10030
-
Quler #8550 Hi
Bocs,hogy más témát hozok fel,de van egy olyan gondom,hogy árnyharcossal vagyok a fény hadjáratában,és nem tudok átjutni a sárkányvölgyben az elfeknél,se a nagy kapun,se a barlangban,pedig a főküldi szerint át kéne mennem.
Előre is köszi
ui:visszaolvastam,de konkrétan erre semmi megoldás nem volt
üdv -
TGWH #8549 Hát ez szomorú. Azért kíváncsi lennék, hogy egy elsőre bugmentes játék után ugyan ez megtörtént-e volna... 7 év igen csak rövid idő... -
#8548 Csak annyit tudok én is, amennyit a hivatalos fórumon olvastam. A fejlesztők 29-én elkezdtek búcsúzkondi a német oldalon, majd 31-én a nemzetközi szekcióban is megjelent a témához kapcsolódő topik, miszernit aznap (07.31) a Studio2-t feloszlatják, a dolgozókat szélnek eresztik.
A kieggel elkészültek, pár ember állítólag még maradt az utolsó simításokat elvégezni a lokalizációk előkészítéséhez, aztán ennyi. (A srác itt az SG-n, aki a magyarításon szokott dolgozni, talán tud valami bennfentes infóval szolgálni.) -
Csokis #8547 Nem dolgozik már senki a Sacred 3-on. A Sacred 2 kiegészítője elkészült, már csak a lokalizációkat várják meg, hogy elkészüljenek vele és akkor azt még kiadják. Ennyi volt. -
TGWH #8546 Kirúgtak mindenkit? Mi van? Akkor most az Ascaron kb. nulla emberrel dolgozik egy Sacred 3-mon? -
#8545 Azt hiszem kissé túl eufemisztikusan fogalmaztam. :D "Megszűnt" alatt azt értettem, hogy kirúgtak mindenkit, nincs már "régi csapat". Az Ascaron GmbH meg április óta csődvédelem alatt áll, kérdéses hogy talpra állnak-e valaha. Mondjuk egyszer már sikerült nekik. :) -
TGWH #8544 A Sacred jogok még az Ascaronnál vannak, az Ascaron meg tudtommal megmaradt, nem bocsájtottak el senkit sem. Tehát a 3 még biztosan a régi csapattal készül. -
#8543 Fejlesztők nélkül elég nehéz lesz folytatni, hacsak valaki át nem veszi az egész projektet. Tegnap a Studio II megszűnt. † -
TGWH #8542 Az első kiegben nem lesz. Utána meg már szerintem a harmadik részt fogják kiadni. Esetleg még egy ingyenes kieg, de azt nem hinném. Vagy még egy fizetős, de akkor csúszik a három megjelenése is, habár nemtudom mire ígérték, lehet el sem hangzott még a megjelenési dátum, még kb-re sem. -
#8541 Jó lenne, ha megint lenne vámpírnő! A kedvenc karim volt az 1-ben.. -
#8540 "Egyenlőre arról is csak találgatások mennek, hogy a kiegészítő nélkül hogyan lehet neten játszani, csúnya húzás lenne az összes szervert átállítani, ezzel rákényszeríteni a játékosokat az Ice & Blood néhány napon belüli megvásárlására. "
Ezért szükségtelen leállítani a szervert. az alap jékot patcheli, és az új rész egy új act, vagy térkép, vagy bármi ami csak a kieggel érhető el. kb 10.000 példát tudok írni erre, és TI/Te legalább ugyan ennyit. ;) -
#8539 A képek egyáltalán nem kápráztattak el (némelyik kifejezetten csúnya), ettől függetlenül a kieg lehet nagyon jó, de akár gyenge is... majd kiderül, ha megjelenik, addig meg valamivel fent kell tartani az érdeklődést.
Érdekes kinézete van a sárkánymágus speciális hátasának nekem kecskével keresztezett bivalynak tűnik
Neten természetesen volt már szó a kiegről, a sárkánymágust alakváltós-idéző varázslóként képzeljük a töredékinformációk alapján.
A karakter igazi lehetőségeiről szinte semmit nem tudunk, vannak akik eddig is hiányoltak egy hasonló stílusú lehetőséget a Sacred 2-ből, másoknak meg nagyon nem fekszik egy ilyen karakter.
A hírek szerint ez lesz az egyetlen új figura, az Ice & Blood sikere főleg azon fog múlni milyen pluszokat ad majd a jelenlegi játékélményhez, azért nem fogják tömegek megvenni, hogy sárkánymágussal játszhassanak
Egyenlőre arról is csak találgatások mennek, hogy a kiegészítő nélkül hogyan lehet neten játszani, csúnya húzás lenne az összes szervert átállítani, ezzel rákényszeríteni a játékosokat az Ice & Blood néhány napon belüli megvásárlására. -
TGWH #8538 A kieg képeinél ez a kék emberke arra utal, hogy a sárkánymágus v.miféle alakváltó lesz :D -
Csokis #8537 Nincs, pedig azóta már van 2.43-as patch is! Meg kell venni, ha komolyabban akarsz vele játszani.
