Supreme Commander

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#279
megoldva 😛

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#278
hmm, menyi idõ alatt kéne betölteni ennek a csodának??? csak mert az tugye véletlen se jelzi menyi van még hátra és már vagy 2 perce tölt de semmi 😛 (pozitivum hogy van töltés közbe fõmenü 😄, negativum hogy nem müködik 😛)

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#277
hmm, itt mai van file az alapbol a 2.7? csak mert a nevében az van... 😄 és akkor minek mellé a 2.0 > 2.7 patch amit szintén ott linkelnek?

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Zsolo007
#276
hát nyomultam....mindíg megvertek...1 db. easy ai is megver...ez teljesen eltér a megszokott RTSektõl...de tetszik 😊, csak sokat eszik

Hmuda
#275
A játékmenet egy az egyben a TA, ami nagyon jó, nem is kell más. Az egyedüli probléma az a kamera kötöttsége (lehet, hogy a tutorialban majd elmagyarázzák a részleteket) és az, hogy még minimális egységlimit mellett is kábé háromnegyed óra alatt anynira elkezd szaggatni, hogy játszhatatlan lesz. Nem tudom, hogy ilyen akadás mellett hogyan is akarják a multit teszteltetni. Szeretettel várjuk a patcheket. :-)

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Alwares
#274
Ezer hála!

Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400

Zsolo007
#273
Alwares
#272
Ti honnan szedtétek le? Torrentrõl elég lassan jön. 10-40 kb/s között ingadozik, inkább csak lassabb. Azért remélem reggelre lejön...

Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400

#271
Õszintén szólva én attól tartottam, hogy az AI valami kísérleti darab lesz. Ilyen felépítem a bázist aztán ottmarad darab. Szerencsére nem így van 😊 Ezért már megérte hajnalig fennmaradni.

Csak azt nem tudom, miért nem hagyták benne az AI-t a bétában eredetileg. Max arra tudok gondolni, hogy még nem végleges, és nem akarják, hogy bekavarjon a tesztelésbe. Pedig az AI multiplayer módban is jól jöhet, coop játékhoz.
#270
Szerintem hozza a TA feelinget így elsõ ránézésre, igaz kicsit más.
Arról nem beszélek hogy az easy gép lealázott, de ez valószínû hogy azért van, mert nincs még rendesen beállítva az AI.
Azért látszik hogy ez beta, de azért elég jó már most. A fejlesztõk is tudnak mit fejleszteni az emberek visszajelzéseibõl.
Alwares
#269
Nah de várom már ezt a játékot! Le is szedem... Legalább ujra van olyan játék a cossacks után ahol több ezer egysége lehet az embernek...

Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400

#268
Vélemények? Valami?

Aláírás

#267
Vicces, hogy egy zárt bétából milyen könnyen open beta lehet 😊
Hmuda
#266
köcc

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#265
Hmuda
#264
Nincs fent valahol máshol a kliens? A fileplanet most karbantartás miatt folyton a fõoldalt hozza be letöltés helyett. :-/

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#263
Nem, van AI is, amilyen nehézségût akarsz, csak tedd fel ezeket:
patch és hack.
Felül kell írnod egy fájlt és választható a skirmish, 6-7 pályával.

Viszont egy idõ után játszhatatlan, csak azért mert akad, gondolom a sok egység miatt, a grafikát viszont még lejjebb tudom venni. 😊
#262
És kurvajó, ugye?😄

FP most pont lent van, de ha fent lesz azonnal töltöm le...
Singleben AI nincs, csak építkezni lehet?

#261
Sokat javított a patch:

#260
Kijött a 2.7-es beta a Fileplaneten, van hozzá single player, and Multiplayer "crack"! itt
Van külön 2.0 - 2.7 -re változtató beta patch itt
#259

Nyami!

