CRYSIS
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
PC || MS 360-as és XOX doboz || XBOXLive: gduckHUN
Letöröltem a deamon toolst és az alcohol 120 -at de így is ugyanazt írja ki
Gigabyte M57SLI-S4,AMD Athlon 64X2 6000+,Gainward 8800GT Golden Sample,4GB 800Mhz Kingmax
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Sosem szabad alábecsülni a hülyeség hatalmát...
i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
"Egyszer rájöttem mire gondol egy nő, aztán meggondolta magát...."
Asus TUF Gaming F17 17,3" Intel Core I7 11800h, 2x8 Gb Ddr 4, 500 Gb Ssd, Rtx 3050ti.
Nem feltétlen FPS re gondolok.....érezhetõ, észrevehetõ vmi??
Köszi
"Egyszer rájöttem mire gondol egy nő, aztán meggondolta magát...."
Asus TUF Gaming F17 17,3" Intel Core I7 11800h, 2x8 Gb Ddr 4, 500 Gb Ssd, Rtx 3050ti.
Megvárom a cracket és kezdem újra én is😊
"Egyszer rájöttem mire gondol egy nő, aztán meggondolta magát...."
Asus TUF Gaming F17 17,3" Intel Core I7 11800h, 2x8 Gb Ddr 4, 500 Gb Ssd, Rtx 3050ti.
Asus TUF Gaming F17 17,3" Intel Core I7 11800h, 2x8 Gb Ddr 4, 500 Gb Ssd, Rtx 3050ti.
Asus TUF Gaming F17 17,3" Intel Core I7 11800h, 2x8 Gb Ddr 4, 500 Gb Ssd, Rtx 3050ti.
Asus TUF Gaming F17 17,3" Intel Core I7 11800h, 2x8 Gb Ddr 4, 500 Gb Ssd, Rtx 3050ti.
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
PC || MS 360-as és XOX doboz || XBOXLive: gduckHUN
Asus TUF Gaming F17 17,3" Intel Core I7 11800h, 2x8 Gb Ddr 4, 500 Gb Ssd, Rtx 3050ti.
vicc, hogy 30-50 FPS a max.
ettõl függetlenül a földönkívüliekkel jo néha szorakozni <#idiota>#idiota>
Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!
az a gondom, h a játék akár mediumon is vga limites, te pedig azt irtad, h ennek ellenére az fps a proci huzásátol megduplázodott 😊 ez képtelenség, nekem is x2 4000+om van, 2100@2800mhz, egyáltalán nem gyorsul, ha huzom a procit. fura is lenne, hiszen rivatunerrel nézve játék közben ritkán megy fel 50-70% fölé a magok kihasználtsága (cpu), azaz nem az fogja vissza a játék sebességét
nem megbántani akartalak, de sztem erõsen tuloztál és ebbõl mások téves következtetéseket vonnak majd le, esetleg rossz irányba fejlesztik a gépüket stb
Forza.
http://www.cybergen.hu/?q=node/3089 Forceware 169.44 beta - (recommended driver for Crytek's Crysis updated to version 1.2)
"Az internet lemaradt technologiailag..." :D
" *A felvett békák immár nem zárják el a játékos kilátását. "
<#hawaii>#hawaii> <#worship>#worship> <#hawaii>#hawaii>
"Az internet lemaradt technologiailag..." :D
Ok akkor maradok XP-n, bár sok dolgot telepítek és idõ után félek be fog lassulni megint, mint múltkor. Mondjuk ezzel nem volt problémám, nekem minimumon is jó.
Amúgy örömmel látom, hogy nem csak engem zavar, hogy ha nem sniperrel lövök, akkor többnyire igen csak sok ólom fér az ellenség fejébe, ellenben én igen sok headshot-ot kapok, szóval lehet,h ogy csak mi vagyunk bénák xD
Töltsük le az internetet!
Jó sok mindent kijavítottak úgylátom.
64 bites Vista-n (sp1) érdemes feltelepítenem szerintetek, vagy maradjak az XP-n (sp3)? Nemtudom utóbbi idõben hogyan alakultak ezek a dolgok teljesítmény szempontjából.
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!
Az lenne a problémám ,hogy feltelepítettem a patch 1.2 verzióját és hozzáteszem eredeti a játék és
azt írja ki ,hogy valamilyen emulátorral ütközik . Mindent megpróbáltam újratettem a játékot de semmi
mindig ugyanazt írja ki.
