The Lord of the Rings Online
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Valamint azok a traitek és traithelyek, amiket feloldottál a VIP ideje alatt, azok is megmaradnak.
[Gigabyte AORUS 360B] [I5 8500 3,0 Ghz] [2x8GB CORSAIR DDR4 2666 Mhz] [Aorus GTX1060 6GB] [ZALMAN NEO+THERMALTAKE SMART 550W] [WIN10 64bit] "Best game player" Uplay: Dear0ne
a4e!! Grip! Xiu: **THE END** KalOnline: Hanin // SLD // LvL 51 Vagabond-Swordman // Best of Warrior Guild - Offline
Ha jól tudom a kieget már csak TP-bõl veheted meg. Két fajtája van!
1. 1495 TP-ért csak a questeket, és az instákat veszed meg a Mória kiegbõl
2. 2495 TP-ért az egész kiegészítõt, abban már benne van a 2 új class, a + karakterhely, stb.
Próbáld meg játékon belül a Lotro Store-ban a pontvásárlást. De egy tippet adok. A pénzért vett TP-bõl sokkal rosszabbul jársz, mintha elõfizetsz havi 3000-ért VIP-re, és akkor megnyílik minden. A VIP-el kapsz ingyen havi 500 TP-t, + semmire sem kell költened, így a drágább Móriát meg tudod könnyen venni majd.
1. Erdekelne ha megveszem a moria kieget megnyilnak a quest pakok is vagy azt mindenfelekeppen meg kell vennem ha azon a teruleten szeretnek fejlodni
3. Elvileg itt tudnek lotor pontot venni (Purchase in-game Credits) de vmiert nincs semmi lehetoseg ures menut kapok semmi kartya kivalasztas stb.. (vm otlet)
PSN ID: Foxxika - BattleTag: Yogsara#21730 - Nintendo: Foxxika Origin: Foxxyka
Welcome Back Weekend
Sosem az er?, mindig a szellem gy?z.
Utolsó postodat néztem, és ugyan nem vagyok jó angolos, de én nem látom, hogy hol tesznek említést arról, hogy felhasználták az eredeti kódot.
Ami én neten találtam, az annyi volt, hogy a Turbine saját fejlesztésû motorját használták fel a LOTRO készítésénél, aminek az alapja az Asheronn's Call 2 engine volt. "LOTRO uses the G3 engine made by Turbine, an updated version of the G2 engine used for AC2. This does not mean that LOTRO will be like AC2: the engine itself is a generic toolset to build the game and contains no concepts (as best as possible) for a specific game rule set, form of combat or look-and-feel. Also tools like Maya for 3D modeling , Photoshop Pro (textures), Worldbuilder, MS Visio and even MS Excel are used.
Turbine is also a listed user of Havok, an engine to create realistic physics, and "Granny", a tool for creating avatars, but we do not know if they are used for LOTRO."
Részemrõl téma lezárva.
Aztan jonnek az ilyen hasrautot marhasagokkal, hogy "ugy gondolod a regi codebol felhasznaltak barmit is ?" 😄
Igen felhasznaltak, majd kidobjak a 7 ev munkajat mi ? Raadasul aki figyelemmel kiserte a regi weboldalukon a valtozasokat az latta is mindezt leirva es dokumentalva a keszitoktol,interjukkal a csuszasok okarol etc, amikor meg Middle-Eart Online volt a cime, javaslom megtekinteset az itteni akkori topicnak is.
Ki a jogutod ? A Vivendi baratom orokolve a Sierra jogait. http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment
"Sierra has exclusive rights to create video games based on J.R.R. Tolkien"
"Vivendi Universal Games, the parent company of Sierra, secured eight-year rights to produce computer and video games based on the The Lord of the Rings books in 2001. Finally, Vivendi announced an agreement with Turbine in 2003 to produce Middle-Earth Online (at that time expected to be released in 2004). In March 2005, Turbine announced that it had bought the rights to make massively multiplayer games based on Tolkien's literature and that Turbine will assume publishing duties on The Lord of the Rings Online from Vivendi. The release date was also delayed to 2006. "
Ez 2005-ben valtozott, EA jogvetellel.
Csak hogy te is muvelodj kicsit.