Más. Egyébként tudom, hogy sokaknak ez a DRM-es védelem nem tetszik, de nekem nagyon! Mármint konkrétan az, ami ebben a játékban van. 2 gépre is telepíthető és nem kell hozzá az eredeti DVD lemeznek benne lenni a meghajtóban. Imádom az ilyet. -
#8536 Ezt csak a megfelelő topikban tudják, felesleges itt kérdezni, mert nem tudjuk... -
#8535 2.40-hoz nincs még crack?Bocs hogy ide írok :( -
#8534 Sacred 2: Ice & Blood (PC) review és screenshot-ok:
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=64707
-
huhuhorgasz #8533 A ragyogó erönlét szintjének növeléséhez és a módosítóinak használatához kell. Növelheted a ragyogó erönlétet pusztán rúnákkal is, de azt tudnod kell, hogy egy idő után a rúnák már csak tizedeket raknak a szintre. pl 50-es a szint raksz rá egy rúnát, akkor jó esetben 50,1-es lesz a ragyogó erönlét szintje. Namármost, ha felveszed az arcania fokuszt, és teszel rá pontokat, akkor a ragyogó erönlét szintjét tudod jelentősen növelni. Többet tudsz növelni a pntokkal, mint a rúnákkal. Hozzáteszem igazán csaka kettő kombinálásával lehet hatékonyan növelni a ragyogó erönlétet. Tehát kellenek a pontok és kellenek a rúnák is rá. A 3 módosító meg kötelező a ragyogó erönlétnél. Ezek miatt kell felvenned az arcania fokuszt. -
TGWH #8532 Igen, de én egy közelharcost elfet csinálok, mert a mezei mágusnál nagyon szaggat :D Ettől függetlenül lehet felveszem az Ancariait :D -
#8531 Az elf ragyogó erőnlét nélkül nem mágus, csak varázsló tanonc.
A ragyogó erőnlét alapból csökkenti a reg időt, növeli a HP regenerációt, de igazán hatékony csak akkor lesz, ha fejlesztve van.
Meg kell nézni a ragyogó erőnlét fejlesztési lehetőségeit, s már rögtön az elsőnél egyértelmű, hogy melyiket kell tüzes, melyiket jegesnek választani.
A napokban emlegetett fél másodperces reg időket úgy lehet elérni, ha a fejlesztett ragyogó erőnléten többszáz rúna van.
Arcanián belül van még több hasznos varázslat, amit már nem muszáj fejleszteni, de alkalmanként használni érdemes: teleportálás, elűző mágia. -
TGWH #8530 Gondolom hogy az erősítést erősíteni tudja :D
Amúgy meg minél magasabb a szinted, annál magasabb lehet az erősítés - minden ca - külön képesség nélkül. De ha a Ragyogó erőnlét képességét felveszed, arra megint pont kell, ami pontot ugye másra nem tehetsz már rá :D Ha rányomsz egy csomó rúnát, akkor is növeli v.mivel az erejét, de nagyon kicsivel, lehet még büntet is. -
#8529 tényleg.. egy gyujtogató elf-nek miért kell konkrétan az arcania fókusz?
onnan mit kell hogy használjon? -
Renegad #8528 amúgy az arcania fókusz a ragyogó erőnlét erősítése miatt kell? ha igen akkor arra csak kevés pont kell nem, vagy van más magyarázat? -
#8527 nagyon köszönöm a választ!!! sok sok elbaltázott karakter megspóroltam NEKEd /nektek köszönhetően! még egyszer köszönöm! -
#8526 - Alku
- Gyújtogató ismeret
- Páncélismeret
- Koncentráció
- Arcania fókusz
- Alkat
- Ősi mágia
- Gyújtogató fókusz
Sorrenden lehet variálni, ez a 8 képesség 35. szinten megvan, s elegendő ahhoz, hogy egy erős elfed legyen.
Maradt még két lehetőséged, válaszd azt, ami neked szimpatikus.
-
#8525 ez aztán a szépen megfogalmazott, és kielemzett válasz!!! maximálisan köszönöm!!
Nos, aszem indítok egy tüzes elfet Is, had lássuk mit tud! ;)
Gondolom akkor csak a "tüzes" kategóriát" érdemes/kell favorizálni(?)
mert hogy van ott az az "homályos archaniai" mágia kategória. onnan érdemes bármire is pontot (hogy is nevezitek ti rúnát aszem?), adni?
illetve a tűz képesség ismerete, illetve annak a fókusza,
alku,
páncélismeret,
alkat
és mi az ami még feltétlen kell? -
krisztajo #8524 Értem köszi. Eddig nekem ez sem tűnik gondnak.
Legalábbis nálam követte a hátasom az én fejlődésemet.
Bár őszintén szólva egyre lassulóbb ütemben.
Kezdetben még öt szinttel volt magasabb nálam a végén már egy szinten voltunk.
Ezért gyanús egy kicsit a dolog!
Remélem, nem arról van szó, hogy minden hátas csak egy bizonyos szintig tud fejlődni??? Mert akkor mielőtt új kampányt kezdek, inkább veszek egy új erősebb hátast magamnak.