Van valakinek ötlete ,hogy mi a teendõ ilyenkor
A választ elõre köszönöm
\"Állj át a sötét oldalra, kevesebb a villanyszámla\" :D
Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0
A Game ben miért van az hogy az egyik profil betölése jó, a másik meg kajak textura hibásan töltõdik be.
A driver ugyanaz mindketttõnél
Help<#integet2>#integet2>
----------------
Az 1.2 javítócsomag változtatásai
Optimalizálás és stabilitás
*Számos memóriaszivárgást kijavítottunk a teljes képernyõs élsimítás módoknál.
*Kijavítottunk néhány felbontás-változtatási hibát DX10 alatt.
*Az elpusztított objektumok nyomai immár megfelelõen eltûnnek a világból DX10 alatt.
*Számos memóriaszivárgást kijavítottunk a növényzettel és a megsemmisíthetõ tereptárgyakkal kapcsolatban.
*Kijavítottuk az ablakos mód hibáját, amikor a térkép vagy a fegyvertartozék UI kurzora elhagyja a játékablakot.
*Kijavítottuk a potenciális szerverkiaknázási hibát, mely lefagyasztotta volna a szervereket.
*Kijavítottuk a szerkesztõben az MI háromszögelés fagyását
Általános javítások/hangolások
*Új effektusok a fagyott jármûvek széteséséhez
*Megáll a játékos mozgása, ha úgy lõ, hogy közben kúszik.
*Kijavítottuk a hibát, melyben a játékos kiszáll a VTOL gépbõl a zárt hátsó fedélen át, függetlenül attól, hol ült.
*A külsõ nézetben folyamatosan tüzelõ VTOL géppuska immár nem készteti süllyedésre a gépet.
*Kijavítottuk a külsõ nézet hibáját, mely a jármûveknél akkor jelentkezett, ha az „ellenõrzött tüzelõállás” játékoszászlóra váltottunk a géppuska használata közben.
*Kijavítottuk a felszíni, víz alatti és különbözõ irányokba úszás hasonló hangjainak hibáját.
*A felvett békák immár nem zárják el a játékos kilátását.
*Kijavítottuk a fegyvertelen mód hibáját, melynél a játékos karjai hirtelen eltûntek majd újra megjelentek egy tárgy felvételekor és ledobásakor.
*Kijavítottuk az életerõ visszatöltõdésének hibáját a fulladásos sebzés kalkulálásakor.
*Az álcázott módban történõ létramászás immár jobban fogyasztja az energiát, mint amikor egyhelyben állunk.
*Az egérkurzor immár nem tûnik el végleg, ha gamepadet csatlakoztatunk.
*Kijavítottuk a gamepad irányítás visszaállításának hibáját, amikor az Alapértelmezés gombra kattintva nem kapcsolódik be a Force Feedback funkció.
*Kijavítottuk a nem tökéletesen funkcionáló Összes törlése és Vissza gombok hibáját a gamepad profil létrehozásakor.
*Kijavítottuk a „Vissza” gomb hibáját, mely a képernyõn megjelenõ billentyûzeten nem törölte az elsõ karaktert a szövegdobozban.
*Kijavítottuk az „Összes törlése” gomb hibáját, mely nem mûködött a képernyõn megjelenõ billentyûzet által bevitt szövegre.
*A vízesések immár a víz alól is láthatók.
*A virtuális billentyûzet immár jól mûködik csatlakoztatott gamepad esetén.
*Kijavítottuk körülnézõ képesség elvesztésének hibáját a jobb oldali kar esetében.
*A játékos már nem kúszik tovább, ha fekvõ állásban elengedjük a gombot egy bunker tetején.
*Az egérkurzor immár eltûnik, ha bekapcsoljuk a virtuális billentyûzetet.
*Kijavítottuk billentyûparancsok hibáját, melyek nem kerültek elmentésre, míg a játékos nem folytatta a játékot.
*Kijavítottunk néhány lánckerítést és szögesdrótot, melyeket nem lehetett átlõni.
*Kijavítottuk a villanypózna grafikus hibáját.
*Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékosnak a rongybabák sérülést okoztak.