Lehet am baromsagokat irnod errol, csak attol meg nem lesz igaz.
Francokat, nézd meg mi van a WARban. Két frakció esetén az egyik mindig domináns lesz, a gyengébb tagjai megunják a szívást és elhúznak vagy a másik oldalra rollolnak, ettõl a másik unalmas lesz mert nincs kit verni, a játék behal.
PSN ID: Foxxika - BattleTag: Yogsara#21730 - Nintendo: Foxxika Origin: Foxxyka
Ha már ennyire visszamegyünk akkor az eredeti kijelentés az volt,hogy megszûnt volna a Lotro és ezt bizonygattad azzal,hogy zártak be szervereket.Amerikában most 15,európában 13 szerver van(az összesbõl azt hiszem 5 indult az F2P-el).Ha jól tudom az oroszoknál 2 szerver van a kínaiakról meg nincs infóm.Szóval nem igazán az ázsiai piac határozza meg a Lotro jövõjét.
Az én meglátásom szerint 1 állításod bizonyult igaznak ebben a 2 napban,az hogy zártak be szervert.De biztos én terelem a témát.
Mindegy,részemrõl lezártnak tekintem a beszélgetést veled mert nem vezet sehova.Ha nem akarsz megérteni valamit akkor nem is fogod.
Egyetértek azzal ha csak pvpzõs szerverek lennének, sokan abbahagynák a játékot.
ASUS P5B Deluxe - Core 2 Quad Q9550 - MSI HD4890 OC - GEIL 4x1024M/800 - SB Live! 5.1 - Seagate 750 GB + 750 GB, Samsung 1024 GB - Icon7 Z500 - Samsung 710T, HP LP2475w
Mi meg a maradék tizen valahány szervernyi (US) nyomoronc megyünk vissza szívni a pve-be meg a monster playbe, az ócska lotroba.
Utana meg magyarazik, hogy jah o nincs tisztaban azzal mi is tortent azsiaban es mashol. 😄
Jah en is azt mondanam. Terelnek osszevissza hazudozva.
Na akkor most kinek a kijelentese volt az igaz ? Az aki azt allitotta, hogy szervereket zatak be,, vagy annak aki elkezd terelni, hogy hat en azt nem neztem hogy ott. Kutyat nem erdekli a nyomorod, hogy neked mi szamit hol van azsia, az eredeti kijelentes az volt, hogy szervereket zartak be. Akar tetszik par hulyegyereknek vagy sem.
konzol powa: nds light /black/, Xbox360 /slim 500Gbyte HDD/ + Kinect + MS Wireless Racing Wheel Pc: Dell E6510 + U2410 Bringa: Specialized Stumpjumper FSR
Ráadasul pont a legrosszabb dolog az összehasonlítás a WoW, hiszen szerinted a PVP miatt hagynák abba a játékot, mikozben a Wow milliárdos bevételt hoz a kiadójának, mig a LoTR Online, pár milliót jó ha hoz egész évben.
Most akkor hogyan is van ez ? Mi is jó valójában ?
A másik kérdés teljesen érthetetlen, mi köze van ahhoz, hogy mitõl lehetett volna jobb a játék és mit "muszáj" nézni ?
Attól, hogy nem nézi valaki attól még jó vagy rossz marad valami.
Véleményem szerint is több tizszerese lenne a felhasználó tábor, ha valóban a játék arról szolna mint maga a könyv a jó és rossz párharcáról több konfrontációval a PVP lehetõség kihasználásával, amit a készítõk nem helyesen oldottak meg, de már erre õk is rájöttek igy késöbbi kiegészítökben szándékoznak beletenni. Teszem hozzá, már véleményem szerint túl késõn.
Ez egy jó játék, tényleg sokan abbahagynák, ha a WOW-os kempelések megjelennének a PVP miatt. Ez olyan, mint a Való Világ címû remekmû, ott a pirosgomb, kapcsold ki, nem muszály nézni.
"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8
Elõször is tisztázzunk néhány dolgot.A jog a játék készítéséhez és a játékkód 2 különbözõ dolog.
Idézet,hogy mibõl indult a vita:
"Csak hát ismeretesek a tények, hogy az elsõ fejlesztõt elzavarták, aki rendes PVP-t akart implementálni a játékba a jó illetve rossz oldal között.
