Medieval 2: Total War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Kicsit fura mondjuk a várostrom (lévén h a középkori várakat nem lehetett lecserélni), de amúgy nagyon profi.
A karakterek, az egységek, a tulajdonságok, a nehézség, minden nagyon szuper. A táj ugyan nem Középföldés, de sebaj, úgyis csak az elsõ release volt.
Úh ajánlom mindenkinek!
The Town never be the same...today it looks like Disneyland.
Telepítés menete:
-alapjáték
-kingdoms kiegészítõ(magától felpeccseli az alapjátékot 1.3-ra)
-crack(alap 1.3 és kingdoms 1.0 crack)
-magyarítás
The Town never be the same...today it looks like Disneyland.
Érdekelne egy jobbfajta magyar mod az alap Medievalhoz. Ha valaki tud, segítsen!
A medve nem játék.
ki jönne multira med2 vel hamachin
szoba:csata1
jelszó:12345
akit érdekel irjon ide:[email protected]
Ha nem tetszik, hogy istenítik a Sdtainless Steel modot akkor ne olvasd azokat a HSZ-eket.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Csak akkor ne kelljen három hozzászólásonként azt olvasnunk, hogy a Stainless Steel mekkora überf@sza mod már a játékhoz, meg hogy nélküle nem is érdemes játszani, mert a módosítások, amiket ez a mod elvégez az alapjátékon, nem feltétlenül pozitívak, és akkor még finoman fogalmaztam.
Személy szerint jobban kedvelem a reálisabb dolgokat mint a plebsnek szánt leegyszerûsített változatot, amit a fejlesztõk kénytelenek kidobni. De pont ezért jók a modok mert mindenki olyanná csinálhatja a játékot amilyennek akarja.
Örülök h bgabornak tetszik a játék, de ez a gyûlöletkeltõ hozzáállás a MODokkal szemben már nem. Ne felejtsük el h RENGETEG munkával csinálták õket emberek tök ingyen, kedvtelésbõl. Nem kötelezõ egyik se. Azért anyázni valakit mert másoknak tökéletesített egy játékot parasztság. Ha meg vagy elégedve az alapjátékkal tök fölösleges modokat föltegyél, csak fölidegesíted magadat (meg másokat is).
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Arról volt szó, hogy az istenített mododban az íjászok távolsági sebzése 1. Az alap medieval2-ben egy peasant archer sebzése is 5 volt.
Fejlettebb archereké 10 fölött.
Tényleg 1-re kellett levinni et az értéket, ésszerû volt ez? Vagy megint óriási bakot lõttek a kedvenc modod fejlesztõi?
Tankokat? Megint mit zagyválsz itt össze?
Az alapjátékban teljesen jól voltak beállítva az építési idõk, kirívóan sokat(6-7 kör) csak nagyon fejlett épületekre kellett várni. Ellenben ebben a trágya modban egy sima kerekedelmi kikötõ is 4-5 kör. Jól elcseszték, dögunalmas end turnözgetés lett a játékmenetbõl.
Megjegyzem ha tényleg olyan profi lenne a mod alkotógárdája, akkor lett volna annyi intelligenciája, hogy meglássa, min nem szabad változatatni.
De nem számára a legfontosabb szempont az egyébként teljesen érdektelen "1kör=1 év legyen" probléma volt, és emiatt teljesen átvariálta az épület építési idõket. Ahhoz nem volt elég okos hogy észrevegye, hogy ezzel tönkreteszi a játékmenet dinamikusságát.
Szóval igen. Ez a mod szar, és nem kicsit.
De persze ez a mod hibaja nem a tied. Nem en, nem vagyok elfogult veled ellentetben, es orulok, hogy az alapjatek idegesito hibait javitottak egy sokkal realisabb modulban.
