Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#14723
...

#ofp.hu@irknet

#14722
És gondolod most akkor nem lesz többet egy csomó armás szar? 😄

www.smart-bus.hu

#14721
mivel egy csomo armas szart odatoltottek fel...

#ofp.hu@irknet

#14720
Nem fogok tudni aludni! 😄

www.smart-bus.hu

#14719
http://farewell.filefront.com/

"Dear FileFront User:

We regret to inform you that due to the current economic conditions we are forced to indefinitely suspend the FileFront site operations on March 30, 2009. If you have uploaded files, images or posted blogs, or if you would like to download some of your favorite files, please take this opportunity to download them before March 30th when the site will be suspended.

We would like to give a warm thank you to all of you who have been part of the FileFront communities we have built together. Your support has had a meaningful impact for all of us here at FileFront. Again, we want to give you a sincere “thank you” for your support over the years and wish you all the very best.

Keep gaming alive, FileFront Management and Team. [email protected] "



http://blackravens.net/2009/03/25/bye-bye-filefront/#comment-190269

#ofp.hu@irknet

Kaszi46
#14718

*Posse*T.W.D*

#14717
Itt van pár kép az ArmA2-es növényzetrõl, sztem ez is egész jó lesz.

repvez
#14716
Hamár erdö akkor érdemes megnézni ezt:
hunter

Kiprobálhato a bétája és hihetetlen, hogy mennyire élö a környezet ,nagyon változatos az aljnyövényzet és a fák, a hangok tényleg körbefognak mintha ott lennél az erdöbe , bogarak és madarak serege.Nagyon élethu fény árnyék.Ha valami ilyesmit össze tudnak ütni ARMA2-ben akkor elég jo lesz az erdöben a csata
m1c1mack0
#14715
az az erdõ wow

DrRadon
#14714
Crytec techdemo

0:30-nál az az AI mozgás... Bárcsak láthatnánk ilyet az ArmA-ban! A többirõl (fény-árnyék, épület rombolás, fizika) már nem is beszélek, nem akarok nagyravágyó lenni.

Icebird
#14713
ehh rosszat idéztem!

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Icebird
#14712

Ez egy RTS esetén még talán menne, de ahhoz azért elég jó pingnek és nagy sávszélességnek kell lennie, hogy egy komolyabb FPS vagy szimulátor élvezhetõ legyen. Emiatt nem hiszek én abban, hogy ebben az esetben járható út lenne ez a megoldás.



Ha minden igaz amit Joebacsi is mond WWII Online hasonlóan mûködik, ami azért már nem mai darab.
De majd kijavít ha tévedek!😊

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Icebird
#14711
Valóban, de ezt nem mondanám önálló játéknak hanem inkább modnak.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

joebacsi
#14710
WWII Online

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

[NST]Cifu
#14709
Ugyanakkor amin a google is dolgozik hogy távoli erõforrást hívsz meg ami az adott számításokat elvégzi, így akár egy szutyok géppel is zökkenõmentesen tudsz dolgozni, játszani!

Ez egy RTS esetén még talán menne, de ahhoz azért elég jó pingnek és nagy sávszélességnek kell lennie, hogy egy komolyabb FPS vagy szimulátor élvezhetõ legyen. Emiatt nem hiszek én abban, hogy ebben az esetben járható út lenne ez a megoldás.

Meggyõzõdésem az is hogy a Magyarok simán lenyomnák a BIS játékát, de sajnos stratégián kivûl nem nagyon foglalkozott még senki fpsel!

Annyit mondok, hogy Crysis Warhead...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Icebird
#14708
Pár hónapja már agyaltam azon hogy lehetne az erõforrás igényeket csökkenteni.
Az ArmA esetében a Kegetys' féle ArmAlib segitségével és egy külsõ programmal több ArmA szervert lehetne egymáshoz kapcsolni.
Ezáltal nem 1 szerver terhelõdne hanem egységekre bontva mindenki a kedvenc szerverén csücsülve akár egy nagyobb háború részese is lehetne, és nem arra várva hogy 1 adott szerveren végre összegyüljön a megfelelõ létszám.
Sõt az OFPt az fwatch segítségével ArmA szerverhez lehetne kapcsolni, bár itt már kompatibilitási problémák merülnének fel.
Viszont mind2 esetben valószínû lassú lenne a kommunikáció, ami iszonyatos laggot eredményezne. Azonban ha alapból igy lenne felépítve a játék megfelelõ eredményt lehetne elérni.
Ugyanakkor amin a google is dolgozik hogy távoli erõforrást hívsz meg ami az adott számításokat elvégzi, így akár egy szutyok géppel is zökkenõmentesen tudsz dolgozni, játszani!
Én ebben látom a jõvõt, szóval ha játékot fejlesztenék ezt az irányt mindenképp végig járnám.
Meggyõzõdésem az is hogy a Magyarok simán lenyomnák a BIS játékát, de sajnos stratégián kivûl nem nagyon foglalkozott még senki fpsel!

