6060
  • Gis80s
    #2670
    Sziasztok!

    Valaki mentsen meg :) Mit csináljak ezzel, hogy jó legyen?
    Hiába állítgatok már mindent a Vertices / Format-ba, mindig ugyanez a végeredmény. (mat biztosan okés)

  • magyarkolega01
    #2669
    mozgatás,nagyitás,forgatás,megy a tengely nem tudom mi lenn azt tudom hogy azok az x y és tán a z
  • imihaver
    #2668
    Bekonvertálod, de előtte ismerkedj a zmodddal és parancsjaival, (mozgatás,nagyítás,forgatás,tengelyek) addig felesleges belekezdeni!
  • 94mike
    #2667
    Az üveg kockája alatt legyenek a cuccaid:D
  • SuSu1992
    #2666
    kérdezd Blumot.
  • magyarkolega01
    #2665
    Hát sok időt szánok mostanába a Zmodra.
    Na de hogyan tudok a fülkébe cucokat rakni úgy hogy ha visszateszem a játékab lehessen látni a fülkébe is?
  • Maktoko
    #2664
    Hátha most kezdi a zmodolert,akkor majd később rájön majd minden egyes folytérjaira a zmodnak!

    #2662:sikrülni fog a zmodeler megtanulása,csak sokat foglalkozz vele!
  • LezFiddler
    #2663
    Akkor Te egy különleges gyerek lehetsz.

    Nem szeretnélek elkeseríteni, de ha ez nem megy, akkor a játékba való exportálás tutira nem fog menni.
  • magyarkolega01
    #2662
    Szerinted mivel kezdtem de az nekem nem segitet kb.5 elolvastam.
    Na de most már jó nem?
    [IMG]http://[/IMG][IMG]http://[/IMG]
  • LezFiddler
    #2661
    A Materials Editor-ban megmutatod a glass, vagy glass-ex nevű .mat-nak az üveg textúráját!

    Azért szerintem hasznos lett volna átolvasgatni az importálásról szóló irományt, nem?
  • magyarkolega01
    #2660
    Na és most jó?Az ablakal mit kezdhetek?
    [IMG]http://[/IMG][IMG]http://[/IMG][IMG]http://[/IMG]
  • LezFiddler
    #2659
    Hát, őőő.... Nem!
  • magyarkolega01
    #2658
    Na most jó vagy még nem?[IMG]http://[/IMG][IMG]http://[/IMG][IMG]http://[/IMG]
  • norberto18
    #2657
    találtam regisztrált zmodelert hála az égnek... belepróbálok hogy igy jó-e :D
  • norberto18
    #2656
    Akkor olyan kamionokat kell keresnem, amiben nincs lezárva a pmg fájl :S
    vagy nemtom. azért köszi
  • djano
    #2655
    akkor szerintem nem azzal a zmoddal volt konvertálva amit te használsz és nem engedi betenni mert szokott nekem is ilyen lenni
  • norberto18
    #2654
    találtam párat, de egyet se nyitott meg
    :S azt irta hogy nem található...
  • norberto18
    #2653
    óóó... észre se vettem :S
    Köszönetem :)
  • tuzfal3
    #2652
    Olvass vissza.A topicban van pár regisztrált zmod belinkelve.Ajánlom figyelmedbe a keresőt az oldal alján. ;)
  • norberto18
    #2651
    hello! tudntok küldeni linket, amiben regisztrál zmodeler van?
  • norberto18
    #2650
    Köszönöm. Megpróbálom
  • LezFiddler
    #2649
    Szia!

    Nincs lezárva a PMG?
    Ha az le van zárva, akkor nem is fogod tudni megnyitni.
    A modell készítője lezárta, hogy ne lehessen belepiszkálni.

    Az exportálással kapcsolatban pedig tedd a következőt:
    ( Alapul veszem, hogy a bannerban leírtak szerint importáltad az autót )

    Készíts egy ugyan olyan könyvtárszerkezetet mint az eredeti autóé, és szerkesztés után oda exportáld!
    Meg fogod benne találni a PMG, PMD, PMC, tobj, mat fájlokat.
    Ha ez megvan, akkor annyi még a dolgod, hogy bemásolod a használt textúrákat ( .dds fájlokat ) és az eredetiek alapján megírod a .mat fájlokat.
    Zmodeler v2.2.2 és ezen feletti verzióknál exportálás után nem kell hexaeditorral PMD-t módosítani!!!