30 FPS-el fut kb... 😊
#258
én asszem inkább megvárok valami életképes open bétát, vagy demot, de leginkább a full-t... 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#257
Egymás ellen lehetne hamachin tolni, csak szedjétek le a klienst fileplanetrõl, meg kell egy módosított fájl és engedi a LAN-t is...
#256
Nekem már elindult a game, nagyon jól fut igaz csak a Commanderem van a pályán. 😄
Meg kellene nézni, hogy lehet berakni AI-t. Nforce fórumon errõl is beszélnek...
STREEX
#254

Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036

#253
Na mi a pálya a beta MP ügyben? letölthetõ Fileplanetrõl, csak kulcs kellene hozzá.
#252
izlések és pofonok 😊 ez nekem már szõrszlhasogatás és nagyon iylen irányba elvinni a dolgokat meg veszélyes nehogy átessenek a ló tuloldalára mint moo3-ban 😊
mind1, ugyis a készitõk fogják eldönteni mi kell és mi nem, a végeredmény meg majd kiderül milyen lessz 😛

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#251
No. Amit írsz szerintem tévedés. Nem automatizálásról van szó. Vagyis nem abban az értelemben, hogy a gép bármilyen módon megkönnyítené a játékos dolgát. Arról van szó, hogy adott számú egység legjobb kihasználása érdekében be lehessen állítani bizonyos idõzítéseket. Ezt természetesen a játékos is átláthatja fejben, de sokkal egyszerûbb ha láthatja azt ami történi fog. A kivitelezése szerintem nem bonyolult ha a lényegre törekszik a fejlesztõ. Nem kellenek csili vili sttisztikák, csak egy egyszerû felület amin maximum 5 új gomb van. Szerintem ezt teljesen jól meg lehetne csinálni, és a használhatósága is rendben lenne.

One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways

#250
maga a kategória definiálva van de mégis van oylan hogy egy rts-el inkább azok jáccanak akik amugy turnbasedet preferálják vagy forditva 😊 szal definiálva az van de ettõl még midnenkinek egyéni elbirálás hogy azon belül õ minek tekinti magában 😊

abban emg hogy a legtöbb rts nem strat full igazad van..., ergo a definicio tulképp már megbukott 😄

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Zsolo007
#249
Az RTS/TBS dologba nem mennék bele, bár nemhiszem, hogy nézõpont kérdése, definiálva van hogy mi micsoda, nem mindekni kiszopja az ujjából 😊.

Reflex az RTS része? Háááát, mondjuk az RTS-ek nagy része nem is stratégia, szal... inkább nem vitatkozom 😊

Szerintem te nem játszottál eleget a C2-vel. Én játszottam vele sokat, ha van 10 120-as gyalogos egységed, 4 lovas (32 ha jól emlékszem), valamint még valamennyi tüzérség, és mindezt, úgy, hogy pause alatt nem lehet parancsot kiadni... Pedig abban a játékban sokat számít, hogy mikor sütik el a fegyverüket az egységek, amíg csak 1-5 egységed van és csak egy fronton harcolsz addig heppy vagy mert izgalmas, de ha 10+ egységed van és esetleg 2+ fronton harcolsz akkor rájössz, hogy egy rakás szar, egyszerûen átláthatatlan (erre persze adalék az akadás...).

#248
Hát én a HOI-t afféle RTS/TBS hibridnek tekintem, inkább TBS mint RTS. Fõképp azért, mert amilyen sebeséggel én játszok vele (amikor csaták vannak), ott majdhogynem csak annyi a különbség egy TBS-hez képest, hogy itt nem kell játékbeli óránként NEXT TURN-t nyomni, hanem magától lép a következõ órára.
Én úgy vagyok vele, hogy egy RTS-nél nemcsak a stratégia, hanem a koordinációs készség és még a reflexek is beszámitanak (lást TA-ban a mikromanagement a harcokban - mert számit hogy az egységek mozognak-e vagy sem, Starcraft/AOE és társai, ahol sokszor azon is múlt a dolog, hogy az ember tudja-e a hotkeyeket és képes e figyelni a gazdaságra is miközben zúz a frontvonalon). Szóval az RTS és TBS közt én nem csak a tükörforditás szerinti valós idõ/körökre osztott különbséget nézem, hanem azt is, hogy mennyire mozgalmas/akciódús a játékmenet a játékos szemszögébõl. Természetesen ez csak az ÉN különbségtételem, más szemszögbõl nézve (és lehet hogy ez a többség véleménye) egy folyamatosan futó HOI az RTS 😊

Érdekes különben, hogy nekem pont a Cossacks 2 jött be azzal hogy azt a 120 darab katonát akit legyártok, egy pillanat alatt egyetlen csapatba rendezhetem és máris 1 egységgel kell foglalkoznom, nem 120-al. Szóval én azt mondanám PONT a Cossacks 2 a jó példa arra, hogyan lehet sok egységet könnyen irányitani.... 😊