Nos ez a megvalósítás nem valósult meg és új fejlesztõgárdára bizták a félig már kész nyers kódot."
Szerinted a Lotro-ban akár 1 sor is van abból a kódból amit a Yosemite Entertainment összehozott 99-ig?Nem gondolhatod komolyan,hogy a Turbine annak a kezdetleges dolognak a fejlesztését folytatta ami egy 2D játéknak indult valamikor,és 4 évvel azelõtt abbahagyták a fejlesztését.
Térjünk át a jogokra.Van 2 vagy 3 cég(Tolkien Estate,Middle-earth Enterprises)akiknek a tulajdonában vannak a Tolkien jogok.Õk a tulajdonjogot nem,csak a használati jogot adják el másnak.Azzal hogy a Vivendi megvette a Sierra-t nem kapta meg egybõl a jogokat.Ki is van emelve az általad linkelt cikkben,hogy 2001-ben jelentette be,hogy megszerezte a jogokat.2005-ben a Turbine-é lett az összes online játékhoz szükséges jog,de nem a Vivenditõl kellett megvennie hanem a korábban említett cégektõl.
Nem követem,hogy mi történik ázsiában mert nem igazán kerülnek ki ezek a hírek emberi nyelven.Azt a cikket megtaláltam amibõl idéztél,de ott is csak feltételezik ,hogy be fogják zárni a szervereket.Arról nem találtam semmit,hogy be is zárták õket.De lényegében mindegy is,hogy bezárták-e vagy nem.Európában és Amerikában nem volt ilyen eset,és a Turbine kijelentette,hogy nem szûnt volna meg akkor sem a játék ha nem F2P.Ha van valami linked ennek az ellenkezõjérõl akkor rakd be.
Szerintem nem is rossz ötlet. Nem kell felszintezni, hanem egybõl mehetsz küzdeni, és csak a skilleket kell megvenni.
A lotro játékosok zöme nem pvp-zik, így kicsit kihalt a terület, de maga az ötlet szerintem egészen használható.
Azért leírhatnád, hogy szerinted mitõl gagyi a monster play.
Javaslom megegyszer felolvastatni magadnak a cikket.
"project coming from Sierra On-Line out of their Yosemite Entertainment of the announcement"
"In its earliest incarnation, Middle-Earth Online was conceived to be played from a 2D isometric perspective, like Ultima Online. But after working on the code for a number of months, the team realized they'd be better off in full 3D. Thus, the developers were forced to scrap tons of work and start over, writing a 3D engine in the process. How this ultimately would have turned out is anyone's guess, because on February 22, 1999"
"Middle-Earth Online was not canceled outright, as a number of team members were given the option to move to Sierra's Seattle office to continue working on the project."
Vivendi rendelkezett a joggal jo ember mivel o a Sierra jogutodja, mivel felvasaroltak. 😄
Ok adtak tovabb a kodot is a Turbinenek.
Javaslok tovabbi muvelodest.
http://en.wikipedia.org/wiki/Vivendi
"Vivendi Universal, now the parent company of Sierra"
De azert please folytasd a terelest, hatha a vegen meg te is elhiszed a sajat felrebeszelesedet. 😄
Nem az sose volt Japan szerver mar bocsi. 😄
Bar lehet neked Korea is Japanban talalhato. Tobb szervert bezartak es osszevontak De meg az evszamot se talaltad el mert ez 2010ben tortent es nem 2009-ben.
1997-ben a Sierra megszerezte a jogokat,hogy csináljon 1 játékot Tolkien könyvei alapján.Rábízták a munkát a Yosemite Entertainment nevû részlegükre.
1999-ben a Sierra megszûntette a Yosemite Entertainment-et és beszüntette a játék fejlesztését.
2000-ben a Vivendi megvette a Sierra-t.
2001-ben a Vivendi megszerezte a játékhoz a jogokat.
2003-ban bejelenti közösen a Vivendi és a Turbine,hogy szeretnének csinálni 1 játékot Tolkien könyvei alapján.
2005-ben a Turbine megszerez minden jogot a játékhoz.
2007-ben megjelenik a Lotro.
