Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#14773
megadtad az egység initjében, hogy exec "scriptnév.sqs" ?😊

Hogthar
#14772
a rózsaszín megoldás csé 1.6 os ha jól emlékszem😊 az új játékoknál aphaval jelölik ki azt a rész ami nem kell, pontosabban leírom azért, tehát ugyebár a legtöbb grafikus textura típus 2 texrurát tartalmaz, és itt az elsõnél tartalmazza a texturát, a 2. nál az átlátszó részét, a fehér nem átlátszó a fekete átlátszó, a szürke félig átlátszó.
a Legtöbb távcsõ is így müködik, pl mostanában az a menõ ha koszos a lencse egy kicsit, ott kicsit sötétebb szürkével oda firkantanak meg világosaban is és máris kész<#vigyor3>

Csakhát pont ez a gond, ha így csinálják meg az összes szál egyszerre fog hajolni és az nem a legszebb lesz<#rinya>
DrRadon
#14771
Nézd, ha a fû képes hajladozni, akkor ennél sem lenne nagy ördöngösség, hogy kihajolásnál a szálak a föld irányába ferdüljenek. A szövet annyival bonyolultabb csak, hogy több vertexbõl áll (a hullámzó mozgás megvalósíthatósága miatt), a szálak pedig valójában egy textúra, amelyen valamelyik színt( sok helyen a rózsaszínt<#nyes>) átlátszóvá teszik.

Hogthar
#14770
tényleg szó volt korrábban hogy csinálgatok missziókat, és elfelejtettem valamit amit meg akartam kérdezni, a menüben sikerült betemnnem a fegyvert, közben ráakadtam az armaeditben egy unit wisardra és az SF reconnak szerettem volna kicserélni a fegyverét de nem jött össze, a srript így néz ki:

; ****************************************************************
; Custom unit script for Armed Assault
; Created with ArmA Edit - Version 1.2.9500
; HELP: Run this script from the INITIALIZATION box of the unit.
; CODE: exec "SoldierWSaboteurRecon.sqs"
; ****************************************************************

; Get the unit parameter given
_unit = _this select 0

; Strip the units current gear
removeAllWeapons _unit

; Add the new gear to the unit
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
_unit addWeapon "M24"
_unit selectWeapon "M24"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
_unit addWeapon "M9"
_unit addWeapon "Binocular"


nem tudja valaki mit rontottam el?
#14769
Megnyugtatlak, hogy ennél sokkal nagyobb hibák lesznek benne...

www.smart-bus.hu

Hogthar
#14768
hu opfban én nem tudom hogy volt e? csak az a kérdés itt menyire lesz kidolgozott, elvégre tépett rongyról van szó és minden egyes szálat külön kellene kezelni, viszont ezt még sehol se láttam, max azt, hogy egyszere mozog az összes szál mintha a szálak össze lennének nõve, de itt errõl nincs szó jól látható hogy a rongy darabok külön vannak
#14767
jó lenne, ha tépné a szél a zászlót meg akár az ejtõernyõt <3

[NST]Cifu
#14766
A hazugság gyárosa emlékei szerint már az OFP motorjában is volt cloth kezelés, tehát az engine valószínûleg képes lenne rá. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#14765
Nézd meg, tpM üzenete és az enyém között volt cirka fél óra, azért ha ez nem is a háttérkutakodással ment el mind, de gyorsan felszaladtam pár oldalra (marines.com, specialforces.com, stb.) hogy utánanézzek ennek a Kimber pisztoly dolognak. Az rémlett, hogy a sima tengerészgyalogosok M9-et használnak, a Force Recon pedig M1911A1-et, azt nem tudtam fejbõl, hogy egy továbbfejlesztett változatot használnak, aminek a neve MEU(SOC) (elsõre rögtön a wikipédiát dobja erre a google), utána kellett néznem, hogy mi a helyzet a Kimber pisztolyal, kiderült, hogy a 2005-2007 közötti idõszakban több pisztolygyártótól is szereztek be kisebb tételben módosított M1911A1-eseket, a Kimber volt az egyikük.

Az US ARMY PEO Soldier dolga fejbõl ment, azon dolgok közé tartozik, amibe folyton beleszalad az ember jó ideje, ha ilyesmikre keres rá. Az US ARMY ugye elvileg úgy mûködik, hogy ha csak 5.000 darab plédet akarnak beszerezni, akkor azt is négy bizottság és három parancsnoki szint nézi át, dönti el, hogy milyen színû, milyen anyagú legyen, majd a szóba jöhetõ gyártókból kiválasztják a megfelelõt. Szóval jó esetben is inkább hetek, hónapok mint órák vagy napok kérdése egy egyszerû beszerzés. A PEO Soldier pont ennek kiküszöbölésére született "kiskapu", amelynél a G.I. Joe nekiállhat siránkozni, hogy Afganisztán hegyes vidékein rohadt hidegek az éjszakák, és a kincstári boxer alsóban megfagynak a tökei. A PEO Soldier elrohan erre egy közeli ruházati céghez, hogy izibe kellene pár ezer darab jéger alsó. Az Afganisztánban fagyoskodó katona pedig pár nap múlva pakkot kap (az egész egység), amiben az új, meleg ruhadarabok vannak. Ez egy megtörtént eset.

