepes idióták kifingathatóak votak egyébként sem a DR1-et sem a 2-t nem vittem végig pont a rémostoba NPC-k és az időlimitelős szenny játékmenet miatt...Még az időlimit hagyján lett volna de az NPC-k miatt a hajam égnek állt...Amikor megtisztítottam fűnyízőval egy komplett 3-4 méter széles csíkot a zombik között és a hülye npc-je meg ahelyett hogy jöttvolna inkább megállt verekedni meg elment másfelé..
Sajnos ittis elég hülyék de nem időre megy...viszont gyorsan halnak,jóval gyorsabban mint DR-okban... -
#1086
Itt vannak a karakterek talentjei.
-All around
-Support
-Tank
-Assassin -
Gabe18 #1085 DR1-ben bírtam mikor a parkon át kellett menni valakivel, aztán 10 lépésenként megállt mert nem mert tovább jönni. Közbe meg jöttek az őrültek azzal a katonai autóval, akiket persze el kellett volna kerülni. De csak nem jött a nyomorult... -
#1084
Tartsd nem nyitok megint feleslegvitát.:)
Ám kíváncsi leszek pc-re sajna az npc-kre ráférne egy javítás...Szerencsére annyira nem idegesítőek mint a Dead Risingban ahol még rátett egy lapáttal hogy minden időre ment...De itt is az ember haja égnek áll amikor összevissza rohangálnak a zombik között és simán ledarálják őket.. -
#1083
Élesebb. És így szebb.
Második állítást akkor is tartom. -
#1082
"SOKKAL SZEBBEN"
Nem...Megint élesebb textúrák és pár effekt a sokkal szebben itt ki is merült akárcsak a,legtöbb címnél lásd DE HR, de majd megnézem élesben ha pc-re is kijött.:)
"konzolon a balfasz irányítás nehezíti"
Nem,itt sincs semmi baj az irányítással akárcsak a DE HR-nél sem volt,ami nehezíti az sajnos az hogy idióták az npc-k és van hogy ideoda rohangálnak a zombik között,közben bedarálják őket...:)
-
#1081
-
MrAndree #1080 Az ilyenekkel általában az a baj, hogy a kihívás abbból adódik hogy az NPCk annyira hülyék, hogy befutnak a legnagyobb zombi tömegbe meghalni (lásd Dead Rising 2). -
#1079
Jah azt én is olvastam hogy az NPC-k animációja nem sikerült túl jól de a többi rendben van ! -
#1078
Hozzáteszem, az npc animációkkal van gond, de amúgy szebb. -
#1077
omg
Német gamestar oldalán van videós teszt a játék PC-s verziójával (PC only az oldal). Szvsz SOKKAL SZEBBEN néz ki, mint a konzolos.
Itt a cikk videó a második oldalon. Sajnos németül nem tudok :S -
#1076
Nehogy már legyen kihívás egy játékban. Szánalmas... -
#1075
Jó, hát a konzolon a balfasz irányítás nehezíti :D -
#1074
More HP for NPCs in escort missions.
Sokan sírtak hogy ezek elég nehezek erre tessék jött is a "segítség"
-
#1073
[URL=http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/05/dead-island-receiving-day-one-bandages/]Patch #1[/URL] -
kopaszqtya #1072 Nekem semmi ilyen levél nem jött...se telefon.. -
#1071
Szerintem még senki nem kapott GStől. Vagy te igen? Meg amúgy majd telefonálni is fognak elvileg. -
#1070
Megerősítői levelet (vagymi a fenét) kaptatok már? ("hogy megjelent a game, pénteken megkapod téma") -
#1069
Jah már nem :D Eddig úgy volt az lesz... mondjuk tök mind1 a Deus Ex HR se volt az még is gond nélkül játszok vele :D -
#1068
Dattó.Remélem lesznek elrejtett összegyűjthető extrák,vagy a felfedezésért kapunk xp-t.Easter egg-ek.Ezek szerintem mind megnövelik a játékidőt nálam. -
#1067
Nekem pl. nagyban megnöveli a játékidőt ha a főszáltól elszakadva lehet free módban járkálni a map-en. Ehhez persze szükséges, hogy ne(csak) checkpoint-os legyen a mentési rendszer.
Ha térkép; esetleg az épületek szabadon bejárhatóak akkor ebben akár lehet nagyon sok óra játékidő is. (Pl.: Far Cry 2; Fallout 3; STALKER játékok)
Mindegyik játékban sokat elpöcsöltem csak azzal, hogy félbehagyva a főszálat elkezdtem járkálni a területen. Remélem itt is lesz lehetőség rá. -
doggy90 #1066 a dead island nem region free az intkeysnel. -
#1065
Na itt egy jó videó.
-
#1064
Nah ezaz, hogy tempófüggő... Én elszarakodok a fősztorival is 20 órát, ha olyan a gameplay(érts úgy nem olyan mint mondjuk az mw2 pl, hogy rávisz a pörgésre). -
#1063
Ez nem olyan.Ez csak a fő szál gondolom nem tötyörgősen.
Szal max minden mellékküldivel 10 órát aludva lesz ez 30 órás! -
#1062
Végignézted? Én nem néztem őket, de többen azt írják, hogy az nem végigjátszás. -
#1061
HL1-ről is van videó amibe a srác egy óra alatt kipörgeti, de közben végig bunny-hopp-ol ha nem muszáj nem is nagyon lövöldöz, stb... -
#1060
Dead Island, vagy minél? -
#1059
Mondjuk a másik ami érdekes hogy volt ahol kiemelték csak a fő sztori 25 órás.Ahhoz képest a youtubon van ps3 végigjátszás ami 6 órás!
-
#1058
Így már igen, illik ide :D
YT-ot is meghackelték like/dislike arányt. -
#1057
Akkor este kipróbálom, meglátjuk! -
#1056
De mert pont német review-et olvasok DI-ról abban volt.Persze szépen el is irták mert a BiB nem Chrome engine 5-ös hanem "csak" 4-es. -
#1055
Én nem mondtam, hogy szar. Te kérdezted, én meg leírtam miket olvastam, mi a véleményem.
grebber...nem az IW, hanem az activision. De mondjuk szerintem nem ide akartad írni.
-
#1054
lol az IW már a google fordítót is megvette 
auch bekannt aus Call of Juarez: Bound in Blood
fordítás:
a szintén ismert Call of Duty: World at War
-
#1053
Köszi a választ, idáig 1-1 :D -
#1052
JA most nézem, rossznak címeztem.