Amennyiben szerinted több fejlesztõ is dolgozott a Lotro-n azt hiszem nincs tovább mirõl beszélnünk.
Igazad van,valóban elkerülte a figyelmemet,hogy 2009-ben bezárták az egyetlen japán szervert(aminek az európai,amerikai és orosz szerverekhez semmi köze nem volt).Mellesleg ugyanakkor megnyitottak egy csomót Kínában,szóval ez tényleg azt jelentette,hogy haldoklik a Lotro,és ha nem lesz F2P 1 év múlva akkor megszûntetik.
2008-tol fejlesztik de szerinted a 2003-as fejlesztok az ujak. LOL
Nem szuntettek meg szervereket sem mi ?
Ez is teves adat mi ? A teves adatok baratom azok amiket leirsz.
Kis olvasnivalo megint.
"...The Lords of the Ring Online announced that the game will stop collecting subscriptions or any payments. While there is no official confirmation about the server's closing, industry insiders have pin pointed that an announcement will be made soon to make the closure official before summer. Published by NHN Corp through their gaming portal, Hangame, LoTR Online has not garnered as many subscribers as expected..."
Na mindegy nem erdekel te mit gondolsz es mit sem, a tenyek ezek.
Viszont latasra es sok sikert a monster playes gagyi PVPhez.
8288-as hozzászólás:
"Meg mindig csak az a szar monster play van benne es nincs igazi pvp ?"
Erre írtam,hogy van a játékban PvP,mivel e szerint te Ettenmoors-t nem tartod PvP-nek.
Újjabb téves adat.Soha nem szüntettek meg 1 szervert sem a Lotro-ban.
Lotro meg azert valtott mert kb 20an lezengtek a jatekban (nem belekotni, nem a szamszeruseg a lenyeg, az csak az aranyokat kozli nem a pontos szamot), es ha nem valtanak lehet mar 2010-ben lehuzhattak volna a rolot, igy is tobb szerverparkot megszuntettek.
Igy tudtak megujulni es tobb bevetelhez jutni, mivel az f2p megnovelte a jatekosszamot es ez altal a beveteleket.
Azon a linken amit beraktál egyértelmûen leírják,hogy 1998-ban a Sierra elkezdett fejleszteni 1 játékot amit 1999-ben abba is hagytak.Ezután a Turbine 2005-ben megszerezte a jogot,hogy megcsinálja a Lotro-t.Azért mert 1 másik cég akart csinálni 1 játékot ugyanerrõl a témáról az nem jelenti azt,hogy a Turbine azt folytatta.
A DDO-nál valóban fennt állt a megszûnés lehetõsége amennyire tudom,viszont több helyen is kijelentették,hogy a Lotro-t nem fenyegette ez a veszély.Egyszerûen úgy látták,hogy ezzel a rendszerrel több pénzt kereshetnek és igazuk is lett.
Igen a felfogóképességemmel lehet a gond.Például nem tudom felfogni,hogy szerinted ha valaminek nem aknázzák ki a teljes lehetõségét akkor az miért jelenti azt,hogy nem létezik?Akármit mondasz,a játékban van PvP.Az,hogy neked nem tetszik az egy dolog.Mellesleg megjegyzem,ha lenne a játékban open world PvP,akkor néhány régebbi szavazás alapján a mostani játékosok kb. 70%-a menekülne a játékból.
Az MMORPG.com-os cikket megint nem sikerült megértened.Azt a cikket 1 ottani író írta,hogy milyen kiegészítõket szeretne látni.Semmi köze az egésznek a Turbine-hoz,õk soha nem jelentették be,hogy ilyet csinálnának.
Amugy erdekes, hogy annak a jateknak a fejlesztesei tortenetet se tudod amivel jatszol es favorizalsz.
Javaslok egy kis muvelodest szamodra : LINK
A Free to play jatekmodra atallas is teves, raadasul a DDO-ban is pont a keves bevetel miatt alltak at erre a modusra.
Szoval ezert keretik eloszor tajekozodni, mint hasra utve irkalni vedve a munder becsuletet.