A képhez persze hozzá tartozik, hogy nekem is csak akkor került a képbe a PEO Soldier, mikor az XM8 körül ment a kavarás. Az US ARMY pár racionálisabb tisztje keresztül akarta verni a fegyvert a beszerzéshez szükséges hosszú tendereztetés és végeláthatattlan tesztelés nélkül (amúgy is végig tesztelték a fegyvert a fejlesztés alatt, tehát tudtak róla mindent), és ehhez a PEO Soldiert akarták felhasználni. Ez majdnem be is jött, de a többi fegyvergyártó cég persze nem hagyta annyiban, hogy egy bõ 2 milliárd dolláros ügyletbõl csak így kihagyják õket, és bepanaszolták a sereget a politikusoknál. Mellesleg az elégetlenkedõk közé felsorakozott a hadsereg kézifegyver bevizsgáló központja is, hogy nélkülük itt senki és semmit (nehogy már az õ feladatukat lenyúlja valaki). A vége az lett, hogy az XM8 program bukta, teljesen új tendereztetés kell, meg persze elõjöttek azok a lobbysták is, akik bizonygatják, hogy az M16/M4 már négy évtizede az amerikai katona hû társa, és semmi baja nincsen. Így bukta el az US ARMY azt, hogy most egy modern kézifegyvere legyen, és szenvednek tovább az M4/M16 családdal...

Szóval ilyen hátterei vannak egy eféle hsz.-nek. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Hogthar
#14764
Láttátok már a hazugság gyáros címû filmet?.... Persze nem gondolom komolyan, hogy Cifu is az lenne...

Megnéztétek már az új fegyverek között az m24 et?
Van rajta álcaháló. Ezzel nekem csak az az egy problémám van, hogy a csöröl erõteljessen lóg, amivel nem is lenne gond, de kihajlásnál hülyén fog kinézni, ha az az álcaháló egyenes maradna, és hát nem nagyon hiszem hogy dinamikus szövetmozgást is fognak csinálni a játékhoz... remélem tévedek.
#14763
Moszad

DrRadon
#14762
Hát ha még csak azt vágná, de az ûrkutatást is keni-vágja, és olyan infókat közöl a cikkeiben, amire folyton rácsodálkozunk, hogy honnan meg mennyiért szerezte. Pszt... lehet, hogy renegát CIA ügynök.

Scottt
#14761
Háttõ nem:$
Egyébként én sem tudom, hogy vághatja vki ennyire a HT-t mint Cifu😊

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

DrRadon
#14760
Cifu? Nyugtass meg, hogy néha azért bele lapozol ebbe-abba és nem mindent fejbõl vágsz. Mert kezdek félszemmel nézni rád, ahogy az alienekre meg a botokra szokás.

DrRadon
#14759
Tesséééék? Én hetet láttam. Annyi nem elég?

Már látom is ArmA2-ben a vs meccsek arany szabályát: ahány bokor annyi sniper.

Scottt
#14758
Elég kevés mesterlövész puskát láttam:/

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#14757
A lázadókhoz gondoltam az AKM mellé

[NST]Cifu
#14756
Az RPK / RPD (-47) úgy a 70-es évek közepén szépen kikopott a szovjeteknél, mikor átálltak a 5.45-ös lõszerre. Mivel itt nem látni T-55 és hasonlóan régi fegyvert, végül is annyira nem hiányzik. Ettõl függetlenül elférhet a szedett-vedett fegyverek közé.

Az USMC alaphangon az M9-et használja, a spec. egységei meg egy saját M1911A1 változatot, 2005-2007 között pár civil M1911A1 változat is feltûnt kis számban, ezek között lehet, hogy volt Kimber is, de ettõl még nem rendszeresített típus, csak éppen akkor ilyen volt kéznél hangulat (az USMC szemben az US Armyval elég rugalmasan kezeli a fegyverbeszerzéseit, az US Army a PEOSoldier iroda keretében szerzi be a "most kell de rögtön" típusú cuccokat, az USMC meg anblok így oldja meg a legtöbb ilyen dolgot 😊).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#14755
Mondjuk hiányolom a TT33at, RPK47et valamint az RPDt. Az M1911A1 helyett meg nem inkább a modernebb Kimber Warriort és változatait használja az USMC?

jameg az a Makarov Silenced inkább 6P9 nem?

egyenlõre más gondom nincs 😄

#14754
Frissült a fegyver részleg...