    Miután ezzel is végeztél, húzd át az eredeti autó vehicle mappájából a def. és wheel mappákat az új vehicle mappád megfelelő helyeire, és ezt az egészet raktározással, akármilyen néven, .scs kiterjesztéssel csomagold vissza.
  • norberto18
    #2648
    Oksa. Köszöntem
  • Immigrants
    #2647
    Vagy zárt pmg vagy nem regisztrált a zmod-od! Tölts le egy másik gépet (lehetőleg olyat amihez oda is van írva, hogy "pmg: open") és ha azt se nyitja meg akkor a 2. eset!
  • norberto18
    #2646
    Hello mindenki. Nekem nem nyitja meg a kamion pmg fájlját. azzal akkor tudok valamit igy kezdeni, vagy nem? Valaki tudna segiteni?
  • szabii98
    #2645
    köszi igen erre gondoltam (:
  • imihaver
    #2644
    Vegyünk "példának" egy flare.ledblau (ahogy írtad) dummynevet
    Ha azt akarod, hogy erősebb legyen a világítás akkor zmodban create---copy paranccsal másolod őket (amennyiszer másolod annyival erősebb lesz a fény) és ugyanezt a nevet adod neki vagy éppen azt a dummynevet amilyen világítást szeretnél. A neve attól függ, hogy milyen színű és milyen helyre akarsz világítást (pl: index). A nevét sosem szabad számozni, mert úgy nem fog világítani!!!


    Egy kis segítség:
    Dummynevek

    "Bruttó" (jó világítás)

    LED-es sárga ---> flare.ledgelbg Bruttó
    Kék LED-es bruttó ---> flare.ledblaug
    Narancssárga LED bruttó ---> flare.ledorangeg
    Fehér LED-es bruttó ---> flare.ledweissg
    Piros LED bruttó ---> flare.ledrotg

    "Közepes" (Normál)

    LED-es sárga ---> flare.ledgelb
    Kék LED-es ---> flare.ledblau
    Narancssárga LED-es ---> flare.ledorange
    Fehér LED-es ---> flare.ledweiss
    Piros LED-es ---> flare.ledrot

    "Kis" (alkalmas csak a görbék sok szentírások)

    Kis sárga LED-es ---> flare.ledgelbk
    Kis kék LED-es ---> flare.ledblauk
    Kis narancssárga LED ---> flare.ledorangek
    Kis fehér LED-es ---> flare.ledweissk
    Kis Piros LED ---> flare.ledrotk

    Remélem erre gondoltál. Ha valamit nemjól írtam javítsatok.
  • szabii98
    #2643
    Helló!

    A flarek rakodását elmagyarázná valaki?Ugye megvananak a flarexy.pmg-k, ezt beillesztem és a nevére kell pl hogy flare.ledblau.Ennek kell a nevének lenni?És ha többet rakok akkor normálisan megszámozom, vagy valami különleges módja van?(Amúgy az elképzelésem az, hogy 3szög-azaz 2 szög- alakban lerakni a lámpákat.)
  • norberto18
    #2642
    Hello! Zmodeler 2.2.4-es progit használom. Illetve próbálgatom használni :)
  • LezFiddler
    #2641
    Szia!
    Milyen verziós programot használsz?
  • magyarkolega01
    #2640
    Nemmegy egyszerüen nemmegy vegyél fel msn-re:[email protected]
  • tuzfal3
    #2639
    Bannerban keresgélj
  • norberto18
    #2638
    Hello! A kamionomat hogyan tudom betenni a progiból a játékba? Tudna segiteni valaki?
  • djano
    #2637
    a bannerba van hogy mi a helyes importálás.
    Szerintem importáld be aszerint és csináld onnan és akkor jó lesz mert így full pirosba még elég kevés a mutatvány.De amugy jó lesz
  • tuzfal3
    #2636
    Megszokott:D
    A material editorban hozz létre új materialt(kék kis gömb) és arra tedd rá(tallózd be) a kamion mappájában levő .dds-eket.
  • magyarkolega01
    #2635
    Igen arra.
    De gondolom ez így nemjó.Vagy ez kezfőknél megszokott vagy haladás?
  • tuzfal3
    #2634
    A Default material-ra tettél piros .dds-t?
  • magyarkolega01
    #2633
    Eddig jutottam jó a vagy nem?(Szerintem nemjó pedig ezt videórol néztem)
    [IMG]http://[/IMG][IMG]http://[/IMG][IMG]http://[/IMG][IMG]http://[/IMG]
  • norberto18
    #2632
    hello mindenki! Meg szeretném nézni, hogy játékba hogy néz ki eddig a kamionom. azt hogyan tudom elérni? Valaki tudna segiteni?
  • magyarkolega01
    #2631
    Azt már elolvastam legalább max 6 de nemsegit.