Azt hogy mit ertesz es mit nem az a szellemi felfogokepessegedtol fugg. A mostani PVP resze a jateknak a monster play, ami egy vicc, a lehetosegek nem kiaknazasa egy olyan vilag teremtese nelkul, ahol ugyanugy lehetnenek gonosz varosok es jo varosok a benne lehetseges fejlodessel es a kozbeni harccal a nyitott teljes kozepfolden.
Emiatt nem lett igazan sikeres ez a jatek.
A lehetseges PVP-rol pedig, bar ez is szamomra furcsa, hogy nem vagy tisztaban azzal amivel jatszol.
A fejlesztok listara vettek a LotRO: The Forces of Mordor kiegeszitot.
MMORPG.com
The List: Seven Expansions We Want Now
"#1 LotRO: The Forces of Mordor
Maybe it'll never happen. Maybe it never should. But there isn't a person out there reading this who can say in all honesty that they wouldn't want to play through the entirety of the LotRO campaign as an Orc or a Goblin in Sauron's army without lying through their teeth. I'm being a bit hyperbolic sure, but the fans of LotRO's Monster Play will likely tell you that if such an expansion were to come out their spines would melt with the pure unadulterated joygasm to come thereafter. Such an expansion would likely throw the game into a much more PvP-driven affair and that's simply not the game Turbine's making with LotRO these days. But what if they had the resources to go along with the ingenuity to make an entire 1-65 campaign for the Mordor faithful? It's an awfully big if, but I for one would line up around the block to get a chance at stabbing a few hobbits."
A Lotro nem azért lett F2P mert át kellett állni rá,hanem mert így döntöttek.A DDO-ban tapasztalt bevételnövekedést nem akarták elszalasztani,és végülis meg lehet õket érteni.
Nem tudom milyen fejlesztõrõl beszélsz,de szerintem a Turbine-on kívûl nem dolgozott senki a játékon.Alapból teljesen PvP nélkül akarták kiadni,csak azért tették bele Ettent mert sokan lázadtak.Az elsõ bétákban még nem is volt bennt mert utána csinálták meg.Többször leírták sok helyen,hogy nem tartják a játék fontos részének és ezért nem foglalkoznak annyit vele.
Azt pedig,hogy ezután raknak PvP alapokat a játékba,meg azt,hogy Jakuza szerint nincs PvP a játékban sajnos nem értem.Elmagyarázhatnátok nekem,hogy mi a fene folyik Ettenben ha nem PvP.
Es valoban nem kell pvpnek lenni abban, ami sikeres, de nagy reszt alaassa a lehetoseget annak, hogy sikeres legyen, ha olyan lehetosegek eleve kizartak, ami a jatekelmenyt megdobja.
A Conan is elég nagyot zuhant, az is eléggé az egymás agyalására épült.
Ez a játék kicsit nyugisabb, molyolósabb, aki ezt szereti itt marad, a vérpistikék meg menjenek csézni.
Nagy hibákat követtek el a megvalósítás terén, pedig a háttérvilág fan bázisa elégséges lett volna akár arra is, hogy a bevételeket a WoW magaságaiba emelje.
Csak hát ismeretesek a tények, hogy az elsõ fejlesztõt elzavarták, aki rendes PVP-t akart implementálni a játékba a jó illetve rossz oldal között.
Nos ez a megvalósítás nem valósult meg és új fejlesztõgárdára bizták a félig már kész nyers kódot.
Õk úgy döntöttek, hogy elég lesz a monsta ply. ami nagyon hibás húzás volt véleményem szerint. Annak isszák most a levét, hogy nincs elég játékos aki pénzt invesztál be igazán a játékba.
Most próbálják oltani a tûzet, de már úgy tünik késön és hiába igérnek egy olyan kiegészítöt az elkövetkezendõ idõkben, ami pótolja ezt a hiányosságot, azaz 2012 környekén PVP alapokat is injectálnak a játékba, véleményem szerint már késõ.
Elszalasztották a lehetõségét annak, hogy olyan siker legyen mint a WoW.
A pár tizezres játékosbázis éppen elég bizonyíték erre.
PSN ID: Foxxika - BattleTag: Yogsara#21730 - Nintendo: Foxxika Origin: Foxxyka
\"Az optimista a fényt látja az alagút végén, a pesszimista a sötétet az alagútban, a realista a közeledő vonatot, a mozdonyvezető pedig a három idiótát a síneken.\"