Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1879
vagy modellezni hogy kell peldaul egy autot?
#1878
hogy kell kepet egy autora railleszteni zmodellerben?vagy azt hogy hogy kell konvertalni rfactor autokat f1c-be? vagy palyat konvertalni?
#1877
Sziasztok.Ki tudna nekem segíteni névtáblában.Akár itt vagy pm-ben nagyon szépen megköszönném.Még kezdõ vagyok(nagyon).Elõre is köszönöm
Falkon
#1876
Mercedes Benz-es szõnyeget tud valaki linkelni?

Elõre is köszönöm.

Mercedes-Benz: The best or nothing! :) W124 (L) No turbo, no nitro, only BMW POWER! :)

imihaver
#1875
Miben?

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

#1874
nekem tudna segiteni vlaki?
imihaver
#1873
Köszi szépen ez nekem is kellett...<#worship>

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

#1872
nagyon köszönöm
Gis80s
#1871
Innen le tudod tölteni: parabola

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#1870
sziasztok.tudna valaki segiteni hogy kell kepet egy autora railleszteni zmodellerben?vagy azt hogy hogy kell konvertalni rfactor autokat f1c-be?
#1869
sziasztok valaki tudna nekem linkelni egy z3d parabplát??
Rubio
#1868
Számomra több is dolog is kimaradt!

Valamikor régen kérdeztem, hogy ez a gömbölyítés hogy a fenébe mûködik (lehet más szavakkal) és most választ kaptam én is. Köszi!

De a választól függetlenül még most sem tudnám elkészíteni. Esetleg, ha az idõd majd engedi, nem lenne kedved a jobboldali alkatrész elkészítésének módját egy kicsit részletesebben is leírni?

Köszi elõre is!

LezFiddler
#1867
Bocsánat!

Pár dolog kimaradt.
"ha készítesz egy alap dolgot, jelen esetben hengert", itt természetesen egy primitívre gondoltam!

Lehet használni a "calculate" parancsot poligon nézetben is külön-külön a poligonokon, viszont itt is vigyázni kell, hogy a csúcsok ne legyenek összecsatolva mert egyik poligon "viszi" a másikat is!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#1866
Jó estét kívánok!

A helyzet a következõ: ha készítesz egy alap dolgot, jelen esetben hengert, annak az oldala nem csatlakozik a palástjához! A csúcsok nincsenek összehegesztve!
Így az oldalai külön-külön teljesen látszódnak, megmaradnak az élek.
A képen balra



Viszont ha Te szerkeszted meg az objektumot és kapásból összehegeszted a csúcsokat akkor "látványra" íves lesz a dolog.
Képen jobbra



Ilyenkor szoktuk használni a "break" parancsot, tehát szétválasztjuk a
csúcsokat vagy már eleve úgy szerkesztjük meg a dolgot, hogy a csúcsok ne kapcsolódjanak össze. ( Ez utóbbi az egyszerûbb )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#1865
sziasztok valaki tudna nekem egy parabolát linkelni?
sztics
#1864
Na +1 hogy 1 tobajt nem is mer fel az mitõl lehet ?

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

sztics
#1863
Köszi már tárgytalan már sikerült 😄

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

papi08
#1862
Az utolsó Zmodos akció után ,ellenõrizd hogy a Zmod honnan nyerte/nyeri a dds-eket, és azt állítsd be.

13 éve itt. Szép idő.

sztics
#1861
Sziasztok!

Mi lehet a gond hogy nem találja a játék a dds-eket pedig bent van?

Renault Premium 450Dxi & Schmitz 2004

Rubio
#1860
Bár igaz, hogy közvetlenül utána következik, de én nem a "hengeres" alkotásodra válaszoltam, hanem a másikra! Nem véletlenül használtam a "válasz erre" gombot. Kár, hogy figyelmen kívül hagytad az üzenetem jobb alsó sarkában álló tényt!

tuzfal3
#1859
Köszöntem😛 Holnap kipróbálom ma már nincs rá életerõ.

Opel Movano 2.8DTi

#1858
Külön kérésre:

Háromszögekbõl konvertálni quadokra. Figyeljetek,mert roppant bonyolult folyamat. Ami kelleni fog: Zmodeler 2.2.1 vagy újabb verzió.
Na,akkor kezdjük.