Persze teged az olyan dolgok idegesitenek, mint hogy sokaig tart egy varfal vagy egyeb struktura felhuzasa es meg azt sem veszed kozben eszre, hogy a modulban egy ev, tobb reszre van osztva, mint az alapjatekban. Raadasul sokkal realisabb a multhoz merten az epitesi ido, mint az alapjateknal. Na de miert is ragadhatta volna meg ez a figyelmedet, hiszen csak rinyalni tudsz, hogy ez ilyen szar meg olyan szar.
Persze te annak orulnel ha 3 honap alatt egy kastelyt ripsz-ropsz felhuznanak a epiteszeid, de az milyen messze van a valosagtol, talan meg a modern epiteszeti doktrinakat is bevezetned hozza, hogy "szamodra" ne legyen unalmas a jatek sok korre osztasa.
Nem, nem kell a realitasnak talalkozni semmivel, hiszen ez egy szimulacios jatek, akar bele is implementalhatunk tankokat a szamodra, hogy neked jobban jatszhato legyen.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ne nevettesd már ki magad. Elfogultsággal pedig hiába vádolsz. Te ugyanis pontosan ugyanolyan elfogult vagy, csak éppen az ellenkezõ irányban. Különben nem próbálnád a mod nyilvánvaló és kirívó hibáit
mentegetni, méghozzá nem is érvekkel hanem személyeskedéssel. Szerinted mennyire logikus vagy ésszerû dolog a mod nyilvánvaló hibáit(pl:íjászok 1-es sebzése) az én rossz hozzáállásomra visszavezetni? És mennyire árulkodik ez a viselkedés elfogultságról, szûklátókörûségrõl?
Az épületek építési idejéhez meg annyit hogy egy játékban a realitásnak találkoznia kell a játszhatósággal is, különben rossz lesz a játék. Most akkor tíz-tizenöt körig kellene épülnie egy Fortressnek szerinted, mert a valóságban így volt?
Eleve mar a magyarazata is erdekes, hiszen azt roja fel a modnak, hogy unbalanced lett tole a csapatok sebzese. 😄
Foleg azokutan, hogy az alapjatekban egyaltalan nem balanszolt es hihetetlenul idegesito dolgok talalhatok benne, mint peldaul nalunk joval nagyobb seregeket lelehet gyozni szimplan ijasz es lovas egysegekkel, a jatek kiegyensulyoztlansaga miatt.
Vagy a 3 honapos ciklusban felepitheto stukturak, amiket az akkor kozepkori epitkezesi szokasokkal tobb ev vagy evtizedig epitettek.
Nem azt mondom, hogy minden mod tokeletes es hibamentes, de amiket leir az vicc kategoriaba sorolhatok es latszolagosan kifogasok es kibuvok, az elotte levo hozzaszolasok tukreben pedig egyertelmusitti az eloiteleteket a modokkal szemben.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A medve nem játék.
1, Valószínûleg nem segített a hozzáállásod, fõképp az hogy máér felrakésnál is anyáztad a modot hogy nem indul, amikor csak elfelejtették crackelni. Ha ezt nem játszod meg itt a fórumban még elhittem volna hogy elõítéletek nélkül kezdtél el játszani, és nem úgy hogy: "vajon mit baszott el a mod a játékon"
2, Az épületek építési idejérõl annyit hogy amíg az alapjátékban valóban gyorsabb volt a fejlesztés, itt nem 1kör=2év mint az alapjátékban hanem azt hiszem fél éves lépés van(de lehet hogy 1, nem biztos), tehát nem lehetett megcsinálni hogy minden 2 kör alatt felépül, mert 1150-re már teljes fejlettségû hadseregekkel gyaktál volna, teljesen felszerelt városokat. Az nem lett volna unalmas? Viszont az idõlassítás kellett mert az sem volt reális hogy egy sereg mondjuk Franciaország északi partjától a déliig 20 év alatt ér el.
3, A sebzésrõl nem tudok mondani mást csak hogy ezt szoktad meg, most más, én az SS-t szoktam meg és nekem az eredeti lenne rossz. Hozzá kell szokni és kész.