Bár nagyon sajnálnám, mert ez a cicuska már igazán a szívemhez nőt.
Tényleg van valami ilyen fejlődési határ vagy nincs? -
#8523 Ez így nem helytálló, én egyik elfet sem helyezném a másik fölé.
Jegesnek lényegesen erősebb páncélja lehet, a tüzesnek pedig a sebzését lehet irdatlan magasságokba tornázni.
Huhuhorgász kolléga néhányszor rácsodálkozott Elyhaan páncél-értékére, hogy egy-egy normál ütés szinte meg sem látszik a HP csíkon, no de a jeges nem tud egy hármas lángvihar mögött vonulni (tüzes elfhez egy mezítlábas mezi ellenfél hozzá sem tud érni, hamarabb meghal, minthogy a közelébe jutna).
Bajnokoknál, bossoknál főleg, ha kritikusat ütnek mindhárom elf veszélyeztetett fajok közé tartozik a már kitárgyalt okok miatt (alacsony kitérési esély, relative kevés HP - ezeken kell javítani)
Igazán különbséget csak abban látok, hogy jeges elfhez több ügyesség kell a játékos részéről, mint a tüzeshez.
Tüzesnek a tűzlabdája követi az ellenfelet, a lángvihar pedig az egész területet felperzseli az elf körül.
Jegesnek a jégtüskéket meg kell tanulni pontosan dobni (ezen nekem is van még mit gyakorolni)
Kötegben, együtt repülő tüskék egy bosst is hamar kivégeznek, de szétszóródva, ha csak néhány tüske talál legfeljebb az ellenfelet lehet felbőszíteni.
A tüskék nem követik az ellenfelet, ha az mozog, a dobásirányba azt is bele kell kalkulálni.
-
#8522 Megmarad.
Másikat nem tudsz venni magasabb szinten, amíg a szigetre el nem jutsz.
(zárt neten ez sem különösebb gond, könnyen megoldható, singleben is oda lehet érni hamar, ha az a cél) -
krisztajo #8521 Egy újabb kérdés jutott eszembe. Ha van egy olyan karakterem amivel már végigcsináltam a játékot és újra kezdem nehezebb szinten akkor megmarad a már megszerzett speckó hátasom vagy eltűnik és csak akkor tudok megint szerezni ha eljutok a szigetre??? -
#8520 akkor a tüzes elf és a vihar alias jeges elf közül a jeges a jobb/használhatóbb? -
#8519 Szóval tüzes elfen a kristálybőr még fejlesztve sem a legjobb, lényegesen nagyobb védelmet ad ugyan, de a jég alapú sebzéseket erősíti, amikkel a tüzes nem tud mit kezdeni.
Használni lehet, tiltva nincsen, de összességében gyengébb lesz úgy az elfed.
-
#8518 Nem.
A CA-k akkor igazán hatékonyak, ha fejlesztve vannak.
Kristálybőr ad némi védelmet, de a fejlesztései között van sebzés visszatükrözés, reg idő csökkentés, fagysebzés növelés.
A fejlesztett izzóbőr passzív védelmet ad (esély lövedékek elégetésére), csökkenti a tüzes CA-k reg idejét, növeli a tűzsebzést.
-
Renegad #8517 köszönöm a segítséget, hasznomra vált, csak 1 kérdés nagy gáz az ha izzóbőr helyett a kristály bőrt választanám, megéri azt fejleszteni ha nincs vihar fókuszom meg a többi ami erősíti azt? -
huhuhorgasz #8516 hát akkor egészségedre, viszlát -
nigthden #8515 Hat akkor nem játszok sacred 3-at engem hidegen hagy:P -
#8514 Akarnál esetleg játszani a sacred 3-al is ?
Gondolj bele... fejlesztik a sacred 3-at, egyszer csak belép a vezér, és közli, emberek, haza lehet menni, holnap már nem is kell bejönni, roló lehúzva. Jah... a fizetést is felejtsétek el, nincs pénz mert kevés fogyott a sacred 2-ből.
1 - programozó mehet munkanélkülire.
2 - Neked nem lesz mit letölteni, mert sorba behalnak a játékfejlesztő cégek, az ilyen felfogású emberek miatt.
-
TGWH #8513 Aham, persze, akkor miért nincs még a 2.43-hoz törés? :D
Én azt láttam, hogy akik megvették, minden gond nélkül tudtak vele játszani, és simán lehet patchelni. Kivétel egy-két eset.
Inkább húzz át a warez topicban, az ilyen emberek veszik el a normál játékosok kedvét... Esetleg gondolj arra, hogy ha nem veszed meg, tönkremegy egy jó fejlesztőstúdió, mert ugye nem mindegyik nagy, de ettől még lehetnek nagyon jó játékaik. -
huhuhorgasz #8512 ahogy te akarod. Tudom ajánlani a warezos topicot, ott tudnak neked segíteni. Mi akik pénzt adtunk erre a játékra, nem vagyunk tisztában a warez verzió összes előforduló hibákkal. Ezentúl kérdezz ott, egyszerűbb és szerintem hamarabb kapsz választ is. -
dodgem #8511