6060
  • sztics
    #3881
    Sziasztok!
    Olyan kérdéssel fordulok hozzátok hogy van egy intem és a tükrök nem látszanak benne csak egy dds van ott gts-böl tettem át ets-be mit lehet ezzel kezdeni?
  • Blum
    #3880
    Letöltési linket ebben a topikban ne várj. NINCS WAREZ! Vedd meg.
  • lusti12
    #3878
    Most inkább egy másikat alakítgattam amiről csak leszedtem pár dolgot viszont itt meg a játékban pár dds van meg.Miért?
  • LezFiddler
    #3877
    No, hát akkor a Materials Editor-ról és a "truck" tulajdonságairól képet tegyél fel légyszíves!
    A .mat fájloknál a 18 karakter megvan?
  • lusti12
    #3876
    Most megvan minden és még mindig ugyan az nincs valami ötletetek,hogy még mit lehetne csinálni?
  • Blum
    #3875
    Nem irritál egyáltalán,csak kíváncsi voltam :)
  • LezFiddler
    #3874
    Ha irritál akkor elnézést kérek!
    Én heccből írtam itt így, egyébként jogos, -e -nek kellett volna írni!

    #3872: Valószínűleg azért, mert nem jól adtad meg a "truck" tulajdonságainál, vagy a Materials Editor-ban az elérési utat!

    #3873: Konvertáltad, vagy exportáltad?
    Ha exportálásról van szó, akkor lásd a 3870-es HSZ-t!
  • Miki 007
    #3873
    sziasztok. 1 kamiont konvertáltam 2.2.2-es zmodival és akár hányszor újra konvertáltam ezzel a hibával dobott ki : 20:43:39 : [model] Unknown variant name 'a' on model '/vehicle/truck/magnum/truck.pmd'
    20:43:39 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1027): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!

    Valaki ha tud PLS segítsen :) előre is ksözi :)
  • lusti12
    #3872
    Nem,2.1.1-es és a tobj és a mat fájlokat sem írja meg.Ez miért van.Bocsi a sok lámaságért.
  • Blum
    #3871
    OFF:

    Gyakran olvasom itt SG-n,hogy kérdő szavaknál nem '-e'-t raknak a végére,hanem '-é'-t. Most nálad például a '...megvan-é..' résznél olvastam ezt. Arra vagyok kíváncsi,hogy ez ilyen nyelvjárási sajátosság vagy csak úgy heccből írjátok így? :)
  • LezFiddler
    #3870
    Végül is, ja.
    #3865: Úgy is jó.
    #3869: Az azért jó lenne ha leírnád, hogy melyik verzióval ténykedsz!
    Ha V2.2.2, vagy azon feletti verzióról van szó, akkor valószínűleg elmaradt a collision utáni (ABC) !

    Ezt olvasd el!
  • lusti12
    #3869
    17:38:18 : [model] Unknown variant name 'c' on model '/vehicle/truck/wojcicki/truck.pmd'
    17:38:18 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1037): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!
  • Blum
    #3868
    Banner alatt futó piros szöveget olvasd el szépen.
    Most kivételesen jófej leszek,tehát nem törlöm a hozzászólásodat.
    .log fájl mit ír? (Ahol a mod mappa van,ott van egy log fájl.) Nyisd meg WordPaddal és másold be ide a tartalmát,abból kilehet szépen matekozni,hogy mit ronthattál el.
  • lusti12
    #3867
    Tudom,hogy nagy kérés de valaki nem konvertálná be.Már egy hete próbálkozom de mégsem sikerül mert betöltésnél kilép a játékból.Előre is köszönöm!
  • lusti12
    #3866
    Nagyon köszönöm a segítséget!:D
  • Rubio #3865
    Vagy:

    Total Commander-ben ráállsz az adott fájlra, F4-el megnyitod és már szerkeszthető is (és tök mindegy, hogy mi van hozzárendelve, vagy mi nincs)...

    (Én pl. így szoktam...)
  • Blum
    #3864
    Úgy is jó,persze.
    Bár szerintem teljesen feleslegesen van fent azon a gépen egy adatbázis kezelő program,szóval nyugodtan le is szedheti.
  • LezFiddler
    #3863
    Vagy:

    Total Commander-ben fájlt kijelölöd, majd Fájl/Hozzárendelés...

    Itt kikeresed pl.: a WordPad-ot.
  • Blum
    #3862
    Töröljed a komplett Office-t és újratelepítéskor hagyd ki az Accest. (Ki lehet választani a telepítőben,hogy miket akarsz feltenni). Utána meg WordPad-al nyisd meg,az kezeli normálisan.
  • lusti12
    #3861
    Hello!Valaki megtudja mondani,hogy mivel nyissam meg a mat fájlokat,mert nekem a Microsoft Access-al akarja de azzal nem lehet mert nem ad ki semmit,más programmal meg társítani nem engedi.Válaszaitokat előre is köszönöm.
  • szabii98
    #3860
    Okés, köszi a választ :)
  • russh12
    #3859
    Akkor a PMD-t írtad el.

    Viszont nekem is van egy kérdésem.
    Átáltam 2.1.1-röl 2.2.4-re csináltam egy gépet be akartam rakni játékba és elösször kifagyott. Megnéztem log-fájlt azt írta hogy nem tudta megnyitni az eggyik matot. Újra exportáltam átírtam megint azt a matot. Viszont most is kifagy és a log viszont nem ír semmit... Nem töltésnél fagy ki hanem ahol meg kéne vennem a kamiont a kereskedőnél ahol meg kellene jelenitenie a gépemet ott fagy ki....
    Tipp?
  • szabii98
    #3858
    Nah!
    Harmadik videóval(BGTruckersről szedtem) sikerült bekonvertálni ETSbe! Képet nemteszek, mert még ramaty állapotban van.
    1. gond: Miért nemjók a DDS-ek? ZModban tökéletesen megvannak, viszont a játékban összekeverednek :/
  • LezFiddler
    #3857
    Ezt nagyon összekutyultad!