#247
ui.: cossacs 2 télleg el lett baszva bár én már egynek se votlam nagy fanja 😛

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#246
ugyértem kezelõfelületileg, meg a megoldása 😊 legalábbis szvsz
amugy ez igy igaz ahogy mondod de tedd hozzá hogy akkor enyi erõvel midnet automatizálsz, game elsõ 5 percében beállitasz 400 dolgot és onnantól 3 óra mozi mert semilyen közremüködést nem igényel 😊

amugy az egyszeri 10 éves amcsi fasznak szvsz pont kéne ez mert ilyen szempontból ahogy mondod tényleg egyszerüsit, ergo könyebbé teszi a játékot 😛

amugy lehet bejönne de én még midnig azt modnom tessék megnézni moo3-at, moo2 egyik kedvenc ürstratom volt 3at meg 10 perc után töröltem, iskola példa erre hogy midnen szarra telezsufolták, gyk only automatizálás volt az egész alig votl dolgokba beleszólásod, emg tele kimutatásokal emg minden iylesmivel hogy majd attó jobb lessz és a végeredmény meg egy nagy halom ürülék lett..., de még ezer +1 gamet szurtak el azzal hogy túl sokat akartak újitani..., szóval én picit azért félek ettõl a midnent újitsunk meg mizériátó mert méne..., állandóan eszetlenül klikkelni meg akkorse kell ha ez a funkció nincs benne..., picit hosszabb utat adsz meg egyik csoportnak és máris késöbb érnek oda valamivel, tény hogy nem olyan pontos, de ha valakinek erre van midnenképp igénye müxik az is... 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Zsolo007
#245
Bonyolult? Vazze pont ez egyszerûsít. A valóságban így mûködnek a dolgok, elõre tervezel, kiadod az ukázt azt csinálják, ha van valami szólnak. Nem azt mondja a parancsnok: OKé ti 10en lesztek az egyes csapat menjetek xyra. Odaérnek, visszaszólnak, akkor mondod kit támadjanak...stb.

A Cossacks 2 pont azon bukott el (legalábbis nálam), hogy sok egység esetén, egyszerûen átláthatatlanná vált az egész. Namost ahhoz képest messze több egység lesz itt. Hogy fogod átlátni? Ha 3 fronton harcolsz monjuk és még nuke-ok is jönnek, azt hogy látod át? Pont az teszi bonyolultá, hogy ilyen dolgokat kihagynak belõle. Persze ez az egyszeri 10 éves (amcsi) f***nak már sok lenne, mert elõre gondolkodni képtelen, tervezni egy normális támadást meg pláne képtelen....

És ha ez benne van sem jelenti azt, hogy megtervezed, kiadod a parancsot és hátradõlsz, hiszen figyeled a csata alakulását, hogy ha gáz van közbeszólj, de pl. itt jöhetnének be olyan dolgok, hogy morál. Nem hajtják végre a kiadott parancsot, mert beszartak, inkább visszavonulnak, így meg kevésbé kéne hátradõlni, viszont szerintem sokat dobna a játékélményen, az ember anélkül élvezhetné a gyönyörû csatát, hogy állandóan eszetlenül klikkelne, vagy pausolgatna....

Zsolo007
#244
MIért a HOI mi ha nem RTS? 😊

#243
télleg elbeszéltünk 😊 amit irsz amugy emgvan a hoi-ban, és szvsz ahoz illik is, egy rts-hez már nem annyira, mert akkor mi dolga marad a játékosnak? 😄 meg szvsz nem akarták már ennyire tulbonyolitani, sok gamet szartak már el azzal hogy mindent beleraknak és a végeredmény a mindenttudo csoda helyett egy káoszos izé lessz... (lásd pl moo3)
max anyit azért énis el tudnék képzelni, egy egy kiadott parancsnál a célnál mutassa egy kis icon hogy emnyi idõ mulva fognak odaérni pl, ez pl nem lenne rossz, az összehangolt támadást meg micromanagelje a player, azért rts 😊, ha nem akarsz ezzel tökölni akkor tényleg hoi, vagy victoria, vagy eu1-2, stb 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#242
Jó lenne amit irsz, de szvsz ez már messze túlmutat egy RTS keretein... legalábbis jelenleg. Meg egy kicsit kelljen már a játékosnak is mikromanagelni a dolgokat 😊