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Hogthar
#14707
Írtam neked ma reggel privát üzenetet, nem tudom menyire szoktad nézni a priv. üzeneteket<#awink>
Falcon87
#14706
Akkor úgy gondolom, beruházok egyre😊
Honnan lehetne rendelni/venni?

,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"

Hogthar
#14705
Na igen nem eredeti játéknál a jó madárrá változás, de örülök hogy ez már nem aktuális<#buck>
#14704
Nem eredeti, 1.0-ával sok jóra ne😊 mindenképpen peccseld ameddig lehet (1.15), single hulladék, multi ami a lényeg meg necces lesz lévén nem eredeti.

Falcon87
#14703
Én csak most kóstolok bele majd a játékba (egyelõre csak letöltöm, utána veszem majd meg, ha megfelel az "elvárásaimnak"😄), mire számíthatok? Mármint a játékmenetet illetõen.

,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"

Icebird
#14702
Viszont az is hozzá tartozik hogy Arma már jóval jobb objekt kezeléssel büszkélkedik, szóval ha telepakolod egységgel nem lesz olyan drasztikus fps csökkenés, viszont OFP esetében brutális!

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Icebird
#14701
A "fehér" üres szigeten tesztelve OFP 9*, ArmA estén 3* FPS növekedés érzékelhetõ.
Tehát mivel mind2 ugyanazt a LOD rendszert használja ezzel nem lenne gond, hanem amit már említettem fps gyilkost.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Hogthar
#14700
igen de a lodokon belül mindig csak egy texturát nyit meg és a lodnak megfelelõen butítja a texturát is, és ezért folyamatossan útközben is váltania kell a texturákat, + ba ha haladsz a látóhatáron is változik folyamatossan megnyitja az új modelleket és texturákat, és mivel így müködik a texturázás joval lassabban megy, ez által nagyobb gép kell neki hogy megfelelõ fps melett megtudja nyitni az objecteket, mivel ugyebár betölti az objecteket de látóhatáron kívül nem.
#14699
Jó, akkor nyúlj bele... mi alapján állítod?

www.smart-bus.hu

#14698
de lehet külön is, ejnyebejnye ülj vissza fiam...

#14697
A szögpercet magától állítja, ahogy állítod a távolságot... <#wink>

www.smart-bus.hu

#14696
a szögperc igen, a szél nincs még bent 😛

Icebird
#14695
Amirõl te beszélsz az a modellen belüli LOD ami 1 modell betöltésénél már bent van, és ugyan azt hivatkozát használja.
OFP esetén még meg volt az hogy bizonyos LOD szám után már butított textúrát használt, de Arma esetén ez már nem jellemzõ.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Hogthar
#14694
ha körbe nézel addonok közt van olyan hogy optika cserélõ addon úgytudom, és ott az optika célzóla távolságra be van állítva, azt hiszem 100 méterenként 1 nyilal feljebb kell céloznod.
#14693
Beméred a cél távolságát, beállítod arra az értékre az irányzékot, és a célkeresztet oda irányítod, ahova lõni akarsz...

Szél, szögperc, sajnos nem számít itt... 😞

www.smart-bus.hu

repvez
#14692
ez igy sok mindent nem mond nekem esetleg valahol képekkel ilusztrálva is van ,hogy mikor mit kell nézni és mit hova kell helyezni egy álló ember alaknál?
#14691
Alap ArmA-ban 200m-re van állítva, asszem alatta 100m-enként vannak a "rovátkák". ACE-ben pedig bal Shift + V és ott be tudod állítani a távot, szögpercet meg szelet.

repvez
#14690
Dragunov célzási segédletet hol találok az optikához.Hogy bizonyos távolságra hova célozzak?
Hogthar
#14689
Ez így nem teljessen igaz, mert amikor megnyitja a modelt az tartalmaz jópár modelt távolságnak megfelelõen és ezt folyamatossan váltogatnia kell, ahogy vált egy model méretet távolságnak megfelelõen egybõl ujra hozzá kell rendelni az RVmat ot ami tartalmazza az anyag típust és a + 2 textura helyét amit megint megnyit, biztos tapasztaltad már azt hogy külsõ nézetbe távcsõveztél és miután befejezted a nézelõdést láttad hogy a textura teljessen mosott és kellett neki 1-2 másodperc míg megint felveszi, nos ez ezért van.
#14688
meg az elcseszett növényzet...

