11580
Europa Universalis III
-
Trantorius #5780 **Van olyan rang/vezető/uralkodói rang hogy Kormányzó, mert akkor Hunyadi Jánostól kezdeném a modot? -
Trantorius #5779 ***Modnak szívesebben csinálnám meg, ha tudnátok benne segíteni... -
Trantorius #5778 Hello!
Szeretnék készíteni egy modot, vagy csak átírni a játék pár részletét(attól függ melyik az egyszerűbb) és szükségem lenne a segítségetekre.
A mod 1458-tól kezdődne Hunyadi Mátyás uralkodásától és egy alternatív folytatásként a Hunyadi Házat vinné végig a történelemben.
1. Hogyan lehet királyi családfát beállítani egy adott országnál, hogy kik kövessék egymást a trónon?
2. Hogy lehet létrehozni Eventeket(Egy bizonyos időbe fellázadjanak a tartományok, vagy hogy Centralizáció -1, Cassus Beli,stb)?
-
Pityuládé #5777 Tökmindegy, hogy itt hová biggyesztjük be a provinciát? -
reywind #5776 A map könyvtárban van egy cache könyvtár. Azt ürítsd ki. A program újragenerálja a térképet és megjelennek a jó provinciahatárok. -
Trantorius #5775 (Amúgy Erdély kettészedésén vagyok éppen, Banat-ot meg Mo-hoz csatoltam) -
Trantorius #5774 Sikerült megcsinálnom. Annyi problémám lenne hogy egy povinciát ketté szedtem, minden remekül működik rajta viszont a két provincia között nincs fekete elválasztó vonal mint a többi provinciánál, ez mitől van? -
reywind #5773 Position editor:
positions.txt-be (map könyvtárban) bele kell tenned az új provincia számát:
[a szám] = {
text_position = {
x = 3111.120000
y = 1555.226667
}
text_scale = 2.500000
city = {
x = 3117.653333
y = 1552.080000
}
unit = {
x = 3111.653333
y = 1550.533333
}
trade = {
x = 3119.413333
y = 1543.280000
}
manufactory = {
x = 3099.893333
y = 1546.800000
}
}
tök mindegy milyen értékek vannak benne.
A province.bmp-t függőlegesen tükrözni, ha divine wind-ed van, mert akkor fejjel lefelé mutatja a program.
Ha a program elindul és ráböksz az új provinciára, akkor egy ablak nyílik, ahol felül lesz a vélhetően tök üres provincia, alul meg felsorolva a name/port/city/stb az általad beírt értékekkel, mellette végig, hogy edit position..., ha erre ráböksz (maradj is rajta egy picit, mert néha nem müxik), akkor utána ahova böksz az egérrel a provincia képén oda teszi a cuccot.
Fontos még, hogy a default.map-ba (map könyvtár) az első sorban benne legyen a max_provinces = [a maximális provincia +1] -
Trantorius #5772 Köszönöm a segítséget amúgy, jók ezek a progik, csak rákell jönnöm mi hogy van:) -
Trantorius #5771 A Poziciós programnál kiírja bal oldalt az 1883-as provinciát, ha rákattanok mutatja alul a nevet, de semmi többet, nem hajlandó megnyitni hogy beállítsam.
Ugyan ez a helyzet a másik programnál, rákattintok a térképen a provinciára de nem történik semmi, nem villog, nem nyílik meg... -
Trantorius #5770 Sikerült felvetetnem, viszont csak a provincia nevét írja ki, nem hajlandó megnyitni hogy beállíthassam a koordinátákat, ez miért van, mit állítsak még rajta? -
reywind #5769 Csak szerkeszteni -
reywind #5768 a position editorral tudod a provincia port/city/unit/trade/manufacture pozíciókat beállítani (feltéve, ha a position.txt-ben felvetted a provincia azonosítót).
Egy apróság. A position editor lehet, hogy a régi province.bmp alapján müxik, vagyis függőlegesen tökröznöd kéne a province.bmp-t.
Kifagyni lehet azért fagy ki mert rosszak a port/city/unit/stb koordináták. -
Trantorius #5767 Sikerült megnyitnom mindent. Ebbe lehet új provinciákat is létrehozni vagy a meglévőket lehet velük szerkeszteni? -
Trantorius #5766 Nem teljesen értem a prgoram működését, az elérési útvonalat elvileg még megtudtam adni, de ennél többet nem sikerült tennem vele..Mit hogyan kell?
Amúgy csináltam egy új provinciát, elvelg mindenhova beírtam ahova csak lehet, megadtam mindent, de a játék inditásakkor befagy a játék..valamit elszúrtam..:S -
reywind #5765 ebben van position meg scenario editor (utóbbival a provinciákat lehet szerkesztgetni kényelmesebben)
mindkettőnél be kell állítani az eu3 útvonalát -
reywind #5764 előző mellé...
inkább
http://students.ou.edu/M/Michael.D.Myers-1/games/eu3/utils/index.html -
reywind #5763 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?338632-Positions-Editor -
#5762 Történelmi események, amiket változtat a térképen, ha későbbi időpontban kezdesz. Ha ezt kitörlöd mondjuk ebből a mappából, és mondjuk 1521ben kezdesz akkor lvl1 fort lesz a provinciában, ha benne hagyod, akkor ez a sor
1520.1.1 = { fort2 = yes } # Rural fortress Biertan (15-16th century)
lvl2 fortot csinál 1520 január elsejei kezdés után.
Angolul gondolom nem beszélsz egy kukkot sem. Így azért komoly kihívás lesz. :) -
Trantorius #5761 Province mappába a provinciáknál mik ezek az alján, ezek fontosak vagy töröletem ha új provinciát csinálok?
1450.1.1 = { citysize = 9120 }
1487.1.1 = { temple = yes } # Cathedral of Saint Michael
1500.1.1 = { citysize = 7068 }
1506.1.1 = { revolt = { type = nationalist_rebels size = 2 } controller = REB } # Szekely rebellion
1507.1.1 = { revolt = {} controller = TRA } # Estimated
1514.4.1 = { revolt = { type = anti_tax_rebels size = 0 } controller = REB } # Peasant rebellion against Hungary's magnates
1514.10.1 = { revolt = {} controller = TRA } # Estimated, the rebellions is put down by Szapolyiai
1520.1.1 = { fort2 = yes } # Rural fortress Biertan (15-16th century)
1528.1.1 = { add_core = TUR }
1530.1.1 = { constable = yes }
1541.1.1 = { capital = "Alba Iulia" }
1550.1.1 = { citysize = 7822 marketplace = yes }
1551.7.19 = { owner = HAB
controller = HAB
add_core = HAB
} # Ferdinand gains Transylvania from Treaty of Weissenburg
1556.10.1 = { owner = TRA controller = TRA } # Isabella Jagiello is restored as queen of Transylvania
1562.1.1 = { revolt = { type = nationalist_rebels size = 1 } controller = REB } # Szekely rebellion
1604.1.1 = { owner = HAB controller = HAB }
1604.10.1 = { revolt = { type = nationalist_rebels size = 1 } controller = REB } # Estimated, rebellion (Stephen Bocskai) against Austrian rule
1606.6.23 = { revolt = {} owner = TRA controller = TRA } # Stephen becomes prince of Transylvania
1620.1.1 = { fine_arts_academy = yes } # Reached a high point culturaly
1621.1.1 = { fort3 = yes } # Miko Fortress
1650.1.1 = { citysize = 6982 }
1690.1.1 = { capital = "Cluj-Napoca" }
1699.1.1 = { owner = HAB
controller = HAB
add_core = HAB
remove_core = TUR
} # Ceded to Austria
1700.1.1 = { citysize = 7640 }
1703.1.1 = { revolt = { type = nationalist_rebels size = 1.5 } controller = REB } # Kuruc rebellion, led by Francisc Rakoczy
1711.1.1 = { revolt = {} controller = HAB } # The treaty of Szatmar, Austrian governors replaced the prince of Transylvania
1744.1.1 = { revolt = { type = heretic_rebels size = 2 } controller = REB } # Visarion Sarai stir up an orthodox rebellion against the Uniate church -
Trantorius #5760 A koordinátákat mivel tudom belőni ha új provinciák városait akarom elhelyezni? -
Trantorius #5759 :(
És nincs kedved megcsinálni hogy működjön?:D -
Pityuládé #5758 Nem, nem mükszik :P -
Trantorius #5757 Szerintem igen.
Csináltak már valami programot hogy a DW-ből tovább lehessen vinni mentést a V2-be? -
Pityuládé #5756 Működik ez a Victoria 2-nál is? -
Trantorius #5755 Köszi, a localization-ba hogy állítsam be a koordinátákat? Honnan tudjam mi hol lesz? -
Trantorius #5754 Hogy lehetek egy kereskedElmi ligábaN MONOPOL HELYZETBE, ÉS AZ MIT JELET? -
reywind #5753 Ha meg megnézed a stabilitásuk 1 grammot nem változott. Ez nem bug, ez feature: Idióta az ai. -
reywind #5752 Azért ennél többet kell tenni.
- Javaslom, hogy a definiton-bol vedd a színeket.
- van még olyan, hogy location.txt, ahol be lehet állítani, hogy hol legyen a port/city/unit/manufactury/trade
- A default-ba át kell írni az első sorban az értéket az új max provinica azonosító + 1-re
- A history könyvtárban létre kell hozni a provincia infóját (provincia azonosítóval kell kezdődnie).
- a localization könyvtárban vannak a név hozzárendelések, ide be kell írni a PROV[provincia azonosítója], majd pontosvesszővel az elnevezését (13x, de elég az elsőt kitöltened).
kb ennyi -
Swarczi #5751 pecaboy(chrome-ban nekem valamiért nem működik a "válasz erre" funkció): Köszi h elmondtad ezt az obscure documents-es hódítást, én erről eddig nem tudtam, a kémkedést csak patrióták támogatására meg adminisztrációs beszivárgásra használtam-majd a következő játékban kipróbálom. Primitív törzsek ázsiában nincsenek, de nekem könnyen ment az ázsiai terjeszkedés mert Ak-koyunlu(remélem jól írom le) rohadt sokat hódított, ellenük meg volt cb-m(valamilyen törzsi állam volt). Én manufaktúrákat csak kb. 1600-ig építgettem, onnantól kezdve kaptam egy csomót a HRE meg a francia integrálás miatt.
A hadi tradícióról: igazából én sem figyeltem hogy miért kapom, de volt h egy kisebb nemzetek elleni háborúkor 7-8%-ot is nőtt. Nekik meg nem volt annyi katonájuk hogy ennyit nőjön, habár lehet hogy azért kaptam mert szinte veszteségek nélkül lealáztam őket-azért + 10-15 land teches előny nem akármi. A várakat most már csak lerohanni szoktam, nincs türelmem kivárni a sok éves ostromidőt.
Én most egyébként havi 130as mínuszban vagyok(háborúban 160-180), kb.4200-as éves bruttóm, ebből kiszámítható mennyi az éves jövedelmem. 1ébként minden pénzem a kutatásra megy, és csak néhány kis nemzet van a közelembe technológiai szempontból. -
pecaboy #5750 Találtam egy bugot a játékban. Ugye perszonálunióban vagyok a franciákkal (ugyanaz a királyuk, mint nekem). 200-as viszony, szövetség, átjárási jog, meg minden, ami kell. Megtámadok egy református országot, erre a franciák nekem támadnak, mert ők a református hit védelmezői... Nem túl életszerű, hogy ugyanaz a király az egyik országával megtámadja a másikat. -
Trantorius #5749 Új provincia készítéséhez elvileg szükség van arra a mappára amit te mondtál és a Map mappára. Ott néz körül, hamar rá fogsz jönni.
A lényege hogy van egy kép Province néven, rajta különböző színeken prvinciák. Ott kikeversz valami szint majd berajzolod ahova akarod a provinciát. A kikevert szint beírod a "definition" nevű fájlba, a táblázat megfelelő részeibe, majd a map mappába lévő más dokumentumokba is beoperálod az új provinciát. a legtöbb helyre a provincia számát kell majd beírnod.
ebbe a játékban ezt még nem teszteltem, de egy régebbi Paradoxos játékban így volt.
Rémlik valami kordináták is és valami program ami kell hozzá, de abba már nem vagyok biztos, aki többet tud erről vagy feltünt valami amit kihagytam az írja meg legyen szíves!:) -
Petiii94 #5748 Akkor HTT mappába tegyem be??? -
reywind #5747 Ehhez képest anno volt arany és ezüst kereskedés és a bécsiek szépen kerestek rajta. -
pecaboy #5746 Nem működik a hivatalos fórum szervere :( Költözés van. -
pecaboy #5745 Így van. Az arany az speciális nyersanyag, a productionnál olvasható a belőle származó bevétel. -
Zbence111 #5744 Köszi a segítséget.:) -
Karcsi9104 #5743 Ezzzel nincs semmi baj, mivel az arany nincs benne a CoT-okban, ezért nincs kereskedelmi értéke. Ha megnézed, a többi provinciában is ez a helyzet az egész világon. -
reywind #5742 Hmmm.. próbálom alakítani a modomat, csak úgy néz ki, ha történelem-korrekt akarok lenni, akkor nagyon gyengére sikeredik az ország:
- nem nagyon vannak királyi birtokok, vagyis a base_tax a béka segge alatt található.
- az aranybányákból az arany kb 3 felé megy: Lengyelország (elzálogosítás miatt), Bécs (a fuggerek miat, na ezért van ott 14-es base tax), Erdélyi szász városok. A király meg nem lát belőle gyakorlatilag semmit (ezüstbánya detto).
- a produkció nem magas, mivel a lakosság alig 10%-a élhetett városokban és foglalkozhatott ilyen dolgokkal
- a kereskedelem meg hát... ott volt Bécs.
Isten tudja Mátyás Királyunknak hogy sikerült mégis...
Próbáltam egy megoldást, hogy kétfelé szakad az ország, de az történt, hogy Austria (meg 2 tonnányi szövetségese) vagy szövetséges lett és megtámadta az új országot vagy elfoglalta a régit...
A felkeléses rész nem jött össze...
Most megpróbálom kis mértékben apróbb döntésekkel...
-
reywind #5741 Ennek az az oka, hogy az nem DW-re készült, hanem HT3-ra.