Mindamellett én örülnék annak, ha tudnának valami olyasmit csinálni mint a Hearts of Iron sorozatban, csak sokkal szebben és RTS-ben 😊

#241
Én meg azt mondom, amit úgy látszik te nem értesz ( elbeszélünk egymás mellett ), hogy ne csak azt lehessen beállítani, hogy egy idõben érjenek oda, hanem azt is, hogy mondjuk hagyjunk 1 perc reagálási idõ az ellenfélnek, hogy a csapatait a támadás vélt helyére vezényelje, és üssünk rá a meggyengült pontokon.
Az egyszerre odaérésre meg azt mondtam, hogy nincs nagy különbség aközött, hogy a különbözõ egységek egy irányból mozognak, vagy esetleg különbözõ irányból érkeznek.
Én azt mondom, hogy lehessen megtervezni egy támadást idõskálán. A térképre lehessen egy olyan réteget feldobni ami áttetszõ és azon lehessen kijelölni célokat hozzárendelni támadó egységeket és lehessen beállítani egy idõ skálát. Pl 10 - 10 - 10 bombázó üssön le 3 üteget majd 20 mp múlva nyomuljanak be tankok támadást színlelve, majd 1 perc elteltével hátráljanak. Ekkor menjen ugyanaz a séma a bázis másik oldalán. Lehessen ilyen módon kimozgatni a mobil védelmet és ezáltal kevesebb egységgel, nagyobb hatékonysággal támadni. Ennyi. Az egyszerre odaérés, legyen akár 10 alakulat 10 irányból erre kevés.

One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways

#240
nem azt mdonta hogy muszály, csak meg van rá a lehetõség..., ergo + stratégiai lehetõség..., és még midnig nem érted, itt nem arról volt szó hogy egy alakulat ér oda egy idõben, ez már tényleg elsõ age off-ban is benne volt, hanem több külön alakulatnak is össze lehet hangolni az érkezési idejét rendesen ami elég pozitiv...
és hogy mirét jó ha egyszere érnek oda nagyából? gondolj bele, elbombázod enemy turretjeit és fél óra mulva mire odaérnek a tankjaid vigan újraépitett mindent...., dejó stratégia..., viszont ha pont akkor bombázod le mielött odaénrek és ahogy eltüntek már be is nyomulnak a tankok ugyanaz a támadás máris jóval nagyobbat üt...

az út kiszámolására meg annyit hogy ok akkor legyen diff egyenlet, azse egy olyan vészesen nagy wasistdas..., és aki ilyen szinten programozik mint ami egy iylen game megirásához szükséges nem hiszem hogy különösebben fennakadna rajta... (amugy az ált. isk. tényleg egy erõs sarkitás volt, de a lényeget tükrözi..., nem az elsz a elgnagyobb probléma hogy hogyan programozzák le...)

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#239
A "csapat" szó alatt különféle egységekbõl ( különféle sebességgel ) álló alakulatot értek. Ilyen fomrán, hogy a különbözõ egységek milyen irányból közelítenek teljesen mindegy. Egyébként ha figyelitek a videót a fickó nem arra veri a mellét hogy kára egy idõben érkeznek, sokkal inkább azt mondja, hogy nagyjából.
De itt van a bökkenõ egybõl. Mert tök jó, hogy le tudunk bombázni egy üteget és utána mehetnek a csapatok, de hova ? Mért akkora szó, hogy egy idõben érnek adott helyre? Ne érjenek oda egy idõben! Menjen egy bombázó raj, ami szõnyegbombázással elsöpri az utat és utána menjen a fõ csapás. Közben oldalról szivárogjanak be kisebb tankok, amik esetleges stratégiai célokat tudnak megsemmisíteni, amíg a védekezõ a fõ sereg ellen harcol. Menjen X csapat Y cél ellen Z idõskála szerint. Ez az iagzi stratégia. Félrevezetni, beijeszteni, hátba támadni.
Engedtessék meg egy példa... Hogyan viszel egy tankcsapatot és egy vadász csapatot azonos sebességgel?
Másik dolog, hogy miért nem lehet azt beállítani, hogy mondjuk egy 100 egységbõl álló bombázó raj 10 es csoportokban támadjon 10 különbözõ célt azonos idõben, miközben a vadászgépek kötik le az ellenség légvédelmét. Én ezt hiányolom, ha ilyen szinten lehetne tervezni az lenne jó.