Perspective nézet,alkatrészen jobb klikk,Convert to-->Quads

Remélem menni fog ;D

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#1857
Ezt értem,de mint irtam,és egy teljesen új alkatrészt készitettem.A henger,csak az hajlitás segitségeként szolgált.Tehát nincs mit törölni róla

Rubio
#1856
Ezzel a jelenséggel már én is találkoztam, amikor a kormányoszlop hiányzó oldalát "befoltoztam"!

Én akkor úgy tudtam a problémát áthidalni, hogy a "kész" alkatrészrõl kitöröltem az eredetileg is meglévõ részt és csak az általam készítettet kipótolt oldalt hagytam meg, s az ezután kiadott calculate parancs már jól funkcionált, nem voltak rajta árnyékok. Ezt követõen már csak egyesítenem kellett az eredeti alkatrésszel az újat.

(Bár lehet, hogy feleslegesen dolgoztam, mert a végén nem ezt a kormányoszlopot fogom meghagyni a fülkében, mert ennek a teteje, nem oda esik, ahol a kormánykeréknek majd lennie kell, ami viszont adott, mert sofõr is ül majd a gépben, így nem hagyhatom ott ahol most áll. Az oszlopban lévõ törést meg "kihajtogatni" sokkal bonyolultabbnak tûnik, mint egy másik oszlopot betenni helyette. Na mindegy, ezt csak mellékesen jegyeztem meg.)

#1855
Na,gyorsan csináltam egy valamit.
Az elsõt egy zmod által készitett hengerbõl,(simán széthúztam csak),a másodikat a henger köré épitettem,és befoltoztam az oldalát.Mindkettõnél alkalmaztam a calculate parancsot,és azt hiszem látható a külömbség:
[/url][/img]
[/url][/img]

#1854
Nekem nincs fogalmam mit csinál a break parancs,nem Lez-nek.bocsi

#1853
Sziasztok!
köszi a választ,sajnos csak most tudok reagálni rá.
Nos, az a helyzet,hogy alkalmaztam a surf....calculate parancsot,és ennek ellenére lett ilyen.Amúgy,ha készitek egy tárgyat,illl.csak "befoltozom"egy hiányzó oldalát,hiába alkalmazom a calculate parancsot,valamiért nem lesz egységes a felület.anno Lez ajánlotta,hogy a calculate elé polygon módban szúrjam be a break parancsot is,(ami fogalama sincs mit csinál),de igazából akkor is csak helyenként lett egységes a felület.bizonyos szögbõl megmaradtak az árnyékok.
[/url][/img]

Maktoko
#1852
Nagyon szép!
De mivel lehet több polygont csinálni egy tárgynál???

http://maktoko.picturepush.com

scania730
#1851
Köszi 😊 igyekszem

#1850
Na,jóez! 😊

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

scania730
#1849
Üdv mindenki!

Elkészültem elsõ munkámmal. Vélemények jöhetnek.



Maktoko
#1848
Helló!
Hogyan lehet egy Polygon-t a zmodban megduplázni hogy több legyen belõle???

http://maktoko.picturepush.com

tuzfal3
#1847
Csináld meg úgy mint RS a gts topicban, beleépitette a bannerba...

Opel Movano 2.8DTi

#1846
Ezer köszönet! 😊

papi08
#1845
Nem tudom, nem lehet normálisan beállítani a legördülõs menüket.😞

13 éve itt. Szép idő.

tuzfal3
#1844
Mi lesz a bannerral?

Opel Movano 2.8DTi

LezFiddler
#1843
Szia!
EZT olvasd át!
A vége felé lesz az a pár mozzanat amire neked most szükséged van.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#1842
Köszi a választ! És nehéz mappolni?

imihaver
#1841
Ahhoz hogy tudd, hogy hol van az oldala eleje stb.. ahhoz mappolnod kell de ahhoz meg (zmodeler) kell.

