35048
-
#10601 Sőt az MH-6-on is megoldották egy apro scriptel... Minden megoldható. egyszerűen az ARMA össze lett csapva. Ez nem kérdés. De még mindig azt mondom, hogy várjuk meg mit hoz ki a BIS Game2-ből. Volt idejük és tudtommal az RAMA-n másik csapat dolgozott mint a Game-2-n. (ezért is tudnak kijönni vele ilyen hamar és ezért jöttek olyan lassan a patchek az ARMA-hoz.) Szerintem. -
tpM #10600 vagy lusták vagy egyszerűen nem támogatja a motor...
pl nézzük az AH6-ot van 2 minigun de csak 1 ből jön a lövedék merthogy nem támogatja a motor viszont RHS egy kis trükkel megoldotta a Mi24 packjában, hogy mind2 gépágyú lőjjön -
#10599 Gondolom a tárazást azért nem csinálták meg ,hogy könnyen lehessen új fegyvereket beletenni. Bár azért az alapfegyvereknél megcsinálhatták volna a modoknál meg gőzöm sincs nem értek a modoláshoz. -
#10598 Ez igy van .Jo példa erre a Falcon 4 a grafikája nem a legszebb,de 10 év után is van olyan része a proginak amit mind a mai napig mégcsak megközeliteni sem tudtak más játékok.
Az armához képest más arcade játékokban valosabban vannak megoldva az ujratöltések. -
#10597 igazából én lesz@rnám a grafikát egy ilyen taktikai fps-nél, bőven megfelene a felturbózott ofp szint
a reálisan rombolható környezet és fejlett fizika viszont nagyon hiányzik, na ettől lenne tényleg "taktikai" fps -
#10596 mi meg gyüjtögethetünk mint az állat mert a paksi erömü is gyengusz lesz hozzá
-
tpM #10595 Hát akkor cseszhetik mert 2008-ban nem fogja megállni a helyét. Modolással talán ArmA-ban is lehet fegyverfüggő animokat csinálni, a 2-nek az lenne az értelme, hogy egy szép uj motorral lenne megdobva mindez.
Dolgozzanak 2évet vagy ahányat akarnak de legyen benne a régebben ígért rombolás, fizika meg AI -
#10594 De ha azt is hozzávesszük hogy ezek már az OFP ota ugyan igy néznek ki akkor az az 1 év nagyon kevés lesz, hogy fizikát és fegvertöltést csináljanak.Söt sztem tervbe sincs nekik hogy ezen változtassanak,mert akkor már a VBS-be megcsinálták volna. -
#10593 még van 1 évük rá. Meglátjuk mi lesz. -
tpM #10592 meg a fegyverfogás/töltés is ua
ha így adják ki akkor nem lesz értelme megvenni...
-
#10591 mire kész lesz kiváncsi leszek mi marad a csilli-villi trailerekből.az in-game képeknél a kéz szinte 100%ban ugyanaz mint az első részben de lehet hogy csak nekem tűnik ugy -
tpM #10590 hmmm itt aztírják, hogy a fizika meg a rombolás marad a régi
... -
lee56 #10589 Azt mondták az a marketing, ez meg a valóság :) -
Meklood #10588 Ja és egy megjegyzés: nekem 32-bites Vistám van, de low beállításokon se megy hibátlanul, néhol belassul meg ilyenek pedig egy 8600 GTS-m van. De nekem főleg akkor lassú, ha sokan mozognak körülöttem. A procim egy AMD Athlon 64 3200+ ami 2200 MHZ-en megy és van 2 GB ramom ami DDR400-as. Pedig azt mondták, hogy a Vistán minden játék gyorsabb lesz. Hát ez van. -
#10587 semmi baj -
Meklood #10586 Bocs ez az én hibám, mert a következő oldalom ott van a megoldás és működik is és nem csak eredetihez van ez a patch, mert nekem felmegy csak lusta voltam átnézni ez van. -
#10585 Ez lassan lol lesz. -
#10584 -
blash #10583 Ezt kabe husszor kerdeztek mar itt, legutobb vagy ket napja. Olvassa' kicsit vissza. Amugy #8752. -
Meklood #10582 Sziasztok. Én amikor rá akarom telepíteni az 1.08-as patch-et mindig azt írja ki, hogy wrong cd key. Más javítást rá tudok tenni, de ezt sehogysem. Valaki tudna segíteni? -
#10581 sir, yes, sir! -
#10580 lőjj seggbe helyettem is pár embert -
#10579 hehe -
#10578 alezredes úrnak alássan jelentem, w77d közlegény szíves közreműködésével a kezemben tartok egy eredeti dobozos angol arma példányt. kérek engedélyt szerverre csatlakozni! -
neuro #10577 Hogy pontosítsak: szar az ATI kártyák Vista drivere.
Az FB-t például csak DirectX-ben lehet futtatni, ha megfelelő sebességgel akarok játszani, így aztán a perfect módot el is lehet felejteni... Ugyancsak játszhatatlan a Combat Mission Shock Force, szintén azért mert az ATI nem képes használható OpenGL drivert írni Vista alá. -
#10576 Szar a VISTA. -
Feró Flex #10575 KÖSZI.PONTOSAN UGYANEZ NÁLAM IS EZ MÁR JOBB NEM LESZ ÉS HIÁBA BUTITOM NEM LESZ TÖBB FPS,ÉS MÉG HÚZZOM IS ATITOOL 0.26-TAL!HAVERNAK CSAK A VGA MÁS 7900GT MINDEN HIGH-ON 50FPS NONSTOP. -
neuro #10574 1024x768
fű és árnyék nekem is ki va kapcsolva
effektek low, a többi medium
a városokban olyan 20 fps körül megy, kint a "szabadban" kb duplája lehet
ahogy látom szinte mindegy melyik catalyst van fent, nem lesz tőle gyorsabb -
#10573 nah ezt kipróbálom! szerintem biztos ez a gond! -
Feró Flex #10572 Neuro!A proci és a v.karim is olyan mint a tiedé,nálad milyen ARMA beállitás van és mennyi fps?Nálam v.miért időnként leesik akár 1re is nem tudom mostanában mi a baja.A fű és az árnyék kikapcs,procp.effekt low,a többi Normálon van.Régebben 30-40 fps simán az erdőben is.Kiváncsi vagyok!7.8 kat,és driver.köszi -
#10571 ujra raktam mostmá megy a buldozer is jeeeeee -
#10570 a vista mellett csak egy érv szól, és az is gates bácsijé... -
#10569 na nekem meg a buldozer "shader not valid" hibaüzenettel nem indul
visitor 3 ban
,de oxygen2 ben megy a buldozer :( :O -
fkubi #10568 WRP-t akarsz exportalni visitor3-ban?
Mukodik az, csak futnia kell a bulldozernek a hatterben. -
#10567 Talán emiatt? tiszta szégyen -
#10566 igen -
tpM #10565 ugye felpatchelted 1.08-ra mert csak attól van értelmes 8800 támogatás -
neuro #10564 Nem tudom, hogy ezt tőlem kérdezed-e...
De azért leírom:
Athlon64 + Vista 64 Home Premium + Radeon 1600 Cat 7.7-el
Tökéletesen megy a játék. -
tpM #10563 Itt van 3 ArmAII videó. Eddig a nagy szám az, hogy az AI kihajol a fal mögül, a többi érdekesség az ArmAs AK74-ből átgyúrt RPK74 (ujratöltési és fegyverfogási anim ua) valamint a kézjelek és a MI-24 :]
persze a végleges jobb lesz. -
#10562 bugos szar ja