4, gyakorlatilag 2-3 "kapitális hiba" miatt mondod azt hogy a mod szar? Azért nézd csak át mennyi jóságot adott a játékhoz pár modder ingyen. Nagyobb részletesebb térkép, rengeteg új egység és nép, új városok, jobb mesterséges intelligencia hogy csak egy párat mondjak.
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Egyébként a mod moddolásánál nincs gyorsabb út a "crash to desktop"-hoz.
És mellesleg ez a hozzáállás teljesen helytállónak bizonyult ezzel a moddal szemben is. Márpedig a Stainless Steelnél jobban ajnározott mod nincs a medieval2-höz.
valaki tudna mondani egy oldalt ahonnan le lehet szedni a magyarosítást mert sehol sem találom.köszi
The Town never be the same...today it looks like Disneyland.
Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD
Aztán csalódottan fedeztem fel, hogy a készítõk óriási hibákat követtek el a megvalósításnál, amelyek teljesen tönkreteszik a játékmenetet, és amelyek végül a mod letörléséhez vezettek nálam. Elõször is a készítõk ostoba módon meghosszíbbították az épületek építési idejét. Amikor hat kört kell várni egy harmadszintû barakk felépítésére, meg négyet egy vásártérére, akkor az ember csak end-turnözget egymás után, hamar unalomba fullad az egész. Arról nem is szólva, hogy vannak (az alapjátékban egységtermelõ)épületek, amik itt nem adnak új egységeket(elsõszintû barakk a várban), csak azért vannak, hogy az épület fejlesztésének elsõ lépcsõjéül szolgáljanak. Viszont ugyanennek az épületvonalnak egyes késõbbi fajtái akár 3 új egységet is bevezetnek.
Pozitívum, hogy elérhetõvé tettek egyes eddig elérhetetlen egységeket(dismounted gothic knight), negatívum, hogy olyanokat is, amiket nem kellett volna(generals bodyguard vásárolható korlátlan mennyiségben).
A legnagyobb hiba pedig, hogy a fejlesztõk botor módon hozzányúltak a sebzésrendszerhez is(olyasmihez, ami gyárilag is tökéletes volt). A modderek sokszor nem képesek megérteni azt az alapigazságot, hogy ami eleve tökéletes ahhoz nem szabad hozzányúlni, most is ez történt.
Azt még meg tudnám érteni, hogy a lovasoknak felére lett csökkentve a melee sebzésük, és duplájára a charge sebzésük, de milyen alapon módosították a készítõk egyes íjászok távolsági(nem közelharci!) sebzését 1-re a készítõk? Több íjász is rohangál 1-es távolsági sebzéssel(a korábbi 5-6 helyett), és ezek emiatt totál használhatatlanok lettek, pedig a játék korai szakaszában komoly szerepük lenne. Láttam 2-es közelharci sebzéssel megáldott gyalogságot, meg 7-es segzésû nyergeletlen hûbéri lovagokat is. Teljesen tönkre lett téve a sebzésrendszer, és ez egyben a mod legdurvább hibája is.
Összességében ugyanazok a hibák jellemzik tehát ezt a modot is, mint az összes többit. A fejlesztõk beépítenek néhány kiválló ötletet, aztán ostoba módon hozzányúlnak azokhoz a dolgokhoz, amikhez nagyon nem kéne(építési idõk, a gyári játékban gondosan kiegyensúlyozott sebzésrendszer), és ez végül a mod bukásához vezet. Ez a példa is szépen igazolja, hogy nem alaptalanul idegenkedek a modoktól.
Utóiratnak még annyit, hogy a SS patchének uninstallálása után az alap SS-t már nem engedte uninstallálni, ez fel is tette az i-re a pontot.
Legalább az alapjátékot nem károsította, a legtöbb moddal ellentétben.