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

#1840
Sziasztok! Skinezéssel kapcsolatba lenne egy kérdésem az hogy ha meg nyitom dxtbmp-vel pl. a colort hogy átfessem a kamiont és utánna átrakom paintba hogy tudjam festeni és a legtöbb kamionnál kiad egy négyzetet például ami fehér az a kamion szine és honnan tudom abból a négyzetbõl hogy hol a kamion oldala meg ilyesmi? Elõre is köszi a válaszokat! (Még kezdõ vagyok)

Szobi30
#1839
alapból egy GTS-es géprõl van szó, most exportálom ezzel, kicserélem a mat fájlok tartalmát és ugyanaz a hiba, ezért cseréltem ki a tobjopkat is, mert cseno írta, hogy azokat is szarul írja meg a zmod, de ugyanaz a hiba...szóval most még mindíg ugyanott vagyok ahol elkezdtem...de mind1...mostmár úgyse GTS/ATS-ezek olyan sokat...

www.szobi.picturepush.com

Rubio
#1838
Na itt a hiba!

1. Én ezt írtam:

"...hogy azok a .mat fájlok, amiket a progi adott, azok nem voltak jók, kicseréltem a tartalmukat az eredeti kamionéra (tehát amelyiket importáltad) és onnantól tökéletes lett..."

Ezzel szemben Te a régi kamion egyéb fájljait is felhasználod!

2. Arról eddig egy sort sem írtál, hogy az alap géped melyik game-bõl való?

3. Ennek mi a célja:

"megnyitottam egy alap GTS-es kamion-t, átmásoltam/átneveztem amit átkell. utána exportáltam..."

- Most már nagyon érdekelne, hogy honnan van az alap gép?
- Egyébként az exportáláskor állítottál még valamit?

Szobi30
#1837
hát, megnyitotam, még egy 2.1.1-ben lementett munkámat, 14 matom van és 18 karakteresek(bár úgytudom, hogy ennél már nem muszály, hogy annyi legyen)
alakítgattam rajta amit akartam, megadtam a tobj-ok elérési útját, megnyitottam egy alap GTS-es kamion-t, átmásoltam/átneveztem amit átkell.
utána exportáltam, beraktam a DDS-eket, írtam neki egy definition-t, most pedig átírkáltam a mat-okat, a tobjokat átmásoltam a már egyszer bekonvertált kamionból(mert ez már egyszer be volt konvertálva még 2.1.1-el, ugyanezek a matok voltak)
és most jelenleg itt állok...még majd próbálkozok...:S

www.szobi.picturepush.com

szabii98
#1836
nám

I met God. She's black

#1835
sziasztok tudnátok nekem linkelni egy z3d tollat?
Rubio
#1834
Pedig nálam mûködik, de ha nem írod le, hogy pontosan mit és hogyan csináltál, akkor nem fog tudni segíteni senki, a találgatásról meg már tudod mi a véleményem!

(Természetesen nem az érdekelne, hogy milyen alkatrészeket tettél bele, hanem a "sallang"...)

Szobi30
#1833
így se lett jó sajnos :S
#1829: köszi szépen,belenéztem a tobj fájlokba, a PMD-be, a beállítások pedig valószínûleg jól vannak megadva(legalábbis 2.1.1-el nem volt még a beállításokkal problémám)
bár lehet, hogy ezzel másképp vannak a beállítások...még majd próbálkozok vele.

köszönöm nektek a segítséget!

www.szobi.picturepush.com

tuzfal3
#1832
Köszönöm!Pont arra nem gondoltam amit Te mondtál :/ Hát mindig tanul valamit az ember😊

Opel Movano 2.8DTi

Rubio
#1831
Nálam a 2.2.4-essel az volt a gond (lsd. korábban), hogy azok a .mat fájlok, amiket a progi adott, azok nem voltak jók, kicseréltem a tartalmukat az eredeti kamionéra (tehát amelyiket importáltad) és onnantól tökéletes lett, s nem fagyott ki, minden mást hagytam úgy, ahogy a progi megalkotta!

Rubio
#1830
Az a gond, hogy nem azt kell kisbetûvel írni, ami a mondat végén szerepel betû-szám kombináció, hanem azt, hogy abból ki kell találnod, hogy az milyen autó, azaz, ha ezt látod: MR2

(akkor ez nem: mr2, hanem) --> toyota

azaz, ez utóbbit kell az ablakba csupa kisbetûvel írni!