Icebird
#14687
Az elején betölti, befordítja ezeket.
így nem sok pluszt lehetne kicsikarni etéren, és azért a töltés idõre nem igazán lehet panasz.
Ami inkább lenyomja az a shader, hdr, különbözö effekt.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#14686
meg az AK107 gépfegyver, RPG7 tankelhárító löveg stb 😄

(ennél jobb márcsak STALKER: Clear Sky-ban volt, mikor az M1911-hez azt írták, hogy "45 miliméteres golyókat lõ")

[NST]Cifu
#14685
A programozáshoz nem értek, de talán annak is lehet némi köze hozzá, hogy a motor folyamatosan foltozgatva van csak, és az eredeti OFP motorja ugyebár eléggé öregecske már.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#14684
Az hagyján, de a Cseh nyelvel is bírni kell, az a nagyobb baj. 😊

A SevenM aligha fog béta tesztet csinálni, ugyebár õk csak a magyarítást végzik, nem fejlesztõk. Viszont magyarítás terén lehet fel kéne ajánlani a segítséget, legalább a szakmai fordítás terén (lásd Fekete Cápa -> Aligátor). 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Hogthar
#14683
Igen erre gondoltam, ez csak egy példa volt arra hogy menyire lehet optimalizálni egy játékot, pl mostanában bontogatom az Armát és hát nem csodálom hogy ekkora a gépigénye, anyira rendezetlen az egész, ahoz hogy megnyisson, egyetlen egy ember modelt belekell másznia 5 pbo ba átnézni a configot, onnan tovább küldi a modelhez a model továbbküldi a sima texturához és egy Rvmat nevü fájlhoz ami meghatározza a + 2 hozzá járó textura típusát és helyét, nos egy ember modelhez 3 alap textura jár és mindegyik mellé még jár egy rvmat és 2 textura, minek enyire megbonyolítani?

Nagyon káosz, Sokkal egyszerûbb lenne meghatározni az alap configban hogy ez a modelnek ezek a texturák járnak hozzá és mellette meghatározni a típusát, de így a fájlok mérete miatt is és a sok ide oda ugrálásnak köszönhetõen megduplázza vagy akár meg háromszorozza a gépigényt.
#14682
Kár, hogy Prágában van :\

hmm Vandyke: SevenM nem tervez ilyet?

#14681
"Van-e ott folyó és földje jó?
Legelõin fû kövér?
Használt-e a megöntözés:
A pártos honfivér?4

S a nép, az istenadta nép,
Ha oly boldog-e rajt’,
Mint akarom, s mint a barom,
Melyet igába hajt?"

😄 😄

www.smart-bus.hu

Icebird
#14680
Arma2 béta tesztelõket keresnek!😄

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

[NST]Cifu
#14679
How much did the flight model for helicopters or planes change?

Personally I consider the helicopter flight model as good. As a fan of flight simulators and a real pilot I approve the balance between real behavior and simplified simulation. It is not as hard to learn to pilot those vehicles is not so hard as in real life, but it still does require some training.
In ArmA 2 we again improved the flight model and aside from some fixes (small efficiency of the rudder) we will introduce a whole new simulation of VTOL (vertical take-off and landing) such as, for example, V-22 Osprey or F-35 use and which the AI is fully capable of using too.


Szóval valamit változtatnak, de drasztikus javulásra, komoly repülésszimulációra ne számíts továbbra se...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

repvez
#14678
Remélem azért a légi egységek irányitását és fegyverrendszereit is probálják kicsit a valosabb szimulácio felé közeliteni.
[NST]Cifu
#14677
Valószínûleg Hogthar is erre gondolt, de ez nagyon csalóka. Elõször is a lényeg itt az volt, hogy 96k-ba beleférjen a játék - de maga az .exe ennyi. Aztán a játéknak már bivalyerõs gépre van szüksége, meg sok memóriára, hogy kitömörítse a textúrákat, a hangokat, és a többi, ráadásul ezeket elõször le kell képeznie az adatokból - ezért tartot annyi ideig a játék indítása után a folyamatcsík, ameddig. Tehát ez is egy optimalizáció, csak éppen itt a játék méretét és nem a hardware igényét optimalizálták.

Másodszor ha valaki kipróbálta anno, akkor feltûnhetett neki, hogy a játék olyan sík volt, mint a tükör. Semmi AI, semmi bonyolultabb fakszni, használható objektek vagy valami. Ezt megbocsátja az ember, azért, mert a játék csak 96k, nemdebár? De ez így csak egy technikai demo, nem pedig valódi játék... Hasonlóképpen félelmetes belegondolni, hogy ma már a böngészõben lehet Quake3-azni, holott hajdan az ember állítgatta a különféle dolgokat, hogy rendesen fusson, meg telepítette, stb...

Az ilyesmik kétségkívül látványos dolgok, de nem sok közük van egy összetett játék fejlesztéséhez...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#14676
Egyébként az IDEA Games kint lesz ArmA2-vel meg azzal a Geae Command valamivel Games Connection-ön (márc 24-26), úgyhogy hátha lesz valami újdonságot mutató vid.

#14675
de állítólag ez az M1-gyes meg Su-s kép Normal beállításokon készült...

#14674
peldaul?

.kkrieger - .theprodukkt http://pouet.net/prod.php?which=12036

igen, csak 96k

#ofp.hu@irknet