Másik dolog a leprogramozása... Tipikus modell probléma, hogy amit mondasz igaz teljesen sík felületeten történõ egyenes vonalú egyenletes gyorsulás esetén.
Lássuk csak hol halhat el a dolog...
Pl 2 tank van és van egy olyan akadály amely mellett csak egyesével férnek el.
A tankok nem képesek légvonalban haladni.
A táj egyenletlenségei miatt hol lelassulnak hol felgyorsulnak.
A repülõknek fel kell emelkedniük egy hegy miatt.
Szóval ez nem olyan egyszerû inkább differenciál egyenlet megoldásnak mondanám prediktor-korrektor módszerrel. Ez meg nem ált. isk. tanagyag asszem.

One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways

#238
majd kiderül ha kijön a full 😊
mellelseg szvsz nem lehet olyan borzasztó nehéz ezt leprogramozni, szal nemhiszem hogy kimaradna (gyk egy ált isk. 7.ben tanult fizika képlet leprogramozásával meg lehet oldani, kb 3 változóval...)

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#237
Jol ertelmezed. A prezentacios videokban szoktak is mutogatni ezt a kunsztot. Az igaz, hogy mindig csak az latszik, hogy a faszi osszehangolja a ket csoportot, azok meg elindulnak. Arra nem emlekszem, hogy egyszer is latszana, amint odaernek.

Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub

#236
szvsz az alatt hogy azonos idõben érnek oda nem azt értették hogy akik egymás mellet mozognak mert az már tényleg alap hanem hogy két külön csoport az egyik pl elõlrõl támad a másik meg pl oldalról azokat lehet igy össze coordinálni..., elgalábbis én igy értelmeztem és tényleg csak ilyesminek lenne értelme...
azt hogy egy csoportban a leglassabb sebességével mennek már age of 1-ben is megcsinálták asszem...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#235
hát van valami abban amit mondtál

War. War never changes.

#234
Hát most kicsit megszédültem... "Tervezik a többjátékos módot ..." Elég gáz lenne ha csak terveznék. Remélem nem esik a TA hibájába, hogy a multi rész eléggé elnagyolt és lepusztult lesz. Azt is remélem, hogy lesz atom elhárító raksi, mert különben elég gáz lenne ha csak dobálhatnánk a nukékat. Ami a stratégiai részt illeti, ez már egy halvány reménysugár. Teljesen jó, hogy be lehet állítani hogy kb egy idõben érjenek az adott helyre, de ez szerintem édes kevés. Már a Red Alertben meg lehetett adni, hogy a csapat egységesen mozogjon. A Warcraft III -ban pedig alapból mozognak így. Ez ma már nem újdonság.
Nem tudom emlékszik-e még valaki anno a TA kis demóira ahol pl a játékban található ballisztikus egységek "tudását" demonstrálták. Annyi volt, hogy ment egy tank egy hegyre. Egy ugyanolyan másik pedig állt a hegy közepénél. A lényeg az volt, hogy mindig a magasabban lévõ tank lõtt messzebbre. Ez mind szép is volt, de a TA ban a ballisztikus egységek 75% használhatatlan volt pontosság, és lõtáv problémák miatt. Alapjába véve nem volt rossz gondolta, sõt lehetett is vele trükközni, de a felhasználhatósága elég rossz volt.

Szép a gém, rendben is lesz szerintem, de ez akkor is kevés...

Potenciális hibahely pl a repülõk mozgatása. Mert ha egymáson repülnek, mint a TA-ban, akkor egy területre sebzõ üteg simán ketté tépi mindet. Pl oda NAGYON kellene hogy formációban repüljenek... És van még 150 apróság ami iagazán naggyá tehetné a gémet...

One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways

#233
<#eljen>

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#232
Cikk

Jó lesz ez... +fav
#231
Sõt, én láttam usb bemenetet régebbi konzolokon is...

War. War never changes.

#230

to console
Nem tartom elképzelhetetlennek, xbox360 on van usb bemenet a billnek meg az egérnek...

Aláírás