[NST]Cifu
#14753
Hogy mi nem ártana, meg mit csinálnak meg valóságban, az két külön dolog. 😊
Én roppantul csodálkoznék, ha komolyabb valós tapasztalataik lennének, de persze tévedhetek. Plusz ott van a repülésmodel problémája is, amit lent említettünk...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Adam II
#14752
OK. Csak furcsálom a dolgot mert a VBS2 egy katonai kiképzõ program és ahhoz, hogy megfelelõ legyen a fegyverek viselkedése a játékban szerintem nem árt ha a fejlesztõk ki is próbálják õket tehát gondolom lövöldözhettek egy kicsit, akkor viszont nem értem hangokat miért ne lehetett volna felvenni.

[NST]Cifu
#14751
Passz, a szakmai részhez nem értek, én csak az ott hallható "nyers" hangról próbáltam nyilatkozni. Mondjuk pont nem az M4/M16 az, amihez nem nehéz hangmintát szerezni, no de ott van az XM8, FN SCAR, AK-107. Jármûvek terén F-35B, UH-1Y/AH-1Z (ez esetben mondjuk még egy szépség van, hiszen van hajtómûzaj, és van a fõ és a farokrotornak külön zaja, bár az F-35 esetén is ott van az emelõlégcsavar esete), BMP-3 vagy a Szu-34, amelyekrõl nem forognak közkézen komolyabb hangminták szerintem.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#14750
mármint a visszhangot lehet levágni a felvételrõl*

#14749
Visszhangot, torzulást meg egyebeket tud az új hangmotor és le lehet vágni 😊. Maga a lövésdörej felhangosítva/szerkesztgetve szerintem megállná a helyét.

[NST]Cifu
#14748
Az, hogy valakinek fejleszti, egy dolog, hogy aztán ott mennyire törõdnek az ilyen részletekkel, egy másik. Nem tudom, hogy a BiS hangokért felelõs emberkéi kaptak-e lehetõséget arra, hogy valós fegyverek és felszerelések hangjait rögzítsék.

Mindenesetre nagyon csodálkoznék, ha az ArmA2-ben tényleg mindennek eredeti hangja lenne. Nem mondom, hogy nem örülnék neki, de nem bízom benne. 😊

Az AA esetében kissé más a helyzet, ott ugyanis az US ARMY a fejlesztõ, tehát nem egy külsõ cég végez fejlesztést, hanem maga a hadsereg (persze civil alkalmazottakkal). Erre vonatkozóan nem találtam most hirtelen semmit, bár engem kicsit meglepett, hogy csupán egyetlen ember felelõs az AA-ban az egész hang rendszerért. Amikor én játszottam vele (az se tegnap volt), nekem azt tûnt fel, hogy az amerikai fegyverek sokkal kidolgozottabbak minden téren, mint a szovjet/orosz fegyverek. Ennyit tudok ehhez a témához hozzáfûzni. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#14747
A lövés közben lehet hallani a visszhangot. Ezt ideális esetben a játék hangképzõ motorjának kellene létrehoznia, hiszen teljesen másképpen szól egy zárt épületben, mint egy erdõben vagy a nyílt terepen. Az olyan apróságokról már nem is szólva, hogy a fegyver mögött nem úgy hallani a fegyver dörejét, mint mellette vagy szemben vele (.357-es Magnummal van komolyabban tapasztalatom, ott a fegyver mögött, a lövõ számára "csak" hangos, de ha két méterre mellette állsz, akkor olyan, mint a pörölycsapás).

Persze ez már maximalizmus, de ha ilyen szinten gondolkodunk valamin, akkor már ezeket is figyelembe kell venni. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

joebacsi
#14746
az a zene 😄

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

Adam II
#14745
De BiS a VBS2-õt az Amerikai hadseregnek fejleszti. Nehogy már ne hagyják õket igazi fegyverek közelébe. És az America's Army játékban lévõ hangok sem eredetiek?

#14744
Egyébként sztem ennek a sorozatnak (Guns of The World) a DVD-jérõl tök jól meg lehetne csinálni.

#14743
Mesterségesen generáltak vagy nemtudom... tulajdonképpen ezek sokszor már hangkönyvtárakból jönnek kicsi módosításokkal pl alap ArmA-s AK74 hang az ugyanaz (legalábbis kísértetiesen hasonlít) mint a Sólyom Végveszélyben-ben az AKM hangja 😊

[NST]Cifu
#14742
A dolog ott kezdõdik, hogy szükség van eredeti fegyverekre. Utána pedig egy olyan helyre, ahol a lövések hangját képesek normális körülmények között felvenni (zárt lõtér kizárva).