    Legelőször is: a helyes importálás megy?
    Ha már ott elakadsz, akkor nagyon nehéz lesz eljutni az exportálásig.

    Másodszor: nem jó helyre exportálsz!

    Csinálj egy új mappát pl.: az asztalon, és ebbe egy ugyanolyan mappaszerkezetet mint az eredeti autóé!
    ( Új mappa/vehicle/truck/xxyy )
    Ide exportáld az autót!

    Majd inkább este Skype-n megbeszéljük mert ez így nehéz lesz.
  • csoki0715
    #3856
    Megcsináltam van egy olyan mappám hogy kamion/vheicle/truck/definition
    a definition alá betette a kamiont amit exportáltam pmg formában 0 MB és nics benne a duda file-ja igaz a textúrát a materials editorban csináltam és nem tom jól-e. A játékba nem teszi be a kamiont se nem csak a dudát.
  • LezFiddler
    #3855
    Valamit összekutyultál.
  • csoki0715
    #3854
    Nem jóó csak a kamion kerekei látszanak a játékban.
    Valami ötlet?
  • LezFiddler
    #3853
    Pedig így mennie kell.

    #3852: Klatty a File gombra, legördülő menü, Save As alatt - Merge...
  • csoki0715
    #3852
    Újra le kellett szednem a zmodeler-t mert nem működött és a 2.2.4 (build 981) eset szedtem le de ott nem találom a merge-t régebbit meg nem enged letölteni.
  • csoki0715
    #3851
    Hali!!
    Köszii a segítséget egyenlőre működik.
  • szabii98
    #3850
    Nah. Nemsikerült :/
    2.2.2vel is próbáltam, 2.1.1el is. Mindent megtudok csinálni és mégsem sikerül.:/ A legjobb az hogy fogalmam nincs hol rontom el hisz mindent úgy csinálok ahogy Lory, Vajó videójában van meg ahogy segítenek ... :/
  • MANos Viktor
    #3849
    Hali!
    Volt valamilyen Hex-em amivel meg lehetett csinálni hogy az üveg pl.: zöld legyen és fényes stb... Valakinek nincs meg? Ha igen akkor megkérhetném hogy küldje el privátba?
    Előre is köszönöm!
  • LezFiddler
    #3848
    "csakhogy nekem nincsenek eredeti .matjaim"
    Jogos!
  • szabii98
    #3847
    csakhogy nekem nincsenek eredeti .matjaim :S de majd lory volvo mattjait használom
  • LezFiddler
    #3846
    Igen, megírni a .mat fájlokat az eredetiek alapján, betenni a textúrákat, és a megfelelő helyekre a vheel és definition mappát, illetve fájlt.
  • szabii98
    #3845
    Most megpróbálom azon a módon amit írtál 2.2.2ben, de ahogy észrevettem SuSunak is ez volt a problémája így most az szerint próbálkozom.

    szerk.:
    Megvannak a mattok és a tobjok. Elég volt visszaolvasnom 3 oldalt :)
    akkor most megírta a mattot is és már csak a definition kell?
  • LezFiddler
    #3844
    Először döntsd el, hogy melyik verzióval szeretnél ténykedni!

    A V2.2.2- től nem kell a 18 karakteres .mat név, ennélfogva a hexaeditoros görcsölést is el lehet felejteni. ( persze ki, hogy szereti )

    Amit példaként felhoztam az imént, az V2.2.2-re értendő, így meg van a válasz a kérdésedre.

    Mint írod a netről szedted le az autót Z3d fájlként, ezért valószínű, hogy nem voltak hozzá .mat fájlok.
    A V2.1.1-el meg kell írnod őket ügyelve a 18 karakterre, ez nem gond, viszont a "truck" tulajdonságaiban az "Origin" értékét akkor is meg kell adni!
  • LezFiddler
    #3843
    Először importáld az autót!
    Ha ezzel meg vagy, a Zmodelerben a "File" alatt van a "Merge..." parancs, ezt nyisd meg és keresd ki a kürt Z3d fájlját és add hozzá az autódhoz.

    Méretezd, forgasd , tedd a helyére és adj neki textúrát, lehetőleg a meglévőek közül, különben nem fog működni.
    Ezután biztos ami biztos, mentsd el!

    Most csinálj egy új mappát pl.: az asztalon, és egy ugyanolyan mappaszerkezetet mint az eredeti autóé!
    ( Új mappa/vehicle/truck/xxyy )
    Ide exportáld az autót!

    Ha mindent jól csináltál, akkor exportálás után az összes fájlt megtalálod ebben a mappaszerkezetben. ( kivéve persze a textúrákat )

    Mivel az autód nem kapott új textúrát, ezért innen csak az új PMG fájlt kell átmásolnod, felülíratnod az eredetivel!
  • szabii98
    #3842
    A Materials Editorban nem 18 karakteres nevet kell megadni? Hova kell írni az útvonalat? :)
  • LezFiddler
    #3841
    Sziasztok!

    A Materias Editor-ban megadtad a helyes útvonalat a .mat fájloknak?

    pl.: /vehicle/truck/xy/bodypaint (generic)

    Vagy, a "truck" tulajdonságaiban az "Origin" értékénél ott van valami ehhez hasonló: /vehicle/truck/xy ??