*A sebesség mód alapértelmezett mozgási sebességét megváltoztattuk a jelenlegi energiaszint mellett. A sprintelés továbbra is több energiát fogyaszt.
*Kijavítottuk a sörétes puska, precíziós puska és távcsöves nézetû gauss puska elsütésekor nem jelentkezõ závárzat/felhúzás hang hibáját.
*Kijavítottuk a hibát, mely a jármûre telepített MOAR újratöltéshangját az összes játékos számára hallhatóvá tette.
*A szerverböngészõ immár támogatja az egér görgetõgombjának használatát.
Fegyverek
*Túlfagyási hangokat adtunk a kézi és jármûre telepített MOAR/MOAC fegyverekhez.
*A C4 immár rendesen feltapad az ajtókra.
*A C4 immár nem ragad a víz felületére.
*Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos lerövidítheti a MOAR lövésének idõtartamát a pálya széleinél.
*Kijavítottuk a két pisztoly használatakor jelentkezõ hibát: külsõ nézetre kapcsolva egy pár kar marad a képen dev és szerkesztõ módban.
*Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos erõltethette a tüzelést újratöltés után, ha közben lenyomva tartotta a tüzelés gombot.
*A robbanólövedék immár nem szakítja át a harckocsis küldetésben a lõszerraktárnál lévõ észak-koreai tankok tetejét.
*A jégsugár animációja a MOAR fegyverbõl már nem megy túl az alagutak falán.
*A gránátvetõ lövedéke már nem láthatatlan.
*Két SOCOM pisztolyt használó játékos megfagyasztásakor már a második pisztoly is megfelelõen megfagy.
*MOAR fegyverrel tüzelõ játékos megfagyasztása esetén megáll a MOAR sugara is.
*A nano-diszruptor gránát már nem szakítja meg az újjáéledési sebezhetetlenség effektust.
*Kijavítottuk a nem megfelelõen alkalmazott claymore/akna limit hibáját.
*Üres taposóakna animáció hozzáadása.
*A hangtompítós fegyvert használó játékosok immár nem lesznek láthatóak az ellenség kistérképén, ha 5 méternél messzebb vannak az illetõtõl.
*A mesterlövészpuska tartozékmenüje nem szakad félbe fekvõ módban sem.
*Kijavítottuk a két SOCOM pisztoly alkalmazásának hibáját, amikor a fõ kézben lévõ fegyver nem töltõdik újra, ha üresen váltunk fegyvert.
*A TAC célkeresztje immár nem tûnik el, miután a játékos közelít és távolít hagyományos irányzék módban.
*Hiányzó animációk hozzáadása a FY71 és a géppisztoly számára, ha ellenséget fogva közelharctámadást alkalmazunk.
*Kijavítottuk az utoljára felvett SOCOM pisztoly eldobásának hibáját, merre akkor is sor került, ha ebben volt több lõszer.
*A jobb láthatóság érdekében átméreteztük a gránátvetõ lövedékét.
*Füstcsíkot adtunk a gránátvetõ lövedékéhez, hogy láthatóbb legyen.
*Állítottunk a gránátvetõ lövedékének különös forgási értékein.
*Állítottunk a gránátvetõ lövedékének robbanási hatókörén, hogy hatásosabb legyen játékosok ellen.
*Csökkentettük a gránátvetõ repülési sebességét, hogy röppályája kiszámíthatóbb legyen.
*Egy kicsit csökkentettük a gránátvetõ lövedékének kezdeti láthatósági idejét.
*Javítottunk az irányított rakéták viselkedésén bizonyos célzási körülmények esetén. Ez csökkenti az alkalmanként tévútra kerülõ rakéták számát.
*Javítottunk a HUD gránátjelzõjén – a játékosok immár követni tudnak egy baráti és egy ellenséges gránátot. Az ellenséges gránátok vörössel, a barátiak kékkel vannak jelölve.
*Kijavítottunk néhány hibát a többszemélyes játékmódú klienseknél, amikor nem tûnt fel a gránátjelzõ.
*Új gránátjelzõ ikon hozzáadása.
*Helyesbítettünk a javítócsomag viselkedésén forgótornyok javítása esetén.
*Frissített feketelyuk-robbanás effektus.
*Kijavítottuk egyes fegyvereffektusok hibáit, melyekbõl kifolyólag egyes robbanások megjelenítésére nem került sor.
* A rohampuska távcsövét messzebb vittük a kamerától, hogy közelítve is jobb legyen a periférikus látás.
Jármûvek
*Belsõ nézetû látótér behatárolása a helikopter, a VTOL és az APC hátsó üléseihez.
*Kijavítottuk a helytelen „baráti tûz” ikont a többszemélyes játékmódban a VTOL gépeknél.
*A helikopter szélzaja immár nem hallható, miután a jármû megsemmisült.
*Kijavítottunk néhány hibát, melyek miatt a jármûvekbõl kiszálló játékosok falakban akadtak el.
*Kijavítottuk a bal csõbõl csak nyomjelzõt tüzelõ légelhárító ágyú hibáját.
*Kijavítottuk a jármû-személy ütközéseket nem befolyásoló baráti tûz beállítások hibáját.
*A komponensek immár nem lehetnek 100%-nál sérültebbek.
*Immár megfelelõ tüzelési mód látható, ha ülést cserélünk a gauss tankban a többszemélyes játékmódban.
*Fejlesztett jármûviselkedés fékezés és gyorsítás közben.
*Hangoltunk a lassú jármû által elütött játékosokat ért káron.
*Csökkentettük az ütközési sebzés szorzóját a többszemélyes játékmód személy-jármû ütközéseinél.
*Finomítottunk a jármûnézetek közti váltáson ülésváltás közben.
*Állítottunk a polgári autó falba ütközési sebzésén.
*Csökkentettünk a teherautók lassú ütközés során szerzett sérülésén.
*Új hüvelykivetési effektus légijármûvekhez.
*A jármûvek fényei kialszanak, ha a játékos kiszáll.
*A VTOL ágyújának immár megfelelõ a felpörgési és lelassulási hangja.
*Kijavítottuk a hibát, mely miatt a kétéltû APC sokkal lassabban volt javítható, mint a többi jármû.
*Kijavítottuk a tank tornyának néha elõforduló hibáját, amikor egy második játékos vezeti a jármûvet, és a torony szinkronja megszûnik szerver és kliens között.
*A VTOL sebezhetõsége más repülõgépek ágyúival szemben megnõtt.
*A teherautó vezetõfülkéjének tetejére új beülési pontot adtunk a lövész helyére.
*Kijavítottuk az érvényes vásárlási zónában lévõ jármûvekhez való lõszer kiszürkülésének hibáját.
*Háromszor jobban látható baráti névlapok a jármûvekben.
*Kijavítottuk a légpárnás hajó vezetésekor a kormánymûvet rosszul fogó kezek hibáját.
*Kikapcsoltuk a jármû felrobbanását bizonyos sebességküszöb felett, amikor nincs játékos a jármûben.
*Rögzített kamera külsõ nézetben, amikor a játékos jármûre telepített fegyvert használ olyan nehézségi fokozaton, amely lehetõvé teszi, hogy a vezetõ használja a jármû fegyvereit.
*Kijavítottuk a VTOL gépet és helikoptereket érõ robbanások hanghibáját.
*Túlmelegedési hangokat adtunk a VTOL és a helikopter géppuskáihoz.
*Kijavítottuk a VTOL fegyvereinek nem megfelelõ túlmelegedését.
*A légvédelmi fegyver jóval nagyobb sérülést okoz a VTOL gépnek és a helikopternek.
*Finomítottunk a rakéták által a légvédelemnek okozott sérülést.
*Kijavítottuk a csapattagok és ellenséges játékosok kilövéséért adott és elvett presztízspontok hibás számításának hibáját.
Egyszemélyes játékmód
*Kijavítottuk a 'Kísérd ki Prophet-et a gömbbõl' küldetés újratöltési hibáját.
*A játékos immár fekve kezdi a fekve elmentett pályákat.
*Kijavítottuk a katonák hiányzó pajzseffektusát, amikor a játékos tartja õket elmentett szint betöltése esetén.
*Kijavítottuk a játék manuális elmentése után késve bõvülõ mentéslista hibáját.
*A játékos immár nem rendelkezik gránátirányítási képességgel az átvezetõ jelenetek során.
*A játékos immár nem tudnak ellenfeleket bevinni az átvezetõ jelenetekbe.
*Kijavítottuk a játékos fegyverének betöltött mentéskor eltûnõ árnyékának hibáját.
*Kijavítottuk a játékos látószögének a horizonthoz viszonyított hibás állását betöltéskor.
*A leszállófedélzeten tartózkodó haditengerészeti személyzet immár fejére illõ sisakot hord.
*Hozzáadtunk egy hiányzó textúrát az iskola lépcsõjérõl a tetejére vezetõ ajtó küszöbéhez a faluban.
*A flottánál található jegyzettáblákon lévõ papírok immár nem fejjel lefelé látszanak.
*Fejlesztettük az MI géppuskakezelését (a telepített és a jármûveken lévõ géppuskáknál egyaránt)-
*Növeltük a játékos kézitusasebzését, és csökkentettük az MI kézitusasebzését.
*A játékos által használt fegyverek nagy részének megnöveltük, az MI által használtaknak pedig csökkentettük a tûzerejét.
*A sisakokról többé nem pattannak le a lövedékek, amikor a játékos az irányzékkal célozva találja el õket.
*Immár feleannyi energia szükséges az erõ módban történõ ütéshez, mint korábban.
*Állítottunk az MI jármûvek forgatható lövegeinek mozgáshatárait.
Többszemélyes játékmód
*Kijavítottuk a csak távoli játékosokon látható haláleffektusok hibáját.
*A szerveradminisztrátorok immár eltávolíthatják a szerverjelszót a 'sv_password 0' paranccsal.
*A beállított jelszóval rendelkezõ kliensek immár megfelelõen csatlakozhatnak a nem jelszóvédett szerverekhez.
*Kijavítottuk egyes játékállapotok nem megfelelõ visszaállítását a játék újraindítása után.
*Kijavítottuk a klienseknél nem feltûnõ gyári jármûjelzõ hibáját. A megvásárolt jármûvet immár látható kék ikon jelzi.
*Kijavítottuk a játék végetérte után megváltozó pontszámok hibáját.
*Kijavítottuk a nem megfelelõen bejelentett lefokozások problémáját.
*A rádióparancsok immár megfelelõ hangként hallhatók.
*Kijavítottuk a szemlélõ mód hibáját, amikor a játékosnézet belelóg az objektumok tetejébe.
*Kijavítottuk a klienseken nem lejátszódó jármûzúzódási effektusok problémáját.
*Kijavítottuk a hibát, mely miatt a guggoló csapattagra való ráállás a modellek összemosódását eredményezi.
*Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos nem tudott további aknákat vagy claymore-okat venni a felszerelésmenüben, ha már volt egy a leltárában.
*Kijavítottuk a PowerStruggle oktatópálya hiányzó feliratainak problémáját a francia verzióban.
*A játékos immár nem képes megvásárolhatatlan egyéni felszerelés-kiosztások elmentésére sok felszerelés felhalmozásával.
*A játékos immár nem hozhat létre olyan egyéni felszereléskiosztásokat, melyekben több fegyver van, mint amennyit a játékos elbír.
*Kijavítottuk a szemlélõ módra kapcsoló játékos automatikusan páncélzat módra váltásának hibáját.
*Kijavítottuk a játékost az ellenséges bázisra túl késõn figyelmeztetõ oktató hangüzenet hibáját.
*Kijavítottuk a játékost a repülõgépgyárnál túl hamar figyelmeztetõ oktató hangüzenet hibáját.
*A játékos immár nem jut hozzá egy ingyen gránáthoz, ha gránátvetõje összes lõszerét elhasználja, majd vásárol egy másik fegyvert.
*Kijavítottunk egy potenciális negatív lõszerhurrikán hibáját.
*Kijavítottuk a hibát, amikor a játékos két claymore letétele után felvesz egy claymore-t, és a felvevéskor a játékos fegyvere nem vált át claymore-ra.
*A játékos holtan már nem tud öngyilkosságot elkövetni.
*A felszerelésmenü immár nem vált át a fegyverek menüre, ha figyelmeztetés érkezik a játékban.
*PDA használatakor ha egy játékos elfoglal egy helyszínt, az nem tér vissza magától a PDA elsõ oldalára.
*A játékosok immár nem kapnak csapattag megöléséért járó büntetést a játék elõtti periódusban.
*A játékosok immár képesek felvenni újjáéledt MOAR tartozékot.
*Kijavítottuk a játék eredményjelzõjének végén található nevek léptetési hibáját.
*Kijavítottuk a hibát, mely miatt a karakter kezei nyomban eltûnnek, ha megpróbál két SOCOM-mal felszerelve gránátot dobni.
*Ha két SOCOMMAL felszerelve megragadunk egy ellenfelet, a jobb oldali SOCOM immár nem tûnik el.
*Kijavítottuk a Powerstruggle módban nem látható ejtõernyõ hibáját.
*Kijavítottuk a nem dedikált szervereken nem megfelelõen mûködõ VOIP hibáját.
*Állítottunk a szemlélõ kameráján, hogy vízszintesebb legyen.
*Késleltettük a manuálisan történõ szemlélõ módba váltást a halál után.
*Kijavítottuk a hibát, mely miatt a szemlélõk nem látták a játékosok neveit IA módban.
*A játékos immár nem írhat be végtelen számú karaktert a Pályaszûrõ ablakba.
*Immár nem lehet kijelölni játékosokat az azonnali akciómód eredményjelzõjén.
*Kijavítottuk a hibát, mely miatt a játékos pontszáma nem volt alapértelmezésben látható a 'Tab' gomb lenyomásakor többszemélyes játékmódban.
*Kijavítottuk a lövedékek klienseken nem lejátszódó robbanáseffektusainak és hangjainak hibáit.
*Az ölés/meghalás üzenetekhez csapatszíneket adtunk.
*SMG és SCAR lõszer vásárlása esetén immár minden tárban a megfelelõ mennyiségû lõszer van.
*Valamivel növeltük az FY71 gyújtólövedék sebzését.
*A saját csapatból megölt játékosok immár nem ejtik el fegyverüket.
*Kijavítottuk az ellenséges fõhadiszállás eltûnõ ikonjának hibáját.
*Némi további védelmet és szigorítást eszközöltünk olyan konzolváltozókon, melyek csalásként használhatók.
*Néhány figyelmeztetést adtunk a hibás pályaverzióhoz és a hiányzó pályákhoz a szerverhez való csatlakozáskor.
*A hálózati ütemezõhöz néhány hiányzó további entitást adtunk.
*Kijavítottuk a hibát, mely miatt a játékosokat meg lehetett ölni jármûvek fölé helyezett, de a jármûvel nem érintkezõ AV aknákkal.
*Az ellenséges játékosok TAC ikonjai immár eltûnnek, amikor a TAC vetõt hordozó játékos álcázza magát.
Új szolgáltatások
*Automatikus csapatkiegyensúlyozás. Kiegyenlítetlen játékosszám esetén a teljes létszámú csapatokban levõ játékosok haláluk után átkerülnek a kisebb csapatba.
*További textúraszûrés az árnyékokhoz.
*További jármûspecifikus zúzódáseffektusok a fagyott jármûvekhez.
*Immár a Logitech G15 képernyõ is teljes mértékben támogatott.
*További szabadon elforgatható nézet a szemlélõ kamerához.
*Zoomolási támogatás a szemlélõ kamerához.
*Modbetöltõ hozzáadása a fõmenühöz. A felhasználók által létrehozott tartalmak immár betölthetõk vagy eltávolíthatók ebben a menüben.
*További becsapódási hangok hozzáadása a lövedékek találatához. A fejlövések hallható effektussal járnak a többszemélyes játékban.
*Fejlesztett vörös halálközeli HUD effektus és vizuális visszajelzés a találatról.
*További hangvisszajelzés az eltalált ellenfelekrõl. Ez letiltható a 'g_useHitSoundFeedback 0' paranccsal.
*Egyszemélyes játékban az MI katona immár fellökhetõ, ha sebesség módban belerohanunk.
*Számok kerültek az energiajelzõre a Hatalmi Harc (Power Struggle) játékmódban, a gyorsabb tájékozódáshoz
*Lehetõvé tettük a testreszabott objectives.xml file-ok betöltését a pályák megfelelõ mappáiból
"Az internet lemaradt technologiailag..." :D
Nem akartam én soha osztagot vezetni. 8 napja látom az embereimet, a testvéreimet, ahogy ölnek és megölik őket. 8 napja kívánom bárcsak véget érne. XBOX Live: Toiast26 HUN
"Az internet lemaradt technologiailag..." :D