Na most az XM8 esetén például ez úgy kezdõdik, hogy vagy az US ARMY-hoz, vagy a HK-hoz kell fordulni, hogy egyáltalán láthasd a fegyvert. Nem egyszerû megszervezni, és nem két forintba kerül egy ilyesmi.

A jármûveknél ez hatványozva van, például az AH-1Z gépágyújának a hangját felvenni, vagy egy Hellfire rakéta indításágnak hangját felvenni (a repülés közbenirõl már nem is szólva).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Adam II
#14741
Miért nem tudják felvenni az igazi fegyverek hangját? Mi abban az olyan nehéz? Milyen hangok vannak akkor a játékokban ha nem igaziak?

[NST]Cifu
#14740
Most nézem az Armed Assault Info oldalán fent vannak a fegyverek amik benne lesznek az arma 2 ben, ott van a végén az Xm 8 ez oké, mivel úgytudom hogy régebben használta az amerikai hadsereg

Sohasem használta. Fejlesztés alatt volt, pár példánya kijutott Irakba elõre kitûzött csapatokhoz, hogy ott rövid ideig teszteljék õket, de ez inkább lõtéren való használat volt, nem éles bevetésekben. Továbbá ugyebár itt elvileg USMC egységek vannak a játékban - az USMC-nek semmi köze az XM8-hoz.

de jelenleg az FN Scart használják,

Az US SOCOM használja az FN SCAR-t, tehát a spec. egységek, nem a regurális erõk.

BTW megnézve a fegyvereket kiváncsi leszek én erre - pl. hogy a G36 rövid sorozata valóban 2 lövéses lesz-e (anno még az OFP-ben volt az a gond, hogy a rögzített sorozat hardcoded 3 lövés volt)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#14739
ha ezek igazak...

valahogy az élethû hangokban kételkedem 😄

Hogthar
#14738
Most nézem az Armed Assault Info oldalán fent vannak a fegyverek amik benne lesznek az arma 2 ben, ott van a végén az Xm 8 ez oké, mivel úgytudom hogy régebben használta az amerikai hadsereg, de jelenleg az FN Scart használják, de ahogy néztem itt is és az arma 1 bõl is kihagyták... vagy én értettem félre és a közel múltban játszódnak?
[NST]Cifu
#14737
Hej, ha a sokszorosításnál a source DVD-t kevernék el... <#idiota>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DrRadon
#14736
Valahol, valakik erõsen keverik a VBS2 és az ArmA2 sajtóanyagát.

Adam II
#14735
Hurrá! Akkor talán Novemberben.

[NST]Cifu
#14734
Marketingszöveg szvsz. A teljesen szimulált nálam azt jelentené, hogy van elakadás, kezdetnek...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#14733
ArmAholicon kint van hírnek, hogy az 505games honlapján frissítették az infókat. Persze semmi új még mindig csak ilyenek pl:
* Összetett fegyver szimuláció hadgyakorlaton ill. valós adatokon alapuló technológián
- ballisztika
- elpattanás
- anyagokon áthatolás (alap ArmA-ban ebbõl nagyon kedzetleges van)
- világító jelzõ lövedék
aztán:
* Több mint 60 teljesen szimulált fegyver
Most ez valami marketing szöveg, reggel van még, de a "teljesen szimulált" nálam azt jelentené, hogy pl a lasercélzó meg a holografikus irányzék mûködni fog - amiben erõsen kételkedem :S

[NST]Cifu
#14732
Vandyke ha jól rémlik 2009 Q2 végét mondott, tehát Június.

Ettõl függetlenül vagyunk már annyira dörzsöltek, hogy ezeket az idõpontokat csak támpontnak tekintjük, és nem szilárd ténynek. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Icebird
#14731
Welcome the real world!😊

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#14730
hitetlen!

#14729
A BIS esetén csak az a biztos, ami már megtörtént... minden más csak fikció, fõleg az, amit õk állítanak!

www.smart-bus.hu

Adam II
#14728
A 2009 Q2-õt leszámítva van valami pontosabb kiadási dátum? Nem örülnék neki ha csúsztatgatnák mert már nagyon szeretném kipróbálni.

#14727
ah szóvel ez is az õ hibájuk... nem felejtünk! <#violent> <#gun>

Falcon87
#14726
Inkább a többszázezer hülye wowos videó tehet róla 😊 abból volt aztán bõven...

,,Inkább haljak meg állva, minthogy térden csúszva éljek\"

#14725
Minden ArmÁs "szar" megtalálható armedassault.info-n illetve armaholic-on 😛

#14724
Akkor ezt megbeszéltük... a lényeg, hogy valahogy majd feldolgozzuk a hiányát...

www